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标题: 帧速革命:魔戒前传《霍比特人》将使用48FPS技术! [打印本页]

作者: krojb    时间: 2011-4-12 17:46     标题: 帧速革命:魔戒前传《霍比特人》将使用48FPS技术!



http://news.mydrivers.com/1/190/190872.htm

不久前,《阿凡达》导演詹姆斯卡梅隆曾公开表示,考虑在续集中使用48FPS或60FPS高帧速技术。实际上,已经有人比他走的更远了。《指环王》三部曲导演彼得杰克逊在自己社交网络页面上表示,他目前正在拍摄的《指环王》前传《霍比特人》已经在使用48FPS技术。

《霍比特人》分上下两集,分别将于2012年12月和2013年12月份上映。彼得杰克逊在本作中大胆使用新技术,拍摄使用的是RED公司的EPIC大画幅3D数字摄影机。现在再加上48FPS技术,《霍比特人》有望成为继《阿凡达》之后电影新技术的又一部启蒙作品。



以下为彼得杰克逊博文:

我们已经在使用更高的帧率拍摄电影。大家需要明白,这项技术是在拍摄和放映时都应用48FPS帧速,而不是通常电影的24FPS。因此影片播放时的动作速度不会改变,但清晰度和流畅度都将大大提升。

自1920年代以来,电影一直都在使用24FPS帧速拍摄和播放。我们在过去90年中看了成千上万部24FPS电影,也没有觉得有什么不妥。不过如果你查看每一帧画面,会发现模糊现象很普遍,尤其是在快速动作场面中。而如果摄影机在拍摄中快速移动,也会出现图像抖动、闪烁等的情形。

用48FPS技术拍摄和放映电影将使我们摆脱这些问题,让画面更加栩栩如生,并且可以让我们观看起来更加轻松,尤其是在3D模式下。过去几个月来,我每天都在观看《霍比特人》的48FPS样片,经常面对着3D画面一坐就是两小时,从来也没有出现过眼睛疲劳的问题。48FPS的画面看起来非常棒,在习惯之后,看传统的24FPS电影会感觉相当粗糙。上个星期天,我坐在电影院里看了一部刚上映的新片,结果画面抖动、模糊的问题经常让我走神。显然,我们已经被新技术惯坏了。

在有声电影刚刚出现的时候,电影人选择24FPS帧数是为了技术上的要求。我猜想24FPS是获得清晰音轨的最低速度。而那时35mm胶片那么昂贵,大家只能选择尽可能慢的帧速,来保证制作成本。因此,我们就这样在24FPS下度过了90年。这并不是因为24FPS能给我们带来最佳的效果,而仅仅是因为那是1927年前后能提供可接受效果的最便宜选择。

其实,高帧速电影的根本不是什么新点子。30年前,Doug Trumbull就开发和推广了60FPS的ShowScan技术,效果非常棒。但很遗憾,这项技术除了在一些主题乐园做娱乐式放映外,没有进入主流。因为在当时,胶片高速运转带来的成本问题和放映时的技术难度仍然存在。不过,如果有谁在迪斯尼乐园玩过“Star Tours”星际旅程,应该就已经体验过60FPS帧速的效果。我们在环球影城的《金刚》演示片同样也使用了60FPS技术。

现在,全球的影院都在向数字放映机进化,很多电影也开始采用数字摄影机拍摄,提高帧速的难度被大大降低了。绝大多数新款数字放映机都可以支持48FPS,只是在服务器端需要进行一些固件升级而已。我们测试过48FPS和60FPS,它们在效果上的差异肉眼难以察觉,但相比24FPS的提升是显著的。

老电影人可能会批评,没有了模糊和闪烁的效果就不像是电影了。在我们的整个团队中,也有很多这样的纯粹主义者,但现在所有人都已经折服了。你会很快习惯电影的新面貌,发现它给我们带来了更逼真、更舒适的视觉体验。这就像是从黑胶到CD的变化。我已经毫不怀疑电影采用高帧速拍摄和播放的时代即将到来。

华纳兄弟公司对于我们的工作非常支持。尽管在当时还没有一部剧情长片使用高帧速技术制作,他们还是批准了我们在《霍比特人》开拍时就使用48FPS帧速。我们希望,到《霍比特人》上映时,全球能有足够多的影院支持48帧电影。目前的预测是,到《霍比特人》第一部上映的2012年12月,全球会有超过1万块银幕可以播放48FPS电影,但实际情况还无法确定。因此,我们正在密切关注业界的发展。

我认为,采用48FPS拍摄是让《霍比特人》与众不同,独具前瞻性的秘方。请相信我,如果我们最终成功的以48FPS发行《霍比特人》,你绝对应该找一家支持该技术的影院观看这部电影,那效果棒极了!
作者: diguoemo    时间: 2011-4-12 19:08

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2012,12月上映?在船上看噢!
作者: 白死之二    时间: 2011-4-12 19:38

很期待!!!
作者: sarion    时间: 2011-4-12 19:48

真的在拍了?
作者: 莎木    时间: 2011-4-12 19:54

开始期待  :D
作者: 混血王子    时间: 2011-4-12 19:57

这个技术有什么好处?
作者: 爬行动物    时间: 2011-4-12 20:09

不行,电影必须就是24帧!!!就是要跳跃和闪烁!!:D
作者: 白死之二    时间: 2011-4-12 20:17

我希望从这部电影之后,48帧电影成为标准
作者: 伪    时间: 2011-4-12 20:20

是我语文水平太差?
看完全文,我还是不知道如果现在看的电影如果改成48FPS的话会有什么好处。

谁能具体点说现在看的高清的指环王和以后拍的前传用48FPS的指环王前传在观赏时会有什么具体的差异吗?按静止一帧帧来欣赏这种蛋疼的事情就不用提了。
作者: KIRITE    时间: 2011-4-12 20:33

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引用:
原帖由 @伪  于 2011-4-12 20:20 发表
是我语文水平太差?
看完全文,我还是不知道如果现在看的电影如果改成48FPS的话会有什么好处。

谁能具体点说现在看的高清的指环王和以后拍的前传用48FPS的指环王前传在观赏时会有什么具体的差异吗?按静止一帧帧 ...
24的最大缺点是摄像机横向或纵向缓慢移动,拍出来的效果眼睛简直无法忍受,参见后天的开场
作者: 片翼妖精    时间: 2011-4-12 21:12

麻痹,电影也要开始失去游戏性了么?

