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标题: [新闻] 日本业界市场均缩水谁的祸!救世主在何方 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2011-4-9 19:49     标题: 日本业界市场均缩水谁的祸!救世主在何方

转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201104/20110409155033.shtml

作者:巴士速攻-小雨
来源:forum.tgbus.com


2010年度日本游戏业财报:软硬件市场均缩水



        每年的4月是日本游戏业界新旧财年交替之际,Enterbrain进行了2010年度日本国内家用游戏机市场规模的速报。本次的速报统计时间为2010年3月29日到2011年3月28日,整体规模为4726亿日元,其中硬件市场1706亿8000万日元,软件市场3019亿2000万日元。两项数值均较去年有所下降。

■市场规模比较(统计时间2010年3月29日~2011年3月28日)
2010年度(52周)
硬件:1706亿8000万日元(去年比79.0%)
软件:3019亿2000万日元(去年比90.7%)
合计:4726亿日元(去年比86.1%)
2009年度(52周)
硬件:2161亿8000万日元
软件:3328亿9000万日元
合计:5490亿7000万日元

■各硬件贩卖台数(统计时间同上,3DS则是自发售日开始)
  其中2010年度卖得最多的硬件为PSP,为264万499台。紧接着第2是NDS,为252万3142台。2011年2月26日才发售的3DS的销量则约为80万1423台。家用机方面PS3为140万7126台占首位,而Wii和Xbox360紧随其后。

PSP(包括PSPgo)
推定贩卖台数:264万499台(累计:1686万7853台)
NDS(包括NDSL等)
推定贩卖台数:252万3142台(累计:3259万8870台)
3DS
推定贩卖台数:80万1423台
Wii
推定贩卖台数:139万7498台(累计:1153万4590台)
PS3
推定贩卖台数:140万7126台((累计:634万1950台)
Xbox360
推定贩卖台数:19万5563台(累计:144万8665台)

■游戏软件贩卖数量TOP5
  游戏软件方面,夺得销量首位的是NDS游戏《口袋妖怪:黑/白》,为514万9022本。而位居第二的则是PSP游戏《怪物猎人:携带版3》,为437万2182本。

NO.1《口袋妖怪:黑/白》

NO.2《怪物猎人:携带版3》

NO.3《Wii派对》

NO.4《勇者斗恶龙怪物篇 joker2》

NO.5《超级马里奥银河2》



【新闻评论】

日本业界市场均缩水谁的祸!救世主又在何方?

