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标题: 银河战士Prime2代老手难度通关了,纪念一下,顺便感想! [打印本页]

作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-8 16:38     标题: 银河战士Prime2代老手难度通关了,纪念一下,顺便感想!

今天银河战士Prime2代老手难度通关了。先汇报下成绩:物品收集率99%,扫描率96%,游戏时间19个小时半。全过程没看攻略,全部自己探索完成。

惭愧啊惭愧,没有达到100%,下面上图。

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完成率99%,时间19小时半

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通关后贺信

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我玩的是美版三部曲,老手难度,之前3代完美通关,1代玩的是汉化版,没有在此。

之前先后通了1代与3代(没看攻略自己探索全拿到了100%),但此次玩2代的时候仍然获得了极大的满足感与快感。可以说3代很多的享受来自于其出色的视觉效果,而2代的乐趣更多的源于游戏本身。

首先要说的是,2代宝物非常的隐蔽,隐蔽程度是三部曲中最高的。我本人游戏过程中探索的非常仔细,属于那种没事就要对房间扫上三遍的人(即便走回头路,第n次进入相同的房间也是如此),并且任何房间中因为Samus目前能力不足而无法破解的可疑点都会牢记在心,以便获取相应能力时重返探索。但结果仍然只是拿到了99%。我觉得如果不看攻略能拿到双100%,那绝对是值得拿出去炫耀一番的事。

除了宝物隐蔽之外,本作另一个大特点,就是球形系统的运用大幅强化了。

Samus独有的球形能力,在3D化的Prime系列中是大放异彩。本人对蜘蛛球印象尤其深刻。1代里就有各种让人惊叹的球形谜题设计,比如鸟人族遗迹里,有一处需要用喷泉将球喷至顶端的蜘蛛道上至今让人印象深刻。3代的球形通道也是超凡绝妙,比如在天空城取得蜘蛛球后,利用蜘蛛球返回的那一段落所创造的视觉效果,真的是令人叹为观止,我想所有的玩家再玩到这里的时候,肯定都会被震撼吧。

虽然2代的球形应用没有1代那种首创的新鲜感,也没有3代那种惊艳的视觉效果。但却有自己独有的魅力,主要是2代为我们最大限度地展现了球形系统的各种应用可能性,把球形系统的各种能力,潜力与魅力都发挥到了极致。

玩过2代的人对BOSS战肯定都是印象深刻的,球形在这一作的参战率是最高的。游戏中有两场BOSS战完全在球道中作战,全程全部使用球形作战,无法变成人形。(分别是游来游去的蜘蛛鱼与机械手,游来游去的蜘蛛鱼很是可爱,但很郁闷:我游我的道,又没范着你,干嘛炸我啊!),其余BOSS战中,球形系统也发挥着不同的作用,比如取超级炸弹BOSS战,虽然过程中可以变成人形,但最终却是要靠球形破解BOSS,另外机器人BOSS(机械城总BOSS)以及最终BOSS,前者需要变球炸其眼睛,后者也需要变球将其身上的触手炸掉。在战斗中把球形系统运用的这么充分,这些在1代3代中都是没有的。

另外本作中为球形系统设计的机关与谜题也是三部曲中最多的,也是最为复杂的,球道中的各种障碍,如激光栅,火焰喷射,锤子等等一应俱全。种种BOSS与机关,在让人过足了“球瘾”的同时,也最大程度的展现了球形系统的独有魅力。

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初看向鸟人族,有爪子,会漂浮在空中,但其实不是鸟人族。

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这一作Samus的装甲是最难看的

虽然BOSS与谜题都很多样化,但我觉得不论BOSS还是谜题,难度都不高,甚至可以说是很低的。我并非游戏高手,但因为1代3代都完美通关了,技巧上不存在任何问题,加之本作我也是玩收集路线,血条多,打起来更是轻松至极。所有BOSS里,除Boost Guardian与Ing皇帝变身后各死过一次外,其余BOSS全部都是一次性通过。(BOSS打法也是全部自己探索没看攻略。这里说下,其实BOSS的扫描信息很有用的,里面巧妙地隐藏了BOSS的弱点,自己探索BOSS打法也是一大乐趣之一)。Boost Guardian其实难度不大,但因为见到他时血量已经很少了死过一次。Ing皇帝这里,由于在变身前消耗了不少血,所以变身后(蜘蛛形态)血量很少了,也死了一次。这里透露一下我对变身后蜘蛛形态的打法,蜘蛛形态需要先射击嘴巴里的红点,我这里试过普通攻击,蓄力攻击以及超级导弹,但效果很不好,经常被挡住,要耗很长时间。这里我推荐全程使用终极武器,不论他嘴巴里的点是什么颜色,全程使用终极武器攻击即可,无需蓄力攻击,只需终极武器单按的普通攻击即可,如此可将这只大蜘蛛以最快速度击毙。也没有必要担心武器用完,这里补充是非常充足的。(我觉得这个是最快消灭BOSS的方法了,不然的话就要慢慢磨了)

除了球形两点之外,本作另一大亮点,就是大家所熟知的光暗两世界了。光暗两个世界,传送点并不一一对应,且两个世界会互相影响,很多地方需要利用这种相互影响,往返与两个世界之间才能解开谜题,这种设计是非常巧妙的,特别是机械城里,取得连续跳跃的能力,以及其中一个增加超级导弹上限的道具,都是非常巧妙的设计,这种巧妙,可能只有真正玩过才能体会到了。

