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标题: [其他] 游戏机要出到几代才能有和电影一样的画面? [打印本页]

作者: 游戏男孩10000    时间: 2011-5-2 12:28     标题: 游戏机要出到几代才能有和电影一样的画面?

游戏机要出到几代才能有和现在ff13过场cg一样的画面?
ff13的即时演算画面比ff7的过场cg好吗?
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 12:31

3DO的英雄不知道楼上知道不?
邵氏影业出品
绝对的电影,就是操作性差了点。
作者: 片翼妖精    时间: 2011-5-2 12:33

ff13的即时演算画面比ff7的过场cg好吗?

好半个赤道
作者: 双日天    时间: 2011-5-2 12:34

朋友,你先说说你说的FF7是不是指AC
作者: 游戏男孩10000    时间: 2011-5-2 13:19

引用:
原帖由 双日天 于 2011-5-2 12:34 发表
朋友,你先说说你说的FF7是不是指AC
是指游戏。不是指ac,是指ps上的游戏

[ 本帖最后由 游戏男孩10000 于 2011-5-4 10:28 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2011-5-2 13:27

纯画面的话等个三代可能会勉强接近

细节,分辨率,布料系统,碰撞系统估计是有得等了,就cg里每根真实物理,多边形的头发丝就够即时演算吃一壶的了
作者: zxcvbn    时间: 2011-5-2 13:43

再两三代所有游戏都可以当动画片看了吧:D
作者: tntforbrain    时间: 2011-5-2 14:15

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:31 发表
3DO的英雄不知道楼上知道不?
邵氏影业出品
绝对的电影,就是操作性差了点。
那个游戏我到现在还操作不明白...
作者: leon2236    时间: 2011-5-2 14:17

引用:
原帖由 游戏男孩10000 于 2011-5-2 13:19 发表

是指游戏。
如果说的是PS上的那款FF7的话,那FF13的即使演算秒那个CG绝对是分分钟的事情~~~~自己比一下不就知道了么~~~
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-5-2 14:19

跟目前的电影动画比,20年后或许可以

跟电影比,得50年吧

毕竟真实世界先天秒间上不封顶多边形啊
作者: survivorcn    时间: 2011-5-2 14:37

游戏画面进步的同时,电影画面也在进步,最终会无限接近吧,不过到时候电影的存在还有比要么?

[ 本帖最后由 survivorcn 于 2011-5-2 14:40 编辑 ]
作者: shinraku    时间: 2011-5-2 14:41

应该指的是FF7CC吧
作者: OOGIK    时间: 2011-5-2 15:32

早就可以了,做到有何难?问题是钱啊
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 15:35

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-2 14:15 发表


那个游戏我到现在还操作不明白...
好像是
拳脚防
三个按键,打起来手感很差,但是画面投入感很高
作者: 级替四    时间: 2011-5-2 15:40

现在有任何游戏画面能和90年代末的电影《星河战队》画面媲美么?

现在的电影都已经是《阿凡达》和《2012》这种等级的画面了。

另外从流程上讲,电影有一个游戏永远也比不上的优势,就是分层渲染后在后期软件中单独精调,而且电影制作只需考虑镜头设定时涵盖的部分,如果一个自由活动的游戏要达到电影级别的画面,工作量和运算量都要大几倍,哪家厂有这样的预算?
作者: glwzero10    时间: 2011-5-2 15:41

要看看哪个公司有这金钱 时间和不要命的胆量
作者: survivorcn    时间: 2011-5-2 15:55

posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @级替四  于 2011-5-2 15:40 发表
现在有任何游戏画面能和90年代末的电影《星河战队》画面媲美么?

