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标题: 大家对游戏时代的观点 [打印本页]

作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-1 19:41     标题: 大家对游戏时代的观点

我个人观点
FC是黄金时代
MD+SFC是白金时代
次时代是白银时代
PS2至今青铜时代
WII2 X720 PS4 只能是......
最震撼的是3DO和PC-CDROM那个短暂的钻石时代,也许有人说被真人影像迷惑,但是我个人认为真人影像远胜过木偶戏的多边形表示。
现在看看3DO的那些游戏感觉还是很精彩,让人难以忘怀,而且制作态度来说,比现在好不少。
第一次在包机房看见3DO的时候那种震撼秒杀后来的PS SS。
作者: cloudian    时间: 2011-5-1 22:15

简单一点就是用黄金白银青铜好了……Sony进入之前都是黄金时代,传统游戏类型的神话时代;Sony进入后极大地改变了游戏的面貌,白银时代,也是如日中天,登峰造极;微软来了和Sony争霸,任天堂开拓蓝海的现在是青铜吧
作者: kane72    时间: 2011-5-1 22:44

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单色时代
彩色时代
马赛克时代
Voodoo时代
DX时代
作者: coldiori    时间: 2011-5-1 22:51

现在没有当年的游戏基情了
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-1 23:00

当年看着3DO的《京都鞍马山庄杀人事件》的片头呆住了,全新的游戏体验啊,其他的不说了。MD时代是真正的游戏黄金年代,土星时代到达了顶峰,再后来就不谈了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-5-1 23:16

楼主你和我想的一样`

同样对3DO有这样的感觉~那上面的真人游戏把我给惊的~特别是AVG的游戏爆多~很多真人的光枪射击游戏,带入感非常强,后来看SS和PS的3D光枪游戏简直就像坨屎,画面没法看~还是喜欢真人多点~而且3DO上的那些互动游戏更吸引我~动画类的游戏也多~

玩过D之食桌之后完全的被吸引住了~
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-5-1 23:22

MD前时代
MD时代
MD后时代

你问我个人的观点,我就认为游戏时代这样分
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-1 23:41

难得3DO也有那么多人欣赏了,内牛满面啊,当年给贬的,我就知道成人游戏不是它的唯一亮点。
作者: 萝卜    时间: 2011-5-1 23:47

3do算钻石年代,这观点新颖的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-1 23:51

引用:
原帖由 kane72 于 2011-5-1 22:44 发表
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单色时代
彩色时代
马赛克时代
Voodoo时代
DX时代
可怜的openGL……
作者: alfredo    时间: 2011-5-1 23:52

3do光是那价格就已经注定要被轰至渣了。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-1 23:52

没觉得SFC/MD有多白金
也没觉得现在多烂
没落的是不求上进的,该发光的迟早要发光
感叹现在不行的都是日呆
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-5-2 00:10

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-1 23:52 发表
没觉得SFC/MD有多白金
也没觉得现在多烂
没落的是不求上进的,该发光的迟早要发光
感叹现在不行的都是日呆
现在90%是快餐游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 00:15

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-5-2 00:10 发表


现在90%是快餐游戏
90%这个数据是怎么得来的,求详证
MD快餐游戏挺不少的
电影动画改编一堆一堆的

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 00:16 编辑 ]
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-5-2 00:18

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 00:15 发表

90%这个数据是怎么得来的,求详证
MD快餐游戏挺不少的
电影动画改编一堆一堆的
日版MD游戏鲜有快餐骗钱货,电影动漫改编的游戏也非常好玩,诸如米老鼠系列、忍者龟
作者: bjyouxiji    时间: 2011-5-2 00:43

SFC MD时代是辉煌的基础,SS PS时代是巅峰,到PS2时代就走下坡路了
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-5-2 00:56

引用:
原帖由 bjyouxiji 于 2011-5-2 00:43 发表
SFC MD时代是辉煌的基础,SS PS时代是巅峰,到PS2时代就走下坡路了
暂不论游戏,PS2在商业上是一次巨大的巅峰

人类历史上有四款游戏机影响力极其巨大,那就是雅达利、红白机、索尼一和索尼二。不过影响在大,也影响不到我:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 01:31

引用:
原帖由 bjyouxiji 于 2011-5-2 00:43 发表
SFC MD时代是辉煌的基础,SS PS时代是巅峰,到PS2时代就走下坡路了
这归纳可以算到鬼子头上
鬼畜英米技术爆发,鬼子就洗白了
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-2 04:11

