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标题: [业评] 谈谈我对新主机的看法和一些猜测 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-4-22 13:21     标题: 谈谈我对新主机的看法和一些猜测

说下到目前为止我个人对这部新主机的猜测和看法。任天堂之所以把手柄屏幕设计的那么大,除了可以同步显示电视机的游戏内容外,还有一个意义在于这也许是史上首个据置与便携两用的主机。cafe将彻底模糊据置机与便携机的市场界限。任天堂会传达现代家庭游戏的最新概念,那就是游戏机不用再像从前一样必须占用一个电视。你的家人不用因为你在打游戏时,妨碍他们看自己想看的节目,或是用电视来做其他事情。几乎没有家庭愿意为了玩游戏而去单独买个电视。当然很多家庭都不只有一台电视,所以cafe的理念就是,当你在家中,有条件用高清大电视玩时可以接电视显示。当你在床上,或是其他不想用电视的地方,你也可以随时随地的享受游戏。甚至是出门在外,你也可以把主机装在背包里,然后拿出手柄来游戏。现在笔记本、ipad这种尺寸的设备都可以便携了,为什么不能携带一个游戏终端设备呢?

要达到这种理念,就必须具备几个条件。首先是主机要轻便小巧。新主机的机身不要很大,边缘设计圆滑,尺寸如果和Wii差不多那么大就便于携带了。另一个条件是具备无线图像音声传输,这个已经不是什么新技术了。要看其稳定性,信息干扰是要重点解决好的问题。当然老任也可能因为成本问题,在不接电视的情况下,用有线来连接主机与手柄。这虽然有些不方便,但并不影响便携,传输稳定性上也得到了保证。ipod不也是一个机器接条线出来吗。再有就是耗电量问题,主机和手柄都有充电或电池供电。主机在家中接驳电源时即插即充,手柄用单三电池供给,或也有充电功能。

说到续航还有一个点就是载体,猜测这次老任会选用卡带作为载体。原因有三个,首先卡带的耗电量比光驱低,可以有效解决续航问题。再有现在卡带的信息存储技术长足进步,可以保证小体积大容量的实现。最后就是版权问题,光碟领域现在已经有SONY蓝光占领,以老任的作风是不可能与对手进行合作的,与对手竞争的同时又要将赚来的钱分与对手,处境尴尬不说,还容易受到牵制,这看起来可能性微乎其微。自己推广专属载体风险太大,不利于普及。历史上NGC、PSP都是失败的例子。选用卡带是最恰当的办法。

走据置与便携双重路线还有一个显而易见的好处,就是可以兼顾据置和掌机这两块市场,使其统统占领。以前因据置机特性不能实现,对通讯便携要求很高的游戏,现在可以在这个平台上实现。任天堂极具市场号召力的“口袋妖怪”系列,可以名正言顺的登录据置机了。数据交换、面联对战、擦肩通讯等便携设备的特性,完全可以在cafe上实现,而且无需多机,一机多柄即可实现。在日本新兴的超人气“怪物猎人携带版”系列;越来越看重通讯交流的国民RPG勇者斗恶龙,都可以顺利登录,而且在机能表现上不用有任何担心。像这种以“通讯、收集、交流”在日本市场越来越流行的类型,都因cafe的双重定位收于囊中,真正实现家庭与便携都能玩到。这才是任天堂这部棋的意义所在。

据置与便携双重定位的还有一个好处是,可以有效对处跨平台问题。因为自身存在方式的特殊关系,cafe上的很多游戏在制作中,既拥有据置机的强力表现画面,又有携带机的通讯要素。这是其他竞争对手所不具备的。如果进行移植,也只能作为“阉割版”移植,其他据置机只能移植单机或网联部分。如果跨平台,那么cafe必定会比对手的版本多了面对面进行“通讯、交流、对战”这些要素。cafe版本总是能比对手具备更多的、对手不具备的游戏要素,从而易于在“完全版”化的优势中突出自己。

说了这么多就先谈到这里,上面这些都只是对新主机的一些大胆猜测,实际情况还是以最终发布为准~
作者: Matthew    时间: 2011-4-22 13:29

主机用电池供电233
作者: silvia28    时间: 2011-4-22 13:32

posted by wap, platform: Nokia (E63)

一部分和我想的不谋而和
作者: Xerxes    时间: 2011-4-22 13:35

手柄只是显示器而已 不具备图形处理能力 怎么当掌机用
作者: Advancedadvance    时间: 2011-4-22 13:38

别的不在乎。
只要用卡带作载体,就支持。
作者: tdka    时间: 2011-4-22 13:39

原因有三个,首先卡带的耗电量比光驱低,可以有效解决续航问题

建议你先洗把脸再来
作者: tdka    时间: 2011-4-22 13:44

至于什么通讯交流对战,也就wii还需要靠fc吧,其他玩家一个账号解决了,顶多加个u盘,太方便了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-4-22 13:57

