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标题: [其他] Xbox360是有史以来唯一一台同期性能超过当时最高配置的PC平台的主机 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-4-17 16:49     标题: Xbox360是有史以来唯一一台同期性能超过当时最高配置的PC平台的主机

2005年11月,当时能拿出来的最高PC配置不过是奔腾D(桌面平台的高频率酷睿直到2006年5月才推出)和7800GTX(8800GTX直到2006年10月才推出)

而Xbox360的CPU是强大的运行在3.2GHz的三核心Xenon(基本相当于略强于同频率三核心奔腾D的水准,但是奔腾D只有双核心,优势很明显),地球上第一块支持DX10的显卡Xenos(8800GTX只不过是世界上第一块支持DX10的电脑显卡)

其中Xenon的同频率效率被认为介于三核心版奔腾D到三核心版K8之间,非常强大;Xenos更是地球上第一款拥有统一渲染架构的显卡,拥有240个ATI的4D架构的ALUs,也就是48个NV显卡的SP,性能可以说是正好介于32SP的8600GT和64SP的9600GT之间,比当时最强的PC显卡7800GTX强了实在是太多(7800GTX只有8个VS+24个PS,不管是理论最大性能,还是实际性能,都远弱于48个SP的Xenos)
作者: 李九十    时间: 2011-4-17 16:54

XBOX当时好像也很强大。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-4-17 16:59

引用:
原帖由 李九十 于 2011-4-17 16:54 发表
XBOX当时好像也很强大。
不,XBOX推出的时候比当时的顶级PC差远了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-4-17 17:00

楼主刚开始玩游戏
作者: chakane048    时间: 2011-4-17 17:01

05年的时候已经有四核心的2.5G PowerMac G5了。
另外别用PC的配置和游戏机比,连同频率PPC 970和Pentium D性能差不多都出来了- -

另外再去对比下00年的PC和PS2的EE吧
作者: fengfenghh    时间: 2011-4-17 17:03

  不想反驳了。。最高配置包括SLI么。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-4-17 17:05

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-4-17 17:00 发表
楼主刚开始玩游戏

http://steamcommunity.com/profil ... 75219/games?tab=all
作者: 倍舒爽    时间: 2011-4-17 17:09

开玩笑。。。
你说xbox还靠谱些。。
作者: 俊伟    时间: 2011-4-17 17:09

很多大作开发都不已PC为首选开发平台,当然要听主机版的
作者: 神话传说3    时间: 2011-4-17 17:10

没用~~~虽说XBOX360确实是当时PC里面的最高配,,但索尼一吹银河系史上最高配模拟地球机面前马上相形见拙·
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-4-17 17:22

是么?我怎么不知道。。。。
作者: 大头木    时间: 2011-4-17 17:28

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

xbox当时被神机的模拟地球,煤矿地带,mgs宣传片,双1080吓出了屎来,可惜同样的招数第二遍没用了,dc瞑目了

本帖最后由 大头木 于 2011-4-17 17:31 通过手机版编辑
作者: ABCDE    时间: 2011-4-17 17:36

xo支持DX10?
作者: 玛丽医生    时间: 2011-4-17 17:54

posted by wap, platform: Nokia (E63)
引用:
原帖由 @大头木  于 2011-4-17 17:28 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

xbox当时被神机的模拟地球,煤矿地带,mgs宣传片,双1080吓出了屎来,可惜同样的招数第二遍没用了,dc瞑目了

本帖最后由 大头木 于 2011417 17:31 通过手机版编辑  
sony吹不吹牛逼dc也是完蛋货、当然这上面也有些好游戏、别误会、虽然喜欢玩ps上的一些游戏、我也讨厌sony这么吹牛逼、
作者: 命运的诅咒    时间: 2011-4-17 18:02

噗!
作者: tdka    时间: 2011-4-17 18:03

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-4-17 16:59 发表

不,XBOX推出的时候比当时的顶级PC差远了
明显是xbox强好吧...
作者: 星月之隼    时间: 2011-4-17 18:44

其实还是很不错的硬件配置  几年后玩游戏还不落后就可以看出来了
作者: pigudada    时间: 2011-4-17 19:04

PS呢?
作者: zafm0861    时间: 2011-4-17 19:12

仓鼠帝这是在向命运的诅咒看齐?
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-17 19:24

按理论值,C1是48ALUs哪怕全做PS,也不如24管PS,C1的优势是架构先进,资源不会有太多浪费,所以实际性能更容易接近理论值,遗憾得是自打PS3出了,XO机能就落败了。:r
作者: sisik    时间: 2011-4-17 19:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 19:24 发表
按理论值,C1是48ALUs哪怕全做PS,也不如24管PS,C1的优势是架构先进,资源不会有太多浪费,所以实际性能更容易接近理论值,遗憾得是自打PS3出了,XO机能就落败了。:r
PS3当年比X360贵多了,但当时跨平台游戏却比X360来的差,至今天为止仍是赢少胜多,
更别提X360没有一个主力游戏完全需要用到硬碟来做快取,
X360都让PS3一些东西,更别提X360还制造出三红效果,让X360的品质受人质疑。

