标题:
[业评]
实时渲染这种级别的画面需要什么配置?(图)
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作者:
变色龙
时间:
2011-4-17 03:28
标题:
实时渲染这种级别的画面需要什么配置?(图)
1080P,60FPS
作者:
Minstrelboy
时间:
2011-4-17 07:03
只需要一台PS3和天师的写轮眼
作者:
survivorcn
时间:
2011-4-17 07:08
这个…………,目前的硬件应该无法支撑这样的实时渲染吧
作者:
olongnet
时间:
2011-4-17 07:18
那牛b的尘土效果。 现在没啥引擎能跑出来啊
作者:
级替四
时间:
2011-4-17 10:06
电影用都够了
作者:
edwang
时间:
2011-4-17 11:16
机车风暴动起来后效果有点这个感觉
作者:
tripx
时间:
2011-4-17 11:29
可能是下世代主机标准画面.
作者:
rinlord
时间:
2011-4-17 11:31
这个有64x抗锯齿?
作者:
royhimura
时间:
2011-4-17 11:35
这种级别。。。如果泥浆什么的不是简单的贴图,实时光影什么的,不是说硬件配置的问题了,游戏的开发甚至realtime算法的开发可能都还没达到这个地步
作者:
lijgame
时间:
2011-4-17 12:38
我操,这灰尘效果。。。
10年后也很难实时。。。
作者:
whitegerry
时间:
2011-4-17 12:42
这货是Dirt 3?
作者:
星之尘
时间:
2011-4-17 12:47
PS3足以
作者:
dragonzet
时间:
2011-4-17 13:23
灰尘难道就不能拨片么?看看孤岛1的效果吧。。。。
作者:
lili2k2
时间:
2011-4-17 13:39
引用:
原帖由
Minstrelboy
于 2011-4-17 07:03 发表
只需要一台PS3和天师的写轮眼
+1
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