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标题: [其他] 黑色洛城360版完败毫无悬念,某软群体竟说模糊阴影更真实 [打印本页]

作者: arenaking    时间: 2011-5-28 00:30     标题: 黑色洛城360版完败毫无悬念,某软群体竟说模糊阴影更真实

竟然有RQ说我作弊,换图,不敢放出原地址,这很搞笑

http://www.eurogamer.net/article ... y-la-noire-face-off

大图对比在此
[attach]309679[/attach]
[attach]309680[/attach]

细节部分
[attach]309681[/attach]
[attach]309682[/attach]
光碟容量与音频
Xbox360  
光碟容量:disc1为6.6GB,disc2为6.6GB,disc3为6.7GB
安装容量:disc1为6.6GB,disc2为6.6GB,disc3为6.7GB
多媒体对应:Dolby Digital
(评论:360要3张光盘轮流换,每张都要安装,还不支持更多的媒体效果)

PS3
光碟容量:23.2GB
安装容量:1286MB
多媒体对应:Dolby Digital,7.1LPCM,5.1LPCM,DTS
(评论:1张蓝光高容量,安装极小运转效率极快,支持几乎所有的高级效果)


360要安装大约20G左右的内容,安装时间长,而且要换盘
PS3只要安装1.3G内容,时间短,不需要换盘
当然某群体可以说360可以不用安装,只要他们喜欢玩游戏的时候听拖拉机噪音,这也无可厚非

至于音频部分,360完败是不争的事实了。

对比图分辨率很小,因为如此对比图足够分出伯仲了
[attach]309545[/attach]
360阴影一塌糊涂
[attach]309546[/attach]
360草坪就像贴图
当然,某软群体用“360阴影模糊更真实,更好,更耗资源”继续YY着
[attach]309547[/attach]

[ 本帖最后由 arenaking 于 2011-5-28 12:27 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2011-5-28 00:34

PS3的阴影确实像剪纸的一样假,人家说的没问题啊.

注意看第一张图的右下角的地砖贴图和车子的高光与黑色部分,不论光照渲染还是贴图都是PS3完败...

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-5-28 00:37 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2011-5-28 00:35


作者: ablution    时间: 2011-5-28 00:36

阴影部分应该是360的好点,不过第一张图右边招贴牌的清晰度PS3高,而且PS3还有遮阳篷,360里消失了;远景部分PS3有,360消失;右下角的地面确实还是360好~~
玩就玩咯,都快次世代了,还在纠结.....

[ 本帖最后由 ablution 于 2011-5-28 00:43 编辑 ]
作者: ram1424    时间: 2011-5-28 02:30

LZ明显哪壶不开提哪壶
作者: FoxLive.    时间: 2011-5-28 04:22

LZSB,这几张XO版地面根本没读好贴图,所以这么糊,这次DF犯了几个不可原谅错误

看你高潮的要死了
作者: Callisto    时间: 2011-5-28 05:12

这些图分明是故意把机种颠倒过来了
有胆量给几个eurogamers原图的链接吗
偷人家的图不算  还故意把XO和PS3反过来  再上传到TG来骗人
这人品......啧啧啧...
作者: zhangjingy    时间: 2011-5-28 07:40

没开PCF的阴影居然说成好的,还扯到软阴影,真tm神了。
作者: arenaking    时间: 2011-5-28 11:49

http://www.eurogamer.net/article ... y-la-noire-face-off
作者: 忍者大湿    时间: 2011-5-28 11:54

楼主分明是ps3黑啊!
作者: austin17    时间: 2011-5-28 12:24

[sound]http://222.171.37.187/uploadfiles/sound/15.mp3[/sound]:D
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-5-28 12:30

这年头流行帖子里插音频吗
作者: shinkamui    时间: 2011-5-28 16:50

阴影上确实360好点。irregular pcf。远景上ps3好点,不过真很难看出来。ps3好的应该是撕裂少,贴图什么的还是别跟360比了
作者: leon2510    时间: 2011-5-28 19:39