X360给了PS3这么多帮助,PS3还是每年喊反攻,每年都追不上;
首年在日本盖仙台大佛,以后每年都在向下挖坑(赤字),挖到上面受不了,先下来填平他,
这种子公司真是烂泥扶不上墙。

RSX光栅单元由7800GTX的16缩至8个,记忆体频宽由256bit缩至128bit,VRAM只有256MB,
即使有强大的CELL补强及虚拟硬碟、主记亿体的虚拟贴图材质补助,
仍补不了GPU输太多的缺陷。
作者: seek    时间: 2011-4-17 19:48

pc的机能是没有最强只有更强的,怎么不和大型机比?也是x86架构的
作者: ORICONF    时间: 2011-4-17 19:49

三倍机能
作者: tdka    时间: 2011-4-17 19:52

引用:
原帖由 sisik 于 2011-4-17 19:45 发表



PS3当年比X360贵多了,但当时跨平台游戏却比X360来的差,至今天为止仍是赢少胜多,
更别提X360没有一个主力游戏完全需要用到硬碟来做快取,
X360都让PS3一些东西,更别提X360还制造出三红效果,让X360的品质 ...
你怎么又被天师兜进去了,说的是同期pc,把一年后的ps3拿出来干什么...
作者: zwl    时间: 2011-4-17 19:56

为什么很强大的显卡Xenos却没有比PS3 的7800画面前强大很多啊?CPU核心多显卡强内存多,秒杀PS3的画面到现在都没见过
LZ给解释下
作者: cloudian    时间: 2011-4-17 20:21

我来举例吧:Atari,Family Computer,Super Family Computer,Mega Drive,Saturn,Play Station,Dream Cast……

仅供楼主参考
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-17 20:26

引用:
原帖由 sisik 于 2011-4-17 19:45 发表



PS3当年比X360贵多了,但当时跨平台游戏却比X360来的差,至今天为止仍是赢少胜多,
更别提X360没有一个主力游戏完全需要用到硬碟来做快取,
X360都让PS3一些东西,更别提X360还制造出三红效果,让X360的品质 ...
嗯嗯,当时PS3贵,跨平台又不给力,怎么看都是帮了XO的忙。
三红?那明显帮XO增加出货量的东西,还是帮了XO的忙。
XO和PS3的差距早就没有早发售一年那种优势了,你还有什么脸提啊。
XO的gpu的rops同样是8个,位宽128bit.
RSX输太多?你火星来的吧,多去B3D看看,RSX弱的无非是VS,另方面劣势是分离架构,导致资源浪费,但是即便多数跨平台不靠SPU,依然做到和XO版差不多,怪不得那些利用SPU好的游戏的效果是XO根本实现不了的呢。
作者: mapledot    时间: 2011-4-17 21:21

LZ,今年是2011年了
作者: 纣王    时间: 2011-4-17 21:27

posted by wap, platform: UC

这么强的机能还超频超的三红成为史上质量最差主机 惊了
作者: norainu    时间: 2011-4-17 21:29

噗。。。
果然是LZ发的。。。
作者: sisik    时间: 2011-4-17 21:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 20:26 发表
嗯嗯,当时PS3贵,跨平台又不给力,怎么看都是帮了XO的忙。
PS3贵是规划不良,当初CELL是要当GPU使用的,但SCE发现效率很差,所以才赶快找NVIDIA帮忙。
SCE自己也说CELL当GPU,实际性能只有RSX的十分之一而已。

而且当年PS3给的开发机,明明是7800GTX 512MB,而不是缩水过的RSX,
怪厂商有什么用? 是实机性能差呀!
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 20:26 发表
三红?那明显帮XO增加出货量的东西,还是帮了XO的忙。
X360三红后维修都是换整修机,有几个能拿到全新机。

而且X360因三红,导致欧洲被PS3追上,这点三红还帮不大吗?

没三红,PS3还真的追不上来呀!
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 20:26 发表
XO和PS3的差距早就没有早发售一年那种优势了,你还有什么脸提啊。
PS2卖了超过1亿2千万台,PS3才不过卖了5000万台,连XBOX1.5版都打不赢,
这脸好像丢更大呀! 仙台大佛也是花了很长时间才清掉的。


X
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 20:26 发表
O的gpu的rops同样是8个,位宽128bit.
RSX输太多?你火星来的吧,多去B3D看看,RSX弱的无非是VS,另方面劣势是分离架构,导致资源浪费,但是即便多数跨平台不靠SPU,依然做到和XO版差不多,怪不得那些利用SPU好的游戏的效果是XO根本实现不了的呢。
醒醒吧! 现实是跨平台大多是X360赢,比较贵的PS3大多是输的,
而且PS3的SPU最多用于游戏也才五个,若非因为CELL来补RSX的不足,
PS3还不知要输多少呢!

X360的CPU的效能是输给CELL的,但X360游戏实际表现却是赢的,你认为是那个在拖PS3的后腿。

PS3强于X360是事实,但要想驾驭他却很难,
EPIC在X360只要花比单核PC多1倍的力气就行了,但在PS3上却得花5倍的力气才行,所以知道为何PS3游戏输那么多了吧!

