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标题: [求助] rage这个游戏神奇在哪里 是不是卡马克江郎才尽 [打印本页]

作者: wx5277    时间: 2011-4-10 13:43     标题: rage这个游戏神奇在哪里 是不是卡马克江郎才尽

我看画面和几年前的游戏没有什么区别。还是有什么流弊的特效,就是那种3ds采用的,虽然画面很难看马赛克+锯齿,但是特效很高级的那种
作者: 舒宁咸    时间: 2011-4-10 13:50

没看到实机画面之前不予评论
作者: kane72    时间: 2011-4-10 14:54

posted by wap, platform: SAMSUNG (5700)

楼主很勇敢,质疑卡马克。
作者: tripx    时间: 2011-4-10 14:58

敢致意卡马克大神?

作者: slowsonic    时间: 2011-4-10 15:00

神不神的出来才能知道啊,知名厂商的全力作品受关注不是很正常的一件事么?
作者: as01    时间: 2011-4-10 15:14

这引擎强不强还不知道,反正已经不敢拿出来卖就是了.
作者: liu2596960    时间: 2011-4-10 15:21

卡马克大神还是不要黑了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

强不强还是要看毁灭战士的

毕竟卡马克开创了画面的新时代
作者: dora    时间: 2011-4-10 15:31

卡马克现在twitter头像都是火箭, 我真怀疑他有没有在做游戏啊
作者: lvcha    时间: 2011-4-10 15:55

反正我觉得quake3之后就没啥好东西了。画面好不好不说,最起码不好玩!
作者: survivorcn    时间: 2011-4-10 15:57

posted by wap, platform: Nokia (E66)

现在程序员个人的能力对大局的影响力越来越小了吧。
作者: 战甲威龙    时间: 2011-4-10 16:21

doom3当时没有很牛逼了已经,没人质疑卡神,只是时代确实不一样了,新游戏都很不错了已经
作者: epicCartman    时间: 2011-4-10 16:28

完全没亮点,不看好它。。。
作者: BeastMa    时间: 2011-4-10 16:40

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

看看ios版rage,画面和unreal引擎的无尽之剑差不多,帧数高了一倍有余。
作者: zhuliang    时间: 2011-4-10 17:13

posted by wap, platform: UC

卡神的东西在于超高的执行效率,类似的画面效果他就是比你流畅,像做出dao2这种东西的人应该刨个坑把自己埋了。
作者: wx5277    时间: 2011-4-13 09:00

iphone的rage不是固定视角打枪游戏吗
作者: unicornck    时间: 2011-4-13 09:56

还是卡马克老师天下第一的时代好啊……
作者: MKIII    时间: 2011-4-16 21:49

现在也不错!
作者: qy911    时间: 2011-4-16 21:54

引用:
原帖由 unicornck 于 2011-4-13 09:56 发表
还是卡马克老师天下第一的时代好啊……
混蛋 为什么看到居然鼻子一酸
作者: 爱你一棒陲    时间: 2011-4-16 22:55

神不神看的是技术,外行人就会看个画面.cod现在还在用老得没牙的q3引擎,照样日掉90%日社游戏画面,引擎的效能又怎么说?doom3的效能也高,xb都能跑.其他公司试试?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2011-4-16 22:56 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2011-4-16 22:56

让我想到了cod4的pc demo启动画面
作者: krojb    时间: 2011-4-16 23:01

喜欢DOOM3,

所以期待rage。
作者: 卖哥    时间: 2011-4-16 23:03

基于四叉树的材质管理系统
作者: 还珠楼主    时间: 2011-4-17 10:51

rage到底什么时候出来啊,谈了这么多年只公布了一些截图和视频,游戏什么时候能出来?期待很久了~

不过卡马克中邪了似的不怎么搞游戏去搞火箭也太不务正业了吧~
作者: rinlord    时间: 2011-4-17 11:02

超大纹理无缝连接难道还不够神?这在以前都不敢想象
作者: tangcu    时间: 2011-4-20 08:54

卡马克就是姚壮宪……有过经典,所以地位很高,但别想着下个游戏真的可以让你湿
作者: AndMe    时间: 2011-4-21 13:26

引用:
原帖由 战甲威龙 于 2011-4-10 16:21 发表
doom3当时没有很牛逼了已经,没人质疑卡神,只是时代确实不一样了,新游戏都很不错了已经
这个我完全同意,opengl都已经完蛋了还坚持不懈
我一直觉得,q3是为了卖引擎而做的一个竞技游戏,不带任何娱乐的成分
作者: 刘泪    时间: 2011-4-21 13:48     标题: 回复 26# 的帖子

这话让当初沉迷Q3的我情何以堪啊……
作者: memento    时间: 2011-4-21 14:31

doom3前两天还捡起来玩了下,可惜不支持宽屏。
作者: waterfirestart    时间: 2011-4-21 14:41

posted by wap

日设游戏躺着中枪啊~~~
作者: krojb    时间: 2011-4-21 19:16

引用:
原帖由 memento 于 2011-4-21 14:31 发表
doom3前两天还捡起来玩了下,可惜不支持宽屏。
可以啊,只需简单修改参数——

升级到最新补丁,旧版本不支持.

在游戏目录下的base文件夹下,找到名为DoomConfig.cfg的文件,用记事本等文本编辑软件打开,然后搜寻:
seta r_customHeight "xxx"
seta r_customWidth "xxxx"
这里的customHeight是垂直分辨率,customWidth是水平分辨率。比如您要使用1920x1200分辨率的话,将它们改成:
seta r_customHeight "1200"
seta r_customWidth "1920"

然后继续搜寻:
seta r_mode "x"
把这里的值x改成-1。

最后搜寻:
seta r_aspectRatio "x"
如果您是16:9的分辨率的话,把x改成1.如果是16:10的话,就改成2。
如果文件里本来没有这些信息的话,自己加入即可。

[ 本帖最后由 krojb 于 2011-4-21 19:17 编辑 ]




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