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标题: 放本周采购16位主机游戏攻略本图,顺便出三本让我奔溃的光明力量3的攻略 [打印本页]

作者: SONIC3D    时间: 2011-4-29 00:32     标题: 放本周采购16位主机游戏攻略本图,顺便出三本让我奔溃的光明力量3的攻略

东西都放在交易区了
http://club.tgfcer.com/thread-6321236-1-1.html




SF III的画面实在让我崩溃


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-4-29 00:33 编辑 ]
作者: KAGE    时间: 2011-4-29 01:10

找抽贴

具体抽你些啥,详见你那交易贴
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-4-29 01:23

点开链接以为你是龙生九种呢
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-29 02:12

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-4-29 01:10 发表
找抽贴

具体抽你些啥,详见你那交易贴
抽吧,认了。:D
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-29 02:17

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-4-29 01:23 发表
点开链接以为你是龙生九种呢
那看来离永禁二手区不远了
作者: 萝卜    时间: 2011-4-29 08:46

我还是更喜欢mdcd的两作,同对ss版无爱,主要当时没接触过,现在看就觉得不能忍了
作者: starman    时间: 2011-4-29 09:48

“放“这个字用的不好,我以为你放扫描版呢
作者: segachzh    时间: 2011-4-30 16:14

3D 其它的攻略是你自己现在的吗

终于看到SONIC3的了

[ 本帖最后由 segachzh 于 2011-4-30 16:18 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-30 23:19

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-4-30 16:14 发表
3D 其它的攻略是你自己现在的吗

终于看到SONIC3的了
其他攻略除了左下角的一本塑料袋套着的皇帝的财宝和那些Sonic的,剩下的都是上周买到的.

Sonic 3的攻略雅拍上应该不少,可惜从来没见有SONIC 3D的:D
作者: KAGE    时间: 2011-4-30 23:33

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-4-29 08:46 发表
我还是更喜欢mdcd的两作,同对ss版无爱,主要当时没接触过,现在看就觉得不能忍了
MDCD有两作?

SS版十四年前没接触过,现在就尊重点别拿出来乱喷

十四年前的3D多边形游戏画面不好,十四年来喷,有意义吗?

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-4-30 23:34 编辑 ]
作者: segachzh    时间: 2011-5-1 10:30

SS上的3作没有玩过,当年都是看朋友玩的,乐趣很大,但3D化的画面确实对SS比较吃力,个人感觉2D+3D就完美了。
MD-CD版相当喜欢,可惜不行逛城镇。
GG版的最后一作是大结局,可惜没复刻版。。。。。
最喜欢还是MD的:D

[ 本帖最后由 segachzh 于 2011-5-1 10:31 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2011-5-1 10:37

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-4-30 23:33 发表


MDCD有两作?

SS版十四年前没接触过,现在就尊重点别拿出来乱喷

十四年前的3D多边形游戏画面不好,十四年来喷,有意义吗?
14年前3d画面好的很多啊,为什么不能说不喜欢,再说,尽限画面而已,又不是完全否定
作者: 萝卜    时间: 2011-5-1 10:49

96-98那几年我确实没玩光明力量,当时我还没ss呢,不过电脑上最爱的时空道标玩得不眠不休啊,当时给我看的话我也会觉得比光明画面好很多,这两个总归能比吧?(尽限画面)

98年家用机3d ps上生化2铁拳3都出了,n64有塞尔达,ss的樱大战2,哪个也没现在看受不了啊

更别说星际争霸和帝国时代了,和光明3放一起都不觉得是一个年份的作品
作者: max39    时间: 2011-5-1 10:50

posted by wap, platform: Nokia (E63)

土星3d画面就不要说事了,那就只剩美好回忆了囧
作者: 萝卜    时间: 2011-5-1 10:58

土星的飞龙3d就很好啊
作者: USE2    时间: 2011-5-1 11:26

飞龙的3D也就那样了,多边形也是简单到爆的
话说当年第一次玩光明3时感觉虽不及格兰蒂亚震撼,但还是很不错的。特别是之后各种华丽的高级必杀和魔法一个个被练出来的时候让我真的有种“画面真棒”的幸福感:D
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-1 15:40

我只是不习惯3D化之后,无法精致化的人物,其实我并不否认3的游戏性和剧情,毕竟得到如此多称赞的游戏这方面绝对不会差,只是以现在的眼光看过去,忽然在想,如果它地图画面2D化,战斗和特效3D化该有多好。
作者: USE2    时间: 2011-5-1 15:55

3D地图随意转换视角,对当时的SS玩家来说已经是很不错的视觉体验了
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 01:21

你现在去玩PS的FF7,那画面和光明III几乎差不多

当年我97年底玩光明III-1的时候就感叹,这游戏要是早一年出,或许能改边些啥.起码不输给FF7那些华丽的召唤兽画面

放现在眼光,哪怕PS2的很多3D游戏都不堪入目,又何必去抨击97年98年的SS游戏?!
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 01:22

