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标题: [新闻] 稻船敬二的警告:再不重视社交游戏、再老是开发PS3游戏、日本业界将崩坏! [打印本页]

作者: L.G.Y    时间: 2011-5-25 16:37     标题: 稻船敬二的警告:再不重视社交游戏、再老是开发PS3游戏、日本业界将崩坏!

作者:A9索尼员工-死恐心也
http://bbs.a9vg.com/thread-1934331-1-1.html

5月25日 Bloomberg报道: 经手过《鬼武者》、《洛克人》等名作的稻船敬二尖锐指出了在日本大型软件开发公司中有能力的开发者通常在经营层没有权限的问题。并警告整个业界如果无法真正理解世界范围市场不断扩大的“社交游戏”的本质的话,除了任天堂等一部分厂商以外,全体业界将有崩溃的可能性

在接受Bloomberg的采访中,稻船表示虽然很多大型软件开发公司都因为手机等平台可以让人轻松上手社交游戏并快速蔓延,但基本都把社交游戏开发放字“二军”(棒球用语,指预备队)的位置。而稻船去年11月从CAPCOM退社设立新的会社后开始着手社交游戏的开发,并确认将于本月末或者下个月在国内发卖

社交游戏在日本主要有MOBAGE TOWN运营的DeNA和GREE两大势力,游戏基本免费,但一部分道具需要收费

根据美国调查公司IHS数据,2010年面向世界的社交游戏市场比上一年扩大了2.2倍达到14亿美元。首位占有率是美国的Zynga,其市值已经在去年10月超过游戏市场世界第二位的EA。


稻船说明了日本大型公司依然把向PS3等游戏专用机提供游戏放在一军地位(棒球用语,一线队),制作过30亿日元规模的项目的有能开发者依然对置于二军地位的社交游戏不太愿意上手的现状

稻船强调了社交游戏是绝对应该放在一军地位的,最主要的就是其收费系统。相比专用机玩家付了40美元后就结束的情况,社交游戏却可以通过游戏中的道具不断追加1美元1美元的增加收入。花费30亿日元的好作品最后甚至可能让每一个玩家付出100美元。虽然被认为这是骗钱,但这是在使用者同意的前提上进行的交易,不是欺骗。

稻船认为游戏公司应该必须学习研究社交游戏。并予以如果继续现在的体制,大型公司会崩溃的警告。具体今后出现的情况就是都加入GREE或MOBAGE的旗下,或者被小厂商取代。

此外稻船还指出除了以程序出身的岩田聪社长指挥的任天堂以及以开发者出身的日野晃博社长指挥的Level5外,其他公司开发者无法干涉到经营层的决定。大公司里的经营层都只不过是一群商人 


花30亿开发PS3游戏,你想把钱扔阴沟里吗

[attach]308612[/attach]

Bloomberg是业务遍及全球的财经类情报媒体。游戏业界一些相关消息(例如3DS发布会日等的公布)也总是会比较迅速

http://www.bloomberg.co.jp/apps/ ... mp;sid=aLGgrZ4GY.D4

[ 本帖最后由 L.G.Y 于 2011-5-25 16:39 编辑 ]
作者: 恨水无痕    时间: 2011-5-25 16:38

作者:A9索尼员工-死恐心也
作者: realclone    时间: 2011-5-25 16:50

稻船敬二的警告:再不开发爱赛客游戏、再老是开发PS3游戏、日本业界将崩坏
作者: 象拔蚌    时间: 2011-5-25 16:52

我警告:尔再不开发鬼武者续篇小心我暴走
作者: hudihutian    时间: 2011-5-25 16:55

这孙子不是在TG已经臭了么,233
作者: quigon_knight    时间: 2011-5-25 18:29

在TG,每个人都认为自己比这些程序员牛逼1000亿倍
作者: 倍舒爽    时间: 2011-5-25 18:32

posted by wap, platform: Nokia (E71)

