原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:35 发表
其实不管什么分辨率的3D信号,在3D立体感上是基本一样的,区别最明显的就是分辨率,原始信号的最清晰,全宽或全高的比原始信号略差一丁点,差距不明显;半宽或半高在清晰度上,与原始的就要有明显的差距啦。楼主如果 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 20:57 发表
我不是说了嘛,左右各960*1080,合起来就是1920*1080,不过此时在3D画面下的分辨率,则只有960*1080。另外这个游戏也没有1080P的分辨率呀。
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:11 发表
c2的360版实际分辨率是1152x720,ps3是1024x720
3d的时候,由于这个游戏取巧,3d效果很差,不过也没什么效能损失,所以ps3版分辨率应该还是1024x720
360版的话,需要先把1152x720转成960*1080,然后左右合成为1080 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:17 发表
你弄错概念啦。在3D信号下,360版是把1152这个宽度,减低到一半,也就是576,高则维持不变仍是720,所以这时XO的左右图像的实际分辨率其实是576*720。然后3D电视把这个分辨率的左右图像,强制拉伸到960*1080。而PS ...
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:21 发表
都说了这游戏在360上用的是1080半宽,实际每只眼睛就是960x1080,640x720是哪来的,就算说按实际有效像素算,纵向也不会是640,wyp大婶关于3D信号格式的说法确实没乱扯,但是对于这个游戏1080的分辨率是怎么来的就没 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:21 发表
我28楼不是说了嘛,除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。现在的3D电视对不标准的 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:22 发表
除了标准的3D信号外,其它任何半宽或半高的左右或上下格式的3D信号,最后都会被3D电视强制拉伸到全屏显示,但不表示你的分辨率就是1080P的。原始分辨率是多少,就是多少。233。。。。还不明白?
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:27 发表
2D都弄成那个分辨率啦,3D还玩全高清?3D下的运算是要比2D高很多的。XO版3D输出实际分辨率1080P,那是指左右合成后的拉伸画面是全高清的,那个又有什么用呢?算了,你要还不相信,那最简单的证明就是楼主本人,你让 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-12 21:29 发表
唉,那我们这么说行不?ps3的3d算720p,那么现在开发商决定做成左右格式的,最简单的方法就是把左右两帧720p的合成一帧1080p即可,你算算这样实际可以用到多少分辨率?是不是轻松做到960*720且无性能耗损?
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:34 发表
现在没有一个3D画面,能在3D电视上以720P的分辨率显示,最后成像的3D画面,肯定都是全屏的,也就是你所谓的1080P,但那是原始分辨率拉伸出来的,你要是在网上下几个各种分辨率的左右格式的3D片源,到任何品牌的3D电 ...
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:37 发表
看到这里我收回你对信号格式没说错的话,你tm连我们说的分辨率是指输入信号分辨率和显示分辨率都没分清楚
敢情你以为360的1080p是在电视上拉出来的
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:43 发表
笑什么呢?你认为XO的这个游戏,在3D模式下是标准的分时1080P输出?我都有点不想回你的话啦,你对3D真的不了解,尤其是现在的3D电视是怎么处理各种分辨率下的3D信号。
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 21:51 发表
买了3D电视还下了1.5T片源的3D达人,我帖子里大大的写着“1080半宽”看不见?玩3D的人会把“半宽”当作是在说分时?
赶紧查百度去吧大婶
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:00 发表
别硬凸了,还46楼的回答,你先去查查c2的3d是怎么实现的吧,至于运算量tdka也说得很清楚了,
一开始我以为你只是没搞清这游戏的机制,至少3d信号格式还懂,结果你是一头都没搞清啊
是不是把买电视的时候 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 21:50 发表
XO版2D画面的1152*720下,特效都有些吃力啦,如果3D真是960*1080,单这一个图像的运算,你算算是哪个分辨率更大一些?况且3D模式下还是左右两个960*1080,运算量那更是要远大于2D模式下啦,你想想看可能吗?
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:07 发表
我要是搞不清分时、SBS、HSBS的区别,我这半年多3D论坛就白混了,1.5T各种格式的3D片源也都白下啦。
一个2D模式下,1152*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,还想在960*1080分辨率下流畅运行?而且还是要同时处 ...
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 22:19 发表
一个2D模式下,1024*720分辨率维持全特效都有点困难的机子,都居然可以同时处理两个1024*720分辨率的画面还能拉成两个1280x720的输出,
那么,另一台在2D模式下更强悍的机子,处理两个960x1080很难么?