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-5-2 00:18 发表


日版MD游戏鲜有快餐骗钱货,电影动漫改编的游戏也非常好玩,诸如米老鼠系列、忍者龟
差不多,游戏骗钱是从32位机时代开始的,因为画面飞跃式提升的同时,游戏性却差,欺骗性很强。
作者: zo    时间: 2011-5-2 05:39

引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-2 04:11 发表

差不多,游戏骗钱是从32位机时代开始的,因为画面飞跃式提升的同时,游戏性却差,欺骗性很强。
其实这只是错觉,以前的游戏骗钱的更多,只不过年代久远我们都很少接触而已。
只要看看喷神喷得最多的是哪个时代的游戏就清楚了。。。
作者: gopcboy    时间: 2011-5-2 07:05

我喜欢玩游戏的新作,最好出在新的主机平台上的
对我来说,大多数会更好玩。
作者: 孙艺珍    时间: 2011-5-2 09:42

MD对我影响比较深的说,不过还是觉得玩土星的时候哈爽
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 10:25

引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-2 04:11 发表

差不多,游戏骗钱是从32位机时代开始的,因为画面飞跃式提升的同时,游戏性却差,欺骗性很强。
16位时代很多游戏放现在半成品都不算的,当然那些欧美的居多
现在很多游戏其实也是半成品,不过日厂的居多了
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 10:59

我只有MD,SFC都是在包机房玩的
但是我想说我的手机和PSP上占用最多电量的就是16位模拟器,甚至于很多人看到后还以为PSP出新游戏的,而且手机上的游戏也显示的非常精美。不否认是屏幕小了,但是那种效果至今看还都没有过时的感觉,尤其是几款大作,如海豚 弗林克大冒险  超时空之钥 大金刚 马里奥RPG等等,画面仍旧精美。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 11:10

个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS
回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。
而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一种伪3D的感觉,而且片头结尾都开始走电影化的道路,虽然现在看那些动画很假,但是当时真的很震撼,即使现在再次回头看,仍旧有一种科幻片的感觉。
有一个操纵光标的太空射击游戏不知道名字了(不是银河飞将),但是那个过场还有剧情都非常有科幻片的感觉。
3DO的星球大战和N64的星球大战,让我选,肯定是前者更吸引人。说实话N64的那个只玩过模拟器,但是机身上完全没有3DO那种假的但是很吸引人的色泽。
3DO上还有一个操作的动画片好像叫石头战记?
现在再来看什么战争机器 神秘海域都不够当年那么震撼了......
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 11:13

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-1 23:16 发表
楼主你和我想的一样`

同样对3DO有这样的感觉~那上面的真人游戏把我给惊的~特别是AVG的游戏爆多~很多真人的光枪射击游戏,带入感非常强,后来看SS和PS的3D光枪游戏简直就像坨屎,画面没法看~还是喜欢真人多点~而且 ...
现在看看youtube的3DO视频还是那么吸引人。
喜欢3DO的人真的太少了,记得英雄这个游戏吗?真人对打的,拳脚防。好像是邵氏影业出品的
作者: tdka    时间: 2011-5-2 11:13

3do能做的,ps和ss也能做,无非是3do播片稍微强点
这么爱播片游戏的,竟然不提pc,那就不值一说了
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 12:02

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 11:13 发表
3do能做的,ps和ss也能做,无非是3do播片稍微强点
这么爱播片游戏的,竟然不提pc,那就不值一说了
红字表示认同,但是遗憾的是日厂并没有这样做。
同时在2D方面也缺乏机器猫友情传说这样的作品。2D最强的SS并没有带来太多特别经典的游戏,就一个骨头先生水准比较高,一个钟表骑士比较出色。
关于PC-CDROM我第一帖就提到了,难道没看见?
失落的伊甸是同期在3DO和PC上推出的游戏,跟银河飞将一样是同期的最爱
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 12:21

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:02 发表


红字表示认同,但是遗憾的是日厂并没有这样做。
同时在2D方面也缺乏机器猫友情传说这样的作品。2D最强的SS并没有带来太多特别经典的游戏,就一个骨头先生水准比较高,一个钟表骑士比较出色。
关于PC-CDROM我第 ...
3DO就没一个能比得了公主冠冕的
作者: 7eleven    时间: 2011-5-2 12:24

PS的3D在当时是震撼的!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 12:27

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:10 发表
个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS
回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。
而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一 ...



