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标题: 猪头美食特别版:游戏音乐格式与随身播放器(8位机上传完毕,播放器更新完毕) [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-8 14:52     标题: 猪头美食特别版:游戏音乐格式与随身播放器(8位机上传完毕,播放器更新完毕)

猪头美食特别版:游戏音乐格式与随身播放器

7楼更新nsf              已上传完毕(主楼)
21楼更新vgm          已上传完毕
23楼更新kss           已上传完毕
32楼更新hes          已上传完毕
38楼更新gbs          已上传完毕
42楼更新vgz           附下载站
43楼更新spc           附下载站
45楼更新PC平台播放器              上传ao播放器
47楼更新手机平台播放器
49楼更新掌机平台播放器     上传oldplay(丁果A320的dingux系统用)


  之前猪头曾经简单评测过PSP、E680g和A320三个机器对nsf格式音乐的支持情况,其中PSP和A320都是用FC模拟器本身来播放的,因此都可以支持zip压缩格式,而E680g则是靠rockbox播放器来实现的,虽然不能直接支持压缩格式,但由于E680g本身具备解压缩功能,所以可以在手机上先解压然后再播放。
  不过nsf格式本来就很小,是否支持压缩倒也不算大问题——猪头当时搜集的全部nsf文件1384个总共也不过26MB,压缩成zip格式则只有15MB,如果是MP3的话,大概也就是3-5首歌的容量,这真是怀旧游戏音乐玩家的天堂啊。


  而游戏音乐的格式当然不止nsf一种,基本上,一个较为成熟的硬件都会有其专用的音乐格式,虽然大家可能对其并不熟悉,对其中的大部分也并没有什么兴趣,但了解一下还是不无益处的。这里猪头按照类别来列一下:


8位家用主机
NSF/NSFE - NES(Nintendo Entertainment System) / FDS(Famicom Disk System)系统,也就是我们熟悉的红白机音乐的文件格式
KSS - MSX / MSX2 / MSX2+系统(80年代日本微软发行的一种家用电脑)音乐的文件格式
VGM - Sega Master System / Mark III / SG1000 / SC3000系统音乐的文件格式
HES - PC Engine / TurboGrafx 16 / Pc-e SuperGrafx / Pc-e CD-rom2 / Pc-e Super CD-rom2系统音乐的文件格式


16位家用主机
GYM/GSR - Sega Mega Drive / Genesis系统音乐的文件格式(旧)
VGM/VGZ -  Sega Mega Drive / Genesis / Mega-CD系统音乐的文件格式(新)
SPC/NSR - SNES(Super Nintendo Entertainment System) / SFC系统音乐的文件格式


早期掌机
GBS - Game Boy / Game Boy Color音乐的文件格式
VGM - Game Gear音乐的文件格式


后期掌机
GSF - Game Boy Advance音乐的文件格式
2SF - Nintendo DS音乐的文件格式


光碟机
SSF - Saturn音乐的文件格式
PSF1 - Playstation音乐的文件格式
USF - Nintendo 64音乐的文件格式
DSF - Dreamcast音乐的文件格式
PSF2 - Playstation 2音乐的文件格式


其他机型
AY - Amstrad CPC / ZX Spectrum / Atari ST音乐的文件格式
COP - Sam Coupe音乐的文件格式
IMF - PC-compatibles, various Apogee games音乐的文件格式
MDX - Sharp X68000音乐的文件格式
MOD - Commodore Amiga音乐的文件格式
ORC - TRS-80 Orchestra-90音乐的文件格式
QSF - Capcom QSound音乐的文件格式
RAW - PC-compatibles with an AdLib
ROL - PC-compatibles, AdLib Visual Composer
S3M - PC-compatibles with a GUS or SoundBlaster
S98 - PC98/88音乐的文件格式
SAP - Atari XL / XE等使用POKEY音乐芯片的设备音乐的文件格式
SCI - PC-compatibles, various Sierra games
SID - Commodore 64音乐的文件格式
SNDH - Atari ST音乐的文件格式
VTX - Spectrum Vortex Tracker音乐的文件格式
WSR - WonderSwan音乐的文件格式
YM - Amstrad CPC / Spectrum ZX / Atari ST音乐的文件格式