360的阴影明显和孤岛危机2 最低效果的阴影一样!
作者: leon2510    时间: 2011-5-28 19:41

真实世界的影子可没有“毛刺”
作者: akuma1122    时间: 2011-5-28 23:12

总感觉怪怪的,如果视频里没放反掉的话。。。。。。。三红机这回是真不给力了。
作者: super6    时间: 2011-5-29 02:19

连物品边缘的光影也做不到,RQ竟然吹360光影比较好,还吹确实比较好。
可见逃避现实的RQ已经到了无可救药的地步。
作者: super6    时间: 2011-5-29 03:37

LZ那兩張車街上的貼圖比較已經很清楚了,以下貼圖和SSAO層次感比較更加清楚。
RQ吹讀取問題,遠景竟然比近景讀取更快,要吹牛也不是這樣吧。



作者: leon2510    时间: 2011-5-29 11:52

RQ反正一张嘴2面翻!
阴影不如PS3能吹成软阴影,如果PS3远景模糊就会说PS3远景不行,如果是360远景模糊那就是景深!
360没光影可以说成更真实,PS3没影子就是机能问题。
PS3如果比360画面好 RQ就会说画面差不多,几乎没区别。360一旦比PS3好的 对比贴就一个接一个的来了。
360上灰蒙蒙的画面,僵尸般的肌肉,严重的顿卡。RQ可以YY成更有气氛,更有气势。
如果画面只有540P,其他方面实际却也很一般,RQ可以YY其他方面很无敌。
如果官方说PS3好, 那没关系RQ可以开贴对比YY成360版更好。
作者: 神话传说3    时间: 2011-5-29 12:27

索饭到现在还没能证明神机机能不输于XO啊~~
作者: shinkamui    时间: 2011-5-29 12:43

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-5-28 07:40 发表
没开PCF的阴影居然说成好的,还扯到软阴影,真tm神了。
不懂还胡扯的典型……

估计下面就是扯irregular pcf不是pcf之类的

另外,这个pdf全名是GDC08 Advanced Soft Shadow Mapping Techniques,就是讲软阴影的,天师你慢慢扯

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-5-29 12:45 编辑 ]
作者: super6    时间: 2011-5-29 13:51

不如看看CELL的熱摸折射效果。




再看看Xo解決孤島2性能不足的做法。
RGBA8加入的非壓縮RGBA16F


這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化


而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。

作者: shinkamui    时间: 2011-5-29 15:07

引用:
原帖由 super6 于 2011-5-29 13:51 发表
不如看看CELL的熱摸折射效果。




再看看Xo解決孤島2性能不足的做法。
RGBA8加入的非 ...
这才叫扯的不是一般的远。这贴的主题是什么马来狗?
作者: super6    时间: 2011-5-29 15:19

哈哈哈,又逼疯一个了。呵呵
Xo那所谓的PCF其实是一种朦化光影,是以前用来做光影的一种老旧技术。效率还不错。
但可惜的是,这种朦化光影的老旧技术会将物品的边缘给一起模糊化,所以看到的是一堆模糊又糊成一团的光影。还有残留的像素。
现在基本都不用这种2x2 4x4模糊化光影技术的了。除了资源不足而已。就说孤岛2的Xo版,都用3Dc强化器,LA的Xo版还用这种老旧技术,可见资源不足到了可怜的地步。

