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标题: 《忍龙2》360版和ps3版,哪个好? [打印本页]

作者: 士官长    时间: 2011-5-30 14:29     标题: 《忍龙2》360版和ps3版,哪个好?

如题,听说ps3版比360多些要素,但同屏人数减少,那么哪个版本更好玩?
作者: fakeking    时间: 2011-5-30 14:30

一个小弟的概念,一个是硫酸脸都感到有点对不起大家的难度
作者: 电灯胆    时间: 2011-5-30 15:10

posted by wap, platform: iPhone

单说好玩是xo版
作者: solbadguy    时间: 2011-5-30 15:31

LZ是新人?问这个问题.........现在2个主机玩D的成本几乎等于0,自己试一下咯。如果是正版玩家,这2个游戏也都很便宜...

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2011-5-30 15:34 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2011-5-30 15:41

绝对是360版。。。

PS3版多了一些新内容,但是在战斗的爽快感上差太多了。。。主要是血腥度为0
作者: LILIT    时间: 2011-5-30 16:18

PS3版很悲催
玩了就知道了
作者: BeastMa    时间: 2011-5-30 16:30

XO是一路杀
PS3是一路风景

就是这样
作者: 我的狗叫小白    时间: 2011-5-30 16:44

神机手柄手感绝壁比不过xo~
作者: starman    时间: 2011-5-30 17:03

lz你去索区再问问
作者: dayi    时间: 2011-5-30 18:56

posted by wap, platform: iPad

360比较好点
作者: 唐晓东    时间: 2011-5-30 23:09

感觉PS3打起来也不错,
嘿嘿,360和PS3都通关很多次,,PS3很多地方很人性话,比如自动瞄准很爽。
作者: finalx    时间: 2011-5-30 23:12

三红机版,尤其是到了超忍,三红机的打起来很爽,神机3差好多。。。
作者: ram1424    时间: 2011-5-30 23:15

我也想看下SO区这贴什么反应
作者: bentiancai    时间: 2011-5-30 23:17

PS3是加强版
多了不少东西
作者: nilren    时间: 2011-5-30 23:44

这俩版本我都很入迷,客观的说,如果X0不存在,PS3版也可以迈入神作的行列。但问题是X0版存在,那么PS3版完全是全面退化。

忍龙2这游戏本来凸显的就是屠杀的爽快感和虐与被虐之间的互补,这个游戏节奏极快且步步高潮,打顺手了完全可以体会到其他游戏完全不具备的行云流水的爽快感,而这一切在PS3版里几乎见不到

比如你在PS3版里几乎可以无视爆忍这个兵种,而这个兵种在X0版是噩梦的代名词

比如你在PS3版里看不到狼人的尸块远程攻击,那狼人这个强悍兵种在PS3版里就是白菜的代名词

比如PS3版消失了的爆镖对所有兵种的牵制涉及到战术战略的应用

比如PS3版消失了的风车手里剑对部分兵种的一击必杀

比如脱裤魔明明不如卡婊的技术力还非要整PS3网战结果谁跟谁联都流畅不了

比如X0版行云流水的战斗节奏到了PS3版反而变成干什么都要读盘几秒钟到几分钟的拖沓

还有,高难度下,忍龙sigma2依靠敌人攻击力体现,比如所有兵种对你一击必杀,但X0版是通过敌人的攻击频率、准确度(比如爆镖是否更准确的插入你)、兵种的互相配合(比如N多兵种的围殴)来体现,优劣不言自明

