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标题: [DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2 [打印本页]

作者: ddr911    时间: 2011-5-4 16:04     标题: [DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

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游戏名称 DOA2限定版
发售日期 2000.9.28
游戏厂商 TEMCO  
游戏类型 格斗
日币价格 6800

游戏剧情:

霞击败了雷道,她的天赋也被DOATEC看中,于是DOATEC设下陷阱将她囚禁,并利用她的DNA克隆出来一批生体兵器,其中最强的就是@-152。为了取得更多研究素材DOATEC袭击了雾幻流忍之里,将疾风和幻罗捉去进行实验,疾风的实验失败了,而幻罗则被改造成生体兵器OMEGA。

突然出现的天狗--万骨坊引发了混乱,霞趁机逃了出来,不过她将面对的是忍之里的同门以及疾风的好友隼龙的追杀,脱离忍之里,就算是首领也会被视为叛徒而被追杀的。DOATEC使用了霞的克隆体袭击了忍之里,疾风下落不明,隼龙唯有去找到霞才能弄清其中的真相。DOATEC内部发生矛盾,创始人道格拉斯被杀,他的女儿海莲娜也遭到袭击,海莲娜的母亲在袭击中被杀,为了找出杀害母亲的凶手,海莲娜参加了第二次DOA大会。

DOATEC——一个以研究生体兵器为目的的组织,创始人是道格拉斯,道格拉斯有6个情人,只有一个被允许生下孩子,不过他的日本情人瞒着他和组织生下了一个女儿。道格拉斯后来在内部斗争中被反对派暗杀。
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《DOA2》相比一代,变化可以用飞跃来形容。画面大幅提升,取消“场外失败”,“危险场地”也有了全新的变化,场地有了高低变化,对手被击出场地不是失败,而是掉到另一个场地里,同时受到伤害,受损程度视跌落的距离而定。场地的设定也不是千篇一律了,有的场地很大,一场战斗可能会换上几个场景,有时看到好像已经没有地方可以再变换了,结果打穿墙壁又来到一处新的地方。也有些场地比较小,没有地方可以把人打下去,但是墙壁却隐藏着危机,带电的墙壁、会爆炸的墙壁,对手被打到这些墙壁上同样也会受到额外的伤害,如果被KO,爆炸特写十分的震撼。

动作上《DOA2》也加入了不少新的招式动作,“反技”不象一代那么单调了,有些“反技”还是多段的,在靠近墙壁时一些投技还会有变化,原先是将对手投出去的招式会变为将对手撞向墙壁。倒地追加攻击也因人物的特色做了调整,擅长投技的角色可以用关节技进行追加。

双人合作模式是《DOA2》新加入的模式,这个模式提供了单人模式中所不能体验到的乐趣。DOA中的浮空追打不比铁拳的超长时间太空浮游,单人模式中一般打不了几下,而双人模式中利用换人进行连续的浮空攻击可以实现单人情况下无法做到的高连击数的的追打,二人连击也成为了很多《DOA2》玩家研究的对象。

《DOA2》是DOA系列最多版本的一作,也是街机上的最后一作《DOA》。DOA2的DC版是先发售美版的,该版本是没有隐藏服装的,后来据说是日本玩家知道了提出抗议,所以在日版发售时,游戏加入了大量隐藏服装,后来的《DOA3》也是先发售美版,而且除了霞之外其他人都没有隐藏服装,到了日版时又加了一些服装。

在移植PS2后,又发售了HARD*CORE版,除了修正原先的一些不足外,又加入了一些服装,TECMO围绕着服装大作文章,最终《DOA2》各个版本的累计销量突破了二百万,成为TECMO最赚钱的游戏。
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如果比较的话,PS2上后来出的DOA2HC(1年多以后移植的)内容多,而画面和手感则DC的更好,独立震动包给力,支持VGA可以上480P。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-5-4 16:55 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2011-5-4 16:08

图片截自模拟器,有部分光影问题,大体不影响。
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作者: yuhui    时间: 2011-5-4 16:19

DC接VGA+CRT显示器

视觉享受~!
作者: mentalraydx    时间: 2011-5-4 16:20

比VF3TB强几十倍.但PS2的HC特效画面更好.DC只是比较素和干净.
作者: S.UNDAY    时间: 2011-5-4 16:20

好帖,前排
作者: jeffrey66    时间: 2011-5-4 16:36

给力贴,前排留名,话说DC上好游戏真多,可惜了~~~
作者: ddr911    时间: 2011-5-4 16:39

个人觉得DOA2,Soul Calibur,加上私立公正学院应该可以算DC的3D格斗类三大!

