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标题: [业评] 实时渲染这种级别的画面需要什么配置?(图) [打印本页]

作者: 变色龙    时间: 2011-4-17 03:28     标题: 实时渲染这种级别的画面需要什么配置?(图)

1080P,60FPS
作者: Minstrelboy    时间: 2011-4-17 07:03

只需要一台PS3和天师的写轮眼
作者: survivorcn    时间: 2011-4-17 07:08

这个…………,目前的硬件应该无法支撑这样的实时渲染吧
作者: olongnet    时间: 2011-4-17 07:18

那牛b的尘土效果。  现在没啥引擎能跑出来啊
作者: 级替四    时间: 2011-4-17 10:06

电影用都够了
作者: edwang    时间: 2011-4-17 11:16

机车风暴动起来后效果有点这个感觉
作者: tripx    时间: 2011-4-17 11:29

可能是下世代主机标准画面.
作者: rinlord    时间: 2011-4-17 11:31

这个有64x抗锯齿?
作者: royhimura    时间: 2011-4-17 11:35

这种级别。。。如果泥浆什么的不是简单的贴图,实时光影什么的,不是说硬件配置的问题了,游戏的开发甚至realtime算法的开发可能都还没达到这个地步
作者: lijgame    时间: 2011-4-17 12:38

我操,这灰尘效果。。。
10年后也很难实时。。。
作者: whitegerry    时间: 2011-4-17 12:42

这货是Dirt 3?
作者: 星之尘    时间: 2011-4-17 12:47

PS3足以
作者: dragonzet    时间: 2011-4-17 13:23

  灰尘难道就不能拨片么?看看孤岛1的效果吧。。。。
作者: lili2k2    时间: 2011-4-17 13:39

引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2011-4-17 07:03 发表
只需要一台PS3和天师的写轮眼
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