凡此等等不一而足罄竹难书,如果想找个动作游戏随便玩玩,PS3版可以凑合

如果想体会忍龙2,请无视PS3版,虽然X0版有拖慢等问题,但在PS3版面前一切都不是问题。

不怕不识货就怕货比货。

[ 本帖最后由 nilren 于 2011-5-31 00:02 编辑 ]
作者: 爬行动物    时间: 2011-5-31 08:35

我一开始玩的是PS3版的NGS2,玩了小一年后,受不了NG2的诱惑买了XO,XO上当时吸引我的游戏只有这么一个NG2。前几天NG2有点疲劳,我就又玩了会NGS2,感受是这样的:
优点:
NGS2画面漂亮了,更加剔透,更加细致,音效更好了,比XO的音效来的给力多,饭刚落为了表现力度在落地的瞬间略有拖慢,但可以接受,因为是“表现力度”。
缺点:
取消副武器。
大幅增大敌兵攻击力,比如上忍第二关一个小兵的投技直接就是game over,更不用说超忍下小兵一刀直接见阎王。九字自动吃,想不吃除非不开箱子。
大幅削减敌兵,我玩惯了NG2直接有点不太习惯。
大幅减低敌兵的断肢几率,断头摔敌兵到墙上十有八九不断肢,爆忍更是橡胶人,砍他娘100刀还活着不说还不会断肢,而且也基本不放爆镖,倒是可以好好耍耍。
因为杂兵基本木有,第一关第二关的罗刹战简直轻松到极点,哪里有NG2那种亡命天涯的感觉。
修罗道木有了。
莫名其妙的读盘多到不可思议,比如龙之城罗刹战前的存盘点,面对一群火箭兵,一个飞燕过去,耐心等丫的读5秒钟盘再说。
武器招式还好没变化,但很多断肢技未必管用了,也取消了空中飞燕一击必杀的设定,挑起——手里剑——飞燕的秒杀技没用了。
最恶心的人其实还是一击必杀,尤其是第二次火神战,还有一个bug,死了一次后再继续,视角就会乱掉,而基本上被火神逮着就是必杀,要看完丫罗利巴索的一顿乱揍才能继续不说,第二次来基本就没法打了,除非读盘……
其他的还有神马武器升级是安排好的,水上战全面取消,水龙战不能下水(这个我没太大意见,NG2里最不会的就是水上战)。

小弟的初衷是改变NG2“一只疯狗咬一群更疯的狗”的模式,改回NG里严谨的攻防模式,但硫酸脸自己的疯狂理念已经完全渗入到NG2里去,断肢系统就是为了“疯狂进攻以遏制敌人更疯狂的进攻”,小弟在大哥泰山般的理念面前缺乏全面整改的勇气与力量,再加上据说硫酸脸留下了无数莫名BUG,也只能弄出NGS2这么一个让人吐血的玩意来了……但在本时代严重缺乏动作游戏的今天来说,仍然不得不说算得上是PS3上屈指可数的动作游戏。

希望小弟在NG3里的表现别让人太吐血,大哥走了,小弟你有啥本事就全用出来吧……当然,你得真有才行……
作者: 白桦林    时间: 2011-5-31 10:17

操,大佛像,只有女神,干的我摔手柄,啥JB玩意啊,我没玩过xo,xo版应该没有这些无聊的东西把~
作者: nilren    时间: 2011-5-31 10:31

水战删除是非常遗憾的一点,虽然在sigma2里没有你也感觉不到什么,不过你可以故意在蝎子在的时候下水感受一下水战。

水上机器人在sigma2里也给删除了,很多兵种都删除了,比如半人马,这他妈的都是强力兵种,其他游戏都体验不来的战斗感觉,给删了。早矢仕洋介就是一纯傻逼,比竹内润还傻逼。掌握了双爪三级后在水面上战水龙和机器人,直接三次水上飞燕(招式名字我忘记了抱歉),哪怕水龙都可以掉一半血,那姿势帅的掉渣,他妈逼在sigma2里居然给删了,小弟我删你鸡鸡啊操。

游戏的系统完全是为了疯狂而疯狂出来的,根本没法回归1代的对抗严谨,就跟你没法套用bio4的系统重做bio2一样,小弟这一点都搞不明白,居然还做领导,失败中的失败。

我很难得对一个制作人或者导演评价给到“低于竹内润”的,你懂的。
作者: xbox720    时间: 2011-5-31 10:35

ps3版好像没有百人斩修罗道了。
作者: solbadguy    时间: 2011-5-31 11:19

引用:
原帖由 白桦林 于 2011-5-31 10:17 AM 发表
操,大佛像,只有女神,干的我摔手柄,啥JB玩意啊,我没玩过xo,xo版应该没有这些无聊的东西把~
玩联机吧,2个同时出来,你摔的可能就是电视了 最后几个联机任务就堆BOSS,一个房子3个BOSS,随便碰一下都得死
作者: 爬行动物    时间: 2011-5-31 11:34