[ 本帖最后由 super6 于 2011-5-29 15:20 编辑 ]
作者: super6    时间: 2011-5-29 15:38

什么是朦化光影,就是在物品边缘上加入一层朦化,通常加入朦化之后出来的效果都会有残留像素。因为那不是照出来的光影边缘,而是在黑色边缘中加入朦化。


因为有些东西例如树叶或者一条型的物品,通常都会因为加入朦化位子不够,导致整个糊成一团,这就是朦化光影的水准,也是老旧技术,Xo竟然还用,不要笑死人啦。呵呵

作者: maghana    时间: 2011-5-29 15:47

posted by wap, platform: Firefox

看楼主说辞感觉很无力,没啥说服力。建议重新组织下语言
作者: 苍月    时间: 2011-5-30 08:33

引用:
原帖由 super6 于 2011-5-29 15:19 发表
哈哈哈,又逼疯一个了。呵呵
Xo那所谓的PCF其实是一种朦化光影,是以前用来做光影的一种老旧技术。效率还不错。
但可惜的是,这种朦化光影的老旧技术会将物品的边缘给一起模糊化,所以看到的是一堆模糊又糊成 ...
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什么都不懂还顺便抽天师。:D ,开PCF的神机版不是三红版,技术的三条八战翻DF,难怪超版都看不下去。
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三条八大战天师:D :D :D
引用:
原帖由 super6 于 2011-5-29 15:19 发表
哈哈哈,又逼疯一个了。呵呵
Xo那所谓的PCF其实是一种朦化光影,是以前用来做光影的一种老旧技术。效率还不错。
但可惜的是,这种朦化光影的老旧技术会将物品的边缘给一起模糊化,所以看到的是一堆模糊又糊成 ...
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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-5-28 07:40 发表
没开PCF的阴影居然说成好的,还扯到软阴影,真tm神了
[ 本帖最后由 苍月 于 2011-5-30 08:36 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-5-30 08:40

PCF是有效率级别的,XO的PCF确实落后,这是C1本身的缺陷,弥补不了的。
作者: 苍月    时间: 2011-5-30 09:22

引用:
原帖由 super6 于 2011-5-29 15:38 发表
什么是朦化光影,就是在物品边缘上加入一层朦化,通常加入朦化之后出来的效果都会有残留像素。因为那不是照出来的光影边缘,而是在黑色边缘中加入朦化。因为有些东西例如树叶或者一条型的物品,通常都会因为加入朦化位子不够,导致整个糊成一团,这就是朦化光影的水准,也是老旧技术,Xo竟然还用,不要笑死人啦。呵呵
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/3d7fec4 ...
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哪个开哪个没开都没搞清楚的三条条天师还来洗地,这绝逼兄弟情深。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-5-30 09:35 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-5-30 12:41

是啊,xo用的PCF很落后,没错啊。
作者: wgoenitz    时间: 2011-5-30 13:46

话说lz不说影子我还真看不出啥区别,说了影子,我看了也没觉得模糊地影子和边缘清晰的影子表现上有啥区别……
作者: hudihutian    时间: 2011-5-30 13:56

貌似三红没开AF,地面糊的……
作者: 苍月    时间: 2011-5-30 14:24

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-5-30 12:41 发表
是啊,xo用的PCF很落后,没错啊。
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LA的XO版不是没开PCF么。
以没开PCF的XO版LA截图讲解PCF如何老旧,S系能独占马来八这样的技术人物,真是让人羡慕啊。:D
令外我还看到了伟大友谊。再错也自己人。:D
作者: jonnylu1234    时间: 2011-5-30 15:13

LZ是玩游戏呀,还是让游戏玩你啊?
凡事都那么较真,那么还是别玩游戏了,回家看高清贴图吧
作者: SRWX    时间: 2011-5-30 16:09

音乐赞·:D
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-5-30 21:05

给音乐震到了
作者: shinkamui    时间: 2011-5-30 21:12

引用:
原帖由 super6 于 2011-5-29 13:51 发表
不如看看CELL的熱摸折射效果




再看看Xo解決孤島2性能不足的做法。
RGBA8加入的非 ...
233max,且不说胡扯跑题,马来狗你看的懂你发的东西么?网太烂今天才看到图是什么,你上面的放的根本就是讲辐照度计算的,用于gi,关熱摸折射效果屁事。下面3DC是图像压缩省显存的,跟上面的辐照度没关系,跟软阴影就更没关系了,居然还能扯到crysis2。相对于xo,可用显存更小的ps3更需要用。只不过一般用于color,crytek拿来做了normal而已,因为压缩所以有点高频噪音,人家也能修正,何况现在做light pre pass的normal pack方法多得是

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2011-5-30 21:48 编辑 ]
作者: acid    时间: 2011-5-30 22:44