当初VF3TB交给“元气”来移植,这诡异的思路实在不解。。。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-5-4 16:40 编辑 ]
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-5-4 16:44

和刀魂死或生2一比,VF3tb的制作水平就是渣渣啊。。。
作者: coldiori    时间: 2011-5-4 17:36

doa2看着ry挺养眼,dc的游戏看起来也比较干净
作者: ORICONF    时间: 2011-5-4 18:12

PS2 DOA2HC画面特效比DC的DOA2炫很多 只能说互有胜负
作者: 孤高的弑神者    时间: 2011-5-4 21:43

看看这个
再想想VF3TB
真不知道sega自己的移植是怎么回事.....
作者: 7eleven    时间: 2011-5-4 21:46

PS2七成水平的游戏~~

[ 本帖最后由 7eleven 于 2011-5-4 21:56 编辑 ]
作者: 上杉不谦信    时间: 2011-5-4 22:04

按照当年那60%的土星版~~~~这个DC版就更诡异了

话说当年美版DOA2先出的~~~这个论坛的某人为了玩美版而发明的拆电池打法~HOHO
作者: jbowin    时间: 2011-5-4 22:11

以前在电玩店外看展示的dc版有个很厚的雪的场地,都快到人物的膝盖了,那个是什么版?
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-4 22:47

DC版好.









风大
作者: KEN健    时间: 2011-5-4 23:19

终于知道故事剧情了,回顾得很好,DC版接VGA衣服,袜子的质感都出来了。
硫酸脸真是技术神人啊
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-4 23:43

一向认为DC版最高,最完美。
作者: 凤凰    时间: 2011-5-5 00:11

posted by wap, platform: PlayStation 3

当年就是为了这款游戏而购入DC,现在看着画面依旧美丽!
作者: 凤凰    时间: 2011-5-5 00:15

posted by wap, platform: PlayStation 3

求模拟器下载
作者: sonic4747    时间: 2011-5-5 00:16

当年就是为了看小裤裤才买的DC啊,大暴跌的那幕真是泪目啊。
作者: bentiancai    时间: 2011-5-5 04:01

PS2的DOA2初版真的没DC版做的好
作者: tooomy    时间: 2011-5-5 08:33

这游戏虽说格斗方面也有点讲究,可卖肉卖的也太多了
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-5-5 09:35

xbox DOAU2>ps2 doa2 hc>DC DOA2

DOAU 霞的衣服总数达到20套。。。
作者: ddr911    时间: 2011-5-5 09:52

引用:
原帖由 tooomy 于 2011-5-5 08:33 发表
这游戏虽说格斗方面也有点讲究,可卖肉卖的也太多了
结果现在看不起硫酸脸的某公司也开始卖肉了,223
真是风水轮流转...
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-5 09:54

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-5-5 09:52 发表


结果现在看不起硫酸脸的某公司也开始卖肉了,223
真是风水轮流转...
3D格斗游戏不卖肉那就是罪。
作者: ddr911    时间: 2011-5-5 09:59

电软当初悲哀的“DC无法实现水银战士和影丸裤子的反光,model3无比强悍,所以即便dc也无法实现只能靠贴图模拟蒙混过关”现在看看人家tecom的doa2的实力,DC还是640*480,每秒60f的(剧情动画30f,经模拟器证实)。

后来PS2的HC加入了灿烂的镜头光晕,日落黄昏,草地和风沙效果,只能说忍者组在每个平台的工作都很尽力并出色,用实力回击看不起自己的某公司,痛快。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-5-5 10:03 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-5 10:02

只能说TECMO当年在SEGA主机上移植DOA是动足了脑子。SS版DOA那简直是奇迹般的移植啊。

DC版就连TECMO自己也说要完美移植DOA2很难,但是最后还是通过各种办法给比较完美地做到了,DC版在多边形上较街机版和PS2版有省略,特别是角色关节部分,但是一般根本看不出来。
作者: USE2    时间: 2011-5-5 13:03

DC版TRAINING模式没有场地可选,光凭这点PS2版足够秒杀DC版了
作者: ddr911    时间: 2011-5-5 13:06

训练模式有场地可选就能秒杀DC版,223
那你能秒杀的格斗游戏可多了,索犯的思路果然奇特。。。
作者: KEN健    时间: 2011-5-5 13:16

LSS真是搞笑啊,这么简单就秒杀
作者: hourousha    时间: 2011-5-5 13:19

这个没必要争,DC画面干净锐利。在当时很惊艳(不过我觉得刀魂震撼更大,尤其是演武)。
至于DOA2最强版则肯定是XBOX的U版。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-5 13:33

个人认为VGA最高
最不易作假,最不易二次修饰
建议下一代主机标配(肯定是浮云了)
目前为止只有两台主机具备VGA
DC XBOX360
估计以后也不会有了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-5-5 15:09

PS2版HC,那分辨率和锯齿就恶心啊....
这张碟除了用来飞盘,毫无它用,DC版VGA太完美了
作者: USE2    时间: 2011-5-5 20:59

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-5-5 13:06 发表
训练模式有场地可选就能秒杀DC版,223
那你能秒杀的格斗游戏可多了,索犯的思路果然奇特。。。
对于像DOA2这种能配合场地特效衍生不同打法的格斗,TRAINING能选场地是个很大的优势
另外不管什么格斗游戏单机部分玩的最多的都是练习模式,场景能否更换自然非常重要,没人愿意一天到晚对着同一个场景

当然对某些为打个XX补丁专门用来YY的人自然是无关紧要的了:D

[ 本帖最后由 USE2 于 2011-5-5 21:12 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-5 21:27

PS2 HC好,原因是特效好
作者: hanzo    时间: 2011-5-5 21:33

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-5-4 16:39 发表
个人觉得DOA2,Soul Calibur,加上私立公正学院应该可以算DC的3D格斗类三大!