哦,应该叫观赏性才对吧。
作者: krojb    时间: 2011-4-12 21:52

引用:
原帖由 sarion 于 2011-4-12 19:48 发表
真的在拍了?
确实已经进入实际拍摄阶段了。

原著魔戒三部曲和前传都读过,喜欢霍比特人原胜过前传呐。
作者: ooo    时间: 2011-4-12 22:10

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支持48桢技术,希望成为数字电影的标准。。。
作者: jason6666    时间: 2011-4-12 22:30

这种异国传说的电影,技术再怎么好,看的还是有隔阂的,不过看了大陆拍的西游记又很恼火,技术不好
作者: darkgame    时间: 2011-4-13 00:43

电影也进入数毛阶段,以后的人看24帧电影会头晕!
作者: 小僵尸    时间: 2011-4-13 02:15

现在的技术早已经支持48甚至是72帧了

问题是播放设备和播放标准无法确定,这又是一次全面的产业升级
作者: 哈娜桑    时间: 2011-4-13 06:40

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这个不能看广告,要看疗效。等新片出来去看了自然知道。
作者: survivorcn    时间: 2011-4-13 07:19

支持,期待早日上映
作者: rinlord    时间: 2011-4-13 07:59

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反正我能看出人物横移的重影
作者: cc0128    时间: 2011-4-13 09:51

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24帧只要是高速场景就一片模糊。。参考变形金刚几陀铁打架。。。
作者: yangzhicai    时间: 2011-4-13 11:05

24帧在处理大动态场景的时候会模糊,不过貌似不少导演就好这口
作者: phantomsea    时间: 2011-4-13 12:19

我对童话的期望并不是很高,别搞得跟纳尼亚就好……
作者: Leon    时间: 2011-4-13 13:00

早就觉得电影应该提高帧数了,尤其是大场景画面,快不能忍了
作者: superDioplus    时间: 2011-4-13 13:01

电影界的motionflow技术呀,赛高
作者: 碎南瓜    时间: 2011-4-13 14:58

真的实机拍摄,和CG生成的高帧数绝对好
插值的就不行了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-4-13 21:13

看来电影一这么搞

游戏产业必将马上跟进
作者: SRWX    时间: 2011-4-13 23:33

期待·····
作者: Alloyo    时间: 2011-4-14 00:12

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才24帧

地球人,该换显卡了
作者: turnlive    时间: 2011-4-14 03:32

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2011-4-13 21:13 发表
看来电影一这么搞

游戏产业必将马上跟进
游戏30FPS是基本吧。。
60FPS小康。。
作者: xmex-6    时间: 2011-4-14 08:28

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BD50要进化到BD100?
作者: westlost    时间: 2011-4-14 09:58

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扯淡,天天看60帧的游戏也没觉得比30帧强到他说的地步,游戏界和电影界的人最喜欢吹牛逼,整天听人说某个游戏,电影保证让你下巴合不上之类的,干你娘的!都几把是吹
作者: hanzo    时间: 2011-4-14 10:00

引用:
原帖由 westlost 于 2011-4-14 09:58 发表
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扯淡,天天看60帧的游戏也没觉得比30帧强到他说的地步,游戏界和电影界的人最喜欢吹牛逼,整天听人说某个游戏,电影保证让你下巴合不上之类的,干你娘的!都几把是吹
这个好说,几十年前60帧的VF2和30帧的铁拳2就给我洗了脑

另外有大量主视点游戏备选,视角转动时40帧和60帧的距离都很大了
作者: 国产宝宝    时间: 2011-4-14 11:17

话说,这维塔数码工作室抗争救灾就恢复生产了?
作者: 国产宝宝    时间: 2011-4-14 11:19

当年的SEGA的DC版本VF2也是个噱头,N制CRT电视机如何能看出60帧每秒,我很好奇。
作者: krojb    时间: 2011-4-14 11:19

引用:
原帖由 westlost 于 2011-4-14 09:58 发表
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扯淡,天天看60帧的游戏也没觉得比30帧强到他说的地步,游戏界和电影界的人最喜欢吹牛逼,整天听人说某个游戏,电影保证让你下巴合不上之类的,干你娘的!都几把是吹
听说游戏帧率和电影帧率是两码事。

等业内解惑。
作者: 国产宝宝    时间: 2011-4-14 11:33     标题: 回复 35# 的帖子

其实还是一回事。
因为游戏画面最后都要经过光栅化,变成RGB信号。只是中间产生和存储过程方式截然不同罢了。只不过游戏缺少符合自然状态下的视觉暂留形成的拖尾,出来的东西就是一帧帧绝对静止状态的影像,需要在重现时用人工方式模拟。;而摄影机拍摄记录的的是一帧帧运动状态的影像,其中所包含的运动信息取决于逐帧曝光时间的长短,严格说来,任何摄影都是记录的某一个时间段的影像。而游戏本身从来都是在模拟,模拟,对于运动的模拟是基于单位时间点(而不是时间段)的连贯产生的序列。




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