  其中绝大部分对一般玩家来说都比较陌生,甚至即使是资深玩家也未必清楚。而实际上,类似Amstrad CPC / ZX Spectrum / Atari ST之类在“其他”分类中的机型,其硬件本身对于绝大多数玩家来说就没有什么意义,也就更无所谓什么专用的音乐格式了。


  至于GSF、PSF1这样的音乐格式,由于其所基于的硬件都是32位甚至更高的构架,对于播放器的要求也比较高,一般来说还是只有在电脑上才能够比较顺利的实现,而本篇主要是以随身播放器可以支持的类型为主,所以这些格式也不列入讨论的范畴。


  下面猪头着重说一下前三类,也就是早期8位以及16位构架的硬件,其专用的音乐格式的情况。



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附件上传

nsf game全集1774
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nsf homebrew全集2575(全部下载三个附件解压后得到一个.nsf文件,将后缀名改为.7z,然后再解压)
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nsfe全集445
[attach]294344[/attach][attach]294345[/attach]

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-15 14:09 编辑 ]
作者: dwb    时间: 2011-4-8 15:25

to be continued
作者: hudihutian    时间: 2011-4-8 15:35

不remix的话,8位16位机的音乐单独听不太舒服了
作者: OpEth    时间: 2011-4-8 15:59

前几天俺正折腾NSF和SPC格式呢,想转MP3来着,弄了半天也没转成。。。。。
作者: babyone    时间: 2011-4-8 16:16

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-4-8 15:59 发表
前几天俺正折腾NSF和SPC格式呢,想转MP3来着,弄了半天也没转成。。。。。
有FOOBAR插件啊,在FOOBAR里就可以转换
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-8 16:44

其实我只想要一个可以把gym作为手机铃声的软件。。。。不要转mp3的那种,否则太大
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-8 16:52

nsf:全称NES Sound Format,即NES音乐格式。

  硬件简介-我们熟悉的红白机FC(美版叫做NES)所使用的是基于理光6502系列的处理器,其中NTSC制式的是RP2A03,PAL制式的是RP2A07,其主频只有1.79Mhz。在这样的机能下,音效处理能力自然也十分有限,只能发出2组矩形波、1组三角波、1组杂声共4个PSG模拟声道和1个DPCM数字声道。因为声道数量有限,也就无法实现如今几乎是必备的多重混音效果,甚至连立体声都不具备,只能靠着流畅的旋律和简单的鼓点来构成乐曲。但是就是这简简单单的处理方式,却诞生出无数的经典音乐。  至于FDS磁碟机,属于FC的外接设备,除了相对当时的rom卡带而言容量更大的磁碟媒体外,该外设还专门搭载了一枚RP2C33处理器负责音源扩张,可以在FC的本体音源之外增加类似于FM音源的PWM输出效果。在FDS首发游戏《塞尔达传说》标题画面音乐里的钟声就是这种效果,在该作的卡带版里面,无论美版还是后来的日版都是没有这种效果的。
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FC与FDS磁碟机合体的样子,当年拥有这套设备的玩家足够令人羡慕

  在FC的后期,为了提升游戏画面和音乐的表现力,不少厂商还开发出了专门的强化芯片,搭载在卡带里面,以突破主机本身性能的限制。如任天堂的MMC系列芯片,KONAMI的VRC系列芯片和SUNSOFT的5B系列芯片等,其中的标志性作品如《恶魔城传说》和《星际魂斗罗》等堪称是FC游戏音乐的极品。

  文件格式-nsf格式的文件是单一对应的,即每个FC游戏对应一个nsf文件,其中就包含了该游戏的所有音乐(有些甚至包括了效果音在内),在播放的时候我们可以看到文件名、作者、厂商和曲目数量的显示。
  由于都是直接从FC游戏的rom中提取的,所以nsf格式文件的容量都很小,像我们熟悉的《魂斗罗》只有33KB,《沙罗曼蛇》只有14KB,《超级马里奥》更是只有5KB。而容量最大的《金属之光》(同时也是FC容量最大的游戏)也只有201KB,其次是《勇者斗恶龙4》的113KB。
  除了标准的对应每个游戏的nsf文件之外,还有不少民间高手利用nsf格式制作了很多其他游戏的音乐,而这些游戏是并没有在FC上出现过的。这类文件通常被归为Homebrew类,而且基本上是一个文件只包含一首曲目。