极为同意。。
这方面连天朝都远远超越之。。
我是替日本感到可惜。。
核心的东西都被人家剽窃后发扬光大。。
格斗,逛街act,赛车,音乐game本都是他们发明的。。
作者: 风之勇者    时间: 2011-5-25 18:39

开发社交游戏死得更快
作者: 一女的秀仔    时间: 2011-5-25 18:48

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

高分低能?
作者: solbadguy    时间: 2011-5-25 20:23

作者:A9索尼无薪员工-死恐心也
作者: superpip33    时间: 2011-5-25 22:22

这哥们做游戏做的脑子坏掉了?
作者: yy77    时间: 2011-5-25 22:54

posted by wap, platform: Nokia (E71)

社交游戏的生命周期更短,失败率更高。大厂要是主要精力放在这上,死得更快。不如投资一些有潜力的小厂初创,回报还会高些。
作者: gxy1301    时间: 2011-5-25 23:48

作者:A9索尼员工-死恐心也
:fq55:
作者: survivorcn    时间: 2011-5-26 07:34

posted by wap, platform: Nokia (E66)

游戏的素质低下,无论放在什么平台上都是死路一条
作者: waterfirestart    时间: 2011-5-26 08:35

posted by wap

稻船不错的,一个很会变通的制作人,在创受的同时游戏质量也不错,丧尸2杀得很欢乐,要是加上四维空间箱就好了。。。
作者: xu33    时间: 2011-5-26 13:38

posted by wap, platform: Chrome

不赞同他的观点

社交游戏这种伪游戏不会长久
作者: Heidern    时间: 2011-5-26 14:38

说的基本上一点没错,再按照传统思路几年做一个游戏的方法,不仅是日本业界,整个游戏业界都会崩溃。
作者: 金吉姆    时间: 2011-5-26 14:40

社交游戏的优势就是借助sns这一火爆的平台对用户进行推广,因为本身平台的限制,游戏的制作成本也不会很高。由于用户定位,益智类游戏会有不错的推广,但直正的核心游戏还是需要有自己的独立的运行环境。
作者: Heidern    时间: 2011-5-26 14:41

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-26 07:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

游戏的素质低下,无论放在什么平台上都是死路一条
在业界,永远是用REVENUE作为唯一说话的标准,结果是一切的一切,游戏素质低下这个词被用在TENCENT,ZYNGA,DENA的游戏上无数次,而最终每年别人却用超过1200M的REVENUE来证明自己才是业界的强者,而那些清高的开发着CONSOLE的,却在不断缩小自己的开发规模或者进行裁员
作者: 倍舒爽    时间: 2011-5-26 15:25

posted by wap, platform: Nokia (E71)

不知道各位的社交游戏不长久的论调怎么来的?有具体例子么?

看不起腾讯山寨剽窃?
能蒙钱才是王道。。。
作者: 比卡丘    时间: 2011-5-26 17:20

posted by wap, platform: Firefox

老来疯
作者: killmesoftly    时间: 2011-5-26 19:15

稻船敬二宣布开发2款PS3新作 ,一款为RPG

http://ps3.ign.com/articles/117/1170832p1.html

一款为RPG 8月公开,一款为社群交流游戏 本月份公布

两作预计今年内日本发售。


作者: nosmoking    时间: 2011-5-26 19:28

posted by wap, platform: Opera

真的都跑去做社交游戏那日本崩不崩溃也无所谓了
作者: 秀真    时间: 2011-5-27 08:45

照他这说法 干脆不要发售下一代主机了 下一代主机的开发费用肯定比现在还高
作者: asdqwe    时间: 2011-5-28 11:12

犯病了吧··
作者: 愈液愈美丽    时间: 2011-5-28 14:49

posted by wap, platform: UC

最喜欢看崩坏片了!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-5-28 16:43

游戏厂商都去开发社交游戏的话,那这个业界就让它崩溃了吧!




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