我们清楚玩家需要一些对于游戏初代故事情节的介绍,所以在PS3版中,我们特别加入了介绍画面。这还会把玩家自己带入故事当中,让他们建立自己的质量效应。
在《质量效应3》制作的时候我们发现,每当我们推出新作的时候,就会引来一批新玩家。正因如此,我们力求第三作便于理解,甚至能吸引很多从来没有接触过《质量效应》系列的玩家。玩没玩一代,打没打通二代不重要,在《质量效应3》所有玩家都要玩的足够开心。当然,如果你前两部都玩过,第三部作品对你而言会有所不同。我们力求让《质量效应3》成为每个玩家独一无二的东西。 GI:你们在2008年带来了《索尼克编年史:黑暗兄弟(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)》,你们在当时对于更加便携的平台很感兴趣。那么在未来有3DS或者NGP的计划么?
GZ:或许,要看情况。我们想让手中系列作品的平台范围更广泛。我们不想让我们的作品显得一次性,而是一个集大成的作品集。比如Facebook上的《龙腾世纪:传奇(Dragon Age Legends)》,它无疑为系列带来了更多东西。如何让不同平台的游戏相互作用,相互联系,是一个很有趣的探索过程。
RM:我们密切关注着目前所有平台,我们对于未来很期待。