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:37 发表


14年前3d画面好的很多啊,为什么不能说不喜欢,再说,尽限画面而已,又不是完全否定
14年前,光明III里很多召唤画面都是相当精致的,和FF7比起来,也不见得差多少

14年前的3D游戏什么概念?你现在去运行下PS的生化123,PE1PE2看看

14年前什么3D游戏现在看还能比较满意的?
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 01:25

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-5-1 10:30 发表
SS上的3作没有玩过,当年都是看朋友玩的,乐趣很大,但3D化的画面确实对SS比较吃力,个人感觉2D+3D就完美了。
MD-CD版相当喜欢,可惜不行逛城镇。
GG版的最后一作是大结局,可惜没复刻版。。。。。  ...
MDCD的GG1+2 REMAKE确实相当厚道,大大弥补了GG机能的不足

音乐,画面都加强了,感觉如同MD2代再次批挂上阵

不过MDCD版的可玩度不及MD2,不仅缺少了村镇内的RPG元素,战斗的趣味性也不如2那么出彩.其实这也难怪,MDCD版原型是GG1 2,比MD2早出,可以说MD2是集MD1 GG1 GG2大成之作

GG3剧情上有很大的意义,可惜出在了SEGA手里而不是老任或者SEX说里,不然必复刻:D
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 01:29

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:49 发表
98年家用机3d ps上生化2铁拳3都出了,n64有塞尔达,ss的樱大战2,哪个也没现在看受不了啊

更别说星际争霸和帝国时代了,和光明3放一起都不觉得是一个年份的作品
生化2那支离破碎的人物建模,那可怜的多边形熟练,你现在看起来会觉得受得了?别骗自己了

铁拳本来就是一个3D FTG,成本和容量都花在3D建模上了,能不比一个RPG强?

N64虽然不是真正的64位机,但机能也比SS强不少吧?这也拿出来比?

樱大战这种2D游戏也拿出来说?斜45度就是3D了?

星际争霸和帝国时代本来就是2D表现3D

你现在去玩玩FF7,看看比光明III强多少
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 01:30

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:58 发表
土星的飞龙3d就很好啊
PS2上的飞龙一代复刻,里面有个SS原版与PS2修正版

你现在去玩玩这里面的SS原版,再和光明III比比,都差不多的

别自欺欺人
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 01:33

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-1 15:40 发表
我只是不习惯3D化之后,无法精致化的人物,其实我并不否认3的游戏性和剧情,毕竟得到如此多称赞的游戏这方面绝对不会差,只是以现在的眼光看过去,忽然在想,如果它地图画面2D化,战斗和特效3D化该有多好。
光明III 3D最软肋的就是普通战斗画面.召唤及魔法画面相对好很多.普通战斗画面时,敌我双方角色以现在眼光看起来,确实很寒碜,相当烂,但和SS上第一方后期作品"钢铁世纪"那种丑陋的3D战斗画面比起来,还是欣慰的,我指当年
作者: GAYBL    时间: 2011-5-2 02:37

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-1 10:49 发表
96-98那几年我确实没玩光明力量,当时我还没ss呢,不过电脑上最爱的时空道标玩得不眠不休啊,当时给我看的话我也会觉得比光明画面好很多,这两个总归能比吧?(尽限画面)

98年家用机3d ps上生化2铁拳3都出了,n6 ...
星际和帝国是2D游戏。
作者: 萝卜    时间: 2011-5-2 08:16

nonono,你还是没理解啊,我说受不了光明3的画面并不是指光明3的画面技术不佳,而是一,硬要用不成熟的硬件条件去做超出时代的效果(这里我主要是指96年。)而完全没有讨巧去的设置,比如生化2的纯2d背景,这才能延长画面接受感的生命,可惜没有。

另外,就是那没有任何精致感的,看着幼稚到爆的,貌似小学生涂鸦的3d设计,不管是建筑还是人物,都难看到爆啊,跟2代那种精致感完全没法比,这不是什么技术导致的

现在看ff7,生化2,虽然马赛克多到不能忍,但是没有接受不了的感觉,这感觉都是实打实的,何来自欺欺人只说,lz光明3的攻略也买了,要不是尊重这个系列怎么会在十几年后为一个没玩过的老游戏花钱呢。
作者: hein    时间: 2011-5-2 10:44

SF3.1当时开场很震撼的,虽然segaCG做的不好,但是分镜和音乐都很到位,表现力很好
SF3.1的画面你说不好?当时可是也算急具有震撼的了,RPG部分画面我觉得比G1好,当时全3D场景的RPG G1是第一个了吧其实SF3也算并列第一个了,我看能有这效果也不算多了
SF3.1是97年末,后来我记得我玩了PS上号称全3D场景的异度和五藏传……那个时代3D也就那么回事请了
SF3的战斗3D我觉得当时每一个比他给力的,SS上算是特效顶尖间的了,精灵玛丝秋琳的火魔法萌死了

