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标题: 疑问:N64和PS,哪个画面好? [打印本页]

作者: Toyger    时间: 2011-4-29 10:51     标题: 疑问:N64和PS,哪个画面好?

在某处发现某论点
引用:
N64画面就一定比PS好?N643D运算能力强,但在当时画面可不完全取决于3D运算能力。自已找PS和N64的生化2比一下就知道什么是差距了。PS和N64的共通游戏很多的,比如V8房车,PS是完全秒N64无悬念的。N64卡带容易不行,再强的3D性能没纹理贴图也白搭

作者: firesun    时间: 2011-4-29 10:56

对,N64的贴图能力是渣
作者: 古兰佐    时间: 2011-4-29 10:59

贴图和类似BH2的那种用CG作背景的游戏的话N64还真不如PS。但N64强的画面很圆滑,而且场景可以做很大。
作者: 7eleven    时间: 2011-4-29 10:59

参数性能上N64远高于PS!实际效果就是N64上的格斗游戏远没PS的给力啊!
作者: Toyger    时间: 2011-4-29 11:03

仅仅是卡带容量的问题? 那么,在那次主机争夺战中,N64所谓64BIT的优越性又体现到哪去了。
作者: rinlord    时间: 2011-4-29 11:04

n64的要差一点,不过ps的看了眼要瞎,ps还是老老实实的做2d游戏好

n64贴图纹理差可以用程序纹理,
作者: Toyger    时间: 2011-4-29 11:04

N64 2D机能如何,印象里似乎都是3D游戏。
作者: rinlord    时间: 2011-4-29 11:04

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-4-29 11:03 发表
仅仅是卡带容量的问题? 那么,在那次主机争夺战中,N64所谓64BIT的优越性又体现到哪去了。
第一个游戏就体现了,mario64
作者: rinlord    时间: 2011-4-29 11:05

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-4-29 11:04 发表
N64 2D机能如何,印象里似乎都是3D游戏。
纸片mario
作者: Toyger    时间: 2011-4-29 11:07

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-29 11:04 发表


第一个游戏就体现了,mario64
PS的机能做不出马64和时之笛?这就是64BIT的优势吧。
作者: Toyger    时间: 2011-4-29 11:09

纸马没玩过,总感觉N64的游戏总纠结在容量问题上。
作者: HRF    时间: 2011-4-29 11:14

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-4-29 11:07 发表


PS的机能做不出马64和时之笛?这就是64BIT的优势吧。
PS能凑合做出类似游戏,有类似游戏,但是一到比较广阔的场景,可视范围景深就小得要命,而且敌人数量非常少
作者: tdka    时间: 2011-4-29 11:16

n64的2d机能不行,纸马是3d游戏
作者: hourousha    时间: 2011-4-29 11:17

N64对PS的优势
1:有Z-Buffer,光栅化之后有深度信息所以可以有纹理透视矫正,纹理变形少。而PS在光栅化时就已经抛弃掉深度信息,因此按照现今的标准PS只能算半3D硬件。
2:有纹理过滤功能,可以去除马赛克。PS没有。
3:有alpha blending功能也就是自由透明度混合,不像PS只有相加,半减等少数半透明功能。
N64对PS的劣势:
1:纹理大小受限严重,所以虽然有纹理过滤,但除了频繁平铺外,很难做出细致的细节。
2:几何运算能力由于Nin的原因,在很长时间内比不上PS。主要在于Nin一开始提供的现成向量运算库注重精度大于速度。而RSP编程相对困难(需要定点数SIMD模拟浮点向量运算)且Nin很长时间内没有把RSP的u-code参考及时发布给开发者。这同时也是N64很快在PC上被HLE(高阶模拟)的原因——因为很多开发商都用的是现成的库,那么只要模拟这个库里函数的功能而不用去模拟硬件指令就OK。
3:媒体容量受限。
因此尽管N64晚PS很长时间才发售,但实际上N64没法在硬件完胜PS。(其实想想SFC vs MD,GC vs PS2,情况也有点类似)所以说画面,得具体游戏具体对比。
作者: abracadabra123    时间: 2011-4-29 11:18

n64做寂静岭的话,雾气就不会成为这个游戏的特色了
作者: kh2841    时间: 2011-4-29 11:22

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-4-29 10:59 发表
参数性能上N64远高于PS!实际效果就是N64上的格斗游戏远没PS的给力啊!
你是不怕读盘啊
作者: tdka    时间: 2011-4-29 11:26