  音质-虽然容量很小,但是nsf的音质却很出色,除了因声道数量限制而混响效果不足、无法实现较为真实的乐器效果外,其优美的旋律可以说比如今绝大多数游戏都让人印象更加深刻。

  猪头搜集的nsf games全集共1774个文件,容量只有30MB。而玩家自制包括remix版的nsf Homebrew全集一共是2575个文件,容量是53MB。

  nsf格式的音乐,除了可以用专用播放器播放之外,不少掌机乃至手机的FC模拟器也直接支持该格式的播放。

  猪头的nsf十佳推荐(不含Homebrew版)
  恶魔城-一代名作的发源地,主题曲《VAMPIARE KILLER》可以算被重新编曲次数最多的游戏音乐之一。
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  沙罗曼蛇-虽然延续后世的是《宇宙巡航机》,但《沙罗曼蛇》这个名字是无法忘却的。6个版面曲目无重复,虽然音乐层次比较单薄,但旋律很棒。
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  KONAMI世界-集合8大名作于一身,几乎每曲都是精华。仔细听下来,发现原来几乎每个主角的音乐都只有区区半分钟!最长的一曲乃是——大金刚。
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  日版魂斗罗-经典的游戏,经典的旋律。13首曲目,猪头最爱曲目2(日版独有的片头剧情音乐),空灵飘渺的感觉与天外来客的入侵配合十分到位。
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  忍者龙剑传-超高的难度在当时妨碍了很多玩家欣赏该作的全貌。绝赞曲目22(结尾曲),虽然只有短短的两端旋律。
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  恶魔城传说-KONAMI堪称FC的黄金搭档,搭载VRC6芯片的本作突破了FC本体音源的限制,乃至于GBA上的pocketnes无法正确模拟该游戏的音乐。
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  忍者龙剑传2-2代的剧情是最精彩的,片头曲也是最经典的,后来被GB版所沿用。
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  赤影战士-FC独享的绝后之作,本身已经非常精彩了,但感觉还有点对不起它的音乐。
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  星际魂斗罗-SUNSOFT是FC时代音乐的王者之一,其游戏在低音贝斯和鼓点方面的表现力非常强,本作就是典型。搭载MMC1B2芯片,力道十足,够资格上功放。
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  忍者龙剑传3-难度有所降低,而画面和音乐的品质几乎是FC的极限。猪头最爱曲目19(第六章的序幕曲),旋律非常优美。
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  nsfe(nsf-extra):这种格式与nsf基本相同,不过在播放的时候增加了一些效果,如淡入淡出(个人不喜欢这个效果),此外针对文件内的每一首曲目都增加了名称显示,这点倒是很不错(nsf格式是没有内部曲目名称的)。该格式对于游戏中曲目的排列顺序与原nsf文件是不一样的,更多时候是依照游戏进行中音乐出现的顺序来排列,这一点倒是比较符合玩家的习惯。另外,也有一些原本没有制作FC版本的经典游戏,由DIY高手重新编曲后制作了nsfe格式。

  猪头搜集的nsfe全集共445个文件,总计容量11MB。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 13:52 编辑 ]
作者: 玛丽医生    时间: 2011-4-8 19:02

posted by wap, platform: Nokia (E63)

强贴果断前排留名
狂顶猪头!!
作者: shouldbai    时间: 2011-4-8 19:18

迷超任的那段时间找了好多SPC来听,用winamp的插件播放,效果很好,体积又都很小
作者: hzl    时间: 2011-4-8 20:22

posted by wap, platform: UC

谢谢楼主
作者: 白白桦林    时间: 2011-4-8 20:41

8位和16位的BGM,不REMIX的话难以入耳啊
就算PS的BGM现在来听,都感觉不足
作者: OpEth    时间: 2011-4-8 21:49

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-4-8 16:52 发表
nsf:全称NES Sound Format,即NES音乐格式。

  硬件简介-我们熟悉的红白机FC(美版叫做NES)所使用的是基于理光6502系列的处理器,其中NTSC制式的是RP2A03,PAL制式的是RP2A07,其主频只有1.79Mhz。在这样的机能下 ...
伸手党求下载。。。。。
作者: dnsaw    时间: 2011-4-8 22:58