我不是SF的fans,不过SF3当时来算不错的了,我凭记忆说,有误勿怪
作者: hein    时间: 2011-5-2 11:37

我觉得飞龙RPG的画面综合来说是SS的3D游戏里面前几名的
因为他人物也是全3D,360度可旋转的,贴图和色彩也不错(世界观导致黄啦啦的,不过攻击性生物的细节色彩很漂亮)
特效感觉比SF3差

当时PS的游戏,我觉得特效很漂亮,3D实力其实很半斤八两
最近常常看很多没有经历过那个时代人玩模拟器,PS的模拟器很棒,把画面提升不止1倍效果了
SS的模拟器就逊色很多,或者说我反而很喜欢,总是还原了当初的感动(读盘也还原了),没有水分
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 14:10

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-2 08:16 发表
nonono,你还是没理解啊,我说受不了光明3的画面并不是指光明3的画面技术不佳,而是一,硬要用不成熟的硬件条件去做超出时代的效果(这里我主要是指96年。)而完全没有讨巧去的设置,比如生化2的纯2d背景,这才能延长 ...
LZ买这三本攻略是为了游戏?得了吧:D

难道LZ连模拟器或者实机测试都不测试下就会去买这三本攻略?

你真可爱

这具体不深入

97,98年,没觉得光明III是什么超硬件条件的不成熟表现

97 98年又不是2011年,别搞的自己这十三年象一瞬间

MD光明II是2D的,比较精致,但真要说精致到哪里去,也不到哪里去,光明II精彩的是人设,BGM,战略设计

SS光明III无论地图移动还是村镇还是3D后的战斗画面,都完全对得起那个时代,也对得起SHINING FORCE

自己都不知道自己需要什么,就不要瞎说,搞的自己很客观

客观情况,你让97 98年玩SS光明III的人来说还差不多
作者: 萝卜    时间: 2011-5-2 14:25

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

你的意思是sf3只要96年说的过去就行了,9798年的玩家可以自动补完画面?

这年头说说不喜欢都不行,这是谁不客观阿
作者: USE2    时间: 2011-5-2 14:37

表示当时来看画面很好的98年玩家再次路过
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-2 15:19

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 14:10 发表



LZ买这三本攻略是为了游戏?得了吧:D

难道LZ连模拟器或者实机测试都不测试下就会去买这三本攻略?

你真可爱

这具体不深入

97,98年,没觉得光明III是什么超硬件条件的不成熟表现

97 98年又不是201 ...
你这逻辑 ....我买这个还真是为了游戏,对不熟悉的经典级游戏我基本都是买攻略->玩游戏,按这个流程走的,因为我没有太多时间玩游戏,时间都花在工作,学习,上TG上了。对于熟悉的游戏,我也会去买攻略,为的是能够免开机怀旧,还有就是为了策划案中制定的各个角色的详细参数表。
光3虽然没有故意想过去玩,但是逛龙生九种的店的时候发现了,就买了,因为不是第1本,所以又去买了1和2,对我来说买攻略应该算是比较平常的事情。。。

我买到的攻略基本是随手放的,除了Sonic系列和皇帝的财宝系列保存得好点,享有塑料膜待遇,其它的基本都塞在手边的书架,为的就是上班没劲了能拿来看一看,因而对成色要求不高,不黄不卷即可,不存在收集一说。
对于卖攻略,也不为了盈利,你到二手去翻翻我的帖子能有几个,应该就3条(我没小号,没精力),卖掉的东西还不及我当周花销的10分之1。出光3攻略的价,纯粹是折算好快递费之后的成本价,1和2,18USD一本,共2本,外加另外一些攻略,包括在照片里的和没在照片里的,EMS 45USD,外加90元入了龙生那本后平摊,我觉得135一本差不多,慢出本来就不指望立刻卖掉。所以也不存在盈利一说。

实在是觉得2D拉伸的重采样贴图不符合个人的审美趣味,所以才放弃的,我知道这也能算神作了,但只玩了个开头,就回到古代封印去了,我很能理解为什么过了一个阶段,玩家不能理解之前n个阶段的主机游戏,因为画面阻碍了对游戏的更深入的尝试可能性。放出攻略只是为了有其它有兴趣的人可以买到,这一套taobao上的确没有全本,对雅拍有爱的也完全可以去按照我给的链接捞便宜,我想能在卖品帖里给出外链便宜货的应该不多吧。游戏画面问题也是我客观评论,我觉得大地图用那个技术的确不成熟,游戏性我无资格评论,这几天抽空再体会体会。。。说不定能领悟点:D