引用:
原帖由 kh2841 于 2011-4-29 11:22 发表


你是不怕读盘啊
没玩过铁拳3吧
作者: Toyger    时间: 2011-4-29 11:27

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-4-29 11:17 发表
N64对PS的优势
1:有Z-Buffer,光栅化之后有深度信息所以可以有纹理透视矫正,纹理变形少。而PS在光栅化时就已经抛弃掉深度信息,因此按照现今的标准PS只能算半3D硬件。
2:有纹理过滤功能,可以去除马赛克。PS没有 ...
不错,多谢答疑解惑。
作者: playhoo    时间: 2011-4-29 12:19

ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
作者: tdka    时间: 2011-4-29 12:26

n64的2d能力看机战和皇骑就差不多了
作者: 星野梦美    时间: 2011-4-29 14:11

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @playhoo  于 2011-4-29 12:19 发表
ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
J计划2?当初有段时间正好玩美少女梦工厂,对这个游戏眼馋死了
作者: giveupforever    时间: 2011-4-29 15:54

n64的贴图好像是64*64
dc的贴图是512*512
ps的查不到,a9上有人说是256*256
作者: 萝卜    时间: 2011-4-29 15:56

n64在隔行电视上都能形成一种抽线的效果,牛逼
作者: 唐晓东    时间: 2011-4-29 16:29

N64当初买了17盘正版卡, 结果玩了,大失望,,,画面还没有SFC好

为什么这样说,,他的画面是隔行抽2线,MB,,太坑人了,结果立刻卖掉,买了DC回家,从此开始玩光盘机器,再这之前全部买的卡带机器
作者: zhaolinjia    时间: 2011-4-29 18:11

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2011-4-29 15:56 发表
n64在隔行电视上都能形成一种抽线的效果,牛逼
是逐行电视吧
作者: ORICONF    时间: 2011-4-29 18:18

谁让他不用光碟的? 如果用光碟各方面秒PS。
作者: 萝卜    时间: 2011-4-29 18:46

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-4-29 18:11 发表
posted by wap, platform: Chrome

是逐行电视吧
隔行crt
作者: 五角星    时间: 2011-4-29 18:56

引用:
原帖由 giveupforever 于 2011-4-29 15:54 发表
n64的贴图好像是64*64
dc的贴图是512*512
ps的查不到,a9上有人说是256*256
手头有FF11的模型,贴图最高也只有256x256。
所以PS上应该不到256x256
作者: asdqwe    时间: 2011-4-29 19:03

引用:
原帖由 playhoo 于 2011-4-29 12:19 发表
ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
j计划2
作者: iamzelda    时间: 2011-4-29 19:05

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N64上坏松鼠还是能体现64BIT的效果,并没有使用扩张内存。

贴图、光影,语音组成的过场动画非常棒。
作者: wangice    时间: 2011-4-29 19:18

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耀西算不算2D?
作者: zhaolinjia    时间: 2011-4-29 19:19

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N64没有纯2D
作者: 反索倒史    时间: 2011-4-29 19:21

N64那些特效完全不行.叠加方式好象不能加亮的.所以火,激光之类的特效看上去是暗淡的.比较假.
作者: 阿弄    时间: 2011-4-29 19:37

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conker的效果秒掉ps
作者: ORICONF    时间: 2011-4-29 19:39

引用:
原帖由 playhoo 于 2011-4-29 12:19 发表
ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
N64强

可以用M64 RR这两个游戏对比一下

[ 本帖最后由 ORICONF 于 2011-4-29 19:42 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2011-4-29 21:05

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N64上有纯2D游戏吗?星际争霸64好像是,其他还真想不出来
作者: abracadabra123    时间: 2011-4-29 22:27

财宝的爆裂无敌应该是纯2D的,纯2D游戏好好数其实还不是很少。
作者: Toyger    时间: 2011-4-29 23:16

引用:
原帖由 playhoo 于 2011-4-29 12:19 发表
ENIX早期在N64上出过一个另类的2D游戏吧,名字忘了
N64的机能特点适合出运动游戏,难怪在美国卖的不错
请14楼达人解惑,NDS 3D性能和N64比如何?
我也想知道,感觉是缩的,看了下FF4DS的3D,感觉和PS差不多
作者: 7eleven    时间: 2011-4-30 00:22

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-4-29 11:03 发表
仅仅是卡带容量的问题? 那么,在那次主机争夺战中,N64所谓64BIT的优越性又体现到哪去了。
CPU高低只是相对的!不然8位的PCE也不会做出那么多16位机汗颜的作品了!就像汽车,发动机,外观,材料都很重要的!比的是综合性能!
作者: 7eleven    时间: 2011-4-30 00:24