忽然发现天师姐姐的祭扫也是250.。。
作者: 武功全废    时间: 2011-5-30 22:52

posted by wap, platform: UC

三张盘还要牺牲音效真够傻逼的。
作者: TestByLLk    时间: 2011-5-30 23:00

有蓝光超大容量,同样游戏常年不如人,算不算更傻逼?
作者: tjt1983    时间: 2011-5-30 23:30

posted by wap, platform: UC

超爱看天师叽里咕噜一堆it其实一个都不懂的专业名词,简直萌到爆。
作者: harry8888    时间: 2011-5-30 23:59

引用:
原帖由 苍月 于 2011-5-30 08:33 发表

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什么都不懂还顺便抽天师
Xo那是PCF,哈哈哈
真正PCF是用來解決光影折射出來的邊緣條帶問題。而Xo那根本就是老舊技術的光影水準,一般上這種技術都是用在資源不足的機器上面。
比如老舊電腦資源不足做不到光影折射就會用上這樣的光影水準。這種光影水準是沒真正折射的,只能在邊緣上加入糊化當作光影折射。
不過這種光影水準用來騙騙好像你這種小白還是沒鴨梨的。:D
作者: 武功全废    时间: 2011-5-31 00:06

posted by wap, platform: UC

没这个三碟傻逼。
作者: tntforbrain    时间: 2011-5-31 00:32

引用:
原帖由 武功全废 于 2011-5-30 22:52 发表
posted by wap, platform: UC

三张盘还要牺牲音效真够傻逼的。
拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。

况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。

游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。

死亡空间的DD5.1给人的感觉就非常棒,也要看游戏制作的水平了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:34 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2011-5-31 01:43

有LPCM音轨还开什么DTS音轨

这不是浪费嘛
作者: harry8888    时间: 2011-5-31 02:39

所以我就說了,先看看什麽是PCF。

RGBA8加入的非壓縮RGBA16F


這是使用通常3Dc編碼器導致的圖像問題:反射條帶明顯化


而經過改良的3Dc編碼器版本,可以清楚看到圖像已經被優化,但反射條帶問題依然存在。


在看看光影折射出來的條帶問題和PCF之後,注意黑色部份的大小。真正PCF只會對條帶進行處理。


在看看LA光影折射,注意黑色部位,Xo那是PCF。哈哈哈



看看什麽是光影折射,又是那句,注意黑色部位。PF16和3Dc解決光影折射條帶的區別。


真正光影特效還有室內折射,熱摸折射(看上去會有熱感,BIO5上有用過),還有室外陽光折射的區別。
室外陽光折射大可跟Xo版對比,現實圖片隨便比。尤其車低和樹那張,絕對是笑話。
要搞清楚的是,低級光影是沒邊緣折射的,一般都有模糊或者鋸牙,真正有邊緣折射且不會有條帶問題FP16才能做到,也不用上真正的PCF。
Xo LA那是PCF嗎,難道Xo版光影有條帶問題,連什麽是PCF都還沒搞懂就學人吹,哈哈哈,而且FP16和真正的PCF 360跑得動嗎。
連什麽是光影折射都不懂學人吹PCF,不要笑夠死人啦。
作者: harry8888    时间: 2011-5-31 02:44

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:32 发表


拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。

况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。

游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。

死亡空间的DD5.1给 ...
好一句“硬件设计的缘故。”.......呵呵
作者: zhangjingy    时间: 2011-5-31 08:10

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:32 发表


拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。

况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。

游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。

死亡空间的DD5.1给 ...
硬件差距体现机能差距。
作者: shinkamui    时间: 2011-5-31 08:15

引用:
原帖由 harry8888 于 2011-5-30 23:59 发表

Xo那是PCF,哈哈哈
真正PCF是用來解決光影折射出來的邊緣條帶問題。而Xo那根本就是老舊技術的光影水準,一般上這種技術都是用在資源不足的機器上面。
比如老舊電腦資源不足做不到光影折射就會用上這樣的光影水準 ...
马来狗你认字么?认识penumbra么?知道pcf是什么的缩写么?

这种傻逼出现这么久居然还没被封?版主故意的么
作者: quigon_knight    时间: 2011-5-31 08:36

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-5-31 08:15 发表


马来狗你认字么?认识penumbra么?知道pcf是什么的缩写么?