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-4-8 21:49 发表

伸手党求下载。。。。。
同求
作者: sonicteam    时间: 2011-4-8 23:35

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

求下载
作者: gl434    时间: 2011-4-9 02:31

SFC 的  http://snesmusic.org/
作者: zhaolinjia    时间: 2011-4-9 02:36

posted by wap, platform: iPhone

十一楼喷了
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-10 21:56

面包会有的,后面应该会提供上传,文件不大
作者: 蓝色风暴    时间: 2011-4-10 22:18

iphone4支持不
我想知道这个
作者: 碎南瓜    时间: 2011-4-11 01:42

You say ge j8 without a download
开个玩笑,求下载
作者: zo    时间: 2011-4-11 01:56

伸手党求下载。。。。。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-11 20:32

vgm:本来vgm的全称是VIDEO GAME MUSIC,即游戏音乐,不过这里的vgm只是一种音乐格式,即世嘉的Z80系列硬件的音乐格式。

  硬件简介-世嘉在MD之前的几代主机以及手掌机GG都是使用Z80的构架,由于结构相似,软件基本上都是通用的(作为手掌机的GG和家用机SMS虽然载体不同,但很多软件也都是如出一辙)。而MD也是使用Z80作为音效处理的,所以vgm实际上也包含了MD的音乐格式,不过这部分后面再说。
  如果要论机能的话,SMS和GG主频都是3.58Mhz,从指标来说要比FC更胜一筹。不过虽然这两个主机在全球的销量也都在千万以上,但在FC的压倒性市场占有率面前则是毫无气势,尤其是在日本市场上,软件基本上都是世嘉自己在一手包揽,虽然也能看到一些经典的名字,但毕竟不是工作的重点,游戏制作的水准大多比较粗糙,音乐方面的表现自然也是罕有精品了。
  SG1000(SG1000II)/SC3000/MK III包括GG所使用的音效处理器是德州仪器的SN76489,性能与FC的类似,能发出3组矩形波和1组杂声,而SMS本身是海外版MARK III返销日本国内的型号,追加了内置的FM音源。
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  文件格式-vgm格式与nsf格式的不同在于,后者是一个文件对应一个游戏,其内部包含了所有的曲目;前者则是一个文件只对应游戏中的一首曲目,多个文件合起来才对应一个游戏。这样做的一个优势就在于每首曲目都可以有自己的名称,但不足就是容量相对大了一些。比如初代的《梦幻之星》,容量就有185KB;《大魔界村》是152KB,《光明力量外传》更是457KB,而最大的《火枪英雄》则是1.12MB。

  音质-容量虽然要比nsf格式大,但大多数vgm音乐给人的感觉都是比较混杂刺耳,似乎就没有用心去做,后期的一些从MD上移植的游戏更是有些不堪入耳——猪头最愤怒的就是《怒之铁拳》系列,与MD的差距实在是太大了,以SMS和GG的性能来说,其实不至于差成这样的……

  猪头搜集的vgm格式全集共230个游戏(3221个文件),容量是51.4MB。不过看了一下这里面并不是很全,很多GG上的著名游戏都没有,比如《饿狼传说SP》、《真女神转生》系列、《露娜》、《VR战士mini》等。

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附件上传:
vgm格式全集
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 14:20 编辑 ]
作者: dnsaw    时间: 2011-4-11 20:59

等下文 呵呵
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-11 21:29

kss:这是比较独特的一类。MSX系列并非是定位于游戏主机的,但上面也有着不少的游戏软件,尤其是KONAMI对于这个硬件的投入力度相当之大。

  硬件简介-MSX系列硬件使用的都是Z80处理器,主频3.58Mhz(MSX2+提升到了5.37Mhz),指标与SMS系列相近,要比FC高出一筹。但是由于并非专门用作游戏制作,其卷轴能力相当弱,大部分游戏的流畅度都很差,很多游戏甚至连卷轴功能都没有。不过在音效处理方面,MSX还是独具特色的:由最初的AY-3-8910芯片进化到YM2149和YM2413芯片,使得MSX能够发出最大9声道的FM音源,这个指标甚至不亚于MD的表现!
  MSX的游戏软件数量其实是非常多的,很多FC的名作都有MSX版本,比如《燃烧战车》系列、《伊苏》系列、《宇宙巡航机》系列等。但是其影响力并不大,也没有留下多少脍炙人口的东西。
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分别来自索尼和夏普的MSX2型主机


