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标题: 任天堂很久没发力了。 [打印本页]

作者: 马桶超人    时间: 2011-4-8 16:32     标题: 任天堂很久没发力了。

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老任很久都没发个像样的游戏了,你们觉得他在干什么?
作者: irwindws    时间: 2011-4-8 16:51

做大地震后生存训练的游戏,用脑白金的系统........
作者: 爱姿病    时间: 2011-4-8 17:01

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马里奥3ds 塞尔达 星际火狐 马车3ds 动森3ds何来没发力
作者: radiata01    时间: 2011-4-8 17:04

数钱呢,没空理你们
作者: PENNYSHAW    时间: 2011-4-8 17:07

在数钱......

哪有时间开发游戏呀
作者: 古兰佐    时间: 2011-4-8 17:08

快出WII的节奏天国和塞尔达吧吧吧吧吧。

另外零红蝶怎么还没进一步消息啊,等到花儿都泻了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-4-8 17:14

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-4-8 17:08 发表
快出WII的节奏天国和塞尔达吧吧吧吧吧。

另外零红蝶怎么还没进一步消息啊,等到花儿都泻了。
再等ngp出来出移植吧
新作完全不敢奢望了
作者: leyoung    时间: 2011-4-8 17:31

猫叔在数钱的时候有没有迸发一点灵感?
作者: jmmouse    时间: 2011-4-8 18:40

小公司,游戏做不过来……
作者: flies    时间: 2011-4-8 18:46

老任在造大楼呢~~~

  任天堂投资了100亿日元以上(约8亿人民币)在京都市南区建造新研究基地。意在将分散在公司总部与京都市东山区的研究中心的研究开发部门集合在总部附近,追求更高的开发效率。项目预计2012年1月开工,目标是在2013年内完成。

  任天堂在00年从旧总部(京都研究中心)迁至现在的总部。随着员工数量的增多,空间也慢慢显得狭窄。同时为了在硬件与软件融为一体的研究开发中再加一把劲,建设一个将现在分散的开发者集中起来的新基地。在建成之后,将有以商品开发工作者为中心的1500人左右进驻,也将成为任天堂开发的根基的研究大楼。

  研究大楼将在任天堂08年末以128亿日元买下的土地上建设。占地面积为40582平方米,将有地下一层与地上7层,最高的部分为41米。延伸的地面面积约为49500平方米。
作者: 狮子歌歌    时间: 2011-4-8 19:26

6L+1 就等那俩呢
作者: 明着贪可难    时间: 2011-4-8 20:53

要败家了…希望别倒闭吖…
作者: vyou    时间: 2011-4-8 20:59

估计在偷偷的做wii2的游戏吧。
作者: 还珠楼主    时间: 2011-4-8 22:26

在数钱+1
而且还把钱铺子地上每天看~
作者: wety    时间: 2011-4-8 22:31

数钱数到傻了
作者: assa    时间: 2011-4-8 22:55

圈地才是王道啊
作者: kaldorei    时间: 2011-4-9 10:25

唉……
作者: survivorcn    时间: 2011-4-9 17:42

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引用:
原帖由 @明着贪可难  于 2011-4-8 20:53 发表
要败家了…希望别倒闭吖…
任天堂的现金流非常充沛,造这栋楼轻轻松松
作者: carronot    时间: 2011-4-9 18:16

海啸导致脑子进水
作者: 酸性体质    时间: 2011-4-9 23:26

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真有点看不懂现在老任的战略
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-4-9 23:48

不干了,直接分钱解散公司
开个玩笑。。。
不过老任要再次达到wii和ds的水准实在是太难了。下代主机总不能还是低清了吧,高清化的话另外两家都发展这么多年了,这仗怎么打?掌机市场多了苹果等终端设施,如何杀开一条血路?
作者: 还珠楼主    时间: 2011-4-10 00:32

