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标题: XBOX能取得如此成就与SEGA和TECMO是分不开的 [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2011-5-9 12:59     标题: XBOX能取得如此成就与SEGA和TECMO是分不开的

作为微软进军游戏界的第一台主机,XBOX在北美取得了空前成功,为360的发售打下了一定基础
与PS2不同,一开始加盟XBOX的厂商并不是特别多,在这里不得不提一下SEGA和TECMO,前者与MS合作为XBOX开发了数款大作,后者的DOA和忍龙系列作为独占作品为XBOX拉拢了不少人气(国内有不少人为了这两款游戏入了XBOX,我就是其中之一)
先说SEGA,由于在DC时代与MS建立的良好合作关系,为MS新主机开发游戏是义不容辞的,况且XBOX的机能足够强劲,不少移植作和原创游戏都让人眼前一亮,其中比较经典的包括:SEGA GT02,,SEGA GT ONLINE(印象中是LIVE早期的主打游戏之一),梦幻之星在线(这个好象是DC版的强化移植),喷射小子,疯狂的士3,莎木2,街头锐步,铁甲飞龙等,这些游戏足以让SEGA饭疯狂,SEGA当年也不容易,为XBOX开发游戏的同时还要兼顾自家的DC,可见SEGA对XBOX的强力支持.

TECMO为XBOX移植了两款零红蝶,但旗下的NINJA TEAM同样为XBOX作出不少贡献,虽然只开发过5款游戏,但每款都是经典,特别是忍龙发售后硫酸脸们继续开发忍龙飓风包,允许XBOX玩家通过LIVE免费下载,这在过去并不多见.从01年到05年,这5年时间NT把大部分精力都投入到XBOX上,打造了DOA和NG这两款精品游戏,作为一家日本厂商是很难得的.

除了微软自己的工作室,其他大部分游戏都是跨平台作品,很难给人留下深刻印象,作为XBOX平台最给力的两家日本厂商,我们有必要记住他们带来的那些经典大作.

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2011-5-9 13:08 编辑 ]
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-5-9 13:05

你忘记说 SPIKEOUT 了
作者: 快乐猪头    时间: 2011-5-9 13:21

XBOX的北美市场软件里面,世嘉算个屁。日本市场上虽然成绩更可怜,但相对于XBOX的硬件销量来说,世嘉还算个角色。

世嘉在XBOX上确实是真心诚意付出的,素质基本都是神作,但那只是对于死忠而言,要论销量那就是一塌糊涂,所谓十大神作,加起来还比不过GC上一个索尼克,业界最残酷的讽刺之一
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-9 13:37

TECMO的贡献最大
作者: yangjuniori    时间: 2011-5-9 13:46

XBOX的街机互换主板是撒 我忘了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-9 13:47

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-5-9 13:46 发表
XBOX的街机互换主板是撒 我忘了
千寻
三国志大战就用的这个
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-5-9 13:53

脱裤魔的美女格斗第一次看见还真是惊艳啊,怎么着都比2公主强不止2倍的:D
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-5-9 13:59

居然漏了武装女神和OUTRUN2
另外XBOX取得的成就真和SEGA没多大关系,那销量太可悲了
XBOX的成就只能给BUNGIE

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2011-5-9 14:00 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2011-5-9 14:36

谁还有销量数据回顾一下
作者: tooomy    时间: 2011-5-9 14:43

XBOX发售时DC早就宣布停产了吧,哪来的兼顾啊,世嘉当时已经是纯软件商了
作者: bentiancai    时间: 2011-5-9 14:47

我是说开发XBOX游戏的同时还要给DC做游戏
谁能发一下XBOX上所有SEGA游戏的销量
作者: survivorcn    时间: 2011-5-9 15:07

SEGA这几年销量最好的软件是那款?是不是奥运会时候的那款索尼克?原先的品牌基本上都已经死掉了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-5-9 15:11

xbox能取得如此成就靠的是成熟的网络和一流的射击游戏,包括适合玩射击游戏的手柄
微软能在10年成对live进行大投入确实很有眼光
这两家出的游戏都是无关紧要的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-9 16:34