  文件格式-kss格式与nsf一样,在一个文件中收录了游戏的所有曲目。文件的容量也很小,像《魂斗罗》只有17KB,《沙罗曼蛇》是25KB,《恶魔城》则是33KB,而较大的如《梦幻战士2》是175KB,基本与nsf是一个档次。虽然当年听过的玩家应该不多,但听一下这些名曲以另一种风格演绎的感觉还是挺不错的。

  音质-kss格式的音乐比较接近nsf的音质,虽然理论上混响效果应该更好,但实际表现没有太大差距,在鼓点方面感觉kss的底力更足,只可惜表现的机会并不多。

  猪头搜集的kss格式共518个文件,容量共计23.3MB。

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附件上传
kss全集518
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 14:26 编辑 ]
作者: lin3chen    时间: 2011-4-11 22:25

posted by wap, platform: Nokia (5800)

好帖啊,我也非常喜欢听老游戏的原声
作者: 碎南瓜    时间: 2011-4-11 22:46

照例感谢下载,问一下,用什么格式打开?
按照楼主说的,我下下来,用psp的FC模拟器打开顶楼的文件?任何一个FC模拟器都可以吗,如果LZ更新了SFC的音乐怎么办?换什么模拟器打开?
作者: CoolingFC    时间: 2011-4-11 22:59

有详实的背景介绍,图片参考,音乐下载,盛宴盛宴,不顶不厚道.
作者: bbsbot    时间: 2011-4-11 23:07

posted by wap, platform: Chrome

@bbsbot mark
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-11 23:13

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-4-11 22:46 发表
照例感谢下载,问一下,用什么格式打开?
按照楼主说的,我下下来,用psp的FC模拟器打开顶楼的文件?任何一个FC模拟器都可以吗,如果LZ更新了SFC的音乐怎么办?换什么模拟器打开?
PSP的话,不少模拟器都支持音乐文件的播放,FC、SFC、SMS的都有。nsf格式应该是用nesterj 1.12plus来播放,效果比A320的fceu要好。
作者: alexey    时间: 2011-4-12 08:24

有PD账号的兄弟就去TOSEC里面找吧,没记错的话很多格式的游戏音乐文件TOSEC都已经包含了。
请猪头兄详解一下PC上有没有全格式通吃的万能播放软件,最关心的就是这个了,谢谢。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-12 08:47

全部通吃恐怕不容易,猪头很少拿PC听音乐,所以也不太关心PC上的播放器。一般只是听游戏音乐的话,Audio Overload应该是不错的选择
作者: alexey    时间: 2011-4-12 09:06

那么请猪头兄在介绍每种文件的时候也顺便提一下PC上可用的播放软件行么?不用展开介绍,提个关键词当线索即可……
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-12 12:49

hes:全称是Hudson Entertainment System Sound Format。这个名称明确的为PC-Engine系列主机做出了定性:即除了NEC之外,HUDSON也是该主机的硬件厂商。

  硬件简介-PC-E算得上是FC第一个真正的挑战者,其主处理器是基于6502系列的HuC6280,主频高达7.16Mhz,是FC的4倍。而在音源方面,可以发出4-6组波形记忆和2组杂声,比FC和SMS/GG都提升了一倍。特别是在推出了CD-ROM2之后,首次使用了CD音轨来播放游戏音乐,其效果在当时来说堪称是惊为天人。不过hes格式自然是并不包含CD音轨的,只是PC-E本体的音乐。
  由于PC-E在日本本土的受欢迎程度远高于SMS和GG,上面的游戏制作相对也要精良许多,不少游戏的音乐表现都十分出色。

  PC-E系列的硬件类型繁多,但从规格来说只有下面这几种:
  初代的PC-Engine,包括Core Grafx、Core Grafx II、Shuttle、手掌机GT和便携版的LT都属于该规格;
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小巧玲珑的PC-E,白色的机身给人感觉非常精致