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:38 编辑 ]
作者: segachzh    时间: 2011-5-2 20:59

这3本攻略还是很有价值的,光是武器,防具全图鉴...................
比起去找专题站查一些 资料来说,攻略本就显得快捷简单,还有收藏价值
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 22:46

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:19 发表


你这逻辑 ....我买这个还真是为了游戏,对不熟悉的经典级游戏我基本都是买攻略->玩游戏,按这个流程走的,因为我没有太多时间玩游戏,时间都花在工作,学习,上TG上了。对于熟悉的游戏,我也会去买攻略,为的 ...
还没测试下游戏画面就入攻略,你挺有爱的:D

光明III这套白的SOFTBANK版我已入两套,不然就再入你这套了
作者: KAGE    时间: 2011-5-2 23:09

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 15:19 发表


我觉得大地图用那个技术的确不成熟
战斗画面由于SS 3D机能关系,多边形数量很少,引来一阵现代非议还情有可缘

光明III的大地图我怎么看都不觉得技术不成熟,究竟大地图具体那些方面体现了技术不成熟?
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-2 23:11

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 22:46 发表


还没测试下游戏画面就入攻略,你挺有爱的:D

光明III这套白的SOFTBANK版我已入两套,不然就再入你这套了
兰古利萨衍生版也没玩过,这次也入了,不过一看攻略70多个关卡,也让我崩溃的,不过这个游戏会慢慢去消化掉
重装机兵2 SFC上模拟器上也没有玩过,也入了攻略
山脊赛车7也没怎么玩就先入了攻略,然后在公司通了一遍
战国无双编年史玩了1关半,觉得可以,要深入,也先买了攻略看了2周,昨晚开始正式攻,甚至还找出了官方攻略的名目错误
三国志7在图书进出口公司按100:15强盗汇率买了上下册攻略,看了之后觉得游戏不可接受,继续三国5,书已经不见了,7代的游戏本体还没安装过
其他这样的例子还有很多,当然大多数情况攻略本都是会在游戏通关后为了给自己再次深入的理由才买的
所以只是个人习惯不同,并不完全为对游戏有爱才入,只要能有提起我兴趣的要素,包括其他玩家的口碑,都可以入。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:12 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-2 23:31

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 23:09 发表


战斗画面由于SS 3D机能关系,多边形数量很少,引来一阵现代非议还情有可缘

光明III的大地图我怎么看都不觉得技术不成熟,究竟大地图具体那些方面体现了技术不成熟?
所以说Fans的观察视点可以放到游戏的内涵,更深入,而忽视一些表象,而有些表象其实是新上手的玩家的最大障碍,比如画面。。。。
附件的画面就是我心理上的最大障碍,这地图的画面,虽然LR旋转很方便,很有突破,但是这画面也太马赛克了点吧,当然可能实机在电视上好点,但SS我真没条件实机了。这个很遗憾。。
作者: KAGE    时间: 2011-5-3 00:50

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:31 发表




所以说Fans的观察视点可以放到游戏的内涵,更深入,而忽视一些表象,而有些表象其实是新上手的玩家的最大障碍,比如画面。。。。
附件的画面就是我心理上的最大障碍,这地图的画面,虽然LR旋转很方便,很有 ...
97 98年时候这种马赛克根本无所谓

用现在眼光看那个时候的光明III,实在有点不讲道理

差的烂的也有的啊,比如我前面某楼贴的那个SEGA本社的钢铁世纪,那战斗画面,98年时候就想把他枪B了,当年我把3D战斗画面关闭了游戏,好在有这个选项

而光明III,不用提到FANS层面,光这大地图画面,97 98年完全没啥可挑剔的...
作者: KAGE    时间: 2011-5-3 00:56

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-2 23:11 发表



兰古利萨衍生版也没玩过,这次也入了,不过一看攻略70多个关卡,也让我崩溃的,不过这个游戏会慢慢去消化掉
重装机兵2 SFC上模拟器上也没有玩过,也入了攻略
山脊赛车7也没怎么玩就先入了攻略,然后在公司通 ...
其实很多时候,这些完整版本的日系攻略,对于第一次游戏,根本没什么意义

象光明III,用雪鹰当年的攻略足够了.详细数据研究,二周三周也可以.如果一上来就对比这些数据,那玩个P,那是被游戏玩了

另外你提到DER LANGRISSER,当年DR 94年12月那本就足够了,只要告诉你几条路线满足什么条件走即可.其余的,自己稍微摸索一下游戏,比对照详细的攻略要有趣的多.日本那边的详细攻略本,都是给人作深度研究用的.

