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标题: DOAD约战交流专用帖 527 更新 人偶收集 [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2011-5-19 20:47     标题: DOAD约战交流专用帖 527 更新 人偶收集

所谓不怕不识货,就怕货比货,和一上线战就停不下来的超级沙比4比,DOAD的网战系统那简直就是垃圾都不如阿.

尝试搜索了几十次,才对上一次.而且还卡的要死.

大家还是互相加好友FRIEND对战吧.

请报上自己的FC 宽带类型 爱用角色 一般上线时间  谢谢合作,本贴再陆续更新各类心得.


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===============================关于人偶收集==================================================
已经入手所有可以自己入手的人偶了。基本每个角色都会有一个是属于稀有人偶的(OTHER有两个),自己打是打不出来的,也无法用金币交换。
目前唯一的入手方法就是和每周网络配送的挑战状打,无论输赢都可以获得。赢的话可以额外拿到两个普通人偶。但是,2X个人,每周入手一个。。。。。。。。。要人偶100%要半年时间,
小弟你脑子真的被抢打过了啊。

如果单纯为了获取人偶,最快的方法目前还是和组队模式难度最低的LEON打,15秒左右就可以打完一场。
但是请注意,只有当我方两个人都活着的状态(可以是被打死一次后复活),打完才能获得人偶,如果你一个角色死掉还没来得及复活就赢了LEON,是没人偶拿的。
而每赢他5次,也可以拿到人偶一个。

所以如果你能保证每次都是两个人都活着的状态赢LEON,每打5次就可以拿到6个人偶。

TAG模式的电脑笨到极点,所以运用起来一定要注意,TAG模式里普通情况下能给电脑带来最大伤害的,是协力投,一般按T两下就可以了。这个协力投的还有一个好处就是可以强制换上电脑,让自己回复一下体力。否则只有当自己HP低于50%电脑才会上来。
电脑上场的时候,如果你发现把对手打出硬直的时候,就赶快自己上场连击吧,电脑很少会自己连击的(虽然下屏提示按H换人,其实按其他键也可以)。有时候电脑会发傻狂挨揍,那你也在看到只剩50%血的时候快上场让电脑也恢复一下吧。

总之LEON很简单,刷人偶很轻松。
===============================SAMUS出现方法=================================================

选择银河战士的版面,然后对着MIC吹气,SAMUS就会出现一下下.

===============================拍照RY大法====================================================

进入人偶模式,选择你想看的女性角色,进入拍照模式,镜头拉近到胸部。




然后摇你的3DS吧。

===============================隐藏要素======================================================
角色服装 AYANE 5套, KASUMI HELENA ZACK HITOMI LEIFANG 4套,其他的3套。
获取方法是使用该角色打通街机模式的任何COURSE或者组队模式的任何COURSE。因此速度最快的就是去打组队模式最低难度的LEON,几分钟出一套。CPU队友HITOMI算是比较强的。

隐藏角色 KASUMI ALPHA, 雷道,天狗, 幻罗 ,ALPHA 152,紫电。
首先要剧情模式通关,然后前面几个只要反复通街机模式就会逐渐解锁,或者在组队模式里打倒相应角色也能解锁。紫电则是在ALPHA152可以使用的前提下,选人画面对准随即选人框,
按住L+X或R+X或L+R+X选人。

目前所有模式都已经打通,生存模式打死100个人也没特殊奖励,TAG模式除了隐藏人物也没有特别奖赏。

玩偶收集的话要么是打TAG的LEON,赢一场拿一个,或者是打生存的100连战,差不多没打死10个人就能获得一个,10枚3DS币也可以交换3个,但是建议在获取所有衣服以后再交换,因为这次的隐藏服装实在是太好拿了,10枚换一件绝壁不划算。

自己单机玩的话,个人比较推荐玩FREE PLAY模式,对手难度调到最高,随即选人的话,打打还是有点意思的。其他模式电脑几乎等同于白痴,就在那里虐待电脑丝毫没乐趣。

===============================我是分割线,谢谢===============================================
数小时游戏感受
作为忍龙伪非,在下一直不太理解为啥忍龙铁杆在那里狂骂小弟,但作为DOA铁杆,现在终于明白为啥说小弟就只会糟蹋硫酸脸的遗产了。