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-4-29 11:17 发表
N64对PS的优势
1:有Z-Buffer,光栅化之后有深度信息所以可以有纹理透视矫正,纹理变形少。而PS在光栅化时就已经抛弃掉深度信息,因此按照现今的标准PS只能算半3D硬件。
2:有纹理过滤功能,可以去除马赛克。PS没有 ...
GC是完胜PS2的!只不过上面的2D游戏少而已~~这个跟N64跟PS比较完全是两码事!
作者: 7eleven    时间: 2011-4-30 00:25

引用:
原帖由 kh2841 于 2011-4-29 11:22 发表


你是不怕读盘啊
你没玩过PS?PS上大量的3D动作格斗游戏读盘时间是相当短的!这个跟那些街机移植的游戏不一样!
作者: raiya1    时间: 2011-4-30 02:00

PS好点。除了读盘,PS的3D各方面平衡都不错。N64除了不用读盘以外,剩下的3D各方面平衡很差,特别是贴图。
作者: bentiancai    时间: 2011-4-30 02:55

N64的特效远不如PS
作者: 萝卜    时间: 2011-4-30 03:26

引用:
原帖由 iamzelda 于 2011-4-29 21:05 发表
posted by wap, platform: UC

N64上有纯2D游戏吗?星际争霸64好像是,其他还真想不出来
命令与征服啊
作者: zo    时间: 2011-4-30 05:28

n64的3d比较扎实,ps的3d边缘就抖抖抖。。。。。
作者: iamzelda    时间: 2011-4-30 08:02

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-4-30 03:26 发表


命令与征服啊
你真玩过N64的版本?萝卜
作者: raiya1    时间: 2011-4-30 08:04

多边形边缘参考tobal2。
作者: hourousha    时间: 2011-4-30 08:29

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-4-30 00:24 发表
GC是完胜PS2的!只不过上面的2D游戏少而已~~这个跟N64跟PS比较完全是两码事!
说完胜勉强点。总体比PS2强倒是真的也是应该的(比PS2晚一年多啊)。
GC胜在GPU的像素处理功能比PS2领先一代,并且支持纹理压缩。
劣势在于GPU的顶点处理自由性很差(因为是fixed function T&L嘛)这个从实际角度讲对GPU的像素部分功能发挥产生了限制。
此外就是尽管PS2的硬件功能很落后,不过raw power并不差,所以做一些不太复杂的渲染,还真不见得差。
[attach]300510[/attach]
简单总结下上代主机性能(DC就不排进来了,如果排进来几乎都是垫底,当然如果把DC排到N64那代,又几乎全是碾压)

综合性能
XB>>GC>PS2
GPU像素运算功能
XB>GC>>PS2
GPU像素运算性能
XB(>PS2)>>GC
像素填充率
PS2>>XB>GC
纹理fetch
XB>PS2>>GC
显存带宽
PS2>>GC>XB
显存容量
XB>>PS2>GC(但XB和GC有纹理压缩)
顶点运算能力
XB>>PS2>GC
顶点运算的灵活性
PS2>XB>>GC
CPU运算能力(顶点运算功能以外的部分)
XB>GC>PS2
媒介容量
XB=PS2>GC

[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-4-30 09:47 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2011-4-30 08:52

引用:
原帖由 HRF 于 2011-4-29 11:14 发表
PS能凑合做出类似游戏,有类似游戏,但是一到比较广阔的场景,可视范围景深就小得要命,而且敌人数量非常少
我觉得PS中后期的古墓丽影3、4就很不错呀,每关只读一次盘,进入后场景极其复杂庞大,结构精细,令人咋舌,比马里奥64应该要强相当多啦。
作者: 萝卜    时间: 2011-4-30 11:40

引用:
原帖由 iamzelda 于 2011-4-30 08:02 发表


你真玩过N64的版本?萝卜
参见左下角

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ght=%2B%C2%DC%B2%B7
作者: iamzelda    时间: 2011-4-30 11:53

真晕,买了你真玩过吗?3D还是2D,这个是可以简单区分的。



[ 本帖最后由 iamzelda 于 2011-4-30 12:00 编辑 ]
作者: kane72    时间: 2011-4-30 20:13

posted by wap, platform: Firefox

C&C的n64版本地形、建筑什么的是3d,枪兵则是2d
作者: 梦之少年    时间: 2011-5-1 15:03

PS的3D完全不行,根本找不出几个全3D的游戏
作者: wyp    时间: 2011-5-1 15:19

引用:
原帖由 梦之少年 于 2011-5-1 15:03 发表
PS的3D完全不行,根本找不出几个全3D的游戏
有几个全3D的游戏在当时有古墓丽影3、4的效果?每关只读一次盘,进入后场景极其复杂庞大,结构精细,令人咋舌,这样还叫3D完全不行?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-1 15:20 编辑 ]
作者: caicaicai    时间: 2011-5-1 19:23

posted by wap, platform: iPad

ff9 64应该做不出
作者: USE2    时间: 2011-5-1 19:39

卡带容量是硬伤,不过采蘑菇64的容量只有5M这点还是挺神奇的
作者: 7eleven    时间: 2011-5-1 19:51

N64都是即时演算的~包括主角跟背景~PS更多的是3D人物加个背景罢了~~看看实况足球的两个版本的区别~~
作者: 萝卜    时间: 2011-5-1 20:05