梦幻模拟战的所有日版攻略(中古)我应该都收集齐了,但游戏起来,要连贯性的玩,还是建议看简单的攻略.去这个站足够了.http://www.langrisser.cn

光明力量的日版攻略(中古)我也收的几乎齐了,同样,无论重温还是新规玩家,我觉得这些详细的日版攻略都意义不大.它们的作用仅仅是资料查阅与收集.
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-3 01:07

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-3 00:50 发表


97 98年时候这种马赛克根本无所谓

用现在眼光看那个时候的光明III,实在有点不讲道理

...
不要误解,我只是拿看待一款精品的眼光去审视它的画面,要有高标准严要求:D
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-3 01:11

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-3 00:56 发表


梦幻模拟战的所有日版攻略(中古)我应该都收集齐了,但游戏起来,要连贯性的玩,还是建议看简单的攻略.去这个站足够了.http://www.langrisser.cn
好站,收了
作者: hein    时间: 2011-5-3 20:35

光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者
你贴张模拟器截图,说马赛克
你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力…………
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-3 23:00

引用:
原帖由 hein 于 2011-5-3 20:35 发表
光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者
你贴张模拟器截图,说马赛克
你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力………… ...
我玩模拟器从来不开滤镜,在能不用硬件加速的情况下也绝对不用硬件加速,都是纯软件模拟出的画面,这样尽可能多的和电视效果接近,当然我玩模拟器从来不开扫描线这个可能影响到效果.
但是你可以拍张我上面的场景在实机上运行的画面来对比,就第二部第一关,如果真不存在那样的马赛克,我无话可说.如果只是脑补的高清或者因为电视机的效果不佳造成柔化,我觉得意义不大,我指的是对吸引新玩家来说意义不大.

我对索氏老主机没兴趣,在TG我还从没谈过用模拟器玩索氏主机游戏的事情,另外利用3D硬件加速的模拟画面我从来就不赞同(参见我在model3模拟器帖里的回复)。。。。
作者: hein    时间: 2011-5-3 23:16

看懂我的意思没有啊
那个时代的游戏,现在看就是马赛克
你看看VGS模拟的所有当时号称NB的PS 3D游戏,FF系列,异度,放浪哪个不是马赛克啊
我S-video+点对点的液晶,就是你贴的效果,字体犀利,图像舒服,好过CRT扫描线
你怀旧那个时代没有马赛克的3D游戏,我就说不可能
作者: segachzh    时间: 2011-5-3 23:36

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-2 01:25 发表


MDCD的GG1+2 REMAKE确实相当厚道,大大弥补了GG机能的不足

音乐,画面都加强了,感觉如同MD2代再次批挂上阵

不过MDCD版的可玩度不及MD2,不仅缺少了村镇内的RPG元素,战斗的趣味性也不如2那么出彩.其实这也难怪 ...
光明2没你说得这么神,虽然是好游戏,什么集3作大成的作品

MD-CD虽然可玩性差了点,画面比光明2好得多得多,

2有些地方比1还差,虽然比1多了4M容量,为了增加内容,牺牲掉所有角色比例、战斗画面也不是1的大比例,没有魄力,以此来换取2的丰富内容,有得有失............
画面也没觉得完全比得上1
剧情来说,剧情很轻松,结局完美,这点很喜欢,不过主人公就算转职成勇者,跟1的MAX比起来差多了。MAX不愧是英雄  
人设方面,2至3都是玉木美孝,1应该不是,不同的画风,1那个高人气角色海狸,版权是CLIMAX,SONIC做的GG最后一作里还有出场......给力

在我看来 CLIMAX和SONIC共同开发的1最高


会不会丢西红柿, 2的死忠来吧

[ 本帖最后由 segachzh 于 2011-5-3 23:48 编辑 ]
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 00:48

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表

光明2没你说得这么神,虽然是好游戏,什么集3作大成的作品

MD-CD虽然可玩性差了点,画面比光明2好得多得多,

2有些地方比1还差,虽然比1多了4M容量,为了增加内容,牺牲掉所有角色比例、战斗画面也不是1的大比例,没有魄力,以此来换取2的丰富内容,有得有失............
画面也没觉得完全比得上1
剧情来说,剧情很轻松,结局完美,这点很喜欢,不过主人公就算转职成勇者,跟1的MAX比起来差多了。MAX不愧是英雄  
人设方面,2至3都是玉木美孝,1应该不是,不同的画风,1那个高人气角色海狸,版权是CLIMAX,SONIC做的GG最后一作里还有出场......给力

在我看来 CLIMAX和SONIC共同开发的1最高

会不会丢西红柿, 2的死忠来吧
难得有人讨论光明系列啊,很开心

我自己喜欢2还是3,自己也说不上

MDCD是去年才用PSP完成的,感觉就是2的资料篇.但战略设计因为在2之前,所以没2精妙,音乐方面和2异曲同工,同一个人做的嘛,好象叫武内基朗,话说这两作的OST都特贵,才拍了张不带边的外传,也要近3K日元了.

