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标题: MD有用固件分区的么 跳线不是万能的? [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2011-4-18 11:09     标题: MD有用固件分区的么 跳线不是万能的?

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好像有的游戏还是能知道主机真实区域 这是为啥? 那组装机真实区域又是啥?
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-4-18 11:14

组装机。。。我以前玩过的三台组装机,除一个是全域全制外,另外两台都是通吃绝大数日版卡,但却是PAL制。。。。
作者: wood    时间: 2011-4-18 12:34

期待大神来解惑。一直弄不太明白。
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-18 13:03

组装机就是 日版+PAL

MD/Genesis一共就2组跳线,排列组合就4种结果:
美=海外版+NTSC
欧=海外版+PAL
日=国内版+NTSC (包括台湾原装机)
亚=国内版+PAL  (包括国内组装机、港版原装机、东南亚版原装机)

注意:国内指的是日本国内。。。。。

不存在什么卡带能够认出主机真实区域的事,只存在检测了地域或制式中的某一项但不检测另一项的游戏,也就是不完全检测,比如不少欧版游戏就可以在亚版上玩,原因就是初期的MD的程序开发库里,Sega提供的区域检测函数在检测是否为欧版的时候只检测制式是否为50HzPAL,完全不检测是否为海外版,因为当时只有3种机型美欧日,只有欧是PAL。

所以只要通过改那两个跳线,绝对可以让你的机器玩任何游戏,只是在必要的时候要针对游戏区域调整一下跳线位置。
另外,不存在全区的主机,只不过检测的条件不完全,才导致你的主机Pass了这个检测。检测区域是卡内的软件代码的事,检测方式千变万化,但读取的硬件状态地址只有一个,这个状态是带有排斥性的,也就是说是2个比特位,他们不是0,就是1,所以不可能有全区的主机,即使你用制转卡也必须手动设卡上的跳线,用模拟器,虽然可以通过检测ROM头部来让模拟器自动变到某种区域,但是依然不是百分百有效,因为有些游戏的实际区域和ROM头部标识有区别。


MDCD检测区域的方式和MD/32X完全不同,需要通过改BIOS或者改ISO镜像才能做到,但是即使改镜像,也不能做到所有游戏全区,要所有游戏全区必须改BIOS。而MD和32X的游戏是必定可以通过改ROM使游戏变为全区的
作者: yangjuniori    时间: 2011-4-18 13:15

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是我以前的认识错了 是否U J    50 60都找到了就能无敌了?
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-18 14:28

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2011-4-18 13:15 发表
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是我以前的认识错了 是否U J    50 60都找到了就能无敌了?
正解




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