第二、使用者人数要多。 交易热络的条件必须建立在玩家数量广泛,因为每个人玩游戏会有自己的需求和目标,玩过线上游戏的玩家都知道,一款游戏人如果不多,玩家会连摆摊都很懒,因为没什么人逛摊子,交易效率就会低。 所以一款游戏热不热门,进游戏看拍卖系统数量或热门地点摊贩人潮就知道了。 所以玩家人数 x 交易次数 x 抽 %= 营收,交易次数和人数成正比,因此大量玩家在相互交叉交易之下所产生的抽成利润会非常恐怖。
单纯用第三代交易机制在台湾现在是做不起来的,因为玩家 Base 太小了,除非你有信心做到同上五万人以上,《绿色征途》就算代理来台湾也不会红,因为游戏画面不吸引台湾玩家,而且已经挂了一个免费版的在雷爵那边,有碰过或是有听过的玩家也很少会想要砍掉重练再去玩一次。 所以在玩家不够情况下,第三代交易必须搭配其他营收机制一起并行才有机会做起来,而这也像是我们会干的事情,例如抽趴和卖商城一起做。