  光碟机CD-ROM2,搭载在PC-E本体上的光碟外设,需要配合系统卡systemcard一起工作;
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初代光碟机与CORE GRAFX连接的样子

  强化版的PC-E SuperGrafx,在图形处理方面能力提升了一倍,是真正可以与16位机对抗的机型,但由于价格过高而没有形成市场,专用对应游戏一共只有6个,并向下兼容;
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强大的PC-E SG与Super CD-ROM2,可谓是PC-E家族的顶级配置。可惜SG与光碟机兼容性并不好,其本身也未能形成气候

  二代光碟机Super CD-ROM2,将SRAM从512Kb提升到了2Mb,并向下兼容。而原来的CD-ROM2如果配合3.0版系统卡也可以升级为Super CD-ROM2,不过兼容性要差一些。PC-E DUO、PC-E DUO-R、PC-E DUO-RX都属于该规格;
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CORE GRAFX II与Super CD-ROM2

  街机卡ARCADE SYSTEM,光碟机的终极系统卡,内置16Mb内存,主要为移植大型街机游戏而推出的。
[attach]294337[/attach][attach]294338[/attach]
两种规格的街机卡,分别对应CD-ROM2和Super CD-ROM2



  文件格式-hes格式与nsf格式比较相似,一个文件中就包含了对应游戏的所有曲目,但是不少文件的播放是从效果音开始而非从音乐开始的,这一点比较郁闷。由于音源更加丰富,文件的容量相对nsf也要大一些,比如《1943改》是96KB,《大魔界村》是40KB,《沙罗曼蛇》是32KB,而较大的如《街霸2CE》就有264KB,最大的《空想科学世界》是584KB。

  音质-hes格式的特点是音质十分清纯,虽然也难以做出真实乐器的效果,但声道比nsf丰富许多,而且可以实现立体声,是8位构架上音乐表现的巅峰。

  猪头搜集的hes格式全集403个文件,容量是24.2MB

  猪头的hes推荐:
  龙魂-这个是猪头多次大力推荐过的游戏,音质非常清纯,而且每首乐曲都很长,相比之下后来推出的FC版虽然本身也算不错了,但跟PC-E版一比,至少在音乐上简直像是NAMCO在故意黑任:基本上每个曲子旋律都被砍了一半,而且配器效果缩水得不像话。
[attach]294991[/attach][attach]294992[/attach][attach]294993[/attach]

  飞鹰号(ALDYNES)-SG专用游戏。SG本体在音乐机能方面没有提升,不过本作的音乐做得很出色,无论是旋律还是配器效果都配得上SG的独占
[attach]294994[/attach][attach]294995[/attach]

  1943改-CAPCOM虽然在任天堂的威慑之下长期没有亲自参与非任系主机的软件开发,但授权移植的游戏却不在少数,而且还基本都是独占。本作的音乐表现力也超过了街机版
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  太空战斗机PLUS-这个是PC-E/SG双用的游戏(也是唯一的一个),TAITO本身在音乐方面功力就很深厚,作为其担纲作品,本作自然不会差
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  街霸2CE-无论如何本作也要提到的,个人感觉PC-E版的音乐是卡带版中做的最好的,除了鼓点没有MD来的强劲外,几乎是全面胜过MD和SFC。
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  其实PC-E上有很多CD游戏都有着精彩的表现,如《同级生》、《心跳回忆》、《伊苏》系列等,可惜备受推崇的《恶魔城X血之轮回》由于使用的是CD音轨,所以其hes文件的价值并不大。
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附件上传
HES全集
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 14:37 编辑 ]
作者: KAGE    时间: 2011-4-12 13:01

引用:
原帖由 操死白桦林 于 2011-4-8 20:41 发表
8位和16位的BGM,不REMIX的话难以入耳啊
就算PS的BGM现在来听,都感觉不足
说明你是一个与时俱进的玩家,不是一个怀旧的玩家

喜爱游戏与相关BGM的人,哪怕现在听FC的很多BGM都很有味道,REMIX的话有好有坏,音质配器什么的上去了,未必出来的音乐一定好听

PS的BGM本身就是CD音源,你所说的感觉不足,估计你的耳朵也随着数码科技在进化
作者: KAGE    时间: 2011-4-12 13:03

LZ能否提前告知,用什么工具可以提取SS和PS光盘内的音乐文件?