DOA这个系列的特点就是爽快,虽然系统招式什么没TK VF那么有深度,但是游戏本身手感及格,作为一款对战用工具完全合格,而且特色就是节奏快,不是对达人的话,可以非常强调进攻,没有缩手缩脚的龟式打法。不过近年来VF和TK也大幅度提高了爽快感并且降低入门门槛,外加女性角色纷纷开始卖肉,导致DOA的存在感一下子下降不少。
这次DOAD的移植,可以说是TK合并后开始由小弟重新打理TN作品的重要作品之一,但是在别人纷纷增加游戏爽快感的时候,DOAD却背道而驰,一方面游戏本身速度比起4来有所下降,那个不知所云的慢动作定格将游戏的流畅度明显降低了不少。目前主要用KASUMI,一些招式的调整非常另人无语。

游戏里的训练模式,竟然没有出招练习,训练模式里的出招练习一直是DOA的一大特色,可以帮助玩家尽快熟悉某个角色所有招式的段位和基本特性,但是这次找了半天都没能在TRAINING模式里找到这个选项,下面触摸屏虽然有全部招式显示,但是招式会跳来跳去,你要尝试下所有招都要来回折腾好半天。

网战,这又是想喷的一个地方,DOA可以说是家用机里对应网战的始祖级别原创作品了,当年为了XB能上线对战DOAU,特地办了信用卡注册了金会员,虽然对战模式很简单,但玩起来非常欢,XO上的DOA4,更是将开房间群战的系统做得非常之成熟,是除了傻逼4以外在下个人最喜欢的网战方式。说道傻逼4,虽然很多人骂,但其无需开房间等待的网战系统实在是赞,特别是用在掌机上,你在外面玩着玩着街机模式,就突然有人来挑战了,实在是非常有意思。但是这次DOAD的网战又是一次倒退,搜索陌生人对战的时候,无法出现列表让你选,只能直接跳出来一个人配对,而且配上十来次才能成功一次。而且都什么年代了,和陌生人对战竟然打完就只能重新搜,遇到个自己打下来感觉不错的陌生人你不得不记住对方昵称,等以后运气好搜索到了再打。以前有些网战的格斗游戏无法再战,一种说法是怕人在哪里刷积分,找个无视自己积分的人狂输给自己。但是这次DOAD的好友战却是可以反复对战的,要说会和你配合刷分的其实也就是好友了吧,这什么逻辑啊。

各类模式里,竟然没有录像模式和观战模式,有肯能因为3DS的硬件限制要录对战录像有困难,超级傻逼4也不能。但是2开始就一直有的观看CPU对战的模式竟然也没了,这个是单纯打法时间的好办法,家用机上你没事就在那里单纯看CPU对战是有些蛋疼,特别是XO的无线手柄一段时间不碰就关电源,你还没法一直看下去。但掌机完全可以保留这个功能的,因为有时候在外面能开掌机但不一定能空出两只手玩,就好像有的人会喜欢用手机看片看小说一样,那无聊了看看CPU对战也不是不可以啊,超级傻逼4都有的功能,DOAD却把这个给删了,这小弟的脑子绝对是被枪打过了。

说道模式,DOA2开始的一个标志性模式,生存模式在DOAD也被改掉了竟然。DOA2开始,家用机单人游戏的话,在下个人觉得生存模式一直都是最有意思的,你一边要不断拼命打到不断出现的敌人,还要追讨攻击打出各类道具,或者是分数或者是恢复体力的道具,还要记着去拿走道具,非常有意思,而且要打全100个敌人难度也非常高。但这次竟然去掉了掉落道具系统,而改成了单纯我方有几条命。这就完全变成了一个单纯的和其他格斗游戏没啥区别的生存模式了。本来还期待通过这个很难打全100个敌人的生存模式来大幅度延长DOAD单机的可玩性的。