作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 12:28

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 12:21 发表

3DO就没一个能比得了公主冠冕的
支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强
好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。
反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D游戏却很少见了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 12:32

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:28 发表

支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强
好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。
反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D ...



作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 12:50


高兴什么就是下面这个游戏,当时看起来远远超过什么铁拳VR的。


作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 12:56

rise of the robots连snes版都有啊
美帝后来不玩儿这种套路了,直接多边形了

该图片仅限百度用户交流使用
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-5-2 13:05

感觉好久不见牛肉人兄了
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 13:06

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 12:56 发表
rise of the robots连snes版都有啊
美帝后来不玩儿这种套路了,直接多边形了

该图片仅限百度用户交流使用
美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系?
这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏
另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。
我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植版我知道,但是没玩过,只玩过3DO的。
每个人对游戏的理解不同,也没有要求你认可,高兴个什么劲?
3DO性能不行大家都知道,但是它带来的冲击力对于我来说就远超过那种清晰版的16位游戏和第一代多边形木偶戏。有问题吗?
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-5-2 13:09

感觉好久不见牛肉人兄了
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-5-2 14:03

我的分类-----

FC,白金时代

MD,黄金时代

PS,次黄金时代

PS2,白银时代

现在的主机,狗屎时代

现在的掌机,黄金时代

完全个人感受
作者: survivorcn    时间: 2011-5-2 14:42

现在都开始怀念3do了?虽然我没有玩过3do的游戏,但是用cd作为存储媒介的画面能够高到什么水准?
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 14:49

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:42 发表
现在都开始怀念3do了?虽然我没有玩过3do的游戏,但是用cd作为存储媒介的画面能够高到什么水准?
高和低是相对的
3DO把有一时期的游戏做到了极致
比如 真人影像 cg补偿的2D画面 可操作动画等
撇开技术发展而言,当时此类游戏画面绝对超过初代多边形的木偶游戏。
曾经看到久远之前的电软对此类游戏的分析,都是对其技术上并未先进进而抨击的,而我个人认为游戏的观感才是最重要。
作者: survivorcn    时间: 2011-5-2 14:49

实际上游戏是越来越精彩,只是我们的要求越来越高了
作者: survivorcn    时间: 2011-5-2 14:53

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 14:49 发表

高和低是相对的
3DO把有一时期的游戏做到了极致
比如 真人影像 cg补偿的2D画面 可操作动画等
撇开技术发展而言,当时此类游戏画面绝对超过初代多边形的木偶游戏。
曾经看到久远之前的电软对此类游戏的分析,都 ...
真人影像的缺点就是缺少变化,所以现在已经被淘汰了。不过一开始的时候的确给人很震撼的感觉。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 15:24

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:53 发表


真人影像的缺点就是缺少变化,所以现在已经被淘汰了。不过一开始的时候的确给人很震撼的感觉。
确实如此
但是之后的游戏再也没有那种震撼了。包括战争机器 神秘海域之类的远不如当初看疯狗时候那么震撼。
我感觉有一点,其实真人影像和可操作动画应该是可以继续改良发扬广大的
CG补偿的2D游戏基本已经是被XBLA和PSN发扬光大了。
作者: survivorcn    时间: 2011-5-2 15:49

posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @舒宁咸  于 2011-5-2 15:24 发表
确实如此
但是之后的游戏再也没有那种震撼了。包括战争机器 神秘海域之类的远不如当初看疯狗时候那么震撼。
我感觉有一点,其实真人影像和可操作动画应该是可以继续改良发扬广大的
CG补偿的2D游戏基本已经是被XBL ...
我倒是觉得没什么改良的必要了,纯粹的真人影像已经无法再给人的视觉带来任何冲击了。除非机能进化到可以实时合成真人影像和cg背景,那样的话还有一定的卖点。
作者: tdka    时间: 2011-5-2 16:00

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 13:06 发表

美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系?
这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏
另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。
我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植 ...
但是3do上的游戏质量显然不够看,所以如果真要以时代分,基本垫底时代
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 16:04

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 15:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

我倒是觉得没什么改良的必要了,纯粹的真人影像已经无法再给人的视觉带来任何冲击了。除非机能进化到可以实时合成真人影像和cg背景,那样的话还有一定的卖点。
我认为现在的机能搞这个绝对没问题,只是没人愿意去做
3DO把 2D 动画 基本上做到了完美的结合。
期待将来有人接这个衣钵
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 16:08