其实说白了任天堂人手有限,同时供应2台机子不是说能应付就能应付的~何况还有地震这个因素~
造这个大楼也是因为任天堂要扩充点研发人才提高游戏的产量~
何况还有年底NGP的发售,任天堂总要预备点存货打仗吧~而且游戏品牌再多也是有限度的,发售之后短时间内就少了个品牌可以打了~而且游戏发售也和电影档期差不多了,好的一个档期对游戏销量也有大的帮助~
而且再说了,机子都有了还怕任天堂手上的那些货甩不出来啊,难道塞尔达,马里奥,马车,火纹,大战争等等这些任天堂的老牌子还担心出不来啊~
我个人倒希望任天堂的游戏制作的时间长点,千万不要赶着工期发售~希望不要重蹈以前风之杖赶工留下的遗憾~

还有就是任天堂给第3方留点空间从长远来看是个好事,当然第3方要不要脸就看他们自己了~给你机会都不珍惜的话难道以后还能怪任天堂不给机会啊?
作者: 电灯胆    时间: 2011-4-10 14:53

光神话什么时候发售?
作者: chenil    时间: 2011-4-12 08:41

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最近没啥玩的,都在玩冷饭
作者: wanghengc    时间: 2011-4-12 12:13

口袋妖怪黑白对现在的任天堂来说已经是大发力了,发好以后要休息几年
作者: Toyger    时间: 2011-4-12 12:30

是的,真奇怪,感觉从KINECT和MOVE出来之后就越来越不给力了
作者: yak    时间: 2011-4-12 12:47

呵呵,NIN这一手做得非常的干脆利落,还明智。

KINECT,MOVE是什么?
——说破了天去不就是对WiiMOTE这条道路的延伸吗?

蓝海战略的两大要素是什么?
——差异化+低成本。

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很明显,现在Wii的市场已然成为了红海,
红海的策略就是ZELDA-天空剑之流的压箱底软件了,丢完了就算了。

反之,什么是蓝海?
可能是方兴未艾的3DS,可能是一种NIN尚未透露的新包装的某种“过气技术”。

由着DS、Wii的思路往下想,“技术”这种东西对NIN而言完全没有研发的必要,因为选的都是相对过气的。
而【新包装】的这个步骤才是NIN需要下血本研发的工作。

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套用一个现在出镜率越来越高的词——来福丝带,
NIN才是这种思潮的引领者啊~~
作者: zhaolinjia    时间: 2011-4-12 12:59

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塞尔达快出吧!!!
作者: majian1    时间: 2011-4-13 14:54

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这Wii是什么回事??7000万的普及量都没游戏可玩。。。话说这在以前的家用机市场从来都没有过吧??
作者: 古兰佐    时间: 2011-4-13 15:02

所以说WII傻逼到极点了,VC专用机。

而对于模拟器都是下载免费ROM的国内来说WII真的现在存在价值就是0了。
作者: solduchamp    时间: 2011-4-15 09:42

在酝酿wii2
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-4-15 13:55

引用:
原帖由 yak 于 2011-4-12 12:47 发表
呵呵,NIN这一手做得非常的干脆利落,还明智。

KINECT,MOVE是什么?
——说破了天去不就是对WiiMOTE这条道路的延伸吗?

蓝海战略的两大要素是什么?
——差异化+低成本。

============================= ...
个人觉得任天堂以后多培养点第2方比较好,既有第3方的灵活度又能为任天堂贡献一些本社无法兼顾的类型和作品~
对第3方可以继续大量的采取合作方式得到一些2,3线的作品甚至当年的名作(落寞),采取合作可以一方面是选取就本社的某些名作用第3方熟悉的方式来制作,也许能创造出新的玩法也说不定,当然对品质的要求不能过低~
很多当年的第3方作品也有不少铁杆玩家,也许原厂没这个资金来照顾并且另外2加硬件上兴趣不大的可以采取注资或者在投资广告宣传这方面给予扶持,也能吸引核心玩家~
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-4-15 13:57

未来是越来越多第1方搏击的时候了,第3方纯粹沦为打酱油存在(当然也很重要,但并非以前奠定胜局的关键了),能不能在未来取得主动权和胜利就看第1,2方能不能取得更大的优势~

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-1 11:11 编辑 ]




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