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标题: 银河战士Prime Trilogy攻略本,加Prime系列通关感想 [打印本页]

作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-9 23:40     标题: 银河战士Prime Trilogy攻略本,加Prime系列通关感想

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前段时间本人按1,3,2的顺序先后玩通了银河战士Prime三部曲。在3代通关完成后,我有一种意犹未尽之感,总觉得不过瘾,当时有一种念头,就是想买一本银河战士Prime的原画设定集或资料设定集再来回味一番,当我看到了用游戏中得到的徽章换取的原画后,这种念头就更强烈了。

可是搜遍网络,找不到Prime系列任何的原画或资料设定集,甚至连周边都没有!网络上所能看到的所有关于Prime的商品,不是正版游戏光盘,就是攻略本。

首先要说明的是,我本人不喜欢买攻略本,第一是因为我玩游戏几乎不看攻略,特别是像塞尔达与银河战士这种迷宫探索解迷类的游戏更是如此,这类游戏看攻略玩与不看攻略玩,是两种完全不同的体验,第二是游戏通关后,所有的秘密与悬念都暴露在你眼前,这时攻略就完全没有了价值,更是没了看头。所以虽然游戏攻略本都是彩版印刷,用纸上乘,包装精美,但对我都没啥诱惑力。

但这次不同了,由于没有任何的资料集与其他周边可供选择,又真的是想买一样跟Prime相关的东西来反复玩味一下,虽然对攻略不是很喜欢,但还是忍了,买下了这本。

应当说连攻略本也是少的可怜,Trilogy三部曲合集在日本没有发售,日本自然没有这方面的攻略。美国网站也只找到了这一本。这可能是全球唯一一本Trilogy三部曲合集的攻略本。

攻略本封面上有Official Nintendo Seal字样。整体内容有上手介绍,每作流程攻略,地图与宝藏,秘技等部分组成。内容还是很翔实的。特别说下,所有的截图都是宽屏的,就1代与2代而言,可能这也是唯一一本以宽屏截图显示的攻略本了。

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1代流程攻略片段,每一个区域都列出新增的扫描要素以及收集要素。所有收集要素都有详尽的Tip

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2代攻略片段,每一个区域都列出新增的扫描要素以及收集要素。所有收集要素都有详尽的Tip

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3代攻略片段,每一个区域都列出新增的扫描要素以及收集要素。所有收集要素都有详尽的Tip

说完攻略本,下面就就分享下我玩Prime系列的经历,我于去年年末(2010年)购入Wii主机,当时虽然离Other M发售已经过去了好几个月,但网络上Other M余热未减,其广告仍然占据着各大任氏主机网站与论坛的头版头条,“任天堂CG最多,最为电影化的作品”,与忍龙组合作开发等都成为一时美谈(岩田社长还专门去Temco总部进行访谈)。鉴于总总宣传,Other M也就成为了我继塞尔达与马银之后必玩的游戏。当时我根本还不知道Wii上有银河战士三部曲这么一说。

或许是之前的马银太出色了,我玩Other M根本没有那种投入感与痴迷感,Other M是那种随时都可以停下来不玩的游戏(马银不一样,一旦玩上,就算是外面刮风下雨了也不愿从座位上起来去收衣服)。我觉得,制作组对这种类型的游戏把握上还有些欠缺,后来去网上查资料,发现了有银河战士三部曲,而且大部分人的评价都是三部曲要高于Other M。

当时Prime1代正好有汉化版,于是就玩起了1代,当时的想法就是纯粹尝试一下,根本就没有要想完整的玩完三部曲的计划。但后来一发不可收拾,一作作下来,今天三部曲全部通关了,真是魅力不可挡啊。

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1代地图(片段)

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2代地图(片段)

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3代地图(片段)

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所有扫描要素搜集要素罗列,其实前面攻略部分都已经详尽交代,这里在整体列出

Retro把三部作品以Trilogy标题集合出版,真是一个伟大创举。首先游戏画面变成了宽屏显示,这对我而言是巨大的吸引力,自从我玩上宽屏游戏后对所有非宽屏的游戏都不想尝试了。另一个就是Trilogy把操作支持遥控器指向。虽然之前看过有人讨论,说遥控器不如原始NGC手柄方便,我没有玩过NGC,但就Wii遥控器的操作方式而言,我觉得非常自然,没有任何的不适。