我觉得最苦逼的就是11关……NG2里的11关那是令人胆颤心惊到何等地步,潮水般的敌人,无数的爆忍,噩梦般的罗刹阵,别说超忍,第一次打上忍都是在那放光了所有忍法,还在大桥被法师玩死一次,重打一遍罗刹阵……

结果到了NGS2,我日……就放几只傻狗出来秒人……秒你妹啊!!
作者: 神之右手    时间: 2011-5-31 12:02

引用:
原帖由 白桦林 于 2011-5-31 10:17 发表
操,大佛像,只有女神,干的我摔手柄,啥JB玩意啊,我没玩过xo,xo版应该没有这些无聊的东西把~
大佛像还有会蹦跳的女神都是ps3里的专属sb设定...
搞不懂制作人脑子受了多大的刺激才搞出这些东西

说说个人看法:
作为真饭的话,建议两个版本都玩,毕竟ps3多了几个小妞可以操~
一般饭的话推荐玩xo版,一般饭的动作菜鸟的话推荐ps3版
ps3版设计想法是好的,想像ngb靠拢
如前面同学们所说,硫酸脸挖的坑太大
凭几个悲催的小弟是无法改变这种格调的
很多变动莫名其妙

出门就会饭钢?有木有?
武器升级不要钱有木有?
杂兵大幅度减少,很多时候走路看风景?有木有?
看着百人斩的走廊里三三两两的杂兵,就连狼人斗技场观众稀稀落落,连双火龙都变成了一只,有木有?(消失双火龟泪目)
去掉了风车镖和使用率很高的爆炸镖,还有水枪(所以水雷也没了)!有木有?
远程武器弹药无限,有木有?(新增的大炮太傻x了)
人见人爆的爆忍只能爆自己,有木有?
玩过ng2玩ngs2时 4小时通关有木有?

另外说联机有乐趣的那纯粹是扯淡!
玩上一局保证你不想玩第二次。
作者: nilren    时间: 2011-5-31 12:10

联机有个**乐趣,正反双面来个大佛拍手,那他妈的的没法玩,何况网络还延迟天生那么厉害,还没法带AI战。

比NG2的任务模式差远了。
作者: 爬行动物    时间: 2011-5-31 12:38

引用:
原帖由 神之右手 于 2011-5-31 12:02 发表


大佛像还有会蹦跳的女神都是ps3里的专属sb设定...
搞不懂制作人脑子受了多大的刺激才搞出这些东西

说说个人看法:
作为真饭的话,建议两个版本都玩,毕竟ps3多了几个小妞可以操~
一般饭的话推荐玩xo版,一 ...
大佛和机油女神,我第一次玩的时候,我媳妇看着说,这不是战神么!?

虽然NG2的boss不给力到一定地步,但那俩仿战神boss更是让人吐血,要技术含量没技术含量要新鲜招式没新鲜招式,连NG2的RP论都荡然无存了,反复机械的重攻击——气绝——重攻击——OT。

硫酸脸看到战神的血腥暴力后把游戏暴力美学提高到了另外一个层面,小弟却只会东施效颦的弄几个不伦不类的boss摆在那……

这帖彻底转型成小弟声讨贴了……
作者: solbadguy    时间: 2011-5-31 13:03

NG3预热贴咯,反正再烂到时候也要收2个版本的,留着教育孩子啥叫失败作品也好,怀着这种心理我整个人都坦然了

S2还有一SB之处这贴没人提:棒子的饭纲落出招被改成和龙剑一样了。我操那还要龙剑来干嘛?棒子范围长威力大还有团团转,还要龙剑干嘛???
作者: JACKYZERO    时间: 2011-5-31 13:41