关于2和1,因为我是最早接触的2,数年后才接触了1,所以必然先入为主,而且2本身就是1基础上的作品,但我发现确实有不少人很赞同1.或许这就是先入为主.1确实确定下来了很多东西,比如系统,比如部队构成(人狼鸟机器人龙人马骑弓黑魔白魔僧侣+小动物等等).其实2和1的关系有如宇宙巡航机2和1.其实很多2代和1代也都是这关系,如果2代做的远不如1代比如鬼泣,比如汪达尔之心,那制作组真的可以去面壁了

1代人设应该也是玉木美孝吧?同期还有光明黑暗,皇帝财宝,都是玉木美孝?还有日后PS的阿兰多拉不知道是不是玉木美孝担当人设?但这个人很奇怪,我GOOGLE下来几乎没能搜索到什么资料...

画面什么的,我只觉得2比1鲜艳,华丽.魔法品种多.至于大小,我倒确实没发现...

而且1很多新加入的人,你硬着头皮去培养他,也觉得很难培养好...这点2的平衡性就好多了,而且2总共还有30人,1不到30人吧?

最最关键的是,我觉得1整体还是在模仿火纹,最后BOSS暗黑龙....2则完全开创了光明系列自己的特色.把玩家带入一个特有的奇幻世界中去.

MDCD画面和2比,这个我没去比过,因为自从MDCD用PSP通了后,还没来得及用PSP重温下2,因为2太美好了,舍不得重温...

其实除了2,最爱的还有3.我自己问自己,到底2好还是3好,答案是都好:D

可惜GG的FINAL CONFLICT,何时能REMAKE一下
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 00:53

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-2 14:25 发表
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你的意思是sf3只要96年说的过去就行了,9798年的玩家可以自动补完画面?

这年头说说不喜欢都不行,这是谁不客观阿
照你这思路,红白机的游戏是不是现在都该被拿出来集体枪B几分钟?

光明III,当年完全OK

现在的话,32位机上的所有包含多边形的游戏,都惨不忍睹的,如果再用当时尺寸的屏幕玩的话.

生化危机三作,现在你再模拟PS的,人物象纸片糊的,难道你否认?包括FF7,里面的人不都是几个立方体拼起来的?说话时候如果还一动一动,那更惨不忍睹.PS的魂之利刃,你现在去玩下,3D建模难道就满意了?

你用现在的眼光去批判一个十四年前,你当时没玩过的游戏,这本身就很好笑.你这叫客观?
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 00:59

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原帖由 hein 于 2011-5-3 20:35 发表
光明的战斗画面也没什么好挑剔的,看看那瞬间的画面切换和特效,SS上也难有出其右者
你贴张模拟器截图,说马赛克
你索性再贴张epsxe完美优化模拟的PS3D游戏然后加上一句,你看PS的3D多棒,是不是更有说服力………… ...
其实LZ贴的这张图,哪怕模拟器截下来的,我也没觉得有多不适应.

当年光明III里那些大地图画面,有攀坡,爬塔,爬山,登城的,还有攻城,舰队战等等,第三集里还有一战从晚上打到天亮,晚上有敌方灯塔回旋的...都觉得一个比一个新奇,一个比一个精彩.只觉得当年SEGA本社(后来才知道CAMELOT其实算第二方)的游戏做的实在太精彩了,3D技术运用的如此之好,使3D被人喷的都抬不起头的SS上还能有这么个作品,还是三张盘的(当然飞龙三作一样长了SS3D的士气,GRANDIA也可以,这些少量的3D作品形成了所谓的虽败尤荣)

一个时代的游戏属于一个时代,如果没经历过那个时代,现在再去玩,那自然会失去很多不可能得到的东西

所谓过了这个村,就没那个店,光明世界里就有这个规律,虽然二代是可以几乎全地图贯穿的,最后那个时空隧道真是厉害:D
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 01:01

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原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表

不过主人公就算转职成勇者,跟1的MAX比起来差多了。MAX不愧是英雄
二代那个极具天赋的小P孩如果和MAX单挑,未必会输的
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-4 03:37

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原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:59 发表


其实LZ贴的这张图,哪怕模拟器截下来的,我也没觉得有多不适应.

当年光明III里那些大地图画面,有攀坡,爬塔,爬山,登城的,还有攻城,舰队战等等,第三集里还有一战从晚上打到天亮,晚上有敌方灯塔回旋的...都觉得一个 ...
这点的确同意,一个游戏的画面/音乐一定要跟着走过来才能体会它的美.
07年我把SonicR的画面很兴奋地给公司内某牛人看过之后,他拍了一下我的肩膀(语重心长地:D )说:我不希望你做出这样的3D画面,我是从头凉到JB。。。
音乐方面现在说FC和MD是噪音的也不少。。。


另外,皇帝的财宝的人设的确是玉木美孝,这个不会错

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-4 03:39 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2011-5-4 11:17

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原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:53 发表


照你这思路,红白机的游戏是不是现在都该被拿出来集体枪B几分钟?