当初VF3TB交给“元气”来移植,这诡异的思路实在不解。。。
格斗游戏的价值不是这么看的,我觉得VF3tb只有一个移植版,所以画面再烂也得玩,论乐趣这仨哪个都得被3tb秒啊
作者: 白云城主    时间: 2011-5-5 21:47

dc版本真的不错..
作者: ORICONF    时间: 2011-5-5 22:05

嗯嗯嗯 飞盘版
太垃圾了

作者: abracadabra123    时间: 2011-5-5 22:22

DC连分量都没有,当初要和朋友在34“大电视前pk只能用av,别提多没劲了,在15寸小屏幕前用VGA玩游戏不知算哪门子享受了。
作者: tooomy    时间: 2011-5-5 22:44

我在50寸PDP上用S线打DC,二米左右效果也是不错的
作者: ddr911    时间: 2011-5-6 10:52

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-5-5 22:05 发表
嗯嗯嗯 飞盘版
太垃圾了
实际上这一作应该和DOAU比才对.
作者: ddr911    时间: 2011-5-6 10:56

引用:
原帖由 USE2 于 2011-5-5 20:59 发表

对于像DOA2这种能配合场地特效衍生不同打法的格斗,TRAINING能选场地是个很大的优势
另外不管什么格斗游戏单机部分玩的最多的都是练习模式,场景能否更换自然非常重要,没人愿意一天到晚对着同一个场景

当然对某些为打个XX补丁专门用来YY的人自然是无关紧要的了
照索犯的神论,这些岂不都是罪过?
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别扯没用的,我只问你是不是训练模式能选场地,就可以秒不能选场地的?这是你说的不是?:D
打个XX补丁专门用来YY的人你是说刀魂的玩家还是铁拳的玩家啊?什么年代了还拿YY说事儿,说了10年了累不累,别是处男吧?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-5-6 12:05 编辑 ]
作者: ddr911    时间: 2011-5-6 11:37

网上转篇怀旧文,回顾下忍者组的历史~~

TECMO的前身是一间物流公司,成立于上世纪60年代,在70年代末进入游戏业,1988年的《忍者龙剑传》是其最著名的代表作。同时TECMO与漫画家高桥阳一合作,推出了《天使之翼》(足球小将),这部作品也大获成功,这一时期的TECMO可谓名利双收。

不过在SFC是代TECMO却遇到了前所未有的困境,由于SFC推出后造成大量的FC游戏积压,卡带的制造成本在当时远高于游戏的开发成本,游戏积压使得很多公司遭受损失,TECMO曾要求任天堂对受到损失的公司能给予一些支援,但被拒绝。同时公司内部人员开始流失,其中有两次影响极大,第一次是一部分人员退社,挂靠南梦宫制作了两作《女神转生》之后成立了ATLAS公司,第二次则是TeamNinja的骨干直接移籍南梦宫。

接连遭受打击的TECMO在SFC时代几乎没出过什么像样的作品,到了PS时代,TECMO凭借另类风格的游戏《影牢》、《怪物农场》重新振作,并提拔了年轻的板垣伴信为TeamNinja的负责人,板垣策划的第一款游戏就是《DEAD OR ALIVE》。

DOA是第一款获得SEGA MODEL2基板技术授权的游戏,在这块基板上曾经诞生过《梦游美国》,《VF2》等SEGA经典作品。

DOA在企划初期就受到质疑,因为在当时《VF》与《铁拳》系列已经拥有了坚实的市场基础,虽然当时也涌现了不少3D格斗游戏,但大多都是昙花一现,因此是否值得去投资这样一款游戏,TECMO公司内部也有争论。不过当游戏上市后,这些疑虑就被打消了,《DOA》一上市投币率就冲到了排行榜的前三位。

《DOA》是在SEGA的基板上制作的游戏,所以也优先移植了SS,在移植SS时又再次遭到质疑,因为之前SEGA移植了同一基板上的《VF2》,移植度只有75%-80%左右,而《DOA》的画面更胜《VF2》,况且SS是SEGA自家的产品,SEGA对自己的主机应该更为熟悉,再加上SS一向被认为是3D能力不足,所以人们都认为TECMO无法完全将《DOA》移植到SS上,但是TECMO做到了,不但将《DOA》完全的搬到了SS上面,而且还加上了片头CG(街机版上原有的一段霞舞剑的即时演算动画放到了游戏通关画面中,画面变成了黑白的),大量的服装等其它要素,因而被称为120%的移植,据说为此SEGA负责移植《VF2》的AM2小组的成员还被狠狠的批评了。TECMO也以此证明了自己的技术实力。