这三部曲每一作都有自己的特点,但都很完美。1代奠定了3D银河战士的基础,整体非常精致,有一种朴素美。2代有很多独有的特点,球形运用强化,光暗世界等。3代气势恢宏,大气十足,视觉效果出色。对某一作的偏爱都会带有个人因素。我本人3作都很喜欢,但一定要选出一个最喜欢的,我还是最喜欢3代,这一代最阳关,最热闹,我还是偏爱于这样的风格。

没有玩过Prime系列但又想尝试的,推荐先玩3代,这一代最为大众化,最“非核心向”,相信很快能上手。

抱怨系列太难的朋友千万不要气馁,只要过了难度这个坎,你会发现里面一个奇妙而又惊艳的世界。

坂本说过,只要有好的剧情,Prime4就不是问题。期待任天堂给我们带来更好的银河战士续作。

当然,期待任天堂官方尽早出版银河战士资料集与原画集。

这是一个值得你探索的,并会让你入迷的世界,你会拒绝吗?
作者: y_chow    时间: 2011-5-10 00:50

书很漂亮 我也想买以本了……
作者: sectionboy    时间: 2011-5-10 01:37

prime 不会再有了4。
作者: yak    时间: 2011-5-10 02:01

MP绝对的经典,
MP2挺fans向的,
MP3……只好挺不完美的了。

私以为,MP三部曲的综合质量排序,
MP>MP2>MP3估计是最能得到广泛认同的,
即便是排首位的MP,都留有后期强制神器收集,
导致流程相对漫长的瑕疵——“完美”这个词过誉了。
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最后,楼主的攻略真赞。
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-10 04:57

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2代最高。楼主书在哪买的,多钱呀?

本帖最后由 kmlzkma 于 2011-5-10 05:05 通过手机版编辑
作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-10 08:52

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2011-5-10 04:57 发表
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2代最高。楼主书在哪买的,多钱呀?

本帖最后由 kmlzkma 于 2011-5-10 05:05 通过手机版编辑  
美国Amazon,15美元,很贵!
作者: Leny    时间: 2011-5-10 11:13

好酷的攻略

对我来说,3部曲我还是很不喜欢2代,1和3给我的冲击都比较大,3实在太丰富,几乎是系列的完整形态感。

所以我还是倾向于 1>3>2
作者: Vincentray    时间: 2011-5-10 13:25

1>>2+3
作者: acoolbat    时间: 2011-5-10 14:38

也想要这本书,不便宜啊
作者: ntxdz    时间: 2011-5-10 22:07

不说高低,我很悲剧的是,买回正版的机器不能读(韩版机器)但游戏又拆包了,不能卖。。。。。
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-10 22:15

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3代跟飞船相关的设定都讨厌,对光锁的强化是惊喜,武器叠加是进步,但关卡设计不如2代用心,本以为球态戏份会延续2代的分量,不知道飞船导弹扩容有毛用,x面罩下秒杀设定是1代的进化,但面罩功能明显跟球态设计一样被弱化,怀念回声面罩。3代连跳能变线了,较之2代又进化了。但2代整体感觉非常压抑,探索时候蹑手蹑脚,里世界手心出汗,非常符合本人胃口。2代音乐至少还有水域延续1代的高水准,3代却一个场景也回忆不起来了,历代音乐最差。2代水下戏份不少,挺有意思,3代雪地图也太小了吧。至于堕落模式得设定,看得出制作组话心思继续挖掘系列的可玩性,可个人感觉不是很好,切换长按麻烦,堕落模式下的炸弹,导弹显得多余,怀念2代蓄力导弹跟射线的合成。
作者: Leny    时间: 2011-5-10 23:01

侵蚀模式我起先也觉得挺鸡肋,但是老老实实打的话时间太漫长,发现只要你不吝惜侵蚀模式的HP消耗,这招用来打BOSS真是好快好快,所以我想这才是打法上的精髓吧。找到WEAK POINT和BEST TIMING,换侵蚀模式,搞定收工,很爽。
作者: sarion    时间: 2011-5-10 23:09

15刀都觉得贵,你们怎么了
作者: 洛克狼    时间: 2011-5-11 00:36

现在玩游戏没啥耐心,复杂点的基本上就是攻略强迫症
书做得挺好的,prime的攻略据说当初amazon畅销,排行前十
作者: yak    时间: 2011-5-11 02:05