这些东西加起来有halo的零头没有啊……
作者: Smilebit:)    时间: 2011-5-9 16:40

买XBOX就为了玩这两家的游戏,基本都是神作

销量?影响力?这些东西好玩嘛
作者: bentiancai    时间: 2011-5-9 16:44

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-9 16:34 发表
这些东西加起来有halo的零头没有啊……
HALO在北美带来的影响太大了
成了微软工作室的一个品牌,恐怕他们做梦也不会想到HALO成了XBOX上最赚钱的游戏之一
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-9 16:48

引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-5-9 16:44 发表


HALO在北美带来的影响太大了
成了微软工作室的一个品牌,恐怕他们做梦也不会想到HALO成了XBOX上最赚钱的游戏之一
想不到才不会花几亿去收个BUNGIE啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-9 16:50

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2011-5-9 16:40 发表
买XBOX就为了玩这两家的游戏,基本都是神作

销量?影响力?这些东西好玩嘛
这帖子在说XBOX的成就,没销量没影响力还成就个屁啊
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-9 17:32

的确,世嘉好游戏不少,但对主机市场的影响基本是水飘性质的
作者: Thunderfox    时间: 2011-5-9 17:40

再加一个capcom,新技术力的累积算是这几个厂相比其他只专注于ps2游戏开发的日厂最大的收获,到了这一代就体现出来了呀
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-5-9 20:08

引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-5-9 16:44 发表


HALO在北美带来的影响太大了
成了微软工作室的一个品牌,恐怕他们做梦也不会想到HALO成了XBOX上最赚钱的游戏之一
怎么可能做梦也想不到?01年有HALO水准的FPS,真没见过,哪怕放在今天也只是输掉了画面
HALO本身就是XBOX首发的重中之重,这宣传力度之大,也就FF能媲美了
就像XO的战争机器一样,本身就是微软战略的重要一环
作者: zo    时间: 2011-5-9 23:37

给个资料
进入fami通白金殿堂上的6款xbox游戏,sega出品的就占了一半

407        XB        DEAD OR ALIVE 3        テクモ        2002/02/22        37 (10/ 9/ 9/ 9)
408        XB        segaGT2002        セガ        2002/09/12        35 ( 9/ 8/ 9/ 9)
409        XB        鉄騎        カプコン        2002/09/12        35 ( 9/ 8/ 9/ 9)
410        XB        パンツァードラグーン オルタ        セガ        2002/12/19        35 ( 8/ 9/ 9/ 9)
411        XB        ファンタシースターオンライン エピソード1&2        セガ        2003/01/16        35 ( 9/ 8/ 9/ 9)
412        XB        フェイブル        マイクロソフト        2005/03/17        35 ( 9/ 9/ 8/ 9)
作者: ndyhm    时间: 2011-5-10 06:21

halo2是XB最成功的游戏,卖了800万, 对应XBOXLIVE。
不过我个人比较喜欢TECMO的游戏,我买XB主要就是为了死或生和忍龙。
作者: giveupforever    时间: 2011-5-10 20:48

对sega来说。xbox。就是dc的后继。。。
作者: bentiancai    时间: 2011-5-18 17:45

引用:
原帖由 giveupforever 于 2011-5-10 20:48 发表
对sega来说。xbox。就是dc的后继。。。
DC挂了之后
SEGA惟有把梦想寄托在XBOX上了
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-5-20 03:38

什么寄托梦想,都是思想家啊,

SEGA当时缺钱,微软正好进攻日本市场需要伙伴,又财大气粗,所以一拍即合,就这么简单
作者: hein    时间: 2011-5-20 09:57

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-9 15:07 发表
SEGA这几年销量最好的软件是那款?是不是奥运会时候的那款索尼克?原先的品牌基本上都已经死掉了
日本应该是时尚魔女

sega在XB上是真心付出,但是大多数游戏没有什么好回报叫好不叫座,飞龙在gamespot当初评分96分,年度评选里面最佳游戏之一,后来XO兼容该游戏,一度在首页的top10里面呆了一周,最高排名第二位
北美才卖掉多少?截至2005年底才13万,日版截至2003年底才5万
难怪sega现在和sony卿卿我我,不过俗话说sega顶谁谁死,你看看sony现在一身麻烦
作者: hein    时间: 2011-5-20 10:02