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:00 发表

但是3do上的游戏质量显然不够看,所以如果真要以时代分,基本垫底时代
何出此言?
游戏质量从哪里看,银河飞将 失落的伊甸 D之食卓质量很差吗?
3DO大部分是美版游戏,对于那个日厂时代的玩家来说确实了解的不多。
说实话很多人只知道3DO 3D画质最差而忽略到其游戏本身并不差
作者: tdka    时间: 2011-5-2 16:11

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:08 发表

何出此言?
游戏质量从哪里看,银河飞将 失落的伊甸 D之食卓质量很差吗?
3DO大部分是美版游戏,对于那个日厂时代的玩家来说确实了解的不多。
说实话很多人只知道3DO 3D画质最差而忽略到其游戏本身并不差
就这些的话,真的只能算垫底的份
作者: tdka    时间: 2011-5-2 16:15

播片游戏早就进化了,暴雨玩过吧
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 16:17

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:11 发表

就这些的话,真的只能算垫底的份
只能说
没有跟上当时的审美
但不代表不美
假如把樱花大战放在3DO上,那么肯定比SS好多了
很多人喜欢李宇春,但是我很不喜欢。那么李宇春是好看还是难看?
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 16:21

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:15 发表
播片游戏早就进化了,暴雨玩过吧
我个人对暴雨表示严重的失望。太假了。
蓝光那么大空间完全可以把真人影像游戏做到极致,谁玩过消防员?
作者: tdka    时间: 2011-5-2 16:22

如果你喜欢的都是评价票房双双平庸的,那就是自己的审美异于常人了
作者: tdka    时间: 2011-5-2 16:23

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:21 发表

我个人对暴雨表示严重的失望。太假了。
蓝光那么大空间完全可以把真人影像游戏做到极致,谁玩过消防员?
这和容量无关,即时演算和实拍怎么比
但是对于游戏来说,播片的自由度和参与性就完全不适合了
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 16:25

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:22 发表
如果你喜欢的都是评价票房双双平庸的,那就是自己的审美异于常人了
李宇春评价票房都很优秀,但是就是不喜欢
看来真是异于常人了:D
32位机时代的评价......不说也罢,全靠编辑忽悠了。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 16:27

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:23 发表

这和容量无关,即时演算和实拍怎么比
但是对于游戏来说,播片的自由度和参与性就完全不适合了
之前有玩过PC和3DO上的播片游戏吗?
自由度和参与度并不差。暴雨确实提高了一点点自由度,但是结合画面来看不如传统的漂亮~
作者: tdka    时间: 2011-5-2 16:32

问题是,喜欢播片的你又怎么认为fc是黄金时代而现在不入流呢,莫非现在的游戏还不如当年的打野鸭?无论从观赏性还是从互动性来说?
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 16:40

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:32 发表
问题是,喜欢播片的你又怎么认为fc是黄金时代而现在不入流呢,莫非现在的游戏还不如当年的打野鸭?无论从观赏性还是从互动性来说?
FC开创了游戏时代,并且其制造的游戏类型依旧延续至今。游戏类型丰富 同时代入感也相当强。
现在的游戏大部分是重复着FC时代创造的类型,唯一就是做的更漂亮罢了
观赏性提高了,互动性似乎没什么变化,而那种观赏性也没什么魄力了,确实更漂亮了但是依旧震撼不了真正的老玩家。
作者: bjyouxiji    时间: 2011-5-2 16:42

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:10 发表
个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS
回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。
而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一 ...
当年第一次看到3DO确实很震撼,贵就贵在这第一次见识32位机能嘛,不过我觉得咱们既然讨论的是游戏时代,那就应该软硬件各方面综合起来讨论嘛
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 16:50

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 13:06 发表

美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系?
这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏
另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。
我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植 ...
这不能证明3DO游戏质量高啊
最多说明你品味异于常人
对了
stone walkers真心的PS独占
您记忆不知道在哪里又补过了
真要说播动画,PS比3DO强其实
制作剧场系列随便拿个出来,秒3DO没商量啊
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 16:52

引用:
原帖由 bjyouxiji 于 2011-5-2 16:42 发表


当年第一次看到3DO确实很震撼,贵就贵在这第一次见识32位机能嘛,不过我觉得咱们既然讨论的是游戏时代,那就应该软硬件各方面综合起来讨论嘛
所以我说是短暂的钻石时代
作者: zo    时间: 2011-5-2 16:56