看你们喷的 很带劲。我很开心。
作者: taheejin    时间: 2011-5-31 14:03

小弟的3不是要回归血腥,而且要更血腥吗:D
作者: BeastMa    时间: 2011-5-31 14:08

在我心里,只有NGB
作者: 白桦林    时间: 2011-5-31 14:35

引用:
原帖由 神之右手 于 2011-5-31 12:02 发表


大佛像还有会蹦跳的女神都是ps3里的专属sb设定...
搞不懂制作人脑子受了多大的刺激才搞出这些东西

说说个人看法:
作为真饭的话,建议两个版本都玩,毕竟ps3多了几个小妞可以操~
一般饭的话推荐玩xo版,一 ...
话说用弓箭射死的人面鱼也是p3独有把,请解惑一下,为啥小弟要这么做p3版呢,机能实现不了百人大战?不血腥就能多卖掉两套?
感觉欧美肯定不喜欢忍龙这种游戏的
作者: norainu    时间: 2011-5-31 15:17

喜欢女人的请去p3,喜欢重口的请去360
作者: nilren    时间: 2011-5-31 15:53

人面鱼在X0就有,难度比PS3只高不低。

另外X0在后期某关的BOSS【地虫】被删了蛮可惜的,这BOSS才是充分体现NG2疯狂本色的boss

好汉坡那边X0的同屏人数多到拖慢的跟幻灯片一样,到PS3版几乎就没啥人出来了,过犹不及
作者: 神之右手    时间: 2011-5-31 16:29

引用:
原帖由 nilren 于 2011-5-31 15:53 发表
人面鱼在X0就有,难度比PS3只高不低。

另外X0在后期某关的BOSS【地虫】被删了蛮可惜的,这BOSS才是充分体现NG2疯狂本色的boss

好汉坡那边X0的同屏人数多到拖慢的跟幻灯片一样,到PS3版几乎就没啥人出来了,过犹 ...
人面鱼?哦,那个boss在xo有,我们俗称火车...360版比ps3恶心多了~

对哦,你一说想起来了,那个地道以及来回乱跑的地虫boss,ps3干脆删除了
你说的好汉坡,我们俗称百人斩走廊~因为敌人太多,所以xo会小卡,但是配合各种武器的ut和et,能清楚看到血肉肢体乱飞的慢动作效果...太爽了

减少人数主要是想像NGB靠拢!但NGB的灵魂并不是杂鱼的血厚、攻击秒人!所以小弟必须是傻逼!
减少血腥和降低难度我觉得是让NG的向型更广一些,门槛更低一些!说实话NG的向性还是很cu的,多少没入门的人看高手的行云流水的演示留露出听鬼故事般诡异的表情!
当然,我认为这些变动所有的目的也是为了多卖几片碟片么

有美女(RY,有木有)、有巨像(单挑自由女神、大佛都是噱头啊)、玩起来不太难(难的必须删除)、有血腥(轻微,分级可以覆盖更多人)、能联机(很多ng饭都想看看联机怎么搞)、画面提升,
这些要素对于NG的cu而言部分都很有吸引力,更何况lu了!

作者: 纸冰心    时间: 2011-5-31 16:29

xo=忍者鞭炮传
ps3=忍者逛街传
作者: 流泪の十字伤    时间: 2011-5-31 16:55

本人中立党,2个版本都玩过先来说一下自己看法
画面这个,我表示我普通人视力看不出什么同屏人数马赛克。
个人推荐XO,主要是因为觉得XO的手柄玩ACT比较舒服~
忍龙2的溅血也刺激不少。难度和Σ比相也是一大优势~
总体来说,忍龙2更还原游戏本色~
以上纯属个人意见=w=
作者: Tiberium    时间: 2011-5-31 21:58

posted by wap, platform: Nokia (E63)

火车地虫删掉是小弟做的唯一正确的改动
那个boss太恶心了

顺便忍龙的主要受众是欧美玩家
忍龙打的最好的站是美国人做的
作者: nilren    时间: 2011-5-31 22:15

你觉得它恶心说明你没找到打法和乐趣,我在A9忍龙区战了这么久,目前好像没人觉得删掉它是正确的。

34楼明显没用心玩过。
作者: bushsq001    时间: 2011-6-1 02:06

一句话

做这种修正主义的制作人都是傻逼

尤其是小弟这种角色
作者: alalaka    时间: 2011-6-1 03:15

人面鱼是很恶心,但是会用风车ot/ut,算好距离,超忍下基本无伤啊,谁让你们看sky那种sb攻略用弓箭去射脸啊。
作者: alalaka    时间: 2011-6-1 03:18