不是每家厂商都是EPIC!

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-4-17 22:29 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2011-4-17 22:00

史上脱焊率这么高的主机就别说别人设计不良了。
作者: sumeru    时间: 2011-4-17 22:15

Xenon是xbox 360的code name, 不是CPU的. Xenon的CPU不是Intel的, 是一颗定制的PowerPC. 3个core, 每个core 2个线程. 比PS3灵活的地方在于512M RAM是GPU/CPU共享的.
作者: sisik    时间: 2011-4-17 22:16

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-17 19:52 发表

你怎么又被天师兜进去了,说的是同期pc,把一年后的ps3拿出来干什么...
其实当年PS3预计的上巿日期是跟X360同一年,GPU是要用CELL...

X360那颗特制的R600原型Xenos,连当年ATI自家的X1800都打不过他,ATI对客户真用心。
相对于ATI,NVIDIA吃定微软后,又拿出个阉割品给SCE,也导致PS3初期悲剧的表现。
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-17 22:21

引用:
原帖由 sisik 于 2011-4-17 21:55 发表


PS3贵是规划不良,当初CELL是要当GPU使用的,但SCE发现效率很差,所以才赶快找NVIDIA帮忙。
SCE自己也说CELL当GPU,实际性能只有RSX的十分之一而已。

而且当年PS3给的开发机,明明是7800GTX 512MB,而不是缩 ...
扯规格干吗?你不是说对谁有利吗,PS3初期那么贵,自然是便宜货XO有利啊。
其实不应该怪厂商,不过怎么第一方做的游戏画面那么牛呢?都用的PS3为啥差别如此之大?
换整修机或者翻新机或者新机,都是算入出货量的,所以说如果没有三红,XO销量目前连3500万都悬啊。
早卖一年结果被追到反超,还是XO丢人吧,另外今年几乎每月都有PS3独占作品推出,气势正盛,XO呢?估计已经筹划要发售新机了吧,或者改玩奶头了,跟PS3拼核心游戏市场没戏。
你承认PS3机能强就足够了,至于你说的开发费,投入,那些是客观因素,不会改变机能的。
作者: sisik    时间: 2011-4-17 22:23

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-4-17 22:00 发表
史上脱焊率这么高的主机就别说别人设计不良了。
X360不止是脱焊的问题,还有很多问题。

那台的老化测试,应该是省略了不少东西没好好测,只为了赶年底上巿,结果后来就悲剧了...


PS3是当初的规划没能实现,在时间压力之下,做出了错误的决定。
作者: jolinheart    时间: 2011-4-17 22:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表


扯规格干吗?你不是说对谁有利吗,PS3初期那么贵,自然是便宜货XO有利啊。
其实不应该怪厂商,不过怎么第一方做的游戏画面那么牛呢?都用的PS3为啥差别如此之大?
换整修机或者翻新机或者新机,都是算入出货量 ...
天师固有技能,我说啥就是啥
作者: sisik    时间: 2011-4-17 22:44

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表
扯规格干吗?你不是说对谁有利吗,PS3初期那么贵,自然是便宜货XO有利啊。
其实不应该怪厂商,不过怎么第一方做的游戏画面那么牛呢?都用的PS3为啥差别如此之大?
PS3有硬碟可用,又可针对CELL的特性做画面的效果强化,自然会看起来好一些。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表
换整修机或者翻新机或者新机,都是算入出货量的,所以说如果没有三红,XO销量目前连3500万都悬啊。
可惜这没算在内,那些都是出货给商家才算入,自身整修是不算的,
如果微软这么搞,可是伪造财报的大事,
不知这情报是天师脑补,还是真有来源?

真有来源,去检举可赚奖金呀!
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表
早卖一年结果被追到反超,还是XO丢人吧,另外今年几乎每月都有PS3独占作品推出,气势正盛,XO呢?估计已经筹划要发售新机了吧,或者改玩奶头了,跟PS3拼核心游戏市场没戏。
反超在那?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表
你承认PS3机能强就足够了,至于你说的开发费,投入,那些是客观因素,不会改变机能的。 ...
我没说PS3机能弱呀! 我只是说RSX扯后腿而已:D

RSX弱于Xenos是事实,我只是指出这点来:D

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-4-17 22:45 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-17 22:47

引用:
原帖由 sisik 于 2011-4-17 22:44 发表


PS3有硬碟可用,又可针对CELL的特性做画面的效果强化,自然会看起来好一些。



可惜这没算在内,那些都是出货给商家才算入,自身整修是不算的,
如果微软这么搞,可是伪造财报的大事,
不知这情报是天师脑 ...
奇怪,难道跨平台厂商不会用硬盘和CELL吗?
不知道你说这些可有来源?
去掉三红就是反超啊,你还是祈祷今年XO多挣点气,别在年终财报上输吧。
RSX确实是缺陷,不过其和C1比还是一个级别的显卡,某些方面还要强于C1,我说的同样是事实。
另外从Tiago Sousa口中还得知,PS3版CRYSIS2基本上图形部分靠的是RSX,SPU只不过做了些CPU该做的(物理、animation等),外加多做了个culling而已,就这样还和XO版各有胜负,还有谈到RSX用MSAA同时是无法实现FP格式HDR,所以C2使用了postMSAA,进一步确定了PS3版使用了FP16,而XO版只支持FP10,C1你情何以堪。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:49 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2011-4-18 02:23

