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标题: [业评] 5年磨1剑,年年有新品,哪种才是游戏公司的出路? [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2011-5-18 14:46     标题: 5年磨1剑,年年有新品,哪种才是游戏公司的出路?

现在的游戏公司制作3A级游戏基本两种套路.

5~8年甚至更久出一款
优点:精品率高,完成度高。
缺点:技术上容易落后,甚至游戏理念落后,风险大。
代表作:主机ZELDA,GTA,GT,暴雪系列游戏,阀门的半条命等等。。。
缺陷代表:GT5(确实拖太久了,以至于在画面上没有优势)
          ZELDA黄昏(画面落后1个时代)游戏理念没有本质进步
          sc2(个人看法,不多评论)      

1~2年推新作,流水线生产,基本2个小组轮着上。
优点:卖得多(毕竟一两年一作),画面和游戏理念紧跟流行趋势,保持品牌热度。
缺点:审美疲劳,完成度低,作品质量起伏大,作品通常商业气氛浓,缺乏灵性
代表作:EA的各种运动系列,COD,传说系列
缺陷代表:传说系列(明显审美疲劳,质量起伏大,无新意)
          COD(两个小组水平差距大)
          龙腾世纪(为了赶进度差点毁了这个系列)

大家更喜欢哪种?讨论讨论
作者: LILIT    时间: 2011-5-18 14:48

GT5差在制作态度上,画面早晚都是这模样
作者: joeljoe    时间: 2011-5-18 14:57

1~2年推新作的好
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-5-18 15:04

第一种可以加个SF系列TK系列等
作者: freez    时间: 2011-5-18 15:14

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

1~2年一个新作,新系列最好。
作者: leyoung    时间: 2011-5-18 16:01

任毒瘤的看家作品,哪个不是三五年才出一作?
作者: wanghengc    时间: 2011-5-18 16:22

马里奥出的算快了
作者: sigouqishi    时间: 2011-5-18 16:38

posted by wap, platform: UC

机战系列
似乎每年几作;基本都混得差不多。
作者: 火星科技    时间: 2011-5-18 17:36

只要是神作,10年我也愿意等啊
作者: 小飞侠彼德胖    时间: 2011-5-18 17:37

posted by wap, platform: Nokia (E5)

游戏都玩不过来了。有谁玩的过来市面上出售的10%的游戏吗?所以我还是赞同3—5年出一个精品游戏续作。
作者: leyoung    时间: 2011-5-18 17:42

引用:
原帖由 wanghengc 于 2011-5-18 16:22 发表
马里奥出的算快了
马里奥的正统作品,基本上就是一个平台一作
作者: tommyzzj    时间: 2011-5-18 17:45

Activision通过使用第二种方法彻底玩死了吉他英雄、汤尼霍克,搞残了COD,弄废了南瓜头

你说如何?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-5-18 18:31

引用:
原帖由 lilit 于 2011-5-18 14:48 发表
GT5差在制作态度上,画面早晚都是这模样
我觉得你反索已经反到脑残了
作者: 君    时间: 2011-5-18 18:47

posted by wap, platform: Nokia

实况还是不要每年出新作的好。
作者: shubin    时间: 2011-5-18 19:04

强烈支持实况不要每年出,及时更新转会数据就行,继续这样越来越废
作者: 上田文人    时间: 2011-5-18 19:08

引用:
原帖由 lilit 于 2011-5-18 14:48 发表
GT5差在制作态度上,画面早晚都是这模样
+1
作者: 三棱镜    时间: 2011-5-18 19:09

其实游戏公司最好像任天堂这样,手里牌多,既能做到每个都有一定质量,还每年都能有大牌可打。不像史艾,有FF或地球出的年份和其他年差好多。
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-18 19:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @leyoung  于 2011-5-18 17:42 发表
马里奥的正统作品,基本上就是一个平台一作
GBA上没有吧。
作者: rex00k    时间: 2011-5-18 19:22

宁愿5-8年出个精品
哪怕画面稍微落后
也不要每年出个赶工品
来展示模型和引擎有多么多么牛逼
游戏就是用来玩的
作者: 狗娃    时间: 2011-5-18 19:26

有爱,就无所谓。没爱,看着就心烦
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-5-18 19:33

小岛,把ZOE3交出来!你龟儿子想带这东西下地狱么!
作者: keith    时间: 2011-5-18 19:34

在等那些5年一个的作品的时候,就玩着那些每年出的新作
作者: yunfeng    时间: 2011-5-18 19:38

posted by wap, platform: UC

这还玩不过来呢,优秀的作品是需要沉淀的
作者: LILIT    时间: 2011-5-18 19:44

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-5-18 18:31 发表

我觉得你反索已经反到脑残了
终于有人对我做出客观评价了
作者: solopain    时间: 2011-5-18 19:45

楼主是在问,大伙儿喜欢套餐,还是快餐么:D
作者: 还珠楼主    时间: 2011-5-18 19:46

引用:
原帖由 三棱镜 于 2011-5-18 19:09 发表
其实游戏公司最好像任天堂这样,手里牌多,既能做到每个都有一定质量,还每年都能有大牌可打。不像史艾,有FF或地球出的年份和其他年差好多。
也要看牌子成功不成功~用心去维护这个牌子不~任天堂旗下的牌子没哪个是应付了事的~