光明III,当年完全OK

现在的话,32位机上的所有包含多边形的游戏,都惨不忍睹的,如果再用当时尺寸的屏幕玩的话.

生化危机三作,现在你再模拟 ...
红白机怎么了,上次喷神拿的那几个圣经游戏,说这主角这敌人画的怎么怎么sb,不也是喷么

我都说了多少遍了,我几时说过图像技术了,我说我不喜欢这样的3d人物,怎么不客观了


[attach]301854[/attach]

[attach]301855[/attach]

[attach]301856[/attach]

战斗画面我就喜欢这样建模的人物,怎么了?这哪是马赛克不马赛克的区别啊

[attach]301857[/attach]

大头娃娃我也不喜欢这样的

[attach]301858[/attach]

哪怕这样的都要好很多,不是吗
[attach]301859[/attach]

城镇画面为啥非要不讨好的弄成简陋的3d版?有何必要?

这样的不好吗

[attach]301860[/attach]
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 13:13

感谢LS贴图.省得我自己去重温.

你自己喜欢不喜欢,那是你的自由,但如果因为自己不喜欢的理由,作为客观依据去对一个游戏说三道四,而且是在2011年对一个1997 1998年自己没玩过的游戏说三道四,那有什么意义?

光明III和FF7的3D技术运用是差不多的,你看你贴的那个CLOUD的样子,有多"可怕"?但我不会去说FF7怎么怎么不好,因为FF7我通关的,也喜欢的,虽然不及光明III喜欢.至于你所说到的用静态CG贴图作为背景,可以以假乱真提升表现力,那只是游戏编程思路问题.

另外,你这些马塞克的光明III战斗画面,是用25寸彩电+SS的真机画面截的吗?我当年可不记得有那么明显的马塞克.

关于你提到的个人喜好方面的城镇画面,我就觉得3D没什么不好,为什么都要用FF7 BIO这种静态渲染?

个人喜好我可没兴趣去和你多争论.但你评论一个游戏,还是不要从个人喜好出发,给出所谓客观的陈词.尤其是2011年评1998年的游戏的3D表现.你去看看恐龙危机1里的CG,那是那时候的CG啊,还不如现在的即时演算画面.这有意思吗?32位时代,你贴个铁拳3,魂之利刃的建模,也是支离破碎的.

当年玩过光明III的,很少有人对其3D城镇画面,地图画面.甚至战斗画面有所非议.你当年没玩过,就不要插队进来评头论足了.

你说你不喜欢光明III的编程思路,我知道了~~
作者: youngwilly    时间: 2011-5-4 13:33


作者: 萝卜    时间: 2011-5-4 14:41

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-4 13:13 发表
感谢LS贴图.省得我自己去重温.

你自己喜欢不喜欢,那是你的自由,但如果因为自己不喜欢的理由,作为客观依据去对一个游戏说三道四,而且是在2011年对一个1997 1998年自己没玩过的游戏说三道四,那有什么意义?

光明I ...
引用:
原帖由 萝卜 于 2011-4-29 08:46 发表
我还是更喜欢mdcd的两作,同对ss版无爱,主要当时没接触过,现在看就觉得不能忍了
从一开始我就是在说我自己喜欢不喜欢,我既没有上来就说光明3画面就是垃圾,也没有拿光明3和现在的游戏对比,更没有拿我自己代表谁,自己不喜欢仅代表自己而已,出来说说是论坛所不允许的么?还是你不允许?

什么叫没意义,什么叫有意义?

[ 本帖最后由 萝卜 于 2011-5-4 14:44 编辑 ]
作者: segachzh    时间: 2011-5-4 15:16

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-5-4 00:48 发表


难得有人讨论光明系列啊,很开心

我自己喜欢2还是3,自己也说不上

MDCD是去年才用PSP完成的,感觉就是2的资料篇.但战略设计因为在2之前,所以没2精妙,音乐方面和2异曲同工,同一个人做的嘛,好象叫武内基朗,话说 ...
至于画面大小的差异,那是很明显的,你有空用模拟器试一下就知道了。
还有你说1不少人物难培养的问题,其实除了几个角色成长慢了点,其它的都不差,一般觉得最差就是里面的骑士亚瑟了吧,这个家伙成长最快是在一定段数之中,唯一能使用魔法的骑士,我当初练到很强-有意识练就行,不需要玩命练,当初找到极详尽的资料攻略,里面有全角色的使用评价,1.2没什么差别