最后再说说画面。不少人都觉得DOAD的画面不错,在下则丝毫不觉得,只能说DOAD的画面只继承了3和4的躯壳,没能继承他们的灵魂。画面里很多细节都只是同人级别的将3和4里削弱,并没有将其真正的内涵所表现出来。以往DOA一直都是被人看做是卖肉游戏,也的确,即便是SS PS这种基础级别的3D,游戏也能通过那简陋的多边形将女性的妩媚和性感给表现出来,这次3DS就超级傻逼4的表现来看,机能怎么都比DC好,但是里面女性角色完全没法和DC的那种质感比。即便是非卖肉游戏的超级傻逼4,里面的很多女性角色也仍然是很性感很有味道的,而DOAD,就完全一个低水准的同人水平。

顺带再提一句,这次KASUMI的原配丹下樱再次为DOA献声,给KASUMI的两个克隆配音,但听起来味道也非常之怪。

但是虽然上面说了一大堆不满,但正如开头所述,DOAD的手感还是完全及格的,入门也快,很适合作为一块休闲的对战工具来使用。3DS现在游戏少,如果对DOA感兴趣的话,还是非常推荐的。


===============================我还是分割线,说点简单心得,初心者想=============================================================

希望上面的一大堆抱怨没吓走原本打算买DOAD的玩家。这游戏简单玩玩可以说是近期非常不错的一款游戏了,但由于DOA系列这是第一次登陆老任的主机,
可能这里还有很多任饭没怎么玩过这个游戏,所以说点简单的心得帮助大家入门。

DOA系列的系统一直都很简单单纯,那就是石头剪刀布的系统,打击 反击 投掷。反击克打击,投掷克反击,打击克投掷。
和其他3D格斗所不同的,其他3D格斗,在你打击技还没出现判定的时候,你是可以投掷对方的,但DOA里则基本不可以。其他3D格斗里,反击技只是少数角色的专利,而且判定很严格,没有非常强的预读,你是很难反中别人的,但DOA里人人都会反击,而且只要不浮空,甚至可以打断掉很多被打击时候的受创硬直直接出反击。而打击技,玩DOA的时候要切记,只要对方没被你打到浮空或者背对着你,否则一切显示HIT的连击全都是假的,对手理论上是可以随时出反击的,所以在一套连击的过程里,不断改变段路,中断改成投技,延迟出招是非常重要的。

接下来稍微展开一下。

打击,简称B吧。和几乎所有格斗游戏,特别是3D格斗游戏一样,每个角色都有大量的套路。B分上中下三段,上B要么站防,要么上段反击,简称上H,要么蹲下闪开。中B只能站防,顿防就会被打中,或者可以中H。下B只能顿防,站防会被打中,或者可以下H,或者一些跳起来闪开。这些可以说是和其他3D格斗基本一致的。对战的时候你要打破敌人的防线,非常重要的就是要能不断用中下B来扰乱对方的防御,对方以为你出下B,但是你出中B就能打中对手。而上B一般都是些出招速度非常快的招,用来反击或者是连击的起始很不错。初玩的话,一定要到训练模式里仔细研究所用角色的各种套路,并熟悉各种段位,能做到看到对手蹲着就出中段,看到对手站着就出下段。
格斗游戏里都很讲究连续技,街霸首创了在画面上显示XXHIT,代表了你连续击中对手几下,你前一次攻击打中对手给对手带来的受创硬直大于你下一招的出招时间,就能不断给对手造成伤害。可以说是各类格斗游戏的基本中的基本。但是前面说到了,DOA里所显示出的HIT全是假的。具体请看下面的反击,H。

反击,简称H。这是DOA系列的一大特色,H也分上中下三段,分别对应上中下B,使出相应段位的H并且在有效判定时间内,如果对方的B过来,就会被你华丽的反击过去,虽然这次DOAD里H的威力似乎又有所下调,但是也是给对手造成伤害,保护自己不被大量连击的重要手段,可以说你如果没能用好H的话,那你基本就等于完全不会玩DOA。
前面呢说道DOA里的H较其他3D格斗的反击有一个很大的特性就是可以在首创硬直的中途出反击。比如说KASUMI的PPPPP,你对着对手狂按P就可以打出5HIT连击,但是这是狗屁,这5段P分别是上中中上上,在你打出3拳的时候,虽然对方在首创硬直,无法防御也无法下蹲,但对方可以出H,你上中中打中对手正在洋洋得意的时候,对方一出上H,你就被反击了。这恐怕也是很多其他3D格斗爱好者最不习惯的地方。
所以前面说过,DOA里只要对方没背对着你或者被你浮空,所有连续技都有被H掉的可能性。能否准确预读,掌握对方的习惯可以说是DOA的关键。