SE旗下的作品就算抛开FF,DQ也有一大把,但对于如何维护其牌子让玩家满意却做的并不好~说白了我觉得很多续作一点都不好玩~
作者: joeljoe    时间: 2011-5-18 19:52

每1~2年出一部,哪怕是系列作品,也是好的。我觉得这样才真能有所谓的沉淀

街霸3.3是怎么出来的?暴雪的那些不断的修正,其实只是没有大刀阔斧来动筋骨而已。

5~7年弄一部作品,在这个技术日新月异的年代,意味着什么?
作者: leon2236    时间: 2011-5-18 20:14

GT5差在制作态度上?!!!这~~~

不过相比来说还是生化好些,不管做到多少人骂都有人玩,这才是游戏的制作方式~~~
作者: LILIT    时间: 2011-5-18 20:22

对于一个拿ps2建模和车模照片充数的游戏
我也只能得出这种结论了
作者: zxcvbn    时间: 2011-5-18 20:59

2到4年比较好。一代主机2部主要作品,花边可以带着出。:D
作者: sisik    时间: 2011-5-18 22:20

引用:
原帖由 混血王子 于 2011-5-18 14:46 发表
现在的游戏公司制作3A级游戏基本两种套路.
以前就这样呀!

DQ7、时之笛,这种大作品都是超长的时间来做,
FF7之后甚至分成两个制作单位来做FF。

小型游戏一、两年完成。

至于COD系列这样搞是没问题的,玩单机等于是在看电影,每年一部大片,一年是现代片,另一款是二次大战至60年代,
系列越卖越高,都卖到2300万片了。

像光荣就不行了,一年之内上无双又上猛将,最后又来个战国,故事就是那个样子,一直重覆编剧,
最后玩家疲乏,由一套最多百万,最后跌到50万以下,各别提同一套系统,又弄上北斗、GUNDAM,
等于是玩残这系列。

所以要就是卖电影形式,如COD,电影玩完了还能找人对战发泄心情,
另一个就是花上二、三年把大作品好好做好,像HALO3一样,多找些一般玩家,把游戏调整好再出。

小品游戏还是要出的,这是厂商的收入之一,任天堂这类的游戏也不少。
(所以任天堂最怕手机及平板电脑争这块,因为0.99美元玩久了,小游戏39-49美元只怕会卖不出去。)

不要像FF13、FF14关起门来自己搞,结果搞烂了,
FF13至少战斗很爽,CG及即实动画也看的很爽,把他当B级片来看还是不错的,
但FF14就完了,有个现成的FF11都抄不好,(难道做FF11的核心人物都离职了吗?)到最后成为赔钱货。

至于异度之刃若有续作或重制,人物画面一定要跟的上时代,人物即时动画搞到比DC还烂,活像PS的强化版本,
没看到PS2上那些RPG,那个人物画面不是美美的,以任天堂的能力,多给点钱,多请点人,
至少也要有FF10的水准。

任天堂对旗下公司的开发费是很小气的,当年RARE就是这样走的。

讨好股东,赚入更多的钱,但流失掉的是玩家呀!




至于GT5搞成像未完成品,这应该是SONY要求的,不然以山内一典以往的GT来看,不弄到完美是不会出的。
不过山内一典也要多学学新技术了,不要再闭门造车了,做一台车子要一个月,且五年下来只做200台,剩下800台是烂芋充数,
看看对手吧! 几天内搞完一台车,二年可搞快五百台车,且人家都做了三款(四代今年出吧?)而山内还在弄GT5的DLC,
一款游戏搞成这样,怎么当企划的呀!



反正2014、2015年时,是小游戏的天下了,任天堂再继续对厂商严苛,对旗下公司小气,
最后大家是一起到手机及平版电脑上去做小游戏。

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-5-18 22:25 编辑 ]
作者: as01    时间: 2011-5-19 01:22

以前的FF也是基本一年一作的,这种高投入高回报的作品,厂商5年出一作基本是在找死。
作者: 洛克狼    时间: 2011-5-19 06:35

posted by wap, platform: Nokia (E72)

年年有换壳才是王道啊!
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-5-19 06:42

posted by wap, platform: Nokia (E71)

还像以前那样四五年出个不完整新作之后再陆续骗钱剪辑版dlc版?现在还有几个敢拍胸脯说稳拿的?现在绝对是小成本,小投资,小游戏的天下。
作者: 红色文化    时间: 2011-5-19 09:57

没有想法的时候只能换壳。

大作不但得靠时间,还得有想法,
没有闪光的思想,5年下去照样出雷作。
作者: 林则徐    时间: 2011-5-23 10:08

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最看不惯这些只知道紧跟潮流的
潮流何来?不就是几年磨一剑的大作创造的么
像生化5这种大作,一点大作该有的自信都没有,紧跟打枪潮流,结果煞笔了吧




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