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标题: 为什么ps2上的模拟器比dc少........... [打印本页]

作者: 488472    时间: 2011-4-24 21:51     标题: 为什么ps2上的模拟器比dc少...........

就因为ps2内存比dc少?还是dc是windows系统

dc模拟cps,gba有80---90%的完成度
作者: coldiori    时间: 2011-4-24 22:30

等待LX解答,比较喜欢DC
作者: tooomy    时间: 2011-4-24 22:36

dc和微软合作是wince标准系统,移植X86模拟器比PS2的小日本封闭系统方便容易多了,非官方的自制软件和游戏也特别多,所以后来的XBOX被人戏称为DC二代机呀
作者: hzl    时间: 2011-4-25 16:17

posted by wap, platform: UC

WINCE上也有很多模拟器
作者: abracadabra123    时间: 2011-4-25 17:59

因为PS2上好玩的游戏比DC多太多,大家都玩不过来,玩啥模拟器。
作者: taxijyl    时间: 2011-4-25 18:24

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2011-4-25 17:59 发表
因为PS2上好玩的游戏比DC多太多,大家都玩不过来,玩啥模拟器。
PSP躺着中枪
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-4-25 18:24

支持楼上的说法。。 用PS2玩模拟器简直是暴殄天物 经典游戏太多了
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-25 19:22

PS2那渣机能,在模拟方面真的不是一般的弱,其实充其量和PSP差不多,因为模拟器基本运算要靠CPU完成,PS2的CPU实际比DC好不了多少,GPU的优势完全用不上。

另外DC模拟器多和它支持WinCE没有半点关系,DC是SH4 CPU版的WinCE,既不能直接移植为主流电脑模拟器为Intel X86指令集专门优化的各种模拟内核,也不能用现在为各大手机WinCE用得比较多的ARM版的模拟内核。所以真要借助DC的WinCE开发模拟其,要么只能用C或C++为实现的模拟器,要么就是专为SH4的CPU重写那些汇编级模拟内核。工作量不会减少,相反因为WinCE的很多限制,无法使用全DC的机能

最关键的是,我从未见DC上有借助WinCE开发包开发的模拟器,好像都是直接那Sega的DC开发包和开源的GCC结合SH4的汇编器作为主要开发工具。
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-4-25 19:29

引用:
原帖由 错比捏老拿 于 2011-4-25 18:24 发表
支持楼上的说法。。 用PS2玩模拟器简直是暴殄天物 经典游戏太多了
PS2算啥天物?
作者: breeze7086    时间: 2011-4-25 19:32

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-25 19:22 发表
PS2那渣机能,在模拟方面真的不是一般的弱,其实充其量和PSP差不多,因为模拟器基本运算要靠CPU完成,PS2的CPU实际比DC好不了多少,GPU的优势完全用不上。

另外DC模拟器多和它支持WinCE没有半点关系,DC是SH4 CPU ...
终于来了个明白人
作者: raiya    时间: 2011-4-25 19:42

PS2要拿来模拟什么?PS直接能拿来玩,还需要模拟什么?DC能模拟什么?ARC基板模拟器什么东西缩水到80%的还是能玩的?还是画面破绽百出不能记录的BLEEM?
作者: ORICONF    时间: 2011-4-25 20:29

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DC不就是有个PS模拟器最有名么
PS2直接运行PS还能补间 模拟个鬼啊
作者: asdqwe    时间: 2011-4-25 20:44

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-25 19:22 发表
PS2那渣机能,在模拟方面真的不是一般的弱,其实充其量和PSP差不多,因为模拟器基本运算要靠CPU完成,PS2的CPU实际比DC好不了多少,GPU的优势完全用不上。

另外DC模拟器多和它支持WinCE没有半点关系,DC是SH4 CPU ...
wince好像只能发挥dc60%的性能
作者: yangjuniori    时间: 2011-4-25 20:46

PS2运行PS根本不叫模拟  补间也没什么大用




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