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标题: 如果任天堂在94年末发售了sfc用的32x,而不发售vb。能抗住次世代的攻势吗? [打印本页]

作者: giveupforever    时间: 2011-5-24 21:07     标题: 如果任天堂在94年末发售了sfc用的32x,而不发售vb。能抗住次世代的攻势吗?

如果任天堂在94年末发售了sfc用的32x,而不发售vb。能抗住次世代的攻势吗?

sfc版32x,硬件标准及售价和md版本一样

同时md没有发售32x,直接发售ss。
作者: tooomy    时间: 2011-5-24 21:09

不能,游戏机不象电脑,凡是搞升级硬件的没一个成功过,MD的32X,3DO的M2等
作者: 海腹川背    时间: 2011-5-24 21:13

n64已经在开发了。
作者: md2    时间: 2011-5-24 21:37

从32X的经验看

这个思路实际上增加了软件厂商的制作难度, 因为硬件特性几乎都无法继承
玩家的综合投入也大
肯定不如全新的主机合算

升级思路在当年之所以有市场,是因为新主机太贵了,几乎与PCE CD差不多
这样单买个CD机,或者32X,是一个穷人升级的思路

但是
这种程度的进化只能对抗BIO1之前的PS游戏
一旦BIO出来,大家全完蛋

[ 本帖最后由 md2 于 2011-5-24 21:40 编辑 ]
作者: survivorcn    时间: 2011-5-24 22:02

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机能加强的设备没有一个成功的
作者: bentiancai    时间: 2011-5-24 23:07

32X的推出并没给MD挽回败局
尤其是日本市场
作者: 机里拉修罗    时间: 2011-5-24 23:16

坐多啦A梦的时光机回去试试吧!!~~~
作者: k62163    时间: 2011-5-24 23:19

32X是美国SEGA出的.当时北美MD形势还很好.后来引进日本.
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-5-25 02:12

就算在94年直接推出N64也是必败! 第三方的唾弃 坚持使用卡带的理念 玩家范围的定义 这三点已经无法改变老任的失败了

ps 老任还是老老实实去发展他的掌机市场吧 家用机市场实在不看好 次时代老任必败
作者: 塔尔斯    时间: 2011-5-25 12:23

不出意外的话:不能!

游戏机靠硬件升级的方法几乎全部失败!不光是硬件本身的问题,还包括软件开发难度——32X的最大败笔不单单在于硬件规划时美国SEGA与日本SEGA在SS开发上的重叠与冲突,还在于32X发售后,几乎没有厂商能够驾驭3颗CPU的调度:一颗MD的M68K+两颗32X的日立SH2,这种多头的主机是十足的怪物。

即使SFC开发出类32X的外设,也会导致没法做明确的市场定位,SFC的原有玩家群体也许会购买它,那么新玩家呢?难道为了玩游戏不得不买两台主机合体的变形金刚?

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2011-5-25 12:24 编辑 ]
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-5-25 12:37

posted by wap, platform: Nokia (E71)

为什么那么多如果
作者: starman    时间: 2011-5-25 12:41

32x,喷了
作者: GriFFith    时间: 2011-5-25 12:58

sony帮nin设计的cd载体系统,即未来ps的雏形,就是sfc硬件升级的计划之一,只不过后来被nin单方面终止了,当时两代家用主机霸者的nin还是习惯自己来主导市场发展方向
作者: segachzh    时间: 2011-5-25 17:13

附加的升级设备都是杯具,只有几个游戏可一玩,投入太大
作者: taxijyl    时间: 2011-5-25 17:47

独裁能干过民主?
作者: hudihutian    时间: 2011-5-25 18:04

posted by wap, platform: Nokia (E63)

上主机附件肯定是性能提升有限,怎么跟次世代斗?
作者: casaba22    时间: 2011-5-25 23:41

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2011-5-25 12:23 发表
不出意外的话:不能!

难道为了玩游戏不得不买两台主机合体的变形金刚?
good!
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-5-26 00:55

引用:
原帖由 GriFFith 于 2011-5-25 12:58 发表
sony帮nin设计的cd载体系统,即未来ps的雏形,就是sfc硬件升级的计划之一,只不过后来被nin单方面终止了,当时两代家用主机霸者的nin还是习惯自己来主导市场发展方向
SFC的所谓“CD-ROM”计划纯粹就是任天堂欲图借用索尼的名头来牵制打压NECPC-E与世嘉MD各自CD-ROM系统的一招毒计,用今天的话讲就是炒作概念博宣传忽悠大众而已,山内老头脑子里压根就没打算真推出这个东西,当时的任天堂根本就不可能放弃卡带采用别的软件载体(请参见N64...)

可怜的索尼被蒙在鼓里还一头热,最初设计的那个“PS”不过就是个纯一厢情愿的SB想法,被人摆了一道都不知咋回事~~~
作者: GAYBL    时间: 2011-5-26 09:43

引用:
原帖由 错比捏老拿 于 2011-5-25 02:12 发表
就算在94年直接推出N64也是必败! 第三方的唾弃 坚持使用卡带的理念 玩家范围的定义 这三点已经无法改变老任的失败了

ps 老任还是老老实实去发展他的掌机市场吧 家用机市场实在不看好 次时代老任必败
扯淡。94年推出N64的话,任天堂赢定了。
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-5-26 11:50

posted by wap, platform: Nokia (E71)

总之是输了。
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-26 22:26

凭啥要把世嘉的SB经验强加到SFC头上?
作者: xxxdddhhh    时间: 2011-5-26 22:27

LZ可以复习下PS的诞生和老任的关系~
作者: 力丸and彩女    时间: 2011-5-26 22:41

引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-5-26 09:43 发表

扯淡。94年推出N64的话,任天堂赢定了。
丑角又出场了,上次还没现够?

94年推出N64的话,任天堂赢定了。”

何以见得?

如果N64坚持使用卡带以及任天堂坚持不改变对待第三方的黑社会流氓习性,N64即使抢在PS之前发售,也一样还是输定!!!
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-26 22:57

楼上说得对,没有大作支持和争取更多软件公司的加盟,结果还是和现在一样。




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