N64画面就一定比PS好?N643D运算能力强,但在当时画面可不完全取决于3D运算能力。自已找PS和N64的生化2比一下就知道什么是差距了。PS和N64的共通游戏很多的,比如V8房车,PS是完全秒N64无悬念的。N64卡带容易不行,再强的3D性能没纹理贴图也白搭
原帖由 hourousha 于 2011-4-29 11:17 发表
N64对PS的优势
1:有Z-Buffer,光栅化之后有深度信息所以可以有纹理透视矫正,纹理变形少。而PS在光栅化时就已经抛弃掉深度信息,因此按照现今的标准PS只能算半3D硬件。
2:有纹理过滤功能,可以去除马赛克。PS没有 ...
原帖由 @playhoo 于 2011-4-29 12:19 发表
ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
原帖由 @萝卜 于 2011-4-29 15:56 发表
n64在隔行电视上都能形成一种抽线的效果,牛逼
原帖由 playhoo 于 2011-4-29 12:19 发表
ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
原帖由 playhoo 于 2011-4-29 12:19 发表
ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
原帖由 playhoo 于 2011-4-29 12:19 发表
ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
原帖由 hourousha 于 2011-4-29 11:17 发表
N64对PS的优势
1:有Z-Buffer,光栅化之后有深度信息所以可以有纹理透视矫正,纹理变形少。而PS在光栅化时就已经抛弃掉深度信息,因此按照现今的标准PS只能算半3D硬件。
2:有纹理过滤功能,可以去除马赛克。PS没有 ...
原帖由 hourousha 于 2011-4-30 08:29 发表
说完胜勉强点。总体比PS2强倒是真的也是应该的(比PS2晚一年多啊)。
GC胜在GPU的像素处理功能比PS2领先一代,并且支持纹理压缩。
劣势在于GPU的顶点处理自由性很差(因为是fixed function T&L嘛)这个从实际角度 ...
原帖由 y_chow 于 2011-5-2 00:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)
按照以前的说法是不是:我ps秒间生成多边形xxxx万,你n64多少?
原帖由 hourousha 于 2011-5-1 22:06 发表
功能上比PS2强——简单说就是比PS2先进。但性能比PS2弱不少(不过我认为不少方面还是比DC要强的)。比较遗憾的是不支持MSAA反锯齿,其实在分辨率低的屏幕上,抗锯齿显得更加重要。
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