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:28 发表

支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强
好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。
反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D ...
有金属光泽的2D效果,sfc上有杀手学堂,NEOGEO上有神凰拳,不比3do这个差,只能说老游戏的印象会被记忆误导。




作者: zo    时间: 2011-5-2 17:01

3do刚出来的时候,印象最深的是两个游戏,一个是街霸,但是穿插了大量剧场版的动画。另一个就是斗神传。。。。
剩下就是大量的播片游戏。。。
一开始是很冲击和新鲜,但是玩上一两天就觉得没什么意思了,转回头去慢慢玩sfc上的系谱。。。。
作者: zo    时间: 2011-5-2 17:03

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:52 发表

所以我说是短暂的钻石时代
3do算不上钻石,只能算昙花吧。。。。

3do上的游戏素质还是太差了些
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 17:03

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 16:50 发表

这不能证明3DO游戏质量高啊
最多说明你品味异于常人
对了
stone walkers真心的PS独占
您记忆不知道在哪里又补过了
真要说播动画,PS比3DO强其实
制作剧场系列随便拿个出来,秒3DO没商量啊
质量之类的言论其实没法说
那个时候评测系统还不够完善,全靠杂志编辑的好恶来评论。
红字的这个游戏我记错了,因为我记得有一个叫石头战记的游戏即在3DO又移植了PS。
播动画好不好我说一个游戏大家比一下就可以了
宇宙骑警,当时的全平台游戏,玩过3DO后再看 SS PS渣的不是一点啊。ps的动画比SS好一些而已。
ps的动画也不错,而且后期有很多厂商在做,在优化
而后期3DO基本绝收了,这点没异议吧
而且3DO在切换2D和动画方面是最完美的
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 17:07

引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 17:01 发表
3do刚出来的时候,印象最深的是两个游戏,一个是街霸,但是穿插了大量剧场版的动画。另一个就是斗神传。。。。
剩下就是大量的播片游戏。。。
一开始是很冲击和新鲜,但是玩上一两天就觉得没什么意思了,转回头去慢 ...

我怎么记得街霸是有,斗神传似乎是PS的
有动画的那个是街霸电影版
你肯定搞混了
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 17:08

引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 17:03 发表

3do算不上钻石,只能算昙花吧。。。。

3do上的游戏素质还是太差了些
个人观点嘛
大家可以提自己的观点
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 17:12

引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 16:56 发表

有金属光泽的2D效果,sfc上有杀手学堂,NEOGEO上有神凰拳,不比3do这个差,只能说老游戏的印象会被记忆误导。



http://games.pcsky.cn/images/softim ...
你说这两个游戏我都知道,也都玩过,确实有那种效果
但是
跟3DO上的效果没法比,真的。
所以我一直都说3DO把一个时期内的类型游戏做到了极致。
大家可以发表自己对游戏时代的观点,我也没要求都认同我的观点,我只是说出来我的观点罢了。
作者: zo    时间: 2011-5-2 17:13

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 17:07 发表


我怎么记得街霸是有,斗神传似乎是PS的
有动画的那个是街霸电影版
你肯定搞混了
确实是搞混了。。。。

3do上还有一个游戏印象也比较深,一个3d主视角机甲射击游戏,路线是固定的,所以现在凭记忆不好说是实时演算还是一路播片。。。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 17:39

引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 17:13 发表

确实是搞混了。。。。

3do上还有一个游戏印象也比较深,一个3d主视角机甲射击游戏,路线是固定的,所以现在凭记忆不好说是实时演算还是一路播片。。。
是不是太空战那类
我也记得以前玩过那个,太有电影感了
作者: zo    时间: 2011-5-2 17:43

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 17:39 发表

是不是太空战那类
我也记得以前玩过那个,太有电影感了
是科幻背景城市里的空战,不是实拍,全3d,就是不知道是预渲染动画播片还是实时演算。。。。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 17:45

好像不是
我玩的那个是太空战,还有打陨石,主视角,游标控制,飞行线路固定的那个
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 17:55

引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 17:43 发表

是科幻背景城市里的空战,不是实拍,全3d,就是不知道是预渲染动画播片还是实时演算。。。。
shock wave
作者: tdka    时间: 2011-5-2 18:00

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:40 发表

FC开创了游戏时代,并且其制造的游戏类型依旧延续至今。游戏类型丰富 同时代入感也相当强。
现在的游戏大部分是重复着FC时代创造的类型,唯一就是做的更漂亮罢了
观赏性提高了,互动性似乎没什么变化,而那种观赏 ...
那你说的期待播片游戏更上一层楼岂不是更不可能了,毕竟提高也就是分辨率画质区别了
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 18:12