《DOA》在成功移植SS之后,也移植到了PS上,在PS版中加入了两个新人物,蒂娜的老爸和凌音,而且凌音还有三套泳装。

当微软宣布进军家用游戏主机市场时,坂垣伴信也宣布《DOA3》将由微软推出的游戏主机XBOX独占,并说出了“我只为机能最好的主机开发游戏”的话语。《DOA3》与二代相比变化不算太大,除了增加新人物和一些新招式之外,系统和场地方面并无太大的变化,“反技”的威力略微减小了一些,对战的节奏有些放缓,玩过二代的玩家玩三代时都会觉得游戏有些“慢”,场景方面加入了一些斜坡场地,不过不是很多,而且坡度小,对对战的影响不大。

《DOA3》是XBOX的独占游戏,从此代开始DOA系列成为家用机游戏,不再推出街机版,UCG的某小编说过:“一款从未发售过街机版的3D格斗游戏是优秀的格斗游戏吗?(大意如此)”,言下之意就是DOA不出街机版就是不敢与VF或铁拳去竞争,没有得到街机厅里的那些高手们的认可,只能算是二流游戏。
作者: 古兰佐    时间: 2011-5-6 11:44

说实在的,DOA2里场景对战术的影响真的非常之小。最多也就一个靠墙和对墙,这两点的话练习场景完全满足需要了。其他也就被踢下去之类的,这个拿来练习有啥实际用处啊。

作为DOA铁杆不得不说一句,DC版和PS2版各有所长,难分高下,DC版画面干净,尺度更宽,PS2版服装场景特效丰富。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-6 11:59

DOA的引擎感觉做暴雨类的AVG更合适
作者: 模拟器高手    时间: 2011-5-6 13:31

ps2版的特效好,衣服多。
DC版的反狗牙做的好。
作者: ddr911    时间: 2011-5-6 16:08

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-5-5 22:05 发表
嗯嗯嗯 飞盘版
太垃圾了


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刚截的,同画面,我不说话,大家自己比较...:D

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-5-6 16:10 编辑 ]
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-6 18:32

DC的河水和光影根本和PS2的不能比啊。

都是移植作品,贴图么当然是一样的。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-5-6 22:38

这游戏只能用来飞盘...怎么了
上面那照片拍的,和DC版比分辨率还是比什么?
光影再好,也干不了HC那恶心的低分辨率和锯齿
DOAU2才是真正的HC
作者: ORICONF    时间: 2011-5-6 22:48

语言混乱 逻辑不清
作者: hzl    时间: 2011-5-7 04:25

DC版画面漂亮,PS2的HC内容多,所以以前比较喜欢HC
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-5-7 07:41

都别争了 最强的就是 黑箱的DOAU2

画面好 衣服多
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-7 08:10

我说PS2的好不是因为PS2版的光源特效还有追加要素,而是PS2过场RT是60桢,和游戏一样,DC和NAOMI2的就不提了
作者: chenke    时间: 2011-5-7 08:51

VF3TB用nullDC模拟,明显感觉到比DOA2和刀魂吃CPU,不知是否由于背景全3D的关系

实际上VF3TB消耗DC的机能是大于DOA2和刀魂的?
作者: 电灯胆    时间: 2011-5-7 08:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @abracadabra123  于 2011-5-5 22:22 发表
DC连分量都没有,当初要和朋友在34“大电视前pk只能用av,别提多没劲了,在15寸小屏幕前用VGA玩游戏不知算哪门子享受了。
得多低端的电视才会到34"也没vga啊
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-5-7 09:05

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-7 08:10 发表
我说PS2的好不是因为PS2版的光源特效还有追加要素,而是PS2过场RT是60桢,和游戏一样,DC和NAOMI2的就不提了
问题是过场60FPS有什么用呢,我看了一遍之后下次全是按掉的
DC的优势就是VGA啊,当年用显示器玩DC的DOA2和SC,那效果太震撼了
入PS2的时候,电视机只有S-VIDEO,画面效果实在太渣了
到了星海3,终于入了480P电视和XBOX了,这个号称支持480P的游戏,那锯齿也受不了啊

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2011-5-7 09:06 编辑 ]
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-7 11:01

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-5-7 08:53 发表
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得多低端的电视才会到34"也没vga啊
日立的,有意见么。
作者: ORICONF    时间: 2011-5-7 11:06

引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-5-7 08:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

得多低端的电视才会到34"也没vga啊
DC真高端啊
作者: Vincentray    时间: 2011-5-7 11:10

搭一句,DOA2HC能模拟了么?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-7 11:17

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-5-7 09:05 发表

问题是过场60FPS有什么用呢,我看了一遍之后下次全是按掉的
DC的优势就是VGA啊,当年用显示器玩DC的DOA2和SC,那效果太震撼了
入PS2的时候,电视机只有S-VIDEO,画面效果实在太渣了
到了星海3,终于入了480P电视和XBO ...
游戏机本来就是给电视机准备的,就象街机基板也是放在游戏厅而不是让你用电脑去模拟一样,以肉眼的效果为准

当年我也觉得PS2不过如此,不过后来DOA2的初版和DC的美版的比较,让我坚定了PS2才是王道的信心.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-5-7 11:20