好像这句话我以前就说过。。。。轮回吗?
你们这些lu啊,too simple,sometimes naive
作者: Tiberium    时间: 2011-6-1 08:27

posted by wap, platform: Nokia (E63)
引用:
原帖由 @nilren  于 2011-5-31 22:15 发表
你觉得它恶心说明你没找到打法和乐趣,我在A9忍龙区战了这么久,目前好像没人觉得删掉它是正确的。

34楼明显没用心玩过。
我说恶心恰恰意思是这个boss的打法太无聊
你站在洞里射它,最多15支箭,无伤可过,任何难度都一样
所以这个boss非常cheap
无论是设计还是美工关卡
作者: nilren    时间: 2011-6-1 09:57

一点都不无聊,而且谁让你站洞里打了,你不会站在轨道上打么,这BOSS哪怕【正面】收一点伤害(据说用飞镖都成但我不敢只敢用爆镖)都会马上停止突进,之后能不能阻止它再次突进就看你怎么抓紧时间了,再次伤害后它会缩进洞里。用镰刀冲击波的话两回合就结束了(上忍)

这个BOSS战的就是听音辨位,缩洞里打有啥乐趣。

人面鱼是可以风车打,比弓箭蓄力省力多了,就是预判距离需要经验。
作者: finalx    时间: 2011-6-1 17:53

引用:
原帖由 nilren 于 2011-6-1 09:57 发表
一点都不无聊,而且谁让你站洞里打了,你不会站在轨道上打么,这BOSS哪怕【正面】收一点伤害(据说用飞镖都成但我不敢只敢用爆镖)都会马上停止突进,之后能不能阻止它再次突进就看你怎么抓紧时间了,再次伤害后它会 ...
南美那个中间boss忒无聊,不管是棍子轨道,还是镰刀进洞,就是ut日思,还有关底哪两龙。
忍龙2最爽的还是超忍的杂兵战,攻击欲望,漫天鞭炮,玩家需要熟练的掌握武器的招数,并在实战中串联起来,真TM爽翻天了。

神机3那个没血可以,冒烟可以,但你丫得出人啊,好不容易出几个人跟SB似的处在哪看你,失望
作者: 爬行动物    时间: 2011-6-2 12:55

我在火车地虫那个boss那遇到过bug,绕了半个小时丫的就是不出来,差点给我玩疯了,从此以后到了那就有心理阴影……
作者: hellboyyuri    时间: 2011-6-2 14:03

引用:
原帖由 alalaka 于 2011-6-1 03:15 发表
人面鱼是很恶心,但是会用风车ot/ut,算好距离,超忍下基本无伤啊,谁让你们看sky那种sb攻略用弓箭去射脸啊。
射箭不运气,尾随风车EUT才运气,伤血也少,反正这BOSS用忍法加射箭效率是最高的。sky忍龙区和死了没啥区别,东西都是几年前的。再说了,再好的攻略也不如视频直观,你要说无伤,这BOSS无忍法TM的刷无伤没几千次出不来。
作者: hellboyyuri    时间: 2011-6-2 14:03

引用:
原帖由 alalaka 于 2011-6-1 03:18 发表
好像这句话我以前就说过。。。。轮回吗?
你们这些lu啊,too simple,sometimes naive
说真的,我觉得你是鞭炮LU。
作者: EVAMRX    时间: 2011-6-2 19:02

NG2比NGB差多了,NG2打完上忍難度實在不想打了,跟打STG一樣,最無聊的就是打怪物用斷肢技,感覺就像一個動作重複看幾千遍一樣。。。。
NGB打倒超忍難度也有這問題,但程度比NG2低多了。。。。

還有NG2的BOSS大多設計的太爛的。。。比NGB差了不知道多少倍,一點節奏感都沒有。。。。
作者: alalaka    时间: 2011-6-3 00:35

引用:
原帖由 hellboyyuri 于 2011-6-2 14:03 发表


说真的,我觉得你是鞭炮LU。
live id: bigipalabom 欢迎视察成就,voice chatting,cybersex,etc,
射箭射的死它?你玩的是s2把