咱就只认同样游戏谁强的部分多谁就强,同样内容比不过的那就是不如。
不论显卡CPU还是游戏机,就只认一样的东西比较。
什么独占?同样东西普遍强的那边做就更强,
什么?跨平台不如独占自慰美?
天师说了:8800的独占展示demo画面比HD5850跑COD强多了,
看机能得看独占展示才是最强机能,8800赢了啊哈哈哈!



作者: olongnet    时间: 2011-4-18 02:30

就记得当年e3上 ps3的几段CG一放, 立马微软都吓的屁滚尿流的.
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2011-4-18 04:41

XO的配置绝逼厚道
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 08:14

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-4-18 02:23 发表
咱就只认同样游戏谁强的部分多谁就强,同样内容比不过的那就是不如。
不论显卡CPU还是游戏机,就只认一样的东西比较。
什么独占?同样东西普遍强的那边做就更强,
什么?跨平台不如独占自慰美?
天师说了:8800的 ...
纯属扯淡,什么时候2流画面也配比最高机能了?同样内容要是给力咱自然支持,可惜事实不是。
独占游戏当然可以比较,PC党还曾经拿PC独占crysis来压PS3独占游戏,现在自抽了?
PS3独占的东西让XO做更强纯粹是可怜的YY,我们PS3玩家才不会可怜去说什么“如果XO上某某游戏放到PS3上一定会更好”,反观某群体经常这么说侧面就印证了PS3独占画面的强劲和XO游戏画面的落后。
哈哈哈,PS3独占可是实实在在可以玩的游戏,不是什么DEMO啊,你的比喻好低等。
作者: 阿森纳    时间: 2011-4-18 08:59

可惜那时代的360现在都红了.....................
作者: acid    时间: 2011-4-18 09:15

lz和天师姐姐分明是天生一对
作者: 昵称无效    时间: 2011-4-18 09:47

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2011-4-18 08:14 发表
纯属扯淡,什么时候2流画面也配比最高机能了?同样内容要是给力咱自然支持,可惜事实不是。
独占游戏当然可以比较,PC党还曾经拿PC独占crysis来压PS3独占游戏,现在自抽了?
PS3独占的东西让XO做更强纯粹是可怜的Y ...
pc要抽ps3的话,需要用crysis?
作者: 白云城主    时间: 2011-4-18 09:48


作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 09:51

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-4-18 09:47 发表
posted by wap, platform: Firefox

pc要抽ps3的话,需要用crysis?
还真没少用。:D
作者: arenaking    时间: 2011-4-18 12:41

任天狗此人淘宝账号不都被人肉出来了吗??

http://rate.taobao.com/user-rate-324675670.htm?buyerOrSeller=1

还有,LZ前几天不是把endless的视频截图冒充说神海2截图丢人下限吗??

http://club.tgfcer.com/thread-6311852-1-2.html
作者: lili2k2    时间: 2011-4-18 14:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 08:14 发表


纯属扯淡,什么时候2流画面也配比最高机能了?同样内容要是给力咱自然支持,可惜事实不是。
独占游戏当然可以比较,PC党还曾经拿PC独占crysis来压PS3独占游戏,现在自抽了?
PS3独占的东西让XO做更强纯粹是可怜 ...
天师好有趣,啥时候同样游戏都像XB>PS2那样了,再来传教PS3机能吧,
达不到,那就是不如,那就是所谓独占别家做更好,因为同样内容别家都能更好,何况打手枪呢。
咱只认CPU显卡音箱碟机照相机那种比较,游戏机也不例外。


:D :D :D
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 14:16

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-4-18 14:02 发表



天师好有趣,啥时候同样游戏都像XB>PS2那样了,再来传教PS3机能吧,
达不到,那就是不如,那就是所谓独占别家做更好,因为同样内容别家都能更好,何况打手枪呢。
咱只认CPU显卡音箱碟机照相机那种比较,游戏 ...
XB和PS2两种硬件架构确定的时间差着一个时期,不可以相提并论的,所以说PS3和XO的机能差别是不可能如XB和PS2那样大的。一个是跨时期比较,一个是同时期,两者不一样,你就别丢人现眼了。
老YY PS3上牛逼画面的独占游戏到了XO上会更好本身就是很可怜的,你XO要真牛逼怎么自己没有画面牛逼的游戏呢?还非要让SONY第一方来做才能出现画面牛逼的?你是软黑吧。
咱只认只有最强画面游戏才能代表最高机能,2流画面永远上不了台面。
作者: heven2004    时间: 2011-4-18 14:17