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-7 11:17 发表



游戏机本来就是给电视机准备的,就象街机基板也是放在游戏厅而不是让你用电脑去模拟一样,以肉眼的效果为准

当年我也觉得PS2不过如此,不过后来DOA2的初版和DC的美版的比较,让我坚定了PS2才是王道的信心.
XBOX出来后,电视机都有VGA口了,而且都是640*480的,玩DC正好...
作者: raiya1    时间: 2011-5-7 12:04

DC这种么每个角色多边形下降一半,还卡,混什么啊。就是看到了DC的最大实力也就到此为止了,才决定抛出DC,结果果然一个月后停产。

喜欢VGA在15寸CRT显示器上玩的,这个么就让他去了,够可怜的。

还电视机带VGA口呢,搞笑阿。XBOX什么年代了?DC都进棺材三年了。而至少从1997年开始到HDMI登场,日本市面上的SONY电视机绝大部分带PS的AVMULTI端口,RGB和分量通用。

[ 本帖最后由 raiya1 于 2011-5-7 12:09 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-5-7 12:28

日本市面上的SONY电视机
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-7 12:43

DC很多游戏通过VGA在小屏幕上都有马赛克,比如莎木1的天空,赤裸裸的通过VGA显示到大屏幕上不是露怯了吗?

另外DC游戏有个毛病,比如刀魂和DOA2,地面向远方延伸的时候会突然模糊得非常厉害,是DC纹理压缩过头的原因,这种毛病其实在电视上离远了是不太看得出的,干嘛要离显示器那么近数毛呢?

分量同样能480P,还能宽屏而且逐行隔行切换不用拔线,为啥DC不出分量口而出一个不是所有游戏都支持的VGA口呢?DC的VGA输出相比PS2的分量是先进还是落后?是值得深思的问题啊。

PS2铁拳5用分量输出480P,同时开宽屏,秒杀任何DC的VGA输出格斗游戏。

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2011-5-7 12:47 编辑 ]
作者: raiya1    时间: 2011-5-7 12:44

是啊,XBOX以后的带VGA的的大屏幕电视机。
作者: raiya1    时间: 2011-5-7 13:02

DC其实很多游戏不支持VGA的,比如很多ARC移植过去的,有些还是隔行单场扫描的。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8138/hobby/DC-VGA.htm

非对应里面包括几个KOF和CAPCOM的格斗。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-5-7 13:23

引用:
原帖由 raiya1 于 2011-5-7 12:04 发表
DC这种么每个角色多边形下降一半,还卡,混什么啊。就是看到了DC的最大实力也就到此为止了,才决定抛出DC,结果果然一个月后停产。

喜欢VGA在15寸CRT显示器上玩的,这个么就让他去了,够可怜的。

还电视机带VG ...
世嘉本来就穷苦人,还逼他在DC上面装分量装XX,那不是让世嘉死得更快么,世嘉可怜啊,财力已经比不过老任了,幸亏老任只做纯洁类游戏,所以世嘉总能混混日子,骚你一脚踩进来马上就可以预知结局了,世嘉早死早超生吧
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-5-7 13:24

引用:
原帖由 raiya1 于 2011-5-7 12:04 发表
DC这种么每个角色多边形下降一半,还卡,混什么啊。就是看到了DC的最大实力也就到此为止了,才决定抛出DC,结果果然一个月后停产。

喜欢VGA在15寸CRT显示器上玩的,这个么就让他去了,够可怜的。

还电视机带VG ...
忘了说了,如果不是穷鬼世嘉而是微软的话,当初DC早就一出来就配DVD光驱了,不信去平行世界看看去。。。
作者: raiya1    时间: 2011-5-7 13:30

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-5-7 13:23 发表

世嘉本来就穷苦人,还逼他在DC上面装分量装XX,那不是让世嘉死得更快么,世嘉可怜啊,财力已经比不过老任了,幸亏老任只做纯洁类游戏,所以世嘉总能混混日子,骚你一脚踩进来马上就可以预知结局了,世嘉早死早超生 ...
SEGA是作死啊。没分量不用DVD,但是每台机器都带MODEM。那个时候联网代价是什么,速度是什么?连日本都只配33kMODEM的时候,这不是有病啊。
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-7 13:37

世嘉不上分量是为了给PS2在电视上让出端口。
作者: 电灯胆    时间: 2011-5-7 13:40

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原帖由 @ORICONF  于 2011-5-7 11:06 发表
DC真高端啊
02年买的松下crt34寸前面带vga,我在这发过帖子的

不是dc高端与否的问题,是vga烂大街的问题

说句公道话就是褒dc?我只说vga,没有对dc作任何褒义点评,敢情这种人已经扭曲到不赞sony就是敌人的地步了,不累么?索饭君,在战区阴阳怪气惯了?

本帖最后由 电灯胆 于 2011-5-7 13:50 通过手机版编辑
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-5-7 13:45

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原帖由 abracadabra123 于 2011-5-7 13:37 发表
世嘉不上分量是为了给PS2在电视上让出端口。
PS2是后出的啊,不过世嘉也就个苦命丫环的命,水晶鞋必需给2公主穿,还要世嘉亲手给穿鞋。。。
作者: 电灯胆    时间: 2011-5-7 13:45

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原帖由 @abracadabra123  于 2011-5-7 12:43 发表
DC很多游戏通过VGA在小屏幕上都有马赛克,比如莎木1的天空,赤裸裸的通过VGA显示到大屏幕上不是露怯了吗?