  在北京时间4月,日本游戏业去年的财报相继出炉,一个不能回避的问题摆在所有人眼前——日本游戏业软硬市场均出现大幅缩水。更为尴尬的是同期一些欧美厂商的业绩却顺风顺水,其中有甚者如EA者更有有春风得意,谁与争锋之感。
  当然不可以回避的是,这种同比全面飘绿的局面和主机硬件进入晚期,市场基本饱和有着不可分割的关系,但正是在这种硬件饱和,装机量有充分保证的情况下,软件市场的缩水被彰显得尤为刺眼。不禁让人想起来前卡普空金牌制作人稻船敬二在TGS上所说的话,日本游戏业已经完蛋了!真的是这样么?作为玩家,做为一个关心这个业界的爱好者,你又是怎么想的呢?
  让我们一起回过头,不用很远,只需看看刚刚过去的3月份:生化危机系列美其名曰地纪念重制,SE惊人的再次复刻《最终幻想4》……太多的日本厂商在和玩家做着一个互相挑战底线的游戏。一款又一款的复刻游戏,一次又一次创意的互相抄袭,成为日本市场的主流,厂商以用户的厌倦与疲劳为代价追求短期的经济效益。在制作成本越来越高的今天,最大限度的榨取剩余价值,把一个品牌的效应发挥到极致成了厂商盈利的必要手断。由于日本厂商经营模式和传统观念的限制,导致其技术水平较之欧美对手已然落后;因为公司经济实力的限制又不得不把眼前利益放在首位。在利益和品牌的博弈间,无奈只能选择前者,竭泽而渔成了生存下去的条件。但是,这样的制作态度制作出来的游戏往往伤害老用户的信心,浇灭新用户的热情,使得越来越多的人对TVgame感到伤心,市场的萎缩成为必然,而在萎缩的市场之下,厂商只能变本加厉的把一个品牌做臭,因为这成了短期之内最保险的经营模式,且没有之一——恶性循环油然而生!
  面对越来越残酷的市场竞争,曾经日系游戏对细节追求地精益求精,在微小处凸显品质的典雅风范,以心灵为媒介的游戏体验统统变成了增加成本的奢侈品。面对市场的压力急功急利地披上商业化的外衣,甘愿其腐蚀自己本来的面貌,却忽略了自己的外衣远不如对手明艳的客观事实。没有了细节的日系游戏,没有了创意的日系厂商,也就失去了赖以生存的灵魂——曾经金碧辉煌的圣殿正在缓慢的坍塌。
  曾经那些将细节追求到极致的日系游戏,我们想念你!
  写到这里,不禁想起了90年代末的香港电影业,忽然发现,那时它与现在的日本游戏业有着惊人的相似:萎缩、抄袭、模式化、被束缚住的手脚、商业压力、竞争对手的威胁,宛如一座金碧辉煌的废墟。整个香港电影产业都在等待救世主的降临,所有从业者都在期盼他们的MARS,于是02年对整个产业有着极其重大历史意义的《无间道》横空出世……而日本游戏市场的《无间道》又在哪里?!是3DS的发力?还是NGP的问世?抑或不久将来的新一代家用机?
  引用无间道中的一句台词作结——没关系,现在没人看电影了……那么不久的将来是不是还有人玩游戏呢?
作者: TG春上春    时间: 2011-4-10 00:54

地震海啸核辐射. 岛国玩家表示鸭梨很大.
作者: zxcvbn    时间: 2011-4-10 01:03

无间道出了成就也只是无间道自己的;
作者: 战甲威龙    时间: 2011-4-10 02:52

就是救世主给了日本地震吧,谁让他们的游戏一直停留于上世纪的水平呢
作者: rinlord    时间: 2011-4-10 08:09

神机等不及十年便通过海啸的方式回归大海了
作者: survivorcn    时间: 2011-4-10 08:09

史克威尔这种公司什么时候倒闭了,日本的游戏界就有希望了
作者: 阿森纳    时间: 2011-4-10 08:56

SE是日本第3方的龙头,应该付不可推卸的责任。
作者: wer.    时间: 2011-4-10 08:57

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只只要任地狱倒闭就能救日本Xd
作者: 酸性体质    时间: 2011-4-10 09:19

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香港电影傍上大陆这个大款,日本游戏业也来把
作者: DeathNote    时间: 2011-4-10 10:08

在这个市场萎缩的情况下,偶喜欢的游戏类型越来越好了,好高兴啊!!!
作者: aso    时间: 2011-4-10 10:22

是啊,现在该怪谁?这种局面已经不新鲜了,前几次都一口咬定是索尼败坏业界风气、祸害了游戏界,这回呢?你们谁再出来说说?:D
作者: survivorcn    时间: 2011-4-10 11:18

引用:
原帖由 DeathNote 于 2011-4-10 10:08 发表
在这个市场萎缩的情况下,偶喜欢的游戏类型越来越好了,好高兴啊!!!
最讨厌这个类型了
作者: 还珠楼主    时间: 2011-4-10 11:30

无间道的出现也没改变香港电影的萎缩,唯一改变的方式就是北望神州~
日本游戏业的北望神州目前只能寄希望于北美了~
作者: survivorcn    时间: 2011-4-10 12:40

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引用:
原帖由 @还珠楼主  于 2011-4-10 11:30 发表
无间道的出现也没改变香港电影的萎缩,唯一改变的方式就是北望神州~
日本游戏业的北望神州目前只能寄希望于北美了~
日本游戏现在在北美能活得下去的除了任天堂的没几个吧
作者: Matthew    时间: 2011-4-10 13:45