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

那个时代电脑内存正在慢慢向ddr2转换,看到360已经ddr3了,直接尿了
作者: 舒宁咸    时间: 2011-4-18 14:20

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 14:16 发表


XB和PS2两种硬件架构确定的时间差着一个时期,不可以相提并论的,所以说PS3和XO的机能差别是不可能如XB和PS2那样大的。一个是跨时期比较,一个是同时期,两者不一样,你就别丢人现眼了。
老YY PS3上牛逼画面的独 ...
没错
所以best graphics这两个单词最近一直在刺激着索饭
索饭只能藉出无视和选择性失明这两款法宝来充门面
我期待恶名昭彰2能抢回来
今年还有战地3为PS3做了延迟渲染优化,看看怎么血洗X360
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 14:28

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-4-18 14:20 发表

没错
所以best graphics这两个单词最近一直在刺激着索饭
索饭只能藉出无视和选择性失明这两款法宝来充门面
我期待恶名昭彰2能抢回来
今年还有战地3为PS3做了延迟渲染优化,看看怎么血洗X360
我看这三年来一直受刺激的是RF吧,现在只能捧着编辑的话来自HIGH了,着实可怜,只能用选择性失明和无视两大法宝来屏蔽掉DF等专业文章分析结果。
没有失去何来得抢回来呢?精神胜利法真美啊。:D
作者: 舒宁咸    时间: 2011-4-18 14:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 14:28 发表


我看这三年来一直受刺激的是RF吧,现在只能捧着编辑的话来自HIGH了,着实可怜,只能用选择性失明和无视两大法宝来屏蔽掉DF等专业文章分析结果
没有失去何来得抢回来呢?精神胜利法真美啊。:D
确实是精神胜利美
抱着DF的没有明确意识的评测脑补
分析结果说明了C2的画面不好吗?还是说PS3的C2更好?指出问题不代表游戏不好。这点索饭一直是选择性失明中
有人屏蔽DF的分析吗?
我看到的是大家都很认同DF的分析,但是DF得分析跟IGN的评论并不矛盾
而索饭硬生生加了一个矛盾上去,太美了
战地3这么标红都没人应战么?
恶名昭彰2会吧best graphics抢回来么?
自卑的不敢应战?

作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 14:45

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-4-18 14:34 发表

确实是精神胜利美
抱着DF的没有明确意识的评测脑补
分析结果说明了C2的画面不好吗?还是说PS3的C2更好?指出问题不代表游戏不好。这点索饭一直是选择性失明中
有人屏蔽DF的分析吗?
我看到的是大家都很认同DF的 ...
不矛盾,在您的精神世界哪能矛盾呢,哈哈哈
恩,以后帧数不到20的都有资格称王了,这世道太美了,RF继续玩那些帧数不足的跨平台游戏吧,我们SF玩帧数足的。
战地3?跨平台是吧,那就观望观望吧,希望能成为第一个跨平台游戏画面跻身PS3一流画面行列里来。
作者: cc0128    时间: 2011-4-18 14:55

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

果然crysis2瞬间2流了
作者: 舒宁咸    时间: 2011-4-18 15:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 14:45 发表


不矛盾,在您的精神世界哪能矛盾呢,哈哈哈
恩,以后帧数不到20的都有资格称王了,这世道太美了,RF继续玩那些帧数不足的跨平台游戏吧,我们SF玩帧数足的。
战地3?跨平台是吧,那就观望观望吧,希望能成为第一 ...
选择性失明这么强也没法说了
KZ3帧数也很美。
照样不是某人嘴里的BEST
同时还被OPM小黑一下:D
作者: tdka    时间: 2011-4-18 15:28

233,天师在你们眼中就这么特别么,opm都说了,还差天师认证么...
作者: 干啊跌了    时间: 2011-4-18 15:47

就是内存 显存小了 1G刚好
作者: 苍月    时间: 2011-4-18 16:01

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-18 15:28 发表
233,天师在你们眼中就这么特别么,opm都说了,还差天师认证么...
天师表示没他认证不行。
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 16:03

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-4-18 15:26 发表

选择性失明这么强也没法说了
KZ3帧数也很美。
照样不是某人嘴里的BEST
同时还被OPM小黑一下:D
开始造谣了,KZ3实际游戏帧数DF分析文章里就有,自己看吧,别扯什么过场,C2的过场可是被DF说成近几年少见的渣啊。:D
作者: cc0128    时间: 2011-4-18 16:08

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引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2011-4-18 16:03 发表
开始造谣了,KZ3实际游戏帧数DF分析文章里就有,自己看吧,别扯什么过场,C2的过场可是被DF说成近几年少见的渣啊。:D
天师问下,是大多数媒体认为kz3比crysis2画面好吧。
作者: dksssg    时间: 2011-4-18 16:16

要说帧数的话,战神3 GT5帧数都并不好,战神战斗时帧数掉到30多帧是经常的事, GT5同屏车辆多一点也掉到30~40多帧
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 16:16

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-4-18 16:08 发表
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天师问下,是大多数媒体认为kz3比crysis2画面好吧。
没统计过,不过专业的网站DF和LENS分析结果是KZ3好。
作者: 苍月    时间: 2011-4-18 16:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 16:16 发表