人老了记不清了sorry啊
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-5-1 21:34

引用:
原帖由 梦之少年 于 2011-5-1 15:03 发表
PS的3D完全不行,根本找不出几个全3D的游戏
捉猴记泪流满面
作者: cp251    时间: 2011-5-1 21:40

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-4-30 08:29 发表

说完胜勉强点。总体比PS2强倒是真的也是应该的(比PS2晚一年多啊)。
GC胜在GPU的像素处理功能比PS2领先一代,并且支持纹理压缩。
劣势在于GPU的顶点处理自由性很差(因为是fixed function T&L嘛)这个从实际角度 ...
谢谢解惑!能说说psp的3d性能在什么水平上吗?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2011-5-1 21:44

引用:
原帖由 cp251 于 2011-5-1 21:40 发表

谢谢解惑!能说说psp的3d性能在什么水平上吗?
个人感觉也就DC水平,还没PS2牛。。。
作者: hourousha    时间: 2011-5-1 22:06

引用:
原帖由 cp251 于 2011-5-1 21:40 发表

谢谢解惑!能说说psp的3d性能在什么水平上吗?
功能上比PS2强——简单说就是比PS2先进。但性能比PS2弱不少(不过我认为不少方面还是比DC要强的)。比较遗憾的是不支持MSAA反锯齿,其实在分辨率低的屏幕上,抗锯齿显得更加重要。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-5-1 22:08 编辑 ]
作者: kane72    时间: 2011-5-1 22:59

posted by wap, platform: Firefox

ps&n64的差别
用ps增加了亮度
作者: hzl    时间: 2011-5-2 00:27

posted by wap, platform: UC

印象中PS的画面比较讨好眼球,N64就死在卡带上
作者: y_chow    时间: 2011-5-2 00:30

posted by wap, platform: Nokia (E63)

按照以前的说法是不是:我ps秒间生成多边形xxxx万,你n64多少?
作者: 7eleven    时间: 2011-5-2 08:51

引用:
原帖由 y_chow 于 2011-5-2 00:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

按照以前的说法是不是:我ps秒间生成多边形xxxx万,你n64多少?
N64平均60W~~
作者: cp251    时间: 2011-5-2 12:01

引用:
原帖由 hourousha 于 2011-5-1 22:06 发表

功能上比PS2强——简单说就是比PS2先进。但性能比PS2弱不少(不过我认为不少方面还是比DC要强的)。比较遗憾的是不支持MSAA反锯齿,其实在分辨率低的屏幕上,抗锯齿显得更加重要。
确实,psp上几个锯齿不明显的游戏,画质口碑都好。
作者: 电灯胆    时间: 2011-5-2 12:46

引用:
原帖由 kane72 于 2011-5-1 22:59 发表
posted by wap, platform: Firefox

ps&n64的差别
用ps增加了亮度
ps版动起来整个画面还会一抖一抖的,
用现在的话来说就是用户体验差多了.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-5-2 12:48

PS上做不出007黄金眼这样的高画质FPS游戏

也做不出马里奥64这种的游戏

所以机能肯定是N64强于PS

但是那一代主机我觉得还是做2D比较好 = =
作者: Toyger    时间: 2011-5-2 16:24

YY一下,如果N64能够用上大容量的卡带……
作者: tdka    时间: 2011-5-2 16:37

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-5-2 16:24 发表
YY一下,如果N64能够用上大容量的卡带……
64dd吗,也就这样
难道还能比dc强
作者: wyp    时间: 2011-5-2 17:01

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-5-2 12:48 发表
PS上做不出007黄金眼这样的高画质FPS游戏
也做不出马里奥64这种的游戏
所以机能肯定是N64强于PS
我认为PS上的古墓丽影3、4完全不比马里奥64差,甚至比它强的多了去了。
作者: 7eleven    时间: 2011-5-2 19:14

PS上的古惑狼,捉猴的趣味性游戏性堪比马里奥64!性能方面64DD比不过3DO的M2索性当然比不过DC啦!




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