这种傻逼出现这么久居然还没被封?版主故意的么
看看BZ怎么处理
作者: BeastMa    时间: 2011-5-31 11:00

引用:
原帖由 quigon_knight 于 2011-5-31 08:36 发表

看看BZ怎么处理
对于一个在TG叫嚣过“你们这些中国猪”的马来狗,任何人享有尽情辱骂的特权。
作者: zxcvbn    时间: 2011-5-31 11:36

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-5-31 11:00 发表

对于一个在TG叫嚣过“你们这些中国猪”的马来狗,任何人享有尽情辱骂的特权。
纳尼 求详情
作者: tntforbrain    时间: 2011-5-31 12:03

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-5-31 01:43 发表
有LPCM音轨还开什么DTS音轨

这不是浪费嘛
游戏不是个个都有lpcm音轨的。

玄天神剑,合金装备4之类的是有lcpm。

多数游戏是DD5.1,尤其是跨平台游戏DTS都是极少数。

比如说猎天使魔女为了ps3加了DTS输出但是游戏丢帧,没办法还得打360版。

至于看电影,直接用DTS-HD音轨好了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:05 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-5-31 12:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-5-31 08:10 发表


硬件差距体现机能差距。
噗,一个输出考验多少机能?也不整合解码。

说白了ps3的影音功能设计之初就要比360要完善,仅此而已。

你说功能丰富,考虑更周全还差不多,说机能?算了吧。

独占游戏支持DTS的多,跨平台游戏你倒是说说有几个ps3独占DTS音轨的?

对了,有些个别游戏音频输出设计还极为傻逼,举个例子,忍龙西格玛2,不关DD居然不输出DTS,而且DTS做的也不怎么样。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:12 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-31 12:32

输出格式和机能有什么关系啊,要说有的话,应该是不压缩的最省机能
作者: 小僵尸    时间: 2011-5-31 13:05

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:03 发表


游戏不是个个都有lpcm音轨的。

玄天神剑,合金装备4之类的是有lcpm。

多数游戏是DD5.1,尤其是跨平台游戏DTS都是极少数。

比如说猎天使魔女为了ps3加了DTS输出但是游戏丢帧,没办法还得打360版。

至 ...
PS3确定强过360的就是音轨了,PS3游戏基本都带DTS,大部分带LPCM,少部分带LPCM7.1
只带杜比AC3的不知道有哪些
不过有的音轨切换就太脑残了
作者: 小僵尸    时间: 2011-5-31 13:09

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:07 发表


噗,一个输出考验多少机能?也不整合解码。

说白了ps3的影音功能设计之初就要比360要完善,仅此而已。

你说功能丰富,考虑更周全还差不多,说机能?算了吧。

独占游戏支持DTS的多,跨平台游戏你倒是说说 ...
忍龙西格玛2是LPCM或者TUREHD音轨,DTS音轨只是其中一条而已
作者: tntforbrain    时间: 2011-5-31 13:10

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-5-31 13:05 发表


PS3确定强过360的就是音轨了,PS3游戏基本都带DTS,大部分带LPCM,少部分带LPCM7.1
只带杜比AC3的不知道有哪些
不过有的音轨切换就太脑残了
MGS4我记得就是LPCM7.1的,但我记得不带DTS5.1,而是DD5.1。

其他绝大多数跨平台游戏都是DD5.1,话说DD5.1和AC-3是一个东西吧...

ps3的独占游戏中DTS较多,但是效果也没有那么天差地别的,差距很有限,主要我感觉就是爆炸的声音更雄浑响亮了,至于定位也没什么特别的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-31 13:15 编辑 ]
作者: HRF    时间: 2011-5-31 13:15

引用:
原帖由 FoxLive. 于 2011-5-28 04:22 发表
LZSB,这几张XO版地面根本没读好贴图,所以这么糊,这次DF犯了几个不可原谅错误
就跟以前黑神海一样
作者: tntforbrain    时间: 2011-5-31 13:16

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-5-31 13:09 发表


忍龙西格玛2是LPCM或者TUREHD音轨,DTS音轨只是其中一条而已
带TRUEHD音轨?确认吗?
作者: 小僵尸    时间: 2011-5-31 13:36