没统计过,不过专业的网站DF和LENS分析结果是KZ3好。
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完了,看来说KZ3不好的全是不专业了。
惹谁不好惹天师。
识实务者为俊杰。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-4-18 16:19 编辑 ]
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-4-18 16:21

和天师斗法?你们和微软一样不自量力……
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 16:25

引用:
原帖由 苍月 于 2011-4-18 16:18 发表

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完了,看来说KZ3不好的全是不专业了。
惹谁不好惹天师。
识实务者为俊杰。
确实如此,DF和LENS都自己一套帧数分析系统,而且结果基本上是一致的,IGN有吗?
另外哪个媒体说KZ3画面不好了?:D
作者: 苍月    时间: 2011-4-18 16:38

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 16:25 发表


确实如此,DF和LENS都自己一套帧数分析系统,而且结果基本上是一致的,IGN有吗?
另外哪个媒体说KZ3画面不好了?:D
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首先DF没把C2和KZ3直接对比。或者如果出了文章,那你给个链接我去观摩下。

再者其他媒体没说C2祯数很高,所以和DF不矛盾,即使祯数低,照样是最好(至少是最好之一)

LENS刚乌龙完,我是不信了,谁爱信谁信(当然不信也没什么别的可信了。)

况且LENS提的低祯,分辨率谁不知道啊,C2的泛光,体积光效果提都不提,这就配叫专业,省了吧。
最后,貌似LENS还说了C2的HDR效果略胜KZ3,KZ3据说是FP16吧。做为坚信XO只能FP10的你,面对FP10>FP16的结果,你是信还是不信呢?

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-4-18 16:40 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-18 16:42

引用:
原帖由 苍月 于 2011-4-18 16:38 发表

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首先DF没把C2和KZ3直接对比。或者如果出了文章,那你给个链接我去观摩下。

再者其他媒体没说C2祯数很高,所以和DF不矛盾,即使祯数低,照样是最好(至少是最好之一)

LENS刚乌龙完,我是不信了 ...
DF没直接对比,但是C2主机版的渣帧数表现大家都看到了,DF用了两次“不能玩”来形容,KZ3可没有,还有那“近几年少见的渣”的过场,KZ3同样没有,至于分辨率抗锯齿这些大家都知道KZ3完胜,还用直接对比?
至于LENS,对比的有理有据,你不信不代表LENS的对比就是错的。LENS的对比一向注重分辨率、帧数、loading时间还有画面等,每次对比画面部分都是一个段落的结论语,比IGN可专业多了。KZ3可不是FP16啊,FP16的是PS3版的C2,我也承认C2的HDR效果比KZ3强啊,可惜也就这点强了。
作者: cc0128    时间: 2011-4-18 18:31

天师怎么删回帖了。诡异
作者: 苍月    时间: 2011-4-18 19:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-18 16:42 发表

DF没直接对比,但是C2主机版的渣帧数表现大家都看到了,DF用了两次“不能玩”来形容,KZ3可没有,还有那“近几年少见的渣”的过场,KZ3同样没有,至于分辨率抗锯齿这些大家都知道KZ3完胜,还用直接对比?
至于L ...
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没错,c2祯低世人皆知,但不影响总体C2至少是最好之一,这不矛盾。家用机低祯游戏多了去了,KZ2祯数也不怎么像样,当时评价一样极高。况且你就凭分辨率等得出df说kz3完胜也不行啊,人家事实上就是没说,况且c2有c2自己的优势,教科书般的体积光。泛光,光晕散射效果家用机无人能出其右。水效果比kz3那可不知好了多少。如果分辨率祯数等胜了就是完胜,那XO版的街头足球1080p还4aa还不打遍天下了。
况且你一轰直接把c2轰成二流,实在是和大部分人的观点相去甚远。

直接对比的只有lens,可惜他不仅乌龙在先,并且对比时宁愿去提c2那百分之一点几的撕裂也不提kz3和c2差距明显的水效果,对c2标志性的泛光和体积光效果也是惜字如金。如何能体现他的专业。

最后,df最近的文章只不过c2的技术,其中提到了神机postmsaa的使用,你就不要再直接补成fp16对fp10这种通篇没提的东西,要知道df之前直接对比也没提hdr的区别。难道说神机“实打实”的fp16实际上只能和垃圾的fp10效果相同?或者即使图面上看不出差距,也要制造一些文字上的差距?

