原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-1 23:16 发表
楼主你和我想的一样`
同样对3DO有这样的感觉~那上面的真人游戏把我给惊的~特别是AVG的游戏爆多~很多真人的光枪射击游戏,带入感非常强,后来看SS和PS的3D光枪游戏简直就像坨屎,画面没法看~还是喜欢真人多点~而且 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:02 发表
红字表示认同,但是遗憾的是日厂并没有这样做。
同时在2D方面也缺乏机器猫友情传说这样的作品。2D最强的SS并没有带来太多特别经典的游戏,就一个骨头先生水准比较高,一个钟表骑士比较出色。
关于PC-CDROM我第 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:10 发表
个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS
回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。
而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:28 发表
支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强
好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。
反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 14:49 发表
高和低是相对的
3DO把有一时期的游戏做到了极致
比如 真人影像 cg补偿的2D画面 可操作动画等
撇开技术发展而言,当时此类游戏画面绝对超过初代多边形的木偶游戏。
曾经看到久远之前的电软对此类游戏的分析,都 ...
原帖由 @舒宁咸 于 2011-5-2 15:24 发表
确实如此
但是之后的游戏再也没有那种震撼了。包括战争机器 神秘海域之类的远不如当初看疯狗时候那么震撼。
我感觉有一点,其实真人影像和可操作动画应该是可以继续改良发扬广大的
CG补偿的2D游戏基本已经是被XBL ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 13:06 发表
美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系?
这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏
另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。
我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植 ...
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 15:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)
我倒是觉得没什么改良的必要了,纯粹的真人影像已经无法再给人的视觉带来任何冲击了。除非机能进化到可以实时合成真人影像和cg背景,那样的话还有一定的卖点。
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:08 发表
何出此言?
游戏质量从哪里看,银河飞将 失落的伊甸 D之食卓质量很差吗?
3DO大部分是美版游戏,对于那个日厂时代的玩家来说确实了解的不多。
说实话很多人只知道3DO 3D画质最差而忽略到其游戏本身并不差
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:10 发表
个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS
回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。
而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 13:06 发表
美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系?
这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏
另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。
我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植 ...
原帖由 bjyouxiji 于 2011-5-2 16:42 发表
当年第一次看到3DO确实很震撼,贵就贵在这第一次见识32位机能嘛,不过我觉得咱们既然讨论的是游戏时代,那就应该软硬件各方面综合起来讨论嘛
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:28 发表
支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强
好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。
反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 16:50 发表
这不能证明3DO游戏质量高啊
最多说明你品味异于常人
对了
stone walkers真心的PS独占
您记忆不知道在哪里又补过了
真要说播动画,PS比3DO强其实
制作剧场系列随便拿个出来,秒3DO没商量啊
原帖由 zo 于 2011-5-2 17:01 发表
3do刚出来的时候,印象最深的是两个游戏,一个是街霸,但是穿插了大量剧场版的动画。另一个就是斗神传。。。。
剩下就是大量的播片游戏。。。
一开始是很冲击和新鲜,但是玩上一两天就觉得没什么意思了,转回头去慢 ...
原帖由 zo 于 2011-5-2 16:56 发表
有金属光泽的2D效果,sfc上有杀手学堂,NEOGEO上有神凰拳,不比3do这个差,只能说老游戏的印象会被记忆误导。
http://games.pcsky.cn/images/softim ...
原帖由 zo 于 2011-5-2 17:13 发表
确实是搞混了。。。。
3do上还有一个游戏印象也比较深,一个3d主视角机甲射击游戏,路线是固定的,所以现在凭记忆不好说是实时演算还是一路播片。。。
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 16:40 发表
FC开创了游戏时代,并且其制造的游戏类型依旧延续至今。游戏类型丰富 同时代入感也相当强。
现在的游戏大部分是重复着FC时代创造的类型,唯一就是做的更漂亮罢了
观赏性提高了,互动性似乎没什么变化,而那种观赏 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-5-2 18:53 发表
说过去的游戏好现在的游戏是渣的说好听点是被记忆欺骗了,说不好听就是装13.
现在的游戏比过去完善太多太多了,用户体验超出不知道多少! 有人动不动说什么快餐游戏,不知
道有什么依据,要说FC时代的大部分游 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 18:12 发表
不太明白你跟这个帖子的意思
我把我的意思说一下
基本上来说在3DO的那个短暂的时段内,把某类游戏做到了极致,比如伪3D的一类 动画类 真人影像类 2d和动画结合类
虽然很多人对3DO的机能表示嗤之以鼻,但是我个人 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 20:04 发表
个人认为
PS2可以说是在商业领域取得了空前甚至于绝后的成功,但仅仅指商业领域
其在游戏领域并没有什么太出色的建树。
比如将某类游戏创造或者发扬光大等等都没有
倒是PS创造了若干之前少有的类型,比如BIO和MG ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:13 发表
现在看看youtube的3DO视频还是那么吸引人。
喜欢3DO的人真的太少了,记得英雄这个游戏吗?真人对打的,拳脚防。好像是邵氏影业出品的
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-5 01:01 发表
实际上真人游戏一直都有,并且技术进化也不是完全没有,可以说也能达到惊叹的程度~
当然游戏类型只存在于AVG里面,特别是欧美的AVG满喜欢用真人加上虚拟背景~
这方面切合的非常好的就是神秘岛系列,有兴趣的去从2一 ...
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-5 13:57 发表
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确实如此啊
我心里其实还有一些疑惑
生化1的真人片头和真人结局其实挺好的
2以后都换成CG动画感觉不爽。
CG动画成本似乎也不低把,还是真人比较有电影感。
302327
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-5-2 18:53 发表
说过去的游戏好现在的游戏是渣的说好听点是被记忆欺骗了,说不好听就是装13.
现在的游戏比过去完善太多太多了,用户体验超出不知道多少! 有人动不动说什么快餐游戏,不知
道有什么依据,要说FC时代的大部分游 ...
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