[ 本帖最后由 alalaka 于 2011-6-3 00:54 编辑 ]
作者: hellboyyuri    时间: 2011-6-3 01:11

引用:
原帖由 alalaka 于 2011-6-3 00:35 发表

live id: bigipalabom 欢迎视察成就,voice chatting,cybersex,etc,
射箭射的死它?你玩的是s2把
一直玩鞭炮的,逛街就过了一遍操人。人面鱼我说的是正确的,只要射脸射的准,比棍子要快很多。棍子尾随EUT,小鱼突然袭击躲不了,还有,这BOSS无忍法无伤就是个笑话,绝不是会啥尾随EUT的就能轻松无伤的。成就不代表啥问题,A9一命草过CH11的机器猫现在也没全成就。
作者: hellboyyuri    时间: 2011-6-3 01:13

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3NDI2ODYw.html

自己以前打的CH1,现在准备考试太紧张了,考完打个CH11三无。
作者: alalaka    时间: 2011-6-3 01:15

引用:
原帖由 hellboyyuri 于 2011-6-3 01:11 发表


一直玩鞭炮的,逛街就过了一遍操人。人面鱼我说的是正确的,只要射脸射的准,比棍子要快很多。棍子尾随EUT,小鱼突然袭击躲不了,还有,这BOSS无忍法无伤就是个笑话,绝不是会啥尾随EUT的就能轻松无伤的。成就不代 ...
偶超忍这里开始拿箭射死了好多次受不了了,决定冲上去跟它比谁是纯爷们,结果一次就过了,当然有伤。。无伤都是靠运气啊,主要是看那种打法成功概率高,硫酸脸是个大赌徒:D  :D
作者: hellboyyuri    时间: 2011-6-3 01:18

引用:
原帖由 alalaka 于 2011-6-3 01:15 发表

偶超忍这里开始拿箭射死了好多次受不了了,决定冲上去跟它比谁是纯爷们,结果一次就过了,当然有伤。。无伤都是靠运气啊,主要是看那种打法成功概率高,硫酸脸是个大赌徒:D  :D
那运气很不错了。
作者: alalaka    时间: 2011-6-3 01:19

话说我有个骷髅头死都找不到了,后来看攻略都没有用,记不得哪里去过哪里没有去过了。
作者: hellboyyuri    时间: 2011-6-3 01:28

引用:
原帖由 alalaka 于 2011-6-3 01:19 发表
话说我有个骷髅头死都找不到了,后来看攻略都没有用,记不得哪里去过哪里没有去过了。
第13关开几个门之后,左边是敌兵巢穴,右边是存档点,中间有个大骷髅头,集齐前29个才会出现。
作者: alalaka    时间: 2011-6-3 01:46

引用:
原帖由 hellboyyuri 于 2011-6-3 01:28 发表


第13关开几个门之后,左边是敌兵巢穴,右边是存档点,中间有个大骷髅头,集齐前29个才会出现。
那个可以互动的?我以为是装饰  
作者: OpEth    时间: 2011-6-3 09:22

posted by wap, platform: UC

那ngb和ngs哪个好玩呢?
作者: hourousha    时间: 2011-6-3 10:50

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-6-3 09:22 发表
posted by wap, platform: UC

那ngb和ngs哪个好玩呢?
NGS没震动,仅凭这点对我来说就不如NGB了。
NGS有些关卡的平台和解谜元素大减(本来就没多少),对有些人是好事,对有些人是坏事。
NGS多了双剑,多了空中射箭,理论上可以说多了打法,但实际用不用的上另说。
NGS多了几种敌人,比如摩托兵之类的。
NGS画面有提升,但处理得不很恰当,比如浮空的血迹很碍眼,还有除了第一关外,其余关卡基本给人最大的感觉也就是提升分辨率。
控制波妹的几关相当鸡肋,权当连接情节算了。
作者: 纸冰心    时间: 2011-6-4 01:06

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-6-3 10:50 发表

NGS没震动,仅凭这点对我来说就不如NGB了。
NGS有些关卡的平台和解谜元素大减(本来就没多少),对有些人是好事,对有些人是坏事。
NGS多了双剑,多了空中射箭,理论上可以说多了打法,但实际用不用的上另说。
...
那个双剑的UT和ET简直比阳痿的JJ的还短
作者: 最終兵器    时间: 2011-6-5 23:52