况且,你要相信lens的结论,又要相信c2的xo版是fp10,又怕被人说选择性相信所以要同时相信c2的xo版hdr好于kz3。这本身就是矛盾的关系。
FP10几乎已经被贬得一文不值了,KZ3要使用了什么样的HDR才能略逊与FP10啊,这还发生在神机最强独占身上。岂不是尴尬死了,之后小猫小狗做的使用了fp10的游戏都能在hdr上踩kz3。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-4-18 19:33 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2011-4-18 20:19

引用:
原帖由 苍月 于 2011-4-18 19:30 发表

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没错,c2祯低世人皆知,但不影响总体C2至少是最好之一,这不矛盾。家用机低祯游戏多了去了,KZ2祯数也不怎么像样,当时评价一样极高。况且你就凭分辨率等得出df说kz3完胜也不行啊,人家事实上 ...
你认真回帖就是蛋痛。
作者: 白云城主    时间: 2011-4-18 23:40

这帖子太有喜感了 ..
作者: lili2k2    时间: 2011-4-19 01:33

对于天师的神机无敌论,咱们只需认一个理:同样游戏能像XB>PS2那样了,大家才认。

另外PS2和XB的架构也不一样,别找借口啦~~~




[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-4-19 01:34 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-19 08:15

引用:
原帖由 苍月 于 2011-4-18 19:30 发表

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没错,c2祯低世人皆知,但不影响总体C2至少是最好之一,这不矛盾。家用机低祯游戏多了去了,KZ2祯数也不怎么像样,当时评价一样极高。况且你就凭分辨率等得出df说kz3完胜也不行啊,人家事实上 ...
真能扯,就C2那渣帧数能和KZ2比?KZ2就没有低过20的时候,DF同样有视频,而且每关都有。居然真有脸拿C2和KZ2相提并论,笑喷了。
在特效差不多的情况下(其实已经高看C2了,个人认为C2也就HDR不错,其他均不如KZ3),分辨率抗锯齿就是实实在在的差距。水效果别扯了,C2完全就是观感水,而且和KZ3的观感水比起来还要差,KZ3还有带物理效果的水,C2完败。在我眼里,比不上PS3独占游戏画面的跨平台的画面就是属于二流。
LENS的对比很公正,况且下面的网友投票也显示了事实,毕竟群众的眼睛是雪亮的,老说LENS有问题,怎么国外没人讨论这些?国内可怜的群体没招儿了?
PS3用FP16在GDC的演讲文档中就有提及,这次的访谈再次证明了这个事实。
说C2的HDR比KZ3好基本上是观感上的,要说技术,FP10根本不敌suv、而且也比不过NAO32和FP16,这些PS3游戏都支持,XO就支持个FP10还有什么好说的。
可笑,在HDR上踩KZ3就能自high了?游戏对比看得是整体,在特效差不多情况下,分辨率抗锯齿帧数的差距就是实打实的差距。
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-19 08:17

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-4-19 01:33 发表
对于天师的神机无敌论,咱们只需认一个理:同样游戏能像XB>PS2那样了,大家才认。

另外PS2和XB的架构也不一样,别找借口啦~~~


你怎么一直缩啊,我早说了XB和PS2是两个时期的产物,和XOPS3不同,你怎么不回答?假若PS3架构和XO不是同时期确立,而是之后的2-3年,那就可以套用你的XBPS2理论了,而且事实肯定也会是PS3》XO。
作者: cc0128    时间: 2011-4-19 09:00

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原帖由 @zhangjingy  于 2011-4-19 08:17 发表
你怎么一直缩啊,我早说了XB和PS2是两个时期的产物,和XOPS3不同,你怎么不回答?假若PS3架构和XO不是同时期确立,而是之后的23年,那就可以套用你的XBPS2理论了,而且事实肯定也会是PS3》XO。
ps3晚出一年还是同时期啊。sony应该请天师去设计设计。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-4-19 11:15

天师认为所有对PS3有利的都很公正
不利的都不公正
苍月就别认真了
天使一句 在我眼里 就说明了一切:D
作者: majian1    时间: 2011-4-19 12:29

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和天师争这个。。。你们都蛋疼。
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-19 12:40

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-4-19 09:00 发表
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ps3晚出一年还是同时期啊。sony应该请天师去设计设计。
我说的是架构决定时间,PS3和XO是同时期的,而XB和PS2是不同时期的。
作者: lili2k2    时间: 2011-4-19 13:37

还同期?少来这套省省。
游戏机也是电脑,既然想说某机性能强,那就用同样的比较证明,
普遍不如的那就是弱,对比只看一样的东西,不看打手枪,跨平台强的一方做所谓的独占也更强。
从XB>PS2,NGC>PS2,一个道理,关架构P事,强的就是强,弱的就是同样的比不过。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-4-19 13:40 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-19 13:39

明显同时期,内存用得都是GDDR3,XDR也是同时期的东西,显卡PS3是G70 base,XO是类似R480的产物,同样是同时期,至于CPU,都是IBM的,连PPU的主频都一样,如果不同时期,那么PS3至少主频和内存都会提高一个档次。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-4-19 13:42 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2011-4-19 13:44

同期不同期有P关联,咱说的只有一点,那就是游戏机也属于电脑产品,比较就看同样对比,
没见过PC和MAC版的游戏吗?同样内容不如的那就是弱,所谓独占换跨平台强的就更强。
想说难开发?已经5年了,换块尿不湿来遮羞行吗?
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-19 13:49