投掷,简称T。段位上讲之分站T和顿T两种,站T无法投掷蹲着的敌人,同样顿T也只能投掷蹲着的对手。DOA的T和其他3D格斗又有所不同的是,只有不按任何方向键的普通T是可以拆投的,只要在对方抓住你的几帧内同样按下T,就能拆投。而要输入方向的各种指令投,都无法拆,但是一般指令投的出招速度都比普通投要慢。但DOA的指令投里还有一种多段指令投,在你指令投摔出对手第一下之后,快速输入下一段指令就能投第二下第三下。但多段指令投的后几段是可以拆的,只要你在有效输入时间内,比对手先输入T,就能拆掉。如果你遇到的是个高手,能在有效输入时间内超快速输入的话,就很容易被连投。以前的DOA有效输入时间很长,所以看见对方是用多段投抓住自己了,立刻按T就十有八九能拆掉,4开始有效输入时间变短了,对手输入有够快的话,拆投很容易失败,以前上LIVE和LILI2K交手的时候,他的多段投在下之拆成功过一两次。。
T是克H的,特别是在H的有效时间内如果你用投技抓住对手的话,伤害会非常大。
同样以上面KASUMI PPPPP为例,你习惯出5拳,被对手发现,对手立刻输入上H,打算抓你最后两下上段拳,这时候如果你只输入PPP,那对方就会出现一个出H的硬直,这个硬直里如果你再出上B的话,就会被无情地反击,但这时候你T,对方就会被你扔。

很晚了,今天先写到这里,上面这些事DOA的基础中的基础,入门者必须掌握的东西,进一步的一些对战思路日后慢慢更新,不知道LILI2K会不会到任区来逛逛,他的DOA可是国内最高水准的,希望他也能分享一点他的心得。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2011-6-2 13:46 编辑 ]
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2011-5-19 20:58

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水平相当的臭,请大家原谅

[ 本帖最后由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2011-5-19 21:06 编辑 ]
作者: CHK1985    时间: 2011-5-19 21:08

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作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-19 21:09

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作者: CHK1985    时间: 2011-5-19 21:51

ls,我快没电了。。充电去。。。
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-19 22:18

刚才和NBB打了几盘,网速赞啊,和单机区别不大了.
作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-19 23:01

被草割了
作者: ashley    时间: 2011-5-20 00:20

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Tab)

古叔可真能喷啊,支持一下
作者: starman    时间: 2011-5-20 00:54

感谢楼主帮我省钱
作者: bentiancai    时间: 2011-5-20 02:50

我还是在XBOX上继续DOAU吧
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2011-5-20 06:24

DOAD的摇杆操作比街霸强太多了.
单机模式虽然简化缩水,但是模式够多,也不算乏味.我觉得还是一个休闲格斗圣品

另外,昨天的配信挑战状我输了.给了个学生装霞玩偶,赢了有啥?
作者: Vincentray    时间: 2011-5-20 07:55

posted by wap, platform: Nokia (E63)

谢古叔,这才叫评测
作者: AZOE    时间: 2011-5-20 08:37

posted by wap, platform: Nokia (X6)

麻痹,我是摸摸流,来操翻我!!!
作者: Vincentray    时间: 2011-5-20 09:44

发现楼上是游戏就买
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-20 09:51

不愧是任青的祖宗
作者: kaldorei    时间: 2011-5-20 09:55

引用:
原帖由 Vincentray 于 2011-5-20 09:44 发表
发现楼上是游戏就买
你楼上的那位连恐龙泡泡龙和上海都买了

作者: 古兰佐    时间: 2011-5-20 09:57

引用:
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2011-5-20 06:24 发表
DOAD的摇杆操作比街霸强太多了.
单机模式虽然简化缩水,但是模式够多,也不算乏味.我觉得还是一个休闲格斗圣品

另外,昨天的配信挑战状我输了.给了个学生装霞玩偶,赢了有啥?
赢了也一样。

这小弟绝对是脑子被枪打过的,发售头一天就一下子出个S级的挑战,还只能打一次,还输赢奖赏都一样。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2011-5-20 10:27