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 13:16 发表


带TRUEHD音轨?确认吗?
要么LPCM5.1要么是TUREHD5.1  在碟的封底上有标识,碟不在手里,确认不了
还有FF13也是带有LPCM音轨的
作者: zhangjingy    时间: 2011-5-31 14:08

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:07 发表


噗,一个输出考验多少机能?也不整合解码。

说白了ps3的影音功能设计之初就要比360要完善,仅此而已。

你说功能丰富,考虑更周全还差不多,说机能?算了吧。

独占游戏支持DTS的多,跨平台游戏你倒是说说 ...
不好意思,声卡和显卡一样有级别之分,差着级别性能就是落后,没办法,你说破大天,XO的机能就是不如PS3啊。
作者: harry88    时间: 2011-6-4 10:24

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-5-31 11:00 发表

对于一个在TG叫嚣过“你们这些中国猪”的马来狗,任何人享有尽情辱骂的特权。
RQ開始無法反駁了,人參開始了,斑豬也開始帶動攻擊國家地區了,那就來吧。誰先攻擊誰很清楚的。
斑豬怎樣了,之前被投訴成功幾次就懷恨在心公報私仇嗎,都已經是N年前的事情了,還再坐立不安亂封帳號嗎,哈哈哈
中國人罵中國人是蠢豬多得是了,尤其那種被洗腦的一群,被罵蠢豬就應該醒醒,怎麼變成是在罵所有中國人是蠢豬呢。這是你這隻超級腦殘體自己腦補得。
版豬連以上這點常識都沒就學人當斑豬,還當超級斑豬,是想跟大家講是超級腦殘的意思嗎。
我現在就是罵你這隻中國狗是蠢豬,超級腦殘體怎麼了,又腦補成是在罵所有中國人是蠢豬嗎,難道超級腦殘體是代表著全中國人的。
是不是又可以腦補成全中國人像你一樣腦殘了,你自己腦殘就好,還中國的代表,哈哈....
賬號就隨便封吧,被超級腦殘體封可以代表什麼,LZ都被超級腦殘封了,多麼可恥。
作者: harry88    时间: 2011-6-4 10:26

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-5-31 08:15 发表


马来狗你认字么?认识penumbra么?知道pcf是什么的缩写么?

这种傻逼出现这么久居然还没被封?版主故意的么
真正PCF是用來解決光影折射出來的邊緣條帶問題
我這話不就正正好說明你發那圖的對比嗎。
而且PCF你認識麼,你寫過PCF麼,PCF有多少種類你搞懂了麼。不懂就不要亂叫,我不想玩我回答「東」你又走去「西」發問的玩意,懂沒有。
馬來西亞華人都叫馬來人是馬來豬的,懂不懂。還學人罵國家地區,既然可以罵國家地區我也是不是又可以罵了,你這隻連馬來豬都不如的中國狗。

看你慘到只會抓字眼,又隨便拿張圖腦補,要學人吹PCF之前,先看看什麼是PCF半影效果。

1x1半影過濾。


2x2半影過濾。


3x3半影過濾。


3x3達到的半影水準。


完成品。


再看看對比。360那是PCF.....哈哈哈






半影區分。
Variance


PCF


PCSS


再看看對比。360那真是PCF.....簡直就是笑話,哈哈哈


PCF解決光影折射條帶對比圖,你這隻狗自己發的。我想問一下,沒條帶的PCF 360跑得動嗎。連真正的PCF也跑不動怎麼學人吹PCF了。隨便拿張圖腦補啊。
我看Xo那光影低級到連2x2都不如,2x2是那年的技術了,老舊低級光影就是低級光影,事實都在眼前,你這隻狗怎麼也學人爭起來了,簡直笑夠死人。


你這中國傻逼還不快快去叫超級腦殘體來救命,快去吧。前兩貼都在叫了。呵呵

[ 本帖最后由 harry8. 于 2011-6-4 10:34 编辑 ]
作者: 碎南瓜    时间: 2011-6-4 10:28

音乐配合楼主的发言喜感十足
作者: 托蒂    时间: 2011-6-4 16:21

这NM这蠢音乐是什么




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