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 18:00 发表

那你说的期待播片游戏更上一层楼岂不是更不可能了,毕竟提高也就是分辨率画质区别了
不太明白你跟这个帖子的意思
我把我的意思说一下
基本上来说在3DO的那个短暂的时段内,把某类游戏做到了极致,比如伪3D的一类 动画类 真人影像类 2d和动画结合类
虽然很多人对3DO的机能表示嗤之以鼻,但是我个人认为这是带给我最大震撼的一台主机。除此外其他震撼都比较低。
我理解现在很多游戏并没有提高多少自由度,而如果吧蓝光运用于真人影像的互动电影类效果应该不错。真人影像类的游戏其实互动性并不很低。
作者: zo    时间: 2011-5-2 18:19

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 17:55 发表

shock wave
不是,应该是偏日式动画风格这种,有大量的高速作战镜头,第一关还是第二关有在大桥上作战的场景

[ 本帖最后由 zo 于 2011-5-2 18:25 编辑 ]
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 18:43

去youtube有3DO 最佳50款游戏,应该能找得到
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-5-2 18:53

说过去的游戏好现在的游戏是渣的说好听点是被记忆欺骗了,说不好听就是装13.

现在的游戏比过去完善太多太多了,用户体验超出不知道多少!  有人动不动说什么快餐游戏,不知

道有什么依据,要说FC时代的大部分游戏那才真正的算快餐游戏,ACT之类的,都是十来个人几个月

就做好了,现在你这个投入做出的游戏能卖50美元一份吗? 只能上PSN XLive之类的便宜卖下,很

多PSN上的游戏不管是制作投入还是态度也超过了FC时代的游戏!  我们在那个时代,根本玩不到几

个游戏,能玩到的都是最出名最火爆的那几个,觉得好好玩啊,其实FC上还有大量玩起来像屎一样,

完全不知所谓的游戏。现在玩到垃圾游戏,很多人就会回忆过去的美好,过去的垃圾游戏更多,但那

时你玩到的时候没有过去的美好可以回忆,就只能选择性无视了!

游戏机发展到今天,以单一主机来说,PS2时代是最黄金的时代,没有之一!   以整个业界来讲,现

在就是最好的时代,没有那个时代能同时容纳三台主机两台掌机并且都能生存下来的,由此带来的激

烈的竞争是前所未有的!对于任何一个行业来说,激烈的竞争对于用户来说意味着什么不用我多说

了,相信没人说竞争不好的吧! 现在很多的厂商倒闭,不是因为游戏界怎么怎么了,现在的游戏整体

销售量比过去增加了不知道多少,过去是因为竞争不激烈,很多厂商生存了下来,现在竞争这么激

烈,会有一批不适应的厂商倒闭这是很正常的事!
作者: 腚眼冒热气    时间: 2011-5-2 19:13

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-5-2 18:53 发表
说过去的游戏好现在的游戏是渣的说好听点是被记忆欺骗了,说不好听就是装13.

现在的游戏比过去完善太多太多了,用户体验超出不知道多少!  有人动不动说什么快餐游戏,不知

道有什么依据,要说FC时代的大部分游 ...
fc时代养活了很多垃圾公司

尤其是喷神经常喷的那个电影游戏改编的奇葩公司

居然支撑到把全美当年的卖座电影改编游戏坐了一个遍。。。。而且没有一个能玩的。。。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 19:24

每个人都有表达自己意见的权利
但是不代表有权利指责别人被记忆欺骗或者装13
至于PS2这种烂大街的东西会有人没体验过吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 19:39

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 18:12 发表

不太明白你跟这个帖子的意思
我把我的意思说一下
基本上来说在3DO的那个短暂的时段内,把某类游戏做到了极致,比如伪3D的一类 动画类 真人影像类 2d和动画结合类
虽然很多人对3DO的机能表示嗤之以鼻,但是我个人 ...
互动电影的极致么,除了bladerun还谁呢?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-2 19:40

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 19:24 发表
每个人都有表达自己意见的权利
但是不代表有权利指责别人被记忆欺骗或者装13
至于PS2这种烂大街的东西会有人没体验过吗?
你的论调太主观了
作者: asdqwe    时间: 2011-5-2 19:48

每个时代都有垃圾游戏的
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 19:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 19:39 发表

