最初,西木只是做一些代工业务,那个时代家用电脑当然已经出现,像Commodore Amiga的家用8位电脑Commodore 64和雅达利(Atari)的雅达利ST红火一时,西木当时从Epyx和SSI这样的知名公司承接了一些针对家用电脑游戏的移植和设计工作,如斯佩里就参与过Epyx的名作《不可能完成的任务》(Impossible Mission,1984年)。西木通过代工完成资金和技术经验的初步积累,终于在1988年迈出了重要的一步:公司独立制作了第一款游戏作品《火星冒险》(Mars Saga)。这款外星冒险题材游戏由EA发行,在当时流行的苹果Ⅱ、Commodore 64和DOS平台上发布,玩家扮演一个在土星卫星上作业的空间技师,太空船坠毁后被困在了火星上,为了挣钱回老家,他组建自己的队伍去失落的外星人城市里探险。这实际上是一个回合制角色扮演游戏,玩家的角色一共有21项技能并能随着游戏的进行而提高。1989年,这款游戏发布了续作《泰坦矿井》(Mines of Titan),背景转移到土星最大的卫星“泰坦”上,西木在续作里强化了采矿技能,并删除了5个无用的技能,更重要的是,续作有更复杂的阴谋背景和更多的支线任务。
火星冒险
西木的发家之路就如这款游戏的命名一样:在火星上探险。对当时的路易斯堡和斯佩里而言,让西木转型为独立设计公司是个充满机会但又陌生的领域,就像去陌生而危险的火星上挖矿一样,可能从此发家,也可能命丧异域。幸运的是,他们成功了。
RPG和RTS:成功的开始
1988年,西木制作了即时战略游戏《战斗机甲:新月隼的兴盛》(BattleTech: The Crescent Hawk's Inception,1990年发布续作),这是后来《沙丘Ⅱ:王朝建立》(Dune II: The Building of a Dynasty,1992年)的雏形。1990年,他们为SSI制作了高质量的龙与地下城背景的RPG《飞龙骑士》(DragonStrike)和《魔眼杀机》(Eye of the Beholder),这两款游戏分别以畅销奇幻小说“龙枪”系列描述的克莱恩(Krynn)大陆,以及龙与地下城最著名的“被遗忘的国度”为背景。“魔眼杀机”系列是早期RPG的经典作品,它一改《火星冒险》的回合制的玩法,采用了即时战斗系统,华丽的3D画面令它出类拔萃,在DOS时代由软体世界代理汉化引入国内,当时几乎所有网吧都装上了它,经历了3寸或5寸软盘时代的骨灰级玩家就算没玩过,也听说过。
西木更名前的最后一款作品是《龙与地下城:永恒的太阳勇士》(Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun),这款RPG使用了较少见的“中空世界”(Hollow World)设定为背景(不久后Hollow World背景设定就被放弃了),值得一提的是,这款游戏发布在16位家用机世嘉五代(MD)上,由此可见西木一直对家用机平台的重视。
沙丘Ⅱ
1992年的西木仿佛有用不完的精力和创意,与《沙丘Ⅱ》同年发布的《凯兰迪亚传奇》(The Legend of Kyrandia)是一款冒险游戏,在接下来两年里分别推出了两款续作,在国内由第三波代理并汉化,它凭借高质量和高人气同样占领了当时国内网吧的硬盘。不过这款游戏难度很高,要是没有攻略的帮助,相信没有多少人可以通关。
凯兰迪亚传奇
接下来的1993年,西木发布了角色扮演游戏“黑暗王座”(Lands of Lore)系列的第一部,这个三部曲的续作在1997年和1999年分别发行,国内仍由第三波引进。西木用“黑暗王座”证明了他们设计自己的世界的能力,他们并没有像《魔眼杀机》那样借用龙与地下城系统,而是自行设计了一个叫做格莱斯顿的幻想世界(当然,部分原因是使用该系统需要支付高昂的版权费,“魔眼杀机”使用DnD背景是因为发行商SSI慷慨解囊)。
太平洋的叛逆者:巨船沉没
胜利者是不受谴责的,但如果你开始失败,境遇就有所不同。2002年2月,经过一再跳票后,西木发布了《命令与征服——叛逆者》(Command & Conquer: Renegade),这是一款以“命令与征服”为背景的FPS游戏,同时结合了RTS的很多要素。《叛逆者》包含多人游戏模式,玩家可以选择诺德兄弟会或全球防卫组织来进行对抗,使用多兵种协同作战,并且能驾驶乘具,但它的品质与宣传中并不太相符,这让拥趸们感到失望。同年,在家用机平台上发布的《海盗:黑卡传奇》(Pirates: The Legend of Black Kat)褒贬不一。