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标题: [新闻] 游戏人之声:地推为王的运营时代已经终结 [打印本页]

作者: voodoo    时间: 2011-5-23 11:59     标题: 游戏人之声:地推为王的运营时代已经终结

  毛海滨 目标软件副总裁:地推为王的运营时代终结?
  今天恰巧碰见个做地推的朋友,说是他现在仍然比较郁闷。回想起自2005年5月天骄2商业运营那次缴了大笔学费之后,我们公司便永久告别了在全国各地的地推,之后再也没有在任何省份重建地推团队。地推为王的运营时代一去不复返了么?

  蒋侃 大承网络副总裁:我们在网游方面还得好好努力
  我们在网游方面还得好好努力。但我始终相信,只要走在正确的方向上,坚持再坚持,努力再努力。天道酬勤,该来的总会来的,早晚而已。  

  徐宇兵 游戏梦工厂COO:复制的根源在垄断,垄断的根源在不互通
  一直没想明白的一件事:为什么没有要求即时通讯软件互联互通?即便是大家公认的垄断企业如移动电信,也没听说本公司的号码不能拨其他公司的。现在很多人骂腾讯复制,复制的根源在垄断,而垄断的根源在不能互联互通。大家都Q,我也只能Q,即便我不觉得他好。挺简单的道理,为什么有关部门没有管上一管?

  老王-王大仙 第九城市无线互联网事业部网站经理: 沸腾的红海实为闷局
  所谓国内沸腾的红海,不如说是国内MMOG模式单一形成的"闷局",08年开始的"仙侠"皮过后,接着是"武侠"皮,来后是"魔幻"皮,直至今日,大家纷纷喊"沸腾的红海",其实是缺少可抄的创新。

  宋炜 移动互联网长城会联合创始人:网络游戏行业未来的三大趋势  
  网络游戏行业未来的三大趋势:1、多终端,移动终端的变化,譬如在iPad上的小游戏日趋主流,社交游戏也倍受网民热捧;2、MMOG处于产品生命周期的末期,在线游戏出现增长缓慢的时态;3、网页游戏的发展快于其他在线游戏,但生命周期还是相对较短!

  吴刚 顽石数字CEO:保持人员精简,做最利润最厚的市场
  公司假设有两项业务,A利润率50。B利润率20。A急缺人手。很多创业者多半都会选择为A项目招聘新人来解决需求。毕竟都赚钱嘛。但我认为的最好方法是调配B项目的精兵强将进入A。保持人员精简,做最利润最厚的市场。

  姚壮宪 软星科技总经理:冒牌姚仙水落石出,感谢仙迷支持
  人人网上有人冒用我名字的事情澄清了。原来是有位仙迷见我一直没有去人人注册,不忍我没有在那里宣传自己,于是用我名义来做,是出于善意。现在他已改名为 "姚壮宪FansHome",以名符其实的名义继续支持我们。很感谢这位仙迷的支持和配合。请体谅我没请助理,没法每个网站玩家都照顾到,先谢谢他了。




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