咋全上海电信的。。。。让我想起前不久跟蓖麻他们连reach时的悲剧情形
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-20 10:58

慢慢等吧,昨天才发售首日,逐渐人多起来了各种宽带都会出现的。
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2011-5-20 11:50

引用:
原帖由 AZOE 于 2011-5-20 08:37 发表
posted by wap, platform: Nokia (X6)

麻痹,我是摸摸流,来操翻我!!!
sboe,你太硬派了.我以前错看你了.DOA的摸摸流难度比按键高太多了
作者: 可爱小蓝蓝    时间: 2011-5-20 11:53     标题: 回复 17# 的帖子

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-5-20 09:57 发表

赢了也一样。

这小弟绝对是脑子被枪打过的,发售头一天就一下子出个S级的挑战,还只能打一次,还输赢奖赏都一样。
S1有人回复我说赢了给3个figure...我昨天脑热直接操着没用过的雷芳就上了.第一回合很快摸赢,结果后两个回合都被瞬逆

[ 本帖最后由 可爱小蓝蓝 于 2011-5-20 11:58 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-20 12:07

对了,好像是3个,但是其他两个就是普通按号往下排的,只有KASUMI的学生服是跳了号往后的。
作者: 飞侠    时间: 2011-5-20 13:04

坐等美版。。。
作者: AZOE    时间: 2011-5-20 13:42

posted by wap, platform: Nokia (X6)

麻痹小66,敢和我对战把你日出屎来
作者: lvcha    时间: 2011-5-20 17:46

等美版等美版等美版。。。
作者: CHK1985    时间: 2011-5-20 18:47

posted by wap, platform: Firefox

给虐惨了。。。
作者: gamet    时间: 2011-5-20 18:50

posted by wap

昨天被雷总虐惨了。。。感觉联网很卡很卡
作者: 野生的任豚    时间: 2011-5-20 19:17

日,看这阵势。比街霸给力多了么?
作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-20 19:19

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2011-5-20 19:17 发表
日,看这阵势。比街霸给力多了么?
网战比街霸屎多了
作者: kevinpank    时间: 2011-5-21 03:02

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-5-20 09:57 发表

赢了也一样。

这小弟绝对是脑子被枪打过的,发售头一天就一下子出个S级的挑战,还只能打一次,还输赢奖赏都一样。
输了只有奖品

赢了有奖品+积分
作者: 雷飞    时间: 2011-5-21 12:42

求草割古兰佐
作者: zhaolu94    时间: 2011-5-21 13:59

Zhaolu94       4854 -6408-7401.     上海电信光纤。 每天8点以后角色不定

[ 本帖最后由 zhaolu94 于 2011-5-21 14:17 编辑 ]
作者: netnight    时间: 2011-5-21 20:00

个人觉得古叔不应该拿 3DS 和 家用机比较,
这种夸平台比较不太公平的

你拿家用机 比 3DS,
我也可以用 PC 游戏将家用机比下去

掌机比上家用机不易, 主要是电力问题
如果你不断夸机种比较,
那 psp , PS2 的所谓 "神作" 比上 PC 游戏都全吃屎了

要比较就拿同期的 3DS 游戏比较吧
最少是太约的同一开发环境吧

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-5-21 20:03 编辑 ]
作者: netnight    时间: 2011-5-22 00:46

《死或生 维度》 紫电使用方法

在 25 人的全集齐的可选用状态,
在 RANDOM (就是随机那里)
按着 L+X 不放按 A 选第一套衣服
按着 R+X 不放按 A 选第二套衣服
按着 L+R+X 不放按 A 选第三套衣服
作者: 电灯胆    时间: 2011-5-22 14:54

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引用:
原帖由 @netnight  于 2011-5-21 20:00 发表
个人觉得古叔不应该拿 3DS 和 家用机比较,
这种夸平台比较不太公平的