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-5-20 03:38 发表
什么寄托梦想,都是思想家啊,

SEGA当时缺钱,微软正好进攻日本市场需要伙伴,又财大气粗,所以一拍即合,就这么简单
如果当时sega没有幻想,不可能这样顶XBOX,也不会有这些好作品惨淡的销量
sega当时明显高估了自己在日本的号召力,也高估了自己在北美的诚信度,你看北美,现在还有那么多人怀念DC还有很多DC的10周年的纪念,一个DC的突然停产完全把当时sega的名声搞臭了
弄得两边都很悲惨,我看sega这些年在主机市场才慢慢缓过来

虽然历史不可能假设,不过说老实话,我就是觉得当时的sega很天真很有梦想,不然老老实实在ps2上出游戏,日本北美的销量不会那么差,毕竟基础用户的数量摆在那里,特别是日本
作者: ddr911    时间: 2011-5-20 10:18

引用:
原帖由 hein 于 2011-5-20 09:57 发表


日本应该是时尚魔女

sega在XB上是真心付出,但是大多数游戏没有什么好回报叫好不叫座,飞龙在gamespot当初评分96分,年度评选里面最佳游戏之一,后来XO兼容该游戏,一度在首页的top10里面呆了一周,最高排名第 ...
飞龙在gamespot当初评分96分,年度评选里面最佳游戏之一,后来XO兼容该游戏,一度在首页的top10里面呆了一周,最高排名第二位


既然如此为什么玩的人这么少呢?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-20 12:51

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-5-20 10:18 发表


飞龙在gamespot当初评分96分,年度评选里面最佳游戏之一,后来XO兼容该游戏,一度在首页的top10里面呆了一周,最高排名第二位


既然如此为什么玩的人这么少呢?
美国人都去打枪halo
鬼子都去沙滩打波看大波
作者: 无风无雨    时间: 2011-5-20 13:29

posted by wap, platform: iOS

xbox就为了飞龙,神作!
作者: 荒鹰    时间: 2011-5-22 21:20

飞龙其实就是XBOXs上的莎木,无与伦比的神作,确充满了悲剧的宿命
作者: 西风寒鸦    时间: 2011-5-23 09:07

飞龙orta实在太神了,当时玩着感觉怎么有这么出色的游戏,犹如艺术品般闪闪发光,整体水准甩同期游戏几条街啊,算是SEGA最后的神作吗?近期拿出来到投影上玩仍然让人有种目瞪口呆的感觉,这可是02年的游戏啊
不过XB最大的成就还是bungie的halo啊
作者: giveupforever    时间: 2011-5-23 10:04

引用:
原帖由 hein 于 2011-5-20 10:02 发表


如果当时sega没有幻想,不可能这样顶XBOX,也不会有这些好作品惨淡的销量
sega当时明显高估了自己在日本的号召力,也高估了自己在北美的诚信度,你看北美,现在还有那么多人怀念DC还有很多DC的10周年的纪念,一 ...
讲的好,呵呵。
毕竟当年dc就是微软和sega合作的产物,在dc停产以后8个月,叉烧盒才出动的
作者: sinn1989    时间: 2011-5-23 13:11

从制作态度上就可以看出SEGA是偏爱XBOX的
作者: bentiancai    时间: 2011-5-23 18:51

SEGA后来想明白了,再强大的机能软件卖不动还是没钱赚
于是转战PS2,推出了如龙等独占游戏
可以看到SEGA在XBOX上的独占游戏大多是04年以前的
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2011-5-23 19:38

xbox的成就和这些厂有毛的关系
作者: gamerlive    时间: 2011-5-24 08:53

SEGA出力不少,可惜了。
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-25 19:33

posted by wap, platform: Chrome

看的我都像入个xb了,不知道还能不能买到。。。
作者: shinken4503    时间: 2011-5-25 21:22

DOA3对XBOX的首发还是有很大贡献的,SEGA就算了
作者: bentiancai    时间: 2011-5-28 12:11

忘提了SEGA的死亡之屋3
这游戏用光抢打超刺激
虽然大部分人都是用手柄玩的
作者: 一直都在胖    时间: 2011-5-28 12:14

可惜没有莎木3




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