互动电影的极致么,除了bladerun还谁呢?
银翼杀手,当年280元入的超豪华正版。
确实漂亮。
现在的游戏互动多了,但是气氛感觉还没有超越银翼杀手。尤其是其开放式结局,到现在看都是相当震撼的。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 20:04

个人认为
PS2可以说是在商业领域取得了空前甚至于绝后的成功,但仅仅指商业领域
其在游戏领域并没有什么太出色的建树。
比如将某类游戏创造或者发扬光大等等都没有
倒是PS创造了若干之前少有的类型,比如BIO和MGS这类立体冒险游戏。N64把3DACT第一次引入了游戏平台
而Xbox最大的贡献也就是把之前不伦不类的FPS终于在家用机领域给纳入正规军了。之前也有FPS但是总是感觉并不是那么的TV
这一代游戏,只有量的提高,没有质的改变
这才是很多人怀旧的原因
当然以上只是个人观点。
作者: zo    时间: 2011-5-2 20:21

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 20:04 发表
个人认为
PS2可以说是在商业领域取得了空前甚至于绝后的成功,但仅仅指商业领域
其在游戏领域并没有什么太出色的建树。
比如将某类游戏创造或者发扬光大等等都没有
倒是PS创造了若干之前少有的类型,比如BIO和MG ...
ps2、dc时代将网络引入了家用机。。。
xowiips3时代不仅强化了网络,还进入了体感的新领域。
ip时代将休闲类型发扬光大,使游戏的受众扩大到难以想象的地步。

这游戏时代不仅没在退步,而且越发进化和膨胀,下一个时代会怎么样?

[ 本帖最后由 zo 于 2011-5-2 20:24 编辑 ]
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 20:23

引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 20:21 发表

ps2、dc时代将网络引入了家用机。。。
xowiips3时代不仅强化了网络,并进入了体感的新领域。
红字还是正确的
其余只是在基础上增强罢了
PS2说真的很成功!尤其是在商业领域!
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-2 20:35

就个人的游戏历史来说
带给我反差最大的就是N64
一方面惊喜 一方面极度失望
最早在包机房看到N64演示的马里奥64的时候惊呆了,竟然可以上下左右无限制的来回不用走固定线路,为了N64专门买了一块VOODOO2来模拟
但是曾经也是若干电玩杂志(包括电软 家游 电子与电脑)给出了极度极度惊人的大金刚64的概念演示画面,简单来说就是DOOM3版的大金刚,简直就是可以操作的CG。结果出来后十二分失望!
算的上惊喜和失望并存的一台主机
作者: waterfirestart    时间: 2011-5-3 11:30

posted by wap

现在这个时代真的如此不堪?真的?我仍见到很多好游戏,一些过去做不来的游戏。
作者: waterfirestart    时间: 2011-5-3 14:06

ps2时代很好的一点就是延续了清版act形式、掺杂了各种要素后重生的3d act作品的爆发,如鬼泣、神之手、无双、鬼武者等,无论是在画面、音效还是在系统、操作、打击感上都达到了非常完善的地步。ps时代技术受限,而本世代act作品不多,想玩这类游戏还是ps2最好啊。。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-5-5 00:54

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:13 发表

现在看看youtube的3DO视频还是那么吸引人。
喜欢3DO的人真的太少了,记得英雄这个游戏吗?真人对打的,拳脚防。好像是邵氏影业出品的
打过,奶奶的第1关那个黑人怎么干都没干过~有全视频的话我倒想看看全视频`

顺便,不知道谁有3DO的那些成人光盘,求点ISO~以往还真没体验过3DO的那些成人游戏~图个感觉,网上也找不到~
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-5-5 01:01

实际上真人游戏一直都有,并且技术进化也不是完全没有,可以说也能达到惊叹的程度~
当然游戏类型只存在于AVG里面,特别是欧美的AVG满喜欢用真人加上虚拟背景~
这方面切合的非常好的就是神秘岛系列,有兴趣的去从2一直到4玩下来你就知道了~那真人和虚拟背景融合的非常好,超级震撼~
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-5 13:23

