原帖由 @zcomic 于 2011-5-24 13:07 发表
很多小游戏是用FLASH做的,很多大型游戏界面是用FLASH做的,
FLASH不可能被彻底淘汰的,死心吧
原帖由 @zcomic 于 2011-5-24 13:07 发表
很多小游戏是用FLASH做的,很多大型游戏界面是用FLASH做的,
FLASH不可能被彻底淘汰的,死心吧
原帖由 beterhans 于 2011-5-24 13:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果你是 老板 现在马上要开发一款游戏 你还会考虑 用 Flash?
原帖由 江户川柯南 于 2011-5-24 14:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
不管是大还是小游戏,只要好玩,你做个app,我就肯花钱买
你还拿flash做?
原帖由 @zcomic 于 2011-5-24 14:30 发表
想想未来吧
当手机性能超过目前主流电脑的时候,支持FLASH简直将成为一个
必备的因素啊
你们能想象将来那个时候,一个性能超强,比目前I7笔记本还强悍的
手机居然不支持FLASH吗?
喷都要被人喷死啊 :D
管 ...
原帖由 @zcomic 于 2011-5-24 14:07 发表
做个PC游戏干嘛不用FLASH
原帖由 @tdka 于 2011-5-24 16:30 发表
现在flash没有替代者(哦忘记银光了),html5标准都不定,到现在只能做视频网站
原帖由 beterhans 于 2011-5-24 16:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
这就对了.
iOS 有 iAds
Andorid 有 Google 广告.
他们不想让你自己做广告...
原帖由 @zcomic 于 2011-5-24 14:57 发表
你先看看现实情况是怎样的不行吗
业界动态就是没有哪个笔记本敢不支持FLASH,而现在的智能手机与过去
相比,越来越像一台笔记本
业界动态就是随着硬件的发展,手持终端的性能将逐渐向笔记本靠拢,人们
对手持 ...
原帖由 HKE 于 2011-5-24 16:07 发表
posted by wap
flash三大罪状:
1:耗cpu
2:耗cpu
3:耗cpu
mb玩个三国杀,看个youku什么的,ff的cpu占用率没低过50%,风扇呼呼呼的吹热风
原帖由 @zcomic 于 2011-5-24 14:30 发表
想想未来吧
当手机性能超过目前主流电脑的时候,支持FLASH简直将成为一个
必备的因素啊
你们能想象将来那个时候,一个性能超强,比目前I7笔记本还强悍的
手机居然不支持FLASH吗?
喷都要被人喷死啊 :D
管 ...
原帖由 sunix 于 2011-5-24 13:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说什么来着,用户觉得好,才是真的好
绝大多数用户根本不关心你有几百种解决方案,拿来好用才是最实际的
原帖由 @zcomic 于 2011-5-24 17:37 发表
抱怨FLASH缺点的,不想支持FLASH的,其实很大一部分
是因为目前科技水平低下硬件性能地下,资源耗不起
要是FLASH运行起来比HTML5还省资源,你看大家支持哪个
显然很关硬件的事
原帖由 江户川柯南 于 2011-5-25 09:10 发表
再精品也没用。。我不会愿意靠网页去运行一个游戏。。更别说要付钱了。。
乖乖地做个可运行的APP出来,别优化触摸,而是专门针对触摸设计,GAMECENTER联机成就支持,我就花钱买。
原帖由 @zcomic 于 2011-5-25 10:44 发表
普通用户是绝对不会这么想的,只要游戏好玩,管你用什么东西做的,
用FLASH做也照样买,这就才是正常客观的普通用户的心理。
植物僵尸2要是用FLASH做,照样大把人买,能玩好玩就行,谁管你用什么技术做,
反正有 ...
原帖由 江户川柯南 于 2011-5-25 09:10 发表
再精品也没用。。我不会愿意靠网页去运行一个游戏。。更别说要付钱了。。
乖乖地做个可运行的APP出来,别优化触摸,而是专门针对触摸设计,GAMECENTER联机成就支持,我就花钱买。
原帖由 beterhans 于 2011-5-25 10:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
说实话我没见过哪个正常的游戏是用 Flash 做然后卖钱的 只有那些 MINI Porn game.
原帖由 burnfox 于 2011-5-25 11:10 发表
Photoshop还不思进取?
双核电脑,装CS4,不调缓存,进行非常简单的操作。比如选取一部分,都无法马上响应。
有时候调了也没用。
我看在吃硬件上很思进取。
原帖由 @PHAYZY 于 2011-5-25 11:16 发表
AIR开发目前也算是热门的吧,就是搞不懂flash一天到晚的都在更新啥......
原帖由 美脆皮 于 2011-5-25 08:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
怎么越看越觉得zomic是个卧底的机器人黑啊,这样的队友怕是机器人亲们不敢接收吧
原帖由 @Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表
您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?
现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没 ...
原帖由 @Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表
您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?
现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没 ...
原帖由 @Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表
您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?
现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没 ...
原帖由 zcomic 于 2011-5-25 12:33 发表
posted by wap, platform: Nokia (5800)
FLASH就不能做成本地的了?要喷也先学点基本常识好不好
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:37 发表
游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序。
懂吗?
UI是UI, UI跟引擎一点联系都没有懂吗?软件要分层的懂吗?
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:40 发表
是啊,现在有多少android和ios上的app是用flash开发然后转换成对应平台的原生程序呢?
我跟你强调的是最终的效果,flash实现的效果如果效率高体验好,谁会有淘汰flash的想法。
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表
您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了?
现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统
为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大 ...
原帖由 zcomic 于 2011-5-25 10:55 发表
还有,不知道你有没有听说过虚幻3引擎,现在很多虚幻3引擎的游戏采用
FLASH技术制作UI界面,不要跟我说虚幻3引擎的游戏没人买啊,嘿嘿
原帖由 hourousha 于 2011-5-25 13:23 发表
scaleform,尤其是游戏引擎中集成的scaleform基本上和这里谈论的flash(浏览器插件)没任何关系。
等哪家的浏览器里也集成了scaleform或者自己实现了一个全硬件加速的flash渲染器再说。
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