SS的光盘内容我略有研究,有些是CD音轨,有些则是专门格式.有的是一个文件里面包含了很多音乐(比如GRANDIA博物馆),需要用专门的播放器来播放(比如CINE OACK),而这些以外的,如何提取?比如光明圣柜,我就找不到何从入手
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-12 16:07

没有研究过如何提取游戏音乐。猪头基本上也属于伸手党,宁可自己满大街找下载,也懒得研究技术来DIY(主要是技术苦手)。

去这里看看有没有帮助吧:http://snesmusic.org/hoot/kingshriek/ssf/
光明圣柜、天外魔境和樱大战系列的音乐都有。
作者: bjtam    时间: 2011-4-12 23:18

posted by wap, platform: Nokia (E71)

PC上的话,winamp有插件基本上都能听这些音乐的。
作者: KAGE    时间: 2011-4-13 00:24

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-4-12 16:07 发表
没有研究过如何提取游戏音乐。猪头基本上也属于伸手党,宁可自己满大街找下载,也懒得研究技术来DIY(主要是技术苦手)。

去这里看看有没有帮助吧:http://snesmusic.org/hoot/kingshriek/ssf/
光明圣柜、天外魔 ...
先行谢过:D
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-13 09:10

gbs:全称Game Boy Sound System。GB/GBC的专用音乐格式。

  硬件简介-GB系列所使用的处理器是定制版的Z80,主频4.19Mhz(GBC可以提升至8.38Mhz)。而在音源方面的表现则与FC持平,是2组矩形波、1组三角波和1组杂声的4路PSG音源,而与FC不同的是其三角波与DPCM声道是混合而非独立的,也即意味着从声道数量方面来说GB是要比FC略逊一筹的。不过GB在对应耳机输出的时候具备立体声效果,这是FC所没有的。
  由于GB系列是在日本乃至全球都最受欢迎的掌机之一,所以作品的数量和质量都不是问题,其知名度不在FC之下。
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GB与GBC累计销量接近1.2亿,是历史上首个突破1亿大关的游戏硬件

  文件格式-gbs格式与nsf类似,也是直接取自ROM本身,一个文件就包含了对应游戏的所有曲目。早期GB游戏的gbs文件容量都很小,比如《魂斗罗》是16KB,《双截龙》是17KB,《圣剑传说》也是16KB;而后期GBC专用游戏由于容量的提升,对应的gbs文件也要相对大一些,如《心跳回忆》就有218KB,《口袋妖怪 黄》更达297KB,最大的《S-11》是468KB。

  音质-gbs格式相对nsf而言,音调要稍高一些,而低音的效果略为粗糙,不过很多来自于FC时代的旋律还是相当感人,此外还有不少优秀的原创作品。

  猪头搜集的gbs格式全集共706个文件,容量是22.5MB。不过看了一下这里也并不是很全,起码有名的热斗系列居然基本都没有……



  猪头的gbs推荐:
  魔界塔士沙加-GB的首个正统派RPG、首个第三方百万、首个白金殿堂作品,同时也是SQUARE的首个百万大作。获得这样的荣誉与植松伸夫大神的作曲是离不开的。
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  双截龙-FC版音乐就很神,GB版基本上保持了与原作一致,而且由于GB本身的音调稍高,第一关那个经典的高音更是让人不禁担心喇叭会不会破声……
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  圣剑传说-猪头在GB上印象最深的游戏之一,系统简洁直观,节奏明快,音乐也给人留下了深刻印象,相比之下,GBA版新约除了画面精美外,反而没什么感觉。
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  蝙蝠侠归来-与KONAMI在GB上的相对乏力(尤其是在音乐方面)相比,SUNSOFT依然保持了相当高的水准。这款作品绝对可以让GB鼓点粗糙的弱点一扫而空,完全达到了与FC媲美的地步。
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  热斗侍魂-侍魂系列的音乐向来是备受好评,GB版虽然不可能实现街机版的效果,但调整后的感觉别有风味。15名角色都有自己的主题曲
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附件上传
gbs全集
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 14:44 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2011-4-13 09:41

posted by wap, platform: Chrome

PCE的街霸