你拿家用机 比 3DS,
我也可以用 PC 游戏将家用机比下去

掌机比上家用机不易, 主要是电力问题
如果你不断夸机种比较,
那 psp , PS2 的所 ...
系统上和前作我认为很合理,机能和耗电的瓶颈在画面不是在战斗系统
3ds的机能根本不会对战斗系统构成瓶颈,生存模式这些是做不好就是做不好,战斗系统是做烂了就是做烂了,这是小弟能力的问题不是3ds的问题,wifi对战的对比对象也是同平台还是首发的ssf4
作者: kaldorei    时间: 2011-5-23 08:21

打击感太舒服了,而且也没有搓招一说,新手很容易上手!!
六连星 163341525188 Kasumi 电信 晚上六点之后

[ 本帖最后由 kaldorei 于 2011-5-23 08:23 编辑 ]
作者: kpf190    时间: 2011-5-23 11:43

感谢古兰大大的介绍,这下明晰多了
作者: AZOE    时间: 2011-5-23 16:33

posted by wap, platform: Nokia (X6)

小66,求对战!!!!让哥我将你日出屎来!!!
作者: kaldorei    时间: 2011-5-23 16:39

怒爆AZ菊花!

作者: DIKO    时间: 2011-5-23 16:40

码字辛苦,半圆老爹走后,小弟的作品我是敬而远之的~~
作者: wingzerola    时间: 2011-5-24 10:57

wing 1203-9193-8704 上海电信,晚上9点后,白天9~15
作者: tlwbz    时间: 2011-5-24 13:39

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引用:
原帖由 @kaldorei  于 2011-5-23 08:21 发表
打击感太舒服了,而且也没有搓招一说,新手很容易上手!!
六连星 163341525188 Kasumi 电信 晚上六点之后

s1叫六连星的原来是你,233
作者: kaldorei    时间: 2011-5-25 10:27

古叔,我还是没你弄懂H的用法
感觉我按了H只是等于防御的作用,没看到反击,而且防御的时间非常短,弄得我每次用H防完了上面就被下踢
按H要防反是不是要配合其他按键?
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-25 11:02

要的,1H是下段反击,4H是中段反击,7H是上段反击。你必须熟悉对方招式出的是什么段位,然后出不同的H。

具体可以到训练模式里,让CPU固定反复出一个段位的攻击,尝试一下反击的感觉。接下来就是要不断对战来记住不同角色的各种套路了。

另外对于上中下段交错的套路,要按住H不断切换站防蹲防,这点和2D格斗是一样的,另外DOAD里方向拉后也是防御,所以防御可以参照2D格斗的感觉来。
作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-25 11:27

有些人有特殊反击技,比如雷芳的49H、67H,比普通反击多按一键,而且拳脚分开,但伤害极高,时机掌握的好一个反击100伤害
作者: kaldorei    时间: 2011-5-25 15:41

稍微有点搞清了,H就是要配合对方的攻击线路,按H的同时还要按方向键
后上 后中 和后下
但是蹲地上踢怎么H都反不到很是头疼到底算上段中段还是下段?
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-25 15:47

蹲地上踢绝大多数都是下段,1H的话肯定是能反到得.
没反到得可能性是1没输入准确,或者是时机不对输入太早或者太晚.

少数角色有部分踢虽然是蹲着的但是是中段判定.但是DOA这个游戏里上中下段靠看打击点就很容易判断,蹲着踢中段的耶肯定踢的是中间部位.

可恨的是这次训练模式连这顶CPU使用某个套路都不行了,否则这也很容易练得.

目前比较好的练习方式就是FREE对战里选TRUE FIGHTER难度或者在训练模式里选CPU LV8难度.
作者: lvcha    时间: 2011-5-25 15:51

美版怎么还没有啊。
作者: 任天鼠    时间: 2011-5-25 22:10

萨姆斯就出来辅助一下啊?

如果是可选人物就入了
作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-25 22:31

刚才和WING战了几盘,同样是上海电信,对战还是有点卡啊
作者: wingzerola    时间: 2011-5-26 07:45

是呀,还是有小卡,然后输的泪流满面
作者: kaldorei    时间: 2011-5-26 15:21

H的判定时间好短啊

作者: 古兰佐    时间: 2011-5-26 15:30

这在3D格斗里已经算是很长的了。。。。。。。。VF TK里就真的只有手动一下的以瞬间,预读不准的人想反击到人真的很难。

总之只能多被虐待虐待自己找感觉。除非你是反应超级快的人,否则H主要靠的还是预读,在对战过程中不断积累不同角色的常用套路的段位以及不同对手的习惯性攻击模式。

格斗游戏就是在被虐待中成长的,被高手虐待10盘比虐待新手100盘要有意义得多。
作者: ziyouren    时间: 2011-5-26 20:29

支持啊
作者: 酸性体质    时间: 2011-5-26 20:42

古叔威武
版主应该加分啊,任区在加分上真的比较吝啬
作者: kaldorei    时间: 2011-5-27 08:34

感谢古叔的孜孜不倦,貌似打起来有点感觉了
10下里面能反到两下了

街机模式hard就只有一档?