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2011-5-10 22:15 发表
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3代却一个场景也回忆不起来了
呵呵,我给你提醒一下,蜥蜴星球的BGM你绝对毕生不忘……

“MAA-GE-BIII~~~”,重复重复再重复
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-11 08:38

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原帖由 @Leny  于 2011-5-10 23:01 发表
侵蚀模式我起先也觉得挺鸡肋,但是老老实实打的话时间太漫长,发现只要你不吝惜侵蚀模式的HP消耗,这招用来打BOSS真是好快好快,所以我想这才是打法上的精髓吧。找到WEAK POINT和BEST TIMING,换侵蚀模式,搞定收工, ...
对,就是打关底用,关底血弄得都很厚,然后就是不停地瞅准机会切换堕落模式,再切会,来回折腾。
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-11 08:41

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原帖由 @yak  于 2011-5-11 02:05 发表
呵呵,我给你提醒一下,蜥蜴星球的BGM你绝对毕生不忘……

“MAAGEBIII~~~”,重复重复再重复
是雪地场景的音乐吗?听着跟1代雪地的差不多。现在脑子里都是2代水域那个旋律。

本帖最后由 kmlzkma 于 2011-5-11 08:47 通过手机版编辑
作者: 任天鼠    时间: 2011-5-11 11:27

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2011-5-10 22:15 发表
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3代跟飞船相关的设定都讨厌,对光锁的强化是惊喜,武器叠加是进步,但关卡设计不如2代用心,本以为球态戏份会延续2代的分量,不知道飞船导弹扩容有毛用,x面罩下秒杀设定是1代的进化,但面罩功能明显跟球态设计一样被弱化,怀念回声面罩。3代连跳能变线了,较之2代又进化了。但2代整体感觉非常压抑,探索时候蹑手蹑脚,里世界手心出汗,非常符合本人胃口。2代音乐至少还有水域延续1代的高水准,3代却一个场景也回忆不起来了,历代音乐最差。2代水下戏份不少,挺有意思,3代雪地图也太小了吧。至于堕落模式得设定,看得出制作组话心思继续挖掘系列的可玩性,可个人感觉不是很好,切换长按麻烦,堕落模式下的炸弹,导弹显得多余,怀念2代蓄力导弹跟射线的合成。
总体来说,三部曲的能力方面,1代可谓物尽其用,几乎没有废武器(最多就火炎喷射器废点),其次的2代也还算可以,各种武器都很有针对性,但是除了超级导弹的其他导弹的蓄力合击没了跟踪效果让这些武器几乎无用之地。再看3代,导弹都没用了还谈啥?更别说鸡肋的飞船炸弹、堕落变球攻击等,能用的只有堕落攻击仅此而已

所以这方面来说,又是1最高了

1唯一的不满不是画面差,而是子弹的特效以及威力,光束武器打死海盗,海盗就这么倒下没一点震飞效果,导弹的效果也很差,如果是3代那种导弹,有弹头带个烟雾效果该多好呢

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2011-5-11 11:29 编辑 ]
作者: yak    时间: 2011-5-11 13:35

呵呵,同意DODO的话。
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MP3的堕落模式,其实不算那种出彩的设计——而是你必须得用。

我就不说BOSS战了,单说杂兵,面对MP3里面两个穿盔甲的杂兵,你敢不开堕落吗?
以MP通关级别的操作技巧(熟练掌握横移躲避),面对区区两个杂兵,差点就血溅当场,这种无趣的变化……对MP系列而言,应该算退步而不是什么闪光点。
作者: y_chow    时间: 2011-5-11 15:16

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看了amazon德评论,据说mp1和mp2的官方攻略是nintendo power自己做的,质量爱这本高很多,不过呢,这本书240页,15刀的话有爱还是值的,呵呵,话说你们说游戏,我还是最喜欢mp2
作者: Leny    时间: 2011-5-11 16:58

引用:
原帖由 yak 于 2011-5-11 01:35 PM 发表
呵呵,同意DODO的话。
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MP3的堕落模式,其实不算那种出彩的设计——而是你必须得用。

我就不说BOSS战了,单说杂兵,面对MP3里面两个穿盔甲的杂兵,你敢不开堕落吗?
以MP ...
我打冰人以及之前的全部BOSS都是没有用的……
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-11 20:37