另外DC游戏有个毛病,比如刀魂和DOA2,地面向远方延伸的时候会突然模糊得非常厉害,是DC纹理压缩过头的原 ...
铁拳5秒杀dc当然没问题,铁拳5秒杀2000年前后的所有ps2游戏也没问题
ps2机能本来就比dc高,不能秒杀才是问题
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-7 13:46

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原帖由 abracadabra123 于 2011-5-7 12:43 发表
DC很多游戏通过VGA在小屏幕上都有马赛克,比如莎木1的天空,赤裸裸的通过VGA显示到大屏幕上不是露怯了吗?

另外DC游戏有个毛病,比如刀魂和DOA2,地面向远方延伸的时候会突然模糊得非常厉害,是DC纹理压缩过头的原 ...
Sony的电视上普及了AV Multi并不代表AV Multi就比其他接口好,只不过是为了推自己的产品而已,Sony的游戏机笔记本上还都有MemoryStick呢。。。

分量方面,游戏机要输出分量的话,必定是通过色彩转换矩阵从RGB模拟或原生图形处理器的数字信号里转换的,到了电视机后还要再通过逆矩阵转换回RGB以表现在屏幕上成为每个象素点的颜色。而RGB色彩空间转YPbPr色彩空间的转换矩阵其实有多种,效果虽然近似但还是有差距,如果游戏及用的RGB->YPbPr转换矩阵求逆后不同于你电视机的YPbPr->RGB转换矩阵,那么色彩就是失真的。

分量这个东西存在的最大意义是对DVD,DVD的画面色彩压缩用的是分量来表示的,所以只有对DVD播放器,分量的意义才大于VGA,对游戏机来说,还是用VGA(RGB 31kHz)或者15kHz RGBS吧,尤其是PS2,那块分量转换芯片是在不怎么样,转换后的画面真是惨不忍睹,不降低点锐度那根本就没法看。

另外对于你说的"分量同样能480P,还能宽屏而且逐行隔行切换不用拔线"不是很明白,分量的宽屏只是在画面比例上给出一个信息,要求屏幕强制拉伸,分辨率在宽度上不会有提升,这个VGA的也支持,而逐行隔行切换不用拔线这个,使你电视机支持逐行隔行的信号,同时支持逐行隔行且带有VGA的显示器/电视机也不少,同样不用拔线,买的时候看清楚手册上垂直刷新率参数是否到15kHz即可。

最后铁拳5是05年的,DC是什么时候挂的?DC画面之所以被人说作干净也正因为和街机版一样支持VGA,PS2画面是有部分加强,但是绝大多数用户正因为用的是分量线,所以其实画面惨了一级,为何不用用看带绿同步的VGA看看?不是只有15寸的电脑显示器才有VGA的。
作者: 阿姆羅想要飛    时间: 2011-5-7 13:57

就算用现在的眼光来看 画面素质还是很赞啊
作者: raiya1    时间: 2011-5-7 14:05

还和街机一样支持VGA呢,到现在日本还是一堆堆的旧JAMMA 15KHZ的框体。NAOMI的VGA到JAMMA的转换卡还是SEGA自己出的。

如果说有带VGA端口的CRT电视机,那么也一样有支持逐行的SONY带AV MULTI的电视机,而且多得多,AV MULTI本身就也对应逐行。对于CRT电视机,SONY是什么市场概念的。你说世界上别的SONY不好都有理由,但是CRT 如果SONY说自己第二,谁敢说自己是第一阿。

最重要的这里说的就是,要说PS2的信号转换以后的效果不怎么样的话的,那么DC就算再纯粹的还原,它本身的硬件的画面内容表现也就不怎么样的。VGA什么时代的标准?DOS时代的,那个时候的东西开个640 480逐行你觉得画面好么?画面好不好还是原本的图像信息的内容到底是什么,有没有看头更重要,否则给你个高清FC画面又如何。
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-7 14:46

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原帖由 SONIC3D 于 2011-5-7 13:46 发表


Sony的电视上普及了AV Multi并不代表AV Multi就比其他接口好,只不过是为了推自己的产品而已,Sony的游戏机笔记本上还都有MemoryStick呢。。。

分量方面,游戏机要输出分量的话,必定是通过色彩转换矩阵从RGB模 ...
PS2的宽屏游戏比如铁拳5是可以输出真正的宽屏16:9信号的,不是拉伸的,而DC的VGA输出限死640x480。

DC的VGA是不能输出隔行信号的,这和电视没啥关系,而DC不支持VGA输出的游戏其实还有不少,比如梦幻模拟战,爆裂无敌,永恒阿卡欧版等,不换线如何在电视上显示这些游戏?但PS2用分量就很简单,只要切换电视为隔行即可。

PS2的分量的确不如VGA输出锐利明晰,但是胜在色彩饱和度高,看起来华丽,其实两者实际在CRT上显示效果各有千秋。分量需要调电视锐度之类不是什么缺点,而且很多时候是电视本身的问题,比如现在PS3/XO的HDMI输出一样需要校准电视的颜色和锐度才能达到最佳亮度和颜色,你总不能说HDMI还不如VGA吧?