作者: kaldorei    时间: 2011-5-27 09:32

我的感觉是如果是连招,一般头三下轻拳不好反,要反都一般是反到出腿了和重拳
但是不知道到底是不好反还是不能反

作者: 古兰佐    时间: 2011-5-27 10:02

可惜3DS不能语音聊天,否则在下可以上线实战教你一点思路。:D :D
作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-27 10:08

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-5-27 10:02 发表
可惜3DS不能语音聊天,否则在下可以上线实战教你一点思路。:D :D
今晚求虐
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-27 10:13

今明两天估计不太行,就算上线打也打不了几盘,有事情。
作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-27 10:42

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-5-27 10:13 发表
今明两天估计不太行,就算上线打也打不了几盘,有事情。
那就改天再战了
3DS的好友系统真JB傻,六月更新能改进一下就好了
作者: 王二    时间: 2011-6-2 13:44

论坛ID        FC                             宽带类型             爱用角色            上线时间
王二          4124-4965-2190       上海电信4m      leifang               一般晚上7点后
作者: NBB_MK2    时间: 2011-6-11 17:21

DOA还有人战吗,求虐
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-11 18:10

都去佣兵了,佣兵太嗲了。
作者: biorobot    时间: 2011-6-11 18:42

马克~
作者: lili2k2    时间: 2011-7-28 03:37

惭愧啊,这么久才来顶古叔的精华贴,机器一直没买,就才玩过了一下别人的,
全部招式和系统变更都过了一遍,
总体来说就是DOA4的系统弱化版,增加部分没有太大实用性的招式,本质上变化不大。

中段全部统一成了后反,不清楚这个小弟是为了照顾新手还是为了适应掌机的简易性……
这么一改,依靠中段变化为主的,如海莲娜,正太这些角色基本被废了大半。

全部角色的擒拿OH都变为66,这点更不可理喻,
本来6方向擒拿是投技型或慢动作角色为了突围方便而专门设计的,
速度型角色基本都是236擒拿,发动慢一些,这么一改,投技类角色的特色彻底丧失。

倒地追加还改成了二合一,DOAU的对地追外加4的赶人,纯粹多此一举,而且造成出招混乱,
本来4里面设计的追加方式就已经包含了轻重追加,小弟还别出心裁搞出一个中等追加方法,不知道脑子哪根筋坏了。

几个BOSS也用了一下,基本除了雷道(相当于老头+心+458士官长),
剩下几个都是废的,特别是152,估计全游戏最烂角色就这个……
一旦挨打,什么也不能干,被连到死,而且闪避能力也变差,
NPC的左右闪避到我手上就只剩一个平移的废闪,而且起身踢的自保都没有。

场地方面几乎就是以前的资源做了点调整,
几个新场地的人物和场地互动视觉控制很糟糕,火龙场地尤其明显,一片混乱。
至于那个场地能摔死人,就见仁见智吧,
不过直接摔死我觉得是一个倒退,别人已经不利损血了还要摔死,至少要给机会反击吧?

至于配信对战……我就摸了摸招,看了看全人物,机器就还别人了,网络方面光是看古叔写的就够呛了……
如果在配信时遇到一个网速和水平都还不错的人,那怎么办?只能干看着就退出到茫茫人海了吗?

总体来说,小弟基本没有任何制作才能……还是硫酸的旧作,而且连改良都不会……
如何掌握平衡,怎样控制流畅度,怎样做到场地互动又不影响视觉……这些都做不好。
完全不知道这小弟从DOA3就混TN的10年间到底都做了些什么???

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-7-28 03:57 编辑 ]




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