现在的电影都已经是《阿凡达》和《2012》这种等级的画面了。

另外从流程上讲,电影有一个游戏永远也比不上的优势,就是分层渲染后在后期软件中 ...
从特写画面和细节上来说,两者的确很难达到一个水平,但是的如果是大场景的话,若干年后两者的视觉效果应该是可以比较接近的。
作者: 级替四    时间: 2011-5-2 16:21

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 15:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

从特写画面和细节上来说,两者的确很难达到一个水平,但是的如果是大场景的话,若干年后两者的视觉效果应该是可以比较接近的。
大场景?电影的许多大场景只是由几张高分辩率的图片,和少量的运动素材(比如飞鸟,烟雾之类)拼凑起来的,毫无技术含量可言。游戏只是将分辨率降低一些用而已,手法类似,所以在一定条件下两者的视觉效果才比较接近。

但这种手法是仅限于摄影机没有大幅纵深运动的情况下,只要允许接近,就会有特写,只要有特写,就又变成了细节的比拼。
作者: 级替四    时间: 2011-5-2 16:26

我们讲一个老电影吧,《黑客帝国3》,电影中海量的包含丰富细节的电子甲虫你认为游戏机什么时候能运算这样的画面?

电影中一帧画面可以单机运算几十个小时,而游戏要求每秒至少运算30帧,这是制作条件上的先天优势。
作者: 还珠楼主    时间: 2011-5-2 16:31

那就看你的标准是以什么时代的电影为主了~阿凡达的话。。。。。。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-5-2 16:35

说到底,想感受什么视觉盛宴,大魄力冲击,还是去电影院吧,不是IMAX也照样秒游戏一百条街

游戏画面是为游戏内容服务的,多玩玩内容,少炒作画面吧
作者: glwzero10    时间: 2011-5-2 16:49

看过星际2CG制作的花絮
很多镜头移动幅度很小场景都是几张面片插画
看起来很NB的场景只是一个四边面
画师太NB了
作者: cc0128    时间: 2011-5-2 17:22

现在游戏在某种程度上已经秒杀老电影了吧。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-5-2 17:25 编辑 ]
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-5-2 19:22

XB720就可以了,只要别太较真,大概有个实拍的视觉感受没问题的
作者: 伪    时间: 2011-5-2 19:30

即使拿机战来比对的话,动画版的OG的战斗感觉是游戏机一万年也做不出来的。
作者: zo    时间: 2011-5-2 19:38

引用:
原帖由 级替四 于 2011-5-2 15:40 发表
现在有任何游戏画面能和90年代末的电影《星河战队》画面媲美么?

现在的电影都已经是《阿凡达》和《2012》这种等级的画面了。

另外从流程上讲,电影有一个游戏永远也比不上的优势,就是分层渲染后在后期软件中 ...
现在的实时演算已经比上老星战那个时代的特效了(不包括演员)
作者: 级替四    时间: 2011-5-2 19:51

引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 19:38 发表

现在的实时演算已经比上老星战那个时代的特效了(不包括演员)
星河战队里有一段是海量虫族围攻分队基地,虫子是softimage做的,现在哪个游戏达到了?
作者: GTFC    时间: 2011-5-2 19:56

做游戏的工作量比做电影大太多了,根本不可能的
作者: rinlord    时间: 2011-5-2 21:04

电影cg里的多边形是不计上限的吧,游戏怎么比......
作者: glwzero10    时间: 2011-5-2 21:08

老外用超级无敌的工作站做CG还是要按照镜头分别作高低模的。。。
靠家用电脑运行的游戏要追上是不太可能的
作者: zo    时间: 2011-5-2 21:10

引用:
原帖由 级替四 于 2011-5-2 19:51 发表


星河战队里有一段是海量虫族围攻分队基地,虫子是softimage做的,现在哪个游戏达到了?
但是这部电影里,一些规模没这么大的特效,比如外太空舰队的场面,游戏是能达到的。
作者: rinlord    时间: 2011-5-2 21:16

电影里的cg不但要分镜头还要分层次渲染最后再结合在一起.......
作者: 少先队员    时间: 2011-5-2 21:23

不知道画面要达到再临之子这个程度
需要再过几代主机呢。。

其实感觉,这个不能光靠主机,开发时间的缩短和成本最关键吧。
到时候的引擎如果能很快的进行渲染,那主机自然不在话下了。。
作者: glwzero10    时间: 2011-5-2 21:27