还有正如我所说,DC的画面本来并非毫无缺陷,马赛克以及材质模糊等问题并不能杜绝,用VGA显示,有时候反而露怯。
作者: ORICONF    时间: 2011-5-7 14:53

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原帖由 电灯胆 于 2011-5-7 13:40 发表
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02年买的松下crt34寸前面带vga,我在这发过帖子的

不是dc高端与否的问题,是vga烂大街的问题

说句公道话就是褒dc?我只说vga,没有对dc作任何褒义点评,敢情这种人已经扭曲到 ...
放心好了 这贴子里扭曲的肯定不是我
作者: tdka    时间: 2011-5-7 15:23

总之dc不支持分量却支持vga确实是本末倒置的行为
作者: USE2    时间: 2011-5-8 02:50








那些斜坡限定COMBO不能选场地你练个毛?
作者: chenke    时间: 2011-5-8 04:47

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实测过PS2分量和RGB在SONY HR34上的表现,区别不大,RGB的色彩更“纯正”些,分量稍偏浓。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 07:49

PS2版画面很棒的,要素更是秒杀DC版
当然DOA2U那个属于重制,本来XBOX就是领先于PS2和DC的游戏机,没什么好拿来比的
作者: 盖尼茨    时间: 2011-5-8 09:27

当年看了DC版震撼啊,比刀魂2强很多,那时“超强机能”的PS2还没有出来(当时的宣传引导,都觉得PS2画面起码超越DC 10倍),觉得DC版的DOA2这肯定就是PS2最基本、最差的画面水准了,对PS2充满了期待

结果........PS2出来后非常失望,看起来感觉还不如DC版,直到后来DOA2HC版才觉得好了点,过场明显流畅点,特别是雷芳在房顶绕圈时,感觉流畅一倍,不知道游戏里是不是,反正看不出来。

但锯齿满天飞,画面模糊,非常失望

PS2是最失望的游戏机了,特别是玩了几年DC以后,看到PS2游戏再也不会震撼了。以前的新游戏机都会震撼一下的。

直到XB出来,看到DOA3以后,才重新找回了这种震撼。而且后来XB重制的DOA2竟然比DOA3感觉还震撼。直接把PS2秒杀了,这才是名副其实的秒杀。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-5-8 09:34

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-7 15:23 发表
总之dc不支持分量却支持vga确实是本末倒置的行为
你在搞笑啊,DC那个年代,哪来的分量端子啊
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 09:36

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 09:27 发表
当年看了DC版震撼啊,比刀魂2强很多,那时“超强机能”的PS2还没有出来(当时的宣传引导,都觉得PS2画面起码超越DC 10倍),觉得DC版的DOA2这肯定就是PS2最基本、最差的画面水准了,对PS2充满了期待

结果........ ...
DC还是比不过PS2的,PS2的刀魂2,3,铁拳5都比DC刀魂1强的不是1点半点.只剩下干净和抗锯齿了,你记忆有美化的功能,我建议你把2个游戏的脸部拉近了比较下
不过其实都不用拉近,因为远处看也一样
作者: tdka    时间: 2011-5-8 09:39

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-5-8 09:34 发表

你在搞笑啊,DC那个年代,哪来的分量端子啊
怎么没有,你以为分量是什么新玩意?
更何况,在分量已成标准的情况下(日本还有d端子,和分量实质一样),作为复合输出的游戏机视频端,竟然不预留支持,sega不败谁败?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-8 09:41 编辑 ]
作者: tooomy    时间: 2011-5-8 09:40

PS2也就比DC晚发售一年零两个月,本来就是同一时代的主机,机能相差根本不大,半斤八两而已,哪来胡扯的10倍,你以为索尼是外星技术啊,PS2比DC能强个30%算峰顶了,连半倍都不到

可是老是有人认为DC应该是和PS1比的,他们可能年纪实在是太小了,从来没有经历过MD大战SFC,SS大战PS的精彩时代
作者: tdka    时间: 2011-5-8 09:41

ps2机能应该有dc的2到3倍
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 09:45

这几天刚好在一直玩XBLA的SOUL CALIBUR,当年DC被神化的满分SC1如今看了还真是惨,除了干净还是干净,没了
因为多边形少,肌肉和脸部贴图是格外的假,背景更是一张纸,唯一赞的是稳定的60FPS
至于光源就不要谈了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 09:47

引用:
原帖由 tooomy 于 2011-5-8 09:40 发表
PS2也就比DC晚发售一年零两个月,本来就是同一时代的主机,机能相差根本不大,半斤八两而已,哪来胡扯的10倍,你以为索尼是外星技术啊,PS2比DC能强个30%算峰顶了,连半倍都不到

可是老是有人认为DC应该是和PS1比 ...
那是因为短视的SEGA老是推出新主机去和对手的上一代主机去竞争,不然也不会采用GD-ROM这种只比CD-RON多了500MB都不到的玩意