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-5 01:01 发表
实际上真人游戏一直都有,并且技术进化也不是完全没有,可以说也能达到惊叹的程度~
当然游戏类型只存在于AVG里面,特别是欧美的AVG满喜欢用真人加上虚拟背景~
这方面切合的非常好的就是神秘岛系列,有兴趣的去从2一 ...
MYST确实做得很优秀。
我个人认为借助蓝光的优势应该能做到更好,更华丽。真人影像的那种游戏的代入感空前强大。
现在容量这么大怎么都不做了,当年Origin公司为了求得真实的太空影像,还发射卫星记录外太空的影像。太敬业了。
另外3DO上听人说过成人游戏,但是从来没见过,没玩过。
倒是见过土星上有一个摄影的成人游戏
说真的
抛开分辨率 清晰度什么的单纯来看,暴雨(PS3)跟银翼杀手(pc)和XX杀人事件 午夜陷阱 消防员(3do 3do上有好几个杀人事件)还有距离。花那么多技术不如请人直接来拍,暴雨就是自由度高一些罢了。
作者: djsdbzs    时间: 2011-5-5 13:43

科技越进步,人类越挑剔
作者: 舒宁咸    时间: 2011-5-5 13:57

引用:
原帖由 djsdbzs 于 2011-5-5 13:43 发表
科技越进步,人类越挑剔

确实如此啊
我心里其实还有一些疑惑
生化1的真人片头和真人结局其实挺好的
2以后都换成CG动画感觉不爽。
CG动画成本似乎也不低把,还是真人比较有电影感。
[attach]302327[/attach]
作者: KEN健    时间: 2011-5-5 14:28

大概是这样吧,现在游戏大多注重画面而忽略游戏内涵和游戏性, 而系列成名作,后一作不如前作的,更是多了去了
作者: lionsheart    时间: 2011-5-5 14:44

2005的时候发过一个关于这个的帖子...orz


http://www.acgwolf.com/viewthrea ... light=%2Blionsheart
作者: zxcvbn    时间: 2011-5-5 16:23

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-5 13:57 发表


确实如此啊
我心里其实还有一些疑惑
生化1的真人片头和真人结局其实挺好的
2以后都换成CG动画感觉不爽。
CG动画成本似乎也不低把,还是真人比较有电影感。
302327
这个jill长头发应该是bug:D
作者: kwhkwh    时间: 2011-5-6 09:10

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-5-2 18:53 发表
说过去的游戏好现在的游戏是渣的说好听点是被记忆欺骗了,说不好听就是装13.

现在的游戏比过去完善太多太多了,用户体验超出不知道多少!  有人动不动说什么快餐游戏,不知

道有什么依据,要说FC时代的大部分游 ...
我也有这样的想法 FC也好 MD SFC 也好  我以前头脑发热收藏了 1000多个ROM
里面真正好玩的 无非就是那么几个系列中的 某几作 就算是这样 他们比起现在的PSN小游戏来说 还是很弱的
那个时代 乱七八糟的垃圾游戏更多  而且比现在的垃圾游戏还垃圾几百倍 让你连骂的动力都无

游戏确实一直在进步的 我们不该老是活在回忆里
你当年打得热血沸腾的东西 你现在玩过了那么多的高标准同类游戏后 在回过头去玩老古董  根本不可能再找回那个感觉的
FC时期 根本就是一个极其不成熟的雏形期 大多数传统类型的游戏在难度 耐玩度上的拿捏都很不地道
这种情况到MD SFC时代还是会有出现 直到PS时代才算得上真正的成熟
PS2时代则出现了大量新形态的3DACT 和强化的RPG SRPG等 算是日式游戏的巅峰
我个人觉得 PS1和PS2 才是最好的 最完整的传统游戏时代
游戏的从FC 跨越到PS2这段时间里  确实基本上是画面越好的作品 就肯定是大作 就越有诚意 内容也越丰富 越好玩
只是到了PS3这个次世代  才开始大量出现一些 画面牛逼 内容扯淡的东西 原因还不是因为欧美的大量介入和主机开发难度的增大
(PS2-PS3 在硬件上来说 是一次极其不成熟的跨越)
然而 即使是这个时代 日式游戏虽然衰落了  但还是有些精品值得一玩再玩的
最近这2个时代的掌机游戏 确实进入了黄金期
那是因为  掌机的性能 在现在刚好相当于 那个时代的PS1 PS2吧。
凡事超出了这个硬件能力的  做游戏就很难做到创意 票房的平衡
也许要等下个世代开发能力的大振兴吧
作者: Vulala    时间: 2011-5-6 09:48

游戏不就是互动感觉吗?每个人感觉满足度不一致不可避免的,时间跨度同一人对该游戏的感觉也会有差距;LZ的个人认知无非是找同好人一同探讨来延续感觉,这些道理都知道,何必冷嘲之人汇聚调侃之?怀旧区罢了,战区下限不入眼了?




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