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:39 发表
原因有三个,首先卡带的耗电量比光驱低,可以有效解决续航问题

建议你先洗把脸再来
卡带只要读取数据就好了,再不行还有硬盘呢。光驱更省电的话,老任的掌机怎么从来不用光碟?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-4-22 13:59

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-22 13:44 发表
至于什么通讯交流对战,也就wii还需要靠fc吧,其他玩家一个账号解决了,顶多加个u盘,太方便了
这块老任做的确实不够便利,不过也提供了很多改进空间,只要想做这些都不是问题
作者: rinlord    时间: 2011-4-22 14:00

fc只是老任自家游戏才这样弄

wii上很多厂商可以用自己的专属账号,

荣誉勋章hero支持32人同屏就不错
作者: ashley    时间: 2011-4-22 14:01

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tdka  于 2011-4-22 13:44 发表
至于什么通讯交流对战,也就wii还需要靠fc吧,其他玩家一个账号解决了,顶多加个u盘,太方便了
主号被封了马甲疯狂?

LOSER才不知道Wii不需要FC一样通讯交流对战吧
作者: tdka    时间: 2011-4-22 14:01

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-4-22 13:57 发表




卡带只要读取数据就好了,再不行还有硬盘呢。光驱更省电的话,老任的掌机怎么从来不用光碟?
主机用电池,为了续航用卡带,你这是在kuso吗?
作者: tdka    时间: 2011-4-22 14:02

引用:
原帖由 ashley 于 2011-4-22 14:01 发表
posted by wap, platform: Chrome

主号被封了马甲疯狂?

LOSER才不知道Wii不需要FC一样通讯交流对战吧
别扯淡了,没有账号,你搞什么通讯交换?
就wifi玩玩,和楼主说的有个毛关系
作者: rinlord    时间: 2011-4-22 14:08

wii很多游戏压根就不需要fc,你别不懂装了
作者: tdka    时间: 2011-4-22 14:09

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-22 14:08 发表
wii很多游戏压根就不需要fc,你别不懂装了
是啊,我只要随机上网对战,什么交流交换,根本不需要啊
作者: rinlord    时间: 2011-4-22 14:12

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-22 14:01 发表

主机用电池,为了续航用卡带,你这是在kuso吗?
lz这个创意很好啊,别这么肤浅好否

主机用卡带的话可以设计成主机上,手柄上都可以插游戏,方便在床边的时候可以随时插游戏,不用爬起来到主机那里更换游戏

至于手柄上插卡带,只是负责数据传输而已,运算还是得靠主机


而且这样设计还可以实现几个手柄,以后各插各的卡带运行各自的游戏,主机做服务器就行,多好的创意
作者: tdka    时间: 2011-4-22 14:13

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-22 14:12 发表


lz这个创意很好啊,别这么肤浅好否

主机用卡带的话可以设计成主机上,手柄上都可以插游戏,方便在床边的时候可以随时插游戏,不用爬起来到主机那里更换游戏

至于手柄上插卡带,只是负责数据传输而已,运算还是得 ...
是好啊,就是地球上有重力的,质量越大越重,另外核能电池也没有普及
何况这么讨厌起来换游戏的话,很显然其他主机的网络商店才是最好的选择

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-22 14:15 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-4-22 14:14

至于什么多游戏同开,233,你是要开发商集体自杀吗,还是说现在机能已经过剩了?
作者: rinlord    时间: 2011-4-22 14:40

像made in wario 这种多游戏同开很难吗?各玩各的小游戏
作者: tdka    时间: 2011-4-22 14:46

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-22 14:40 发表
像made in wario 这种多游戏同开很难吗?各玩各的小游戏
如果限定游戏,如何控制?
以后wii2的游戏上还要注明ratio是吧:D
作者: majian1    时间: 2011-4-23 14:31

posted by wap, platform: Nokia (5230)

也许是我想象力缺乏,我觉得家用机一是开发使用上更舒适的手柄,二是性能更强的主机,其他都是浮云。现在便携设备如此之多,家用游戏机就别去掺合了。
作者: two1988    时间: 2011-4-23 14:34

“原因有三个,首先卡带的耗电量比光驱低,可以有效解决续航问题。”
这句话超欢乐
作者: kkxe    时间: 2011-4-23 15:25

LZ你的意思是手柄具有掌机功能?而且是背着主机一起出去?