NGB > NGS
NGS没震动

NG2 > NGS2
不解释

NGB > NG2
个人看法

http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a00100ivlr.html




[ 本帖最后由 最終兵器 于 2011-6-5 23:53 编辑 ]
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2011-6-6 17:06

posted by wap, platform: iOS

楼上真饭啊……
作者: shiningfire    时间: 2011-6-6 17:16

NG2是我最后保留的X0 正版了
作者: ikki_fxy    时间: 2011-6-6 20:43

绝逼XO版,神机版一无是处
作者: 爬行动物    时间: 2011-6-6 20:57

刚才又玩了下NGS2的超忍,在第一关被秒了N次,我肏……贱忍一个投技就见阎王……
作者: ppkkhh    时间: 2011-6-7 07:01

西格玛2什么垃圾啊
作者: nilren    时间: 2011-6-7 10:21

NG2超忍下,伤害不是很多,就是被攻击的次数非常密集。所谓“一只疯狗咬一群疯狗”的说法绝对正确。

个人非常鄙视类似【生化危机5】【忍龙sigma2】在高难度下一击必杀的做法,只有傻逼没办法作出更好更合理的难度设置,才会在攻击力上做文章。
作者: hellboyyuri    时间: 2011-6-7 10:54

引用:
原帖由 nilren 于 2011-6-7 10:21 发表
NG2超忍下,伤害不是很多,就是被攻击的次数非常密集。所谓“一只疯狗咬一群疯狗”的说法绝对正确。

个人非常鄙视类似【生化危机5】【忍龙sigma2】在高难度下一击必杀的做法,只有傻逼没办法作出更好更合理的难度 ...
不能苟同,反正我原始血打CH11对鞭炮炸地(炸墙已经无所谓了)恨之入骨,只是逛街更极端,所以才显得鞭炮温柔。

[ 本帖最后由 hellboyyuri 于 2011-6-7 10:57 编辑 ]
作者: 纸冰心    时间: 2011-6-7 11:06


现在看到NG3之后我觉得2个版本都很好。。。。。。。。
作者: hellboyyuri    时间: 2011-6-7 11:22

引用:
原帖由 纸冰心 于 2011-6-7 11:06 发表

现在看到NG3之后我觉得2个版本都很好。。。。。。。。
冰心好...........

电工总结 严谨1,鞭炮2,砍人3.
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2011-6-20 05:25

XO版为7.3G。PS3版为3.96G。
单看容量就知道PS3缩水了。
第一:删减敌人数量,居然加强攻击和耐力。TMD超忍一刀秒杀我,而且打N次才死
第二:删除爆炸标+风里剑
第三:删除BOSS双龟+地虫,增加了SB一样的大佛+黑龙
第四:删除玩家最爱的修罗道。小弟可以死全家了。
第五:删除血腥,小弟居然全变紫烟。
简单就数了五个,后面还有非常多。
选择的话,当然是硫酸的XO版了,小弟版适合动作游戏苦手
作者: allen24    时间: 2011-6-20 21:58

细节上的差异都说了无数次了,大多数都还不算是特别严重的问题。。

S2的问题最严重的还是人太少,最爽的淬炼之途前两个存档点爽到爆的战斗给阉得就剩几只狗了,

玩起来就感觉有劲使不出,憋屈得要死

女人性能和隼龙差太多也是个问题。。。
作者: FoxLive.    时间: 2011-6-20 23:27

放点老对比图调剂下





XO版冷色调,神鸡3版暖色调


色调再换一下,神鸡3版简直不堪入目了。。。。。


作者: DVDRiP    时间: 2011-6-20 23:36

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-6-20 23:27 发表
放点老对比图调剂下


http://img155.poco.cn/mypoco/myp ... 2013543624924454147 ...
好多xx
作者: ikki_fxy    时间: 2011-6-21 12:27

神机版仅仅是提升了分辨率,特效绝比XO版好,尤其是隼龙武器的金属感
作者: lin6410    时间: 2011-6-21 12:38

要是XO能用PS3手柄就好了,玩这游戏手特别酸




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