我都 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:21 发表
没兴趣扯别人的主观感受,只是跟你说,如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p,这对任何3d游戏都是可以的,没必要用720p去做白白损失大量效果
原帖由 tdka 于 2011-5-12 20:59 发表
HDMI 1.4 isn't supported on the 360 of course, so Crytek's approach is to rescale the image into the side-by-side configuration and ask the user to switch his 360 dashboard to 1080p mode
分辨率的问 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:27 发表
呵呵,如果照你所说,那肯定是这个游戏的XO版3D画面强于PS3版。不过以我对3D知识的了解,我认为这个游戏PS3版的3D画面,肯定强于XO版。大家也不用互相回复啦,稍安勿躁,就等楼主来公布结果吧,如果他肯的话。:D
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:48 发表
我前面不说了嘛,PS3版是标准的3D分时信号,是把3D模式1024*720*2,拉伸成1920*1080*2输出,标准的3D分时信号不会有你说的那种分辨率的。你说的那种不是标准的3D分时信号,所以才会处理成半宽的960*1080。你可以试 ...
原帖由 @wyp 于 2011-5-12 22:18 发表
如果XO的这个游戏,真的是左右960*1080,而不是左右576*720,那肯定就比PS3的1024*720*2,在画面上要清晰一些,因为分辨率明显高于PS3版,所以烦请楼主出来证实一下,此游戏的3D模式下,哪个主机画面更清晰一些,立刻 ...
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表
我晕,只有你在一会时分一会半宽傻傻分不清……这贴战了半天,的要纠正的问题是你一开始说的“360的单眼实际分辨率是640x720,ps3单眼实际分辨率是1280x720“,实际上,
ps3,2D 1024x720拉伸到1280x720,3D下 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:18 发表
如果XO的这个游戏,真的是左右960*1080,而不是左右576*720,那肯定就比PS3的1024*720*2,在画面上要清晰一些,因为分辨率明显高于PS3版,所以烦请楼主出来证实一下,此游戏的3D模式下,哪个主机画面更清晰一些,立 ...
原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表
然后,360,2d 1152x720拉伸到1280x720,3d,1080半宽,这个半宽可能是两个960x1080的拼起来,还有可能是用类似ps3的原理生成了两个1152x720拉成两个1280x720,拼成了2560x720再调整成成1080半宽输出,所以说360在3d模式下,单眼有效分辨率要么是960x1080,要么是960x720,不然无法解释crytek强制要求1080p模式下才能开3d。
原帖由 wyp 于 2011-5-13 09:25 发表
如果主机能力允许,现在的HDMI1.3一样能实现标准的3D分时信号传输。
PS3支持1080P 60 2D或者1080P30 3D 的极限性能,而不能支持1080P60 3D,这个是HDMI1.4才具备的输出性能。1080P60 3D需要的数据流是1080P 3D 30 ...
原帖由 苍月 于 2011-5-13 09:34 发表
你这条莫名其妙的神棍,你发这些有个P用啊。在2D都上不了720P的东西,上了3D双画面居然成了真720P,2D模式下1024x720还跑不顺30祯的画面是逗你玩的么?KZ3和GT5上3D都做出了祯数或者分辨率的牺牲,CRYSIS2上3D不降 ...
原帖由 wyp 于 2011-5-13 09:57 发表
上面两个标红处,真正懂的3D的都能看出来你是一个彻头彻尾3D的盲!
另外KZ3和GT5的标准3D分时信号的原始分辨率是多少?有没有达到720P,你搞清楚了吗?我上面贴的估计你也完全看不懂,真2呀。:D
原帖由 wyp 于 2011-5-13 09:08 发表
感谢你的回复。360版用的是类似2D转3D的技术,也就是我们俗称的假3D,而PS3版则是真正的3D运算,当然立体感会不一样,运算量也会完全不同。而且我前面还说过,此游戏在3D模式下,因为XO版的3D原始分辨率低,所以XO ...
原帖由 wyp 于 2011-5-13 19:12 发表
楼上一帮2,按照你们的理论,XO版怎么样也要比PS3版略强一点吧,但用同样的3D处理方式,为什么PS3版的立体感就比XO版要强呢?你们这群2估计怎么也想不通吧。:D
原帖由 wyp 于 2011-5-13 19:12 发表
楼上一帮2,按照你们的理论,XO版怎么样也要比PS3版略强一点吧,但用同样的3D处理方式,为什么PS3版的立体感就比XO版要强呢?你们这群2估计怎么也想不通吧。:D
原帖由 tdka 于 2011-5-13 20:13 发表
另外为什么一提到360你的智商就对折只剩40了呢?
我为了避免出现这种情况,已经把360的情况排除了,告诉了你如果一个游戏ps3能做到720p3d,只要ps3游戏开发商愿意,做到左右1080p(即两帧960*720拉伸到960*1080再合并为左右1080p)是完全可以的(比左右720p的实际分辨率好得多即至少960*720 vs 最多640*720),这和c2到底在哪个平台上效果好毫无关系。
原帖由 tdka 于 2011-5-13 20:55 发表
我知道...
问题是,假设ps3的hdmi只有1.2,不得不做左右3d,既然有720p3d的机能,有什么理由不做960*720(拉伸为960*1080)而做640*720呢...
md你太打击我自信了,想不到我表达能力已经退化到这个地步了
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