当然有关系,同时期的话,如果架构差异大,会导致跨平台游戏不会像不同时期产物那样优劣明显,所以说用XB和PS2不同时期产物来套PS3和XO是可笑的。
同样内容能比自然最好,关键是这同样内容不能代表平台最高水准,代表不了比个屁啊。
作者: 舒宁咸    时间: 2011-4-19 13:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-19 13:49 发表
当然有关系,同时期的话,如果架构差异大,会导致跨平台游戏不会像不同时期产物那样优劣明显,所以说用XB和PS2不同时期产物来套PS3和XO是可笑的。
同样内容能比自然最好,关键是这同样内容不能代表平台最高水准,代表不了比个屁啊。
关键是代表得了代表不了全凭索饭一张嘴
战地3 RAGE不知道要比什么?
比得过就是代表,比不过就不是代表
总之也要三块手表带带
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-19 15:30

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-4-19 13:55 发表

关键是代表得了代表不了全凭索饭一张嘴啊
战地3 RAGE不知道要比什么?
比得过就是代表,比不过就不是代表
总之也要三块手表带带
选择性失明是很美的,3年来XO游戏就没拿过什么画面技术奖,而PS3游戏年年拿,还不止一个。
作者: ljliang197    时间: 2011-4-19 19:53

废话,神鸡都模拟宇宙了:D
作者: 苍月    时间: 2011-4-19 20:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-19 08:15 发表


真能扯,就C2那渣帧数能和KZ2比?KZ2就没有低过20的时候,DF同样有视频,而且每关都有。居然真有脸拿C2和KZ2相提并论,笑喷了。
在特效差不多的情况下(其实已经高看C2了,个人认为C2也就HDR不错,其他均不如KZ ...
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c2低过二十祯就各别场景,十几祯应该才算不能玩吧,df虽表示有时“不能玩”,但也表示极少,到你这里似乎就是全程十几祯了,再说,稳定的三十祯才是流畅,你kz2也不过就是个时常二十多祯也是个渣祯数的游戏,为何不能比了,况且即使比c2祯高仍是不满三十的渣祯数游戏。要不然kz3出来也不用强调祯数比kz2改善了。

提到c2的水想不到你这么无知,c2不仅观感好,并且射水有效果,还能跳下去游泳并且有水波物理效果,你kz3比起来只有被秒的份。kz3水效果已为不少人抱怨,也就你这种没玩过的才会得出kz3效果高于c2。别TM什么群众眼光雪亮,他不提C2的优点是事实,即然原文的观点就是KZ3胜C2,外加一还堆C2烂图,投票当然不会出什么意外。
即使我不谈这些,之前的对比图乌龙也已经可以判他死刑了,“你刚放完假图,这次我不信”,是很正常的反应。要怪也只能怪他自己当初为何“弄错”。
你无视疑似做假事件自己相信我管不着,但表示别人不信LENS就是选择性失明那就属于无赖了,因为“我们凭什么要信一个刚出现疑似做假事件的网站”。况且他明显就回避了C2的优点。

最后,别效果比不上就晃称我用了什么什么技术,首先技术是为效果服务的,效果不行用什么技术都是渣,画面不是用文字来体现的,况且你所谓的技术根本是毫无来源靠自己脑补,人家只不过就提了下postmsaa,你就联想出hdr,并自动补足神机fp16。这还不够,还要无视两个数毛网都没提hdr的区别,硬给xo塞个fp10。你这种联想式的业余技术分析就拜托别拿出来了。毫无公信力。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-4-19 20:40 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-19 23:26

引用:
原帖由 苍月 于 2011-4-19 20:28 发表

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c2低过二十祯就各别场景,十几祯应该才算不能玩吧,df虽表示有时“不能玩”,但也表示极少,到你这里似乎就是全程十几祯了,再说,稳定的三十祯才是流畅,你kz2也不过就是个时常二十多祯也是个渣祯数 ...
根本不是个别场景,只要激烈交火,帧数必然20以下,PS3版在激烈战斗的情况下还好些,XO更渣,DF根本没表示过极少,不要脑补,KZ2自己去看DF的分析视频,80%以上都是稳定30FPS,不是C2那渣帧数可以比的。KZ3的帧数更稳,90%以上都是稳定30FPS,所以当然相对KZ2有提高。
C2的水观感好?也就次时代平均水平,跟KZ3的比起来差远了,从来没听说有人抱怨KZ3的水如何。LENS的对比怎么了?连你的水平既然都能看出不公平,那么那些投票的人看不出来?如果LENS真有问题,有失公允,那么投票的人反而会投给C2,结果呢?恰恰相反,所以说群众的眼睛是雪亮的。
假图不过是国内RF编出来的,国外论坛根本没讨论过,真以为国内玩家上升到比国外玩家眼神还牛逼的地步了?
效果是观感,真正体现技术的是数据上的优势,C2完败。早说了,GDC上的演讲文档就提到了PS3版用FP16,这次访谈更加确认,你又玩选择性失明,真可怜。
作者: 小色    时间: 2011-4-20 01:10

引用:
原帖由 ljliang197 于 2011-4-19 19:53 发表
废话,神鸡都模拟宇宙了:D
你这头像居然可以存活?  


ps:你们和天师争,不吃饱撑的么 :D

[ 本帖最后由 小色 于 2011-4-20 01:11 编辑 ]




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