引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-5-11 11:27 发表


总体来说,三部曲的能力方面,1代可谓物尽其用,几乎没有废武器(最多就火炎喷射器废点),其次的2代也还算可以,各种武器都很有针对性,但是除了超级导弹的其他导弹的蓄力合击没了跟踪效果让这些武器几乎无用之 ...
最不喜欢的就是1代武器,整个1代都在往sm上靠,武器也是,电波,冷冻,火焰,wave也就看着挺有意思。喜欢3代的武器叠加系统,冰属性加载炮上,子弹是火,没有废招。2代武器系统也没什么意思。
作者: yak    时间: 2011-5-11 22:52

啧啧,那LENY的技术和耐力都是一流的。

对了DODO,你敢不敢也相仿这个全程无堕落来个BOSS战?
作者: Leny    时间: 2011-5-11 23:50

支持前沿挑战。
不过纯打真的太费精力了……唉
作者: 任天鼠    时间: 2011-5-12 00:58

引用:
原帖由 yak 于 2011-5-11 22:52 发表
啧啧,那LENY的技术和耐力都是一流的。

对了DODO,你敢不敢也相仿这个全程无堕落来个BOSS战?
全程无堕落怎么可能,最后那段强制堕落
作者: 任天鼠    时间: 2011-5-12 00:59

引用:
原帖由 Leny 于 2011-5-11 16:58 发表


我打冰人以及之前的全部BOSS都是没有用的……
其实冰人算是第一个有份量的BOSS,后面不开磨半小时以上都未必能搞定
作者: NINTY    时间: 2011-5-13 21:55

不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: linkzero    时间: 2011-5-13 22:39

先玩得2,然后是1,最后是3,还是比较喜欢2,BOSS战设计得都很不错,尤其是拿蜘蛛球那一场。
作者: 逆鳞    时间: 2011-5-16 13:57

好攻略啊。
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-18 00:32

这东西国内有吗?价格多少
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-18 09:05

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玩上了三部曲硬盘版,该死的启动方式看不到游戏开始的动画。otherm开场动画做的真漂亮,看完没玩几分钟就删了,虽然还想看后面的动画,但实在坚持不下去了……
作者: nilren    时间: 2011-5-19 13:51

引用:
原帖由 ntxdz 于 2011-5-10 22:07 发表
不说高低,我很悲剧的是,买回正版的机器不能读(韩版机器)但游戏又拆包了,不能卖。。。。。
这有啥,当年PS的潜龙谍影1就不能直接用直读机器玩,一直过了十几年到了PS3,才用上正版玩上。这期间我早习惯了买正版玩盗版的生活了。
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-19 20:19

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引用:
原帖由 @ntxdz  于 2011-5-10 22:07 发表
不说高低,我很悲剧的是,买回正版的机器不能读(韩版机器)但游戏又拆包了,不能卖。。。。。
本来想买,还是算了…等wii2出高清版再看看吧。
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-19 23:39

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我常不停想象三部曲合成一部的话,要一代雪地和地下熔岩的图,二代沙漠和水下图,三代天空的图组成,画面用三代的光影,二代的清新风格,一代的艺术设计和细节,武器系统使用三代的叠加,光锁升级以及变线screw attack,还有足够多的三角跳场景;2代的导弹,光枪合成,以及水下推进。超级导弹和超级地雷有没有无所谓,但一直期待prime系列能加入speed booster,我觉得screw attack能加speed booster也没问题,可惜每次都很失望。面罩系统用x光和回声。地图关卡战斗设计使用2代,又延续3代的恢宏开阔。音乐要一代加上二代水域。当然,操作一定要用双截棍。
作者: SONIC3D    时间: 2011-6-19 11:56

出该攻略新品一本,二手区,有要的可以戳
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6343330


作者: 平井一夫    时间: 2011-6-21 22:51     标题: 回复 10# 的帖子

如果你买的是一代美版,可以联系我,QQ:516469023
作者: yak    时间: 2011-6-23 13:27

但一直期待prime系列能加入speed booster,我觉得screw attack能加speed booster也没问题。

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第一人称视角的超级加速,肯定爽到没边~

游戏画面估计跟主视角的竞速游戏差不多。
作者: bjtam    时间: 2011-6-23 13:48

玩这个就头晕,无缘啊。




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