电源怎么解决?OK,用电池,然后,主机处理游戏数据,然后无线传游戏数据(而且这个数据还是交互的)到手柄,想掌机一样玩游戏,然后达到IPAD的续航,主机还要设计得小巧,便于携带,这个电池一定是火星来的的

还“据置与便携双重定位的还有一个好处是,可以有效对处跨平台问题。”感情任天堂的手柄不光光是手柄,还是掌机,主机的游戏可以阉割移植到手柄上,那3DS出来干嘛的
作者: caomeik    时间: 2011-4-23 15:29

看看,不错的想法。:D
作者: NintendoWii    时间: 2011-4-23 15:29

说到续航还有一个点就是载体,猜测这次老任会选用卡带作为载体。原因有三个,首先卡带的耗电量比光驱低,可以有效解决续航问题。再有现在卡带的信息存储技术长足进步,可以保证小体积大容量的实现。最后就是版权问题,光碟领域现在已经有SONY蓝光占领,以老任的作风是不可能与对手进行合作的,与对手竞争的同时又要将赚来的钱分与对手,处境尴尬不说,还容易受到牵制,这看起来可能性微乎其微。自己推广专属载体风险太大,不利于普及。历史上NGC、PSP都是失败的例子。选用卡带是最恰当的办法。

也许你应该先弄清楚一点,Wii2是高清,然后可以向下兼容GC和Wii的游戏,能够实现这点的:

只有BD
作者: lsn    时间: 2011-4-23 15:55

posted by wap, platform: Opera

发现某号今天很活跃下
作者: kerorozhou    时间: 2011-4-23 16:50

好长啊……
作者: 小僵尸    时间: 2011-4-23 16:59

很久没有看到这么脑残的想法了

脑残针对想法,不针对人
作者: 任风化雨    时间: 2011-4-23 21:41

家用机要真能回归卡带,还真能让大批老玩家们痛苦流涕
作者: 马甲雷    时间: 2011-4-23 22:09

好像就是在TG吧,以前看到一个帖子说n已经有了新的卡带技术,储存量平均约30G上下,造价便宜(每张成本只比蓝光光碟贵一点),而且能耗比较低。

唯一的美中不足是数据只读,不过作为一个游戏载体而言不算太大的问题。

是哪个帖子,现在好像找不到了。
作者: tdka    时间: 2011-4-23 22:52

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-4-23 22:09 发表
好像就是在TG吧,以前看到一个帖子说n已经有了新的卡带技术,储存量平均约30G上下,造价便宜(每张成本只比蓝光光碟贵一点),而且能耗比较低。

唯一的美中不足是数据只读,不过作为一个游戏载体而言不算太大的问 ...
这么好的技术,3ds竟然不用,太可惜了
作者: 马甲雷    时间: 2011-4-23 22:56

3DS用不着啊,人家2G~4G已经完全够用了。多加那么多G难道要塞垃圾文件?
作者: rinlord    时间: 2011-4-23 23:24

毒瘤研制高容量卡带不很正常的事吗,一直都没停过......

从gb的几十K到gbc的几百k,gba的32MB,到nds的512MB,到3ds的2G,下一代掌机卡带保守点也能是dvd级别的容量吧

如果不是psp出来搅局,毒瘤的掌机性能进化其实一直都是很大的,当然是在保证一定续航的情况下,每一次基本上都能感受到质的跨越
作者: ORICONF    时间: 2011-4-23 23:30

如果不是psp出来搅局,毒瘤的掌机性能进化其实一直都是很大的,当然是在保证一定续航的情况下,每一次基本上都能感受到质的跨越
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233
作者: tdka    时间: 2011-4-23 23:32

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

233,闪存也成任天堂研制的了,stream自然是用光碟,9成是dvd
作者: thinkerl    时间: 2011-4-24 11:17

如果任天堂够业界良心的话, 主机直接兼容X64 PC机,再出个USB外设套件。  


出门笔记本+6寸手柄。
作者: thinkerl    时间: 2011-4-24 11:17

如果任天堂够业界良心的话, 主机直接兼容X64 PC机,再出个USB外设套件。  


出门笔记本+6寸手柄。
作者: 大头木    时间: 2011-4-24 14:24

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
引用:
原帖由 @thinkerl  于 2011-4-24 11:17 发表
如果任天堂够业界良心的话, 主机直接兼容X64 PC机,再出个USB外设套件。  


出门笔记本+6寸手柄。
以后会有的,不过肯定是玩家diy
作者: allensakura    时间: 2011-4-24 14:52

老任的記憶卡向來都是低成本低技術的代工貨色,掌握了記憶卡尖端技術?
能用什麼等級的玩意看一下棒子產品就知道了,人家才是真正的技術尖端
作者: orz2009    时间: 2011-4-24 15:06

posted by wap, platform: iPad

别,这东西谁知道你
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-4-24 15:58

posted by wap, platform: Nokia (E71)

看完支持一下,码字不易。
作者: jhunsoon    时间: 2011-6-5 12:39

posted by wap
引用:
原帖由 @rinlord  于 2011-4-23 23:24 发表
毒瘤研制高容量卡带不很正常的事吗,一直都没停过......

从gb的几十K到gbc的几百k,gba的32MB,到nds的512MB,到3ds的2G,下一代掌机卡带保守点也能是dvd级别的容量吧

如果不是psp出来搅局,毒瘤的掌机性能进化 ...
没psp,你还在玩gba呢




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