原帖由 segachzh 于 2011-5-1 10:30 发表
SS上的3作没有玩过,当年都是看朋友玩的,乐趣很大,但3D化的画面确实对SS比较吃力,个人感觉2D+3D就完美了。
MD-CD版相当喜欢,可惜不行逛城镇。![]()
GG版的最后一作是大结局,可惜没复刻版。。。。。...
原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:49 发表
98年家用机3d ps上生化2铁拳3都出了,n64有塞尔达,ss的樱大战2,哪个也没现在看受不了啊
更别说星际争霸和帝国时代了,和光明3放一起都不觉得是一个年份的作品
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-1 15:40 发表
我只是不习惯3D化之后,无法精致化的人物,其实我并不否认3的游戏性和剧情,毕竟得到如此多称赞的游戏这方面绝对不会差,只是以现在的眼光看过去,忽然在想,如果它地图画面2D化,战斗和特效3D化该有多好。
原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:49 发表
96-98那几年我确实没玩光明力量,当时我还没ss呢,不过电脑上最爱的时空道标玩得不眠不休啊,当时给我看的话我也会觉得比光明画面好很多,这两个总归能比吧?(尽限画面)
98年家用机3d ps上生化2铁拳3都出了,n6 ...
原帖由 萝卜 于 2011-5-2 08:16 发表
nonono,你还是没理解啊,我说受不了光明3的画面并不是指光明3的画面技术不佳,而是一,硬要用不成熟的硬件条件去做超出时代的效果(这里我主要是指96年。)而完全没有讨巧去的设置,比如生化2的纯2d背景,这才能延长 ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 14:10 发表
LZ买这三本攻略是为了游戏?得了吧:D
难道LZ连模拟器或者实机测试都不测试下就会去买这三本攻略?
你真可爱
这具体不深入
97,98年,没觉得光明III是什么超硬件条件的不成熟表现
97 98年又不是201 ...
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:19 发表
你这逻辑....我买这个还真是为了游戏,对不熟悉的经典级游戏我基本都是买攻略->玩游戏,按这个流程走的,因为我没有太多时间玩游戏,时间都花在工作,学习,上TG上了。对于熟悉的游戏,我也会去买攻略,为的 ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 23:09 发表
战斗画面由于SS 3D机能关系,多边形数量很少,引来一阵现代非议还情有可缘
光明III的大地图我怎么看都不觉得技术不成熟,究竟大地图具体那些方面体现了技术不成熟?![]()
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:31 发表
所以说Fans的观察视点可以放到游戏的内涵,更深入,而忽视一些表象,而有些表象其实是新上手的玩家的最大障碍,比如画面。。。。
附件的画面就是我心理上的最大障碍,这地图的画面,虽然LR旋转很方便,很有 ...
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:11 发表
兰古利萨衍生版也没玩过,这次也入了,不过一看攻略70多个关卡,也让我崩溃的,不过这个游戏会慢慢去消化掉
重装机兵2 SFC上模拟器上也没有玩过,也入了攻略
山脊赛车7也没怎么玩就先入了攻略,然后在公司通 ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-3 00:56 发表
梦幻模拟战的所有日版攻略(中古)我应该都收集齐了,但游戏起来,要连贯性的玩,还是建议看简单的攻略.去这个站足够了.http://www.langrisser.cn
原帖由 hein 于 2011-5-3 20:35 发表
光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者
你贴张模拟器截图,说马赛克
你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力………… ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 01:25 发表
MDCD的GG1+2 REMAKE确实相当厚道,大大弥补了GG机能的不足
音乐,画面都加强了,感觉如同MD2代再次批挂上阵
不过MDCD版的可玩度不及MD2,不仅缺少了村镇内的RPG元素,战斗的趣味性也不如2那么出彩.其实这也难怪 ...
原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表
光明2没你说得这么神,虽然是好游戏,什么集3作大成的作品
MD-CD虽然可玩性差了点,画面比光明2好得多得多,
2有些地方比1还差,虽然比1多了4M容量,为了增加内容,牺牲掉所有角色比例、战斗画面也不是1的大比例,没有魄力,以此来换取2的丰富内容,有得有失............
画面也没觉得完全比得上1
剧情来说,剧情很轻松,结局完美,这点很喜欢,不过主人公就算转职成勇者,跟1的MAX比起来差多了。MAX不愧是英雄
人设方面,2至3都是玉木美孝,1应该不是,不同的画风,1那个高人气角色海狸,版权是CLIMAX,SONIC做的GG最后一作里还有出场......给力
在我看来 CLIMAX和SONIC共同开发的1最高
会不会丢西红柿, 2的死忠来吧
原帖由 萝卜 于 2011-5-2 14:25 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)
你的意思是sf3只要96年说的过去就行了,9798年的玩家可以自动补完画面?
这年头说说不喜欢都不行,这是谁不客观阿
原帖由 hein 于 2011-5-3 20:35 发表
光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者
你贴张模拟器截图,说马赛克
你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力………… ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:59 发表
其实LZ贴的这张图,哪怕模拟器截下来的,我也没觉得有多不适应.
当年光明III里那些大地图画面,有攀坡,爬塔,爬山,登城的,还有攻城,舰队战等等,第三集里还有一战从晚上打到天亮,晚上有敌方灯塔回旋的...都觉得一个 ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:53 发表
照你这思路,红白机的游戏是不是现在都该被拿出来集体枪B几分钟?
光明III,当年完全OK
现在的话,32位机上的所有包含多边形的游戏,都惨不忍睹的,如果再用当时尺寸的屏幕玩的话.
生化危机三作,现在你再模拟 ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-4 13:13 发表
感谢LS贴图.省得我自己去重温.
你自己喜欢不喜欢,那是你的自由,但如果因为自己不喜欢的理由,作为客观依据去对一个游戏说三道四,而且是在2011年对一个1997 1998年自己没玩过的游戏说三道四,那有什么意义?
光明I ...
原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:48 发表
难得有人讨论光明系列啊,很开心
我自己喜欢2还是3,自己也说不上
MDCD是去年才用PSP完成的,感觉就是2的资料篇.但战略设计因为在2之前,所以没2精妙,音乐方面和2异曲同工,同一个人做的嘛,好象叫武内基朗,话说 ...
原帖由 segachzh 于 2011-5-4 15:16 发表
至于画面大小的差异,那是很明显的,你有空用模拟器试一下就知道了。
还有你说1不少人物难培养的问题,其实除了几个角色成长慢了点,其它的都不差,一般觉得最差就是里面的骑士亚瑟了吧,这个家伙成长最快是在一 ...
原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表
光明2没你说得这么神,虽然是好游戏,什么集3作大成的作品
MD-CD虽然可玩性差了点,画面比光明2好得多得多,
2有些地方比1还差,虽然比1多了4M容量,为了增加内容,牺牲掉所有角色比例、战斗画面也不是1 ...
原帖由 萝卜 于 2011-5-4 17:52 发表
我说我觉得同时期其他游戏就没有那种很比例失调小学生涂鸦式的违和3d感觉,现在看起来也很满意(和支离破碎和马赛克无关,完全是画风所致)
我说我不喜欢在不成熟条件下去用3d的背景导致的简陋的效果
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