到时候就算机能达到了
我觉得由于开发周期和成本限制也不太可能到达现在的电影效果
除非人工智能NB到可以自动做模型 绑定 动画
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-5-2 21:47

先不论硬件水平是否可以支持,单就是软制作部分,没有一个公司会吃多了去干这种绝对赔本的事情。电影的视角等同导演的视角,导演带着你看;游戏是每个玩家的视角,而且还是有很大自由度的。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 21:56

nVIDIA:GF4 Ti芯片可实时渲染最终幻想演示
这个是陈年新闻
作者: survivorcn    时间: 2011-5-2 21:59

这个问题我是这样看待的:视觉的辨认能力是有限的,随着机能和技术的进步,两者都会不断地接近真实,两者之间的差距会越来越小,有一天这种差别会小到让肉眼在正常观看时无法明显的辨别出区别。当然电影画面在是细节方面和特写方面的优势也许是游戏永远无法比拟的,但是在大场景包括运动场景,由于画面的快速变动,肉眼要快速辨别出两者的区别将会越来越困难,到时候你的感觉就是两者很近似,尤其是当你在家中观看电影时,大屏幕的优势一旦丧失,和游戏的差距就会缩小到一个极致。
作者: cc0128    时间: 2011-5-2 21:59

引用:
原帖由 级替四 于 2011-5-2 19:51 发表


星河战队里有一段是海量虫族围攻分队基地,虫子是softimage做的,现在哪个游戏达到了?
真的很假。。。。。。。。。。
和现代差距太大了。布景。人物和cg的结合。。虫子的动作。。。
当然细节还是秒杀游戏。。
不过游戏部分地方也能超越这个电影了。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-5-2 22:03 编辑 ]
作者: 不会跳的蛇    时间: 2011-5-2 22:26

不说最终幻想的CG,功夫熊猫知道吧,效果怎么样?可能还不如某些游戏的CG呢吧?那可是用整整4000组HP BL2X220刀片工作站渲染出来的,注意是渲染,不是即时演算!整整8000块FX3800啊!现在几年过去,估计靠主机演算差距还是很远的吧…
作者: glwzero10    时间: 2011-5-2 22:29

功夫熊猫画面很NB的啊
那NB的毛发和各种NB的布料的物理解算
作者: 耶稣复临    时间: 2011-5-3 02:53

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:37 发表
游戏画面进步的同时,电影画面也在进步,最终会无限接近吧,不过到时候电影的存在还有比要么?

作者: hzl    时间: 2011-5-3 04:19

posted by wap, platform: UC

这个有的等了
作者: 咸梅超人    时间: 2011-5-3 11:25

要看和谁比,比大多数国产电影中的CG肯定好多了
作者: 阿姆羅想要飛    时间: 2011-5-3 12:04

都这年头了还有人在关心这个问题么
作者: jeffma    时间: 2011-5-3 18:31

Heavy Rain
作者: ZHOUYI    时间: 2011-5-3 23:08

等个20 年大概也要吧
作者: 3派聚义    时间: 2011-5-4 08:19

俺不知道LZ的目的是蛋疼还是调查,连别人问“FF7是否指AC”都能给个“指游戏”的回答出来。我一口早餐喷出来。LZ还是多玩玩游戏,不要迷失在数毛的世界里。
作者: 象拔蚌    时间: 2011-5-4 09:02

早就超越FF7的CG了。。。当时的关节就像是木偶。。
作者: 游戏男孩10000    时间: 2011-5-4 13:28

引用:
原帖由 3派聚义 于 2011-5-4 08:19 发表
俺不知道LZ的目的是蛋疼还是调查,连别人问“FF7是否指AC”都能给个“指游戏”的回答出来。我一口早餐喷出来。LZ还是多玩玩游戏,不要迷失在数毛的世界里。
什么是数毛的世界?
作者: gunsou    时间: 2011-5-5 12:21

水管工不带领带
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-5 13:24

有人玩过PC上面的银翼杀手吗?




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