日本游戏连日本人自己都不要玩了还能指望其他市场?
作者: wudifenghuang    时间: 2011-4-10 16:11

楼主是巴士的小雨????
作者: 还珠楼主    时间: 2011-4-11 03:55

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-4-10 12:40 发表
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日本游戏现在在北美能活得下去的除了任天堂的没几个吧
话倒是没错,不过现在也有越来越多的日本厂商开始从题材和类型上去拥抱北美市场了~任天堂能开发出适合东西方的世界风格游戏没道理其他日本厂商就不能设计出这样的作品,还是观念吧,日本人的思维过于根深蒂固了~反正市场是无情的,能抓住市场得到属于你的空间赚取利润就能活下去,不愿意去适应市场的变化和改变自身的习惯就只能被市场所淘汰活不下去~
作者: survivorcn    时间: 2011-4-11 08:59

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-11 03:55 发表


话倒是没错,不过现在也有越来越多的日本厂商开始从题材和类型上去拥抱北美市场了~任天堂能开发出适合东西方的世界风格游戏没道理其他日本厂商就不能设计出这样的作品,还是观念吧,日本人的思维过于根深蒂固了~ ...
日本厂商从题材和类型上很难和欧美本土的厂商相竞争啊。任天堂的东西有其自身的风格,这种风格是其他厂商很难模仿的,而且说句不好听的,抛开Wii上的那些健身游戏,任天堂的一些招牌系列都是多年前树立的,实际上也是一种吃老本的情况,虽然说任天堂游戏的素质和乐趣可以保证他可以在欧美存活,但是这个世界只需要一个任天堂就足够了,想要模仿任天堂获得成功太难了。
作者: 还珠楼主    时间: 2011-4-11 09:29

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-4-11 08:59 发表


日本厂商从题材和类型上很难和欧美本土的厂商相竞争啊。任天堂的东西有其自身的风格,这种风格是其他厂商很难模仿的,而且说句不好听的,抛开Wii上的那些健身游戏,任天堂的一些招牌系列都是多年前树立的,实际上 ...
其实欧美游戏和日本游戏在类型和方式上有很多重叠的地方~只是在创新上这些年日本厂商走的没欧美厂商这么远~比如DQ9吧,其实当初的那个即时制的改革我真的觉得是一件好事,但偏偏玩家的坚持意见大过于厂商主动对游戏品牌的改革,在我看来是件很悲哀的事~对于其他产品品牌来说如果搞砸了可能就此就消沉了,但对于游戏品牌来说搞砸一次实际上并不一定就会导致该品牌的消亡,这就和赌博一样,有输有赢,赌赢了肯定是对该游戏系列有深远的影响,赌输了无外乎是这一代获得的骂名比较高罢,再下一代该买该玩的还不是继续有人来捧场,但是一个游戏系列永远都不做这样的尝试那无疑是自寻死路,玩家的数量总有一天减少直到消失~
任天堂自身对原有品牌的革新其实一直都有~当然对于游戏制作理念确实非常的老道,让人不容易察觉这里面的改变~这里面的改革衔接的非常好~当然也有一些改变让有些人产生微词,比如火纹~再说一点吧,任天堂发售的DS和WII就是对自身进行全盘的改革~与其被社会所革命,不如先革自己的命,革自己几十年游戏方式的命~这也是一场赌博,很明显任天堂赌赢了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-4-11 09:32 编辑 ]
作者: 飞坦    时间: 2011-4-11 10:23

少子化才是元凶吧,12-30岁之间的人口应该是比以前更加少了。
作者: jolinheart    时间: 2011-4-11 13:05

引用:
原帖由 wer. 于 2011-4-10 08:57 发表
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只只要任地狱倒闭就能救日本Xd
如果没了任地狱,估计日本真可以忽略不计市场了,第一名MHP,第二名估计就跌到50W级别的如龙之类的了
作者: aistha    时间: 2011-4-11 13:52

刚在巴士看见了...没想到....

巴士也就这样了




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