当然DC的刀魂还是不错的
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 09:51

如果说在上个时代,真正达到我要求标准的,是NAOMI2的VF4
这才是真正做到了640 X 480下的最高级别画面,请不要拿模拟器截图说事,我说的是原版街机VF4+CRT+RGB

这可以说是实现了PS2的丰富特效特点+DC的干净圆滑特点的完美画面
作者: 盖尼茨    时间: 2011-5-8 09:53

DC肯定是比不过PS2的,但就觉得PS2实在让人失望,玩过DC再玩PS2没有了丝毫震撼。

绝对不是什么记忆美化,我两个机器一起同时玩过,我刚看到PS2版“硬派核心”时,就看出特效更好了,但还是画面模糊、锯齿满天飞,十分倒胃口。

TECMO在游戏杂志上对PS2版的宣传也是“7500万多边形的冲击”!(DC宣传的可才300万啊,那时谁懂什么硬件,就只看数字了)结果......

真正震撼我的,是xbox的DOA2,这才是眼睛看到的,实打实的冲击!



还是当年DC版刚出来震撼啊,游戏机真正的画面革命,比刀魂2都强很多,刚拿回来的正玩着的DC版,我还记得很多人围过来,对着DC版叫,PS2出来了~快看,PS2,好清晰哦。呵呵
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 09:55

PS2很多游戏一般都能实现很棒的特效+光源,多边形也比较扎实,后期还做出了刀魂3这样除了分辨率以外特效完全媲美铁拳6画面的游戏,唯一不足就是当时很多游戏实际分辨率都是512 X 448,连SD标准分辨率都达不到,但是当时还不是LCD主流,CRT不存在点对点,只是存在信号输入和显象管质量好坏,因此当时RGB(SCART)和AV-MULTI是家用游戏机最高的输出格式,完全可以让PS2这些分辨率的画面在电视上达到超级棒的效果.
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 09:57

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原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 09:53 发表
DC肯定是比不过PS2的,但就觉得PS2实在让人失望,玩过DC再玩PS2没有了丝毫震撼。

绝对不是什么记忆美化,我两个机器一起同时玩过,我刚看到PS2版“硬派核心”时,就看出特效更好了,但还是画面模糊、锯齿满天飞, ...
恰恰相反,我是DC1的刀魂死忠,当时买DC时候是和刀魂1一起买的,就为了这一款游戏买的DC,

后来街机的刀魂2出了,在上海卢工看到,那画面完全秒杀DC的1代,无论是人物建模还是场景复杂度还是光源还是速度还是流畅度,完全进化,刀魂3就更不用说了
当时看到2代,DC的1代我已经完全不想碰了,只想珍藏起来了.......
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 09:59

另外XBOX你就不要搬出来了,这台主机的性能强过PS2不是一点半点,除了分辨率我认为都不比XBOX360差多少,如果厂商肯再用心的去挖掘下XBOX的机能的话,

我至今都认为XBOX360的DOA4除了分辨率上升,其他都不如XBOX的DOA3
作者: 盖尼茨    时间: 2011-5-8 10:02

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 09:57 发表



恰恰相反,我是DC1的刀魂死忠,当时买DC时候是和刀魂1一起买的,就为了这一款游戏买的DC,

后来街机的刀魂2出了,在上海卢工看到,那画面完全秒杀DC的1代,无论是人物建模还是场景复杂度还是光源还是速度还是流畅度 ...
我说的刀魂2是指DC上那款,不是后来跨平台那个,那个已经是第三作了。
作者: 盖尼茨    时间: 2011-5-8 10:03

刀魂1是PS上的,可不是DC
作者: 盖尼茨    时间: 2011-5-8 10:05

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 09:59 发表
另外XBOX你就不要搬出来了,这台主机的性能强过PS2不是一点半点,除了分辨率我认为都不比XBOX360差多少,如果厂商肯再用心的去挖掘下XBOX的机能的话,

我至今都认为XBOX360的DOA4除了分辨率上升,其他都不如XBOX的DOA3
所以我一直认为,虽然划分上PS2/GC/XBOX同一代,但实际上XBOX强过PS2几乎一个时代。PS2就是个杯具
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 10:07

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 10:05 发表



所以我一直认为,虽然划分上PS2/GC/XBOX同一代,但实际上XBOX强过PS2几乎一个时代。PS2就是个杯具
那只是机能上,从实际赢家看明显PS2成了赢家

杯具的是XBOX,其下场和现在的PS3初期倒是很象,好高骛远,采用一个容易被淘汰又鸡肋但是当时成本又高的设计,游戏为了照顾其他低平台又发挥不出自己的实力
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-5-8 10:09

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-5-8 10:03 发表
刀魂1是PS上的,可不是DC
准确的说PS的SOUL EDGE叫刀魂,DC的SOUL CALIBUR开始叫灵魂能力(这个是DR的翻译),其实台湾叫剑魂

SOUL EDGE不算SOUL CALIBUR系列的,但是是一个前传,国内把DC的SC1流行以后,开始管DC的SC1叫刀魂,而之后的系列化的就叫SC2,SC3,刀魂2,3了




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