除了以上这些,本作还有其他很多区别与1代与3代的特点。比如,在玩这一作时,脑袋里会有一种“武器成本”的观念。这源于其独有的光暗武器与最终武器,设三种武器威力巨大,射击爽快感十足。特别是最终武器,还有追踪效果。但这三种武器都有数量限制,就算是达到了上限250,也让人觉得有些少。像我的话,基本上全程使用这些武器(拿到最终武器后全程使用最终武器),但是,最终武器每一发都包含了巨大的成本,所以战斗时根本不会像以前那样A键乱按一通,都是看准了才发射,A键的按键频率大幅下降了。这种游戏体验,只有在这里才有的。当然如果不舍得用最终武器,老老实实用原始武器的话也就不会有这种感觉了。

本作另一个独有特点,就是Echo视镜系统了,虽然用到的地方不多,这个系统多多少少让人感觉声波的奇妙。

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游戏里可收集光暗两种徽章,通关后购买特典

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特典图

以上所说的,就是我所能感受到的本作的亮点了。其实银河战士Prime三部曲中,这一作是受质疑最多的,甚至很多银河粉丝都表示无法接受。但我觉得,本作的亮点与优点实在是太明显了太明显了,本作的任何缺点在优点面前都是微不足道,甚至可以忽略不计的。

虽然受到了很多质疑,但这绝对是Retro的诚意之作,喜欢银河系列与任天堂的玩家,不要辜负了Retro的诚意!
作者: y_chow    时间: 2011-5-8 16:56

posted by wap, platform: Nokia (E63)

流程的话,个人觉得mp2是全系列最高作
作者: vagranteve    时间: 2011-5-8 17:02

2纯粹是表里世界暴力延长游戏时间,论流程还是1比较高。
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-8 17:27

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

最喜欢2.
作者: 斗烟玉    时间: 2011-5-8 17:32

posted by wap, platform: Nokia

全过程不看功略,你强。当初我打爆时那本电软都快被我翻烂了。
作者: sarion    时间: 2011-5-8 22:46

流程绝逼1代完美,2代的几个球状态boss战比较有意思,3代没玩
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-5-8 22:57

2代销量暴跌不是没有原因的
作者: 升值器    时间: 2011-5-9 00:29

其实三代都是精品,真滴滴
作者: NintendoWii    时间: 2011-5-9 01:40

引用:
原帖由 斗烟玉 于 2011-5-8 17:32 发表
posted by wap, platform: Nokia

全过程不看功略,你强。当初我打爆时那本电软都快被我翻烂了。
我也是翻烂了,记得当时这游戏出来的时候,国外有一张照片,拍的是一本攻略本被翻烂的情景
作者: acoolbat    时间: 2011-5-9 02:02

2代是人设最诡异,给我的感觉就和当初梅祖拉的面具一样,诡异啊,诡异
作者: yak    时间: 2011-5-9 03:05

先恭喜楼主,这年头能安心回头打GC游戏的都是真玩家。

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MP2的盔甲,我很喜欢光辉甲啊,帅就一个字~

BOSS战,我很喜欢球战斗的设计;

音乐也很不错,SPACE JUMP的回归很过瘾,当初就喜欢那个在两个断崖之间来回的跳,太过瘾了。

MP2显然是CU向的设计,流程什么的……只要好好玩下去关系都不大;
   只是BOSS战的偏重有点多,杂兵战的感觉就差了许多,没有一代那种明显的阶段感。

尤其是后期得到黑暗服什么的之后,反而显得变容易了……

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顺便问一下,楼主键盘左边那个发光的正方形是什么?光驱?
作者: 任天鼠    时间: 2011-5-9 10:03

首先为LZ拍手叫好,这年头能把MP2通关

另外,MP2的BOSS战做得那么赞,没有BOSS RUSH实在可惜
作者: Vincentray    时间: 2011-5-9 14:36

我是来看楼主显示器的
作者: starman    时间: 2011-5-9 14:45

一直想静下心来好好玩的系列
作者: kmlzkma    时间: 2011-5-9 17:16

posted by wap, platform: Chrome

觉得2代流程最高。
作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-9 23:50

引用:
原帖由 yak 于 2011-5-9 03:05 发表
顺便问一下,楼主键盘左边那个发光的正方形是什么?光驱?
巴比禄硬盘,白色 + 魅影蓝光,跟白色Wii是绝配

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作者: yak    时间: 2011-5-10 02:06

啧啧……楼主的游戏环境没得说。

忒来福士待~
作者: 逆鳞    时间: 2011-5-16 13:44

我前几天重玩的NGC美版,也是物品99而扫描98.实在是想不起来还差谁了。不过这次玩才发现那些光玉对武器有反应后可以扫描,以前就没注意到。并且是三种武器全有反应。
作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-16 16:22

引用:
原帖由 逆鳞 于 2011-5-16 13:44 发表
我前几天重玩的NGC美版,也是物品99而扫描98.实在是想不起来还差谁了。不过这次玩才发现那些光玉对武器有反应后可以扫描,以前就没注意到。并且是三种武器全有反应。
这个倒真没注意,我也忘了有没有扫。那个黑武器打光球会把光都覆盖住。难道最终武器打后也可以扫描出新的东西?




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