你说的小屁孩是那个盲眼少年吧, 怎么不说主角呢:D

[ 本帖最后由 segachzh 于 2011-5-4 15:21 编辑 ]
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 16:29

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-5-4 15:16 发表


至于画面大小的差异,那是很明显的,你有空用模拟器试一下就知道了。
还有你说1不少人物难培养的问题,其实除了几个角色成长慢了点,其它的都不差,一般觉得最差就是里面的骑士亚瑟了吧,这个家伙成长最快是在一 ...
小P孩当然是说主角啊

你觉得2的主角哪里搞不过MAX:D
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 16:32

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-4 14:41 发表
原帖由 萝卜 于 2011-4-29 08:46 发表
我还是更喜欢mdcd的两作,同对ss版无爱,主要当时没接触过,现在看就觉得不能忍了
我没看仔细,不好意思,你就当我和你讨论的是主观问题:D
作者: hein    时间: 2011-5-4 16:42

你直说喜欢SQ的FF7不喜欢SEGA的SF3不就行了,贴那么多图干吗

我FF7很久以前的玩的,问一下那最后一张是哪个场景的游戏画面?
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-4 16:43

mdcd应该是算2作,只不过并在一张光盘


别变战帖了
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 17:13

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-4 16:43 发表
mdcd应该是算2作,只不过并在一张光盘


别变战帖了
光明力量CD,将GG的外传1和2做到了一起,同时使用了类似光明III那样的记录承接(应该说光明III沿用了MDCD的记录承接思路

标题和封面都统一成一作了,光明力量CD的封面图很温馨很和谐
作者: KAGE    时间: 2011-5-4 17:14

引用:
原帖由 hein 于 2011-5-4 16:42 发表
你直说喜欢SQ的FF7不喜欢SEGA的SF3不就行了,贴那么多图干吗

我FF7很久以前的玩的,问一下那最后一张是哪个场景的游戏画面?
应该是FF7AC里的:D
作者: 萝卜    时间: 2011-5-4 17:52

引用:
原帖由 hein 于 2011-5-4 16:42 发表
你直说喜欢SQ的FF7不喜欢SEGA的SF3不就行了,贴那么多图干吗
我FF7很久以前的玩的,问一下那最后一张是哪个场景的游戏画面?
没办法啊,本来只是说说自己的感觉,后来被骂不客观,只好网上找来几张图凑数
按照某位光明fans的说法,我说我不喜欢,就得去实机屏摄对比,证明给大家看,让别人也认同是丑才能算是客观的说不喜欢
不过我很好奇的问问,什么叫客观的喜欢?


再次总结我的不喜欢流程

有人说不喜欢光明3的画面

我说我也不喜欢

被说让我放尊重点

我说我只是不喜欢画面而已,没有否定游戏

被指责光明3的画面技术非常好,无可指摘

我说我觉得同时期其他游戏就没有那种很比例失调小学生涂鸦式的违和3d感觉,现在看起来也很满意(和支离破碎和马赛克无关,完全是画风所致)

被说十几年前的游戏现在拿出来就没有满意的

我说我不喜欢在不成熟条件下去用3d的背景导致的简陋的效果

被指责没有人对这个有意见,我不客观

然后最后仿佛听懂了似的说

我明白了,你不喜欢光明III的编程思路



谢谢啊,要不是你,我都不知道我不喜欢什么呢
作者: czzj12345    时间: 2011-5-4 19:52

引用:
原帖由 segachzh 于 2011-5-3 23:36 发表



光明2没你说得这么神,虽然是好游戏,什么集3作大成的作品

MD-CD虽然可玩性差了点,画面比光明2好得多得多,

2有些地方比1还差,虽然比1多了4M容量,为了增加内容,牺牲掉所有角色比例、战斗画面也不是1 ...
我来丢西红柿了
我是2的死忠
话说2中全地图都能走遍在SRPG中真是很少
可惜3又改回和1一样的章回制的 地图也不能走遍了

作者: USE2    时间: 2011-5-4 21:22















好与不好只有深入玩过的人最清楚
不解释

[ 本帖最后由 USE2 于 2011-5-4 21:30 编辑 ]
作者: KEN健    时间: 2011-5-4 23:26

看了后面,此贴已顺利转型 光明系研究讨论贴:D
作者: KAGE    时间: 2011-5-5 00:32

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-4 17:52 发表


我说我觉得同时期其他游戏就没有那种很比例失调小学生涂鸦式的违和3d感觉,现在看起来也很满意(和支离破碎和马赛克无关,完全是画风所致)

我说我不喜欢在不成熟条件下去用3d的背景导致的简陋的效果
那就从新开始

摘录你这两个观点

彼此保留个人意见~~

我觉得97 98年时候SS的光明3这种3D画面表现,是符合当时成熟技术的表现

在当时来看,毫无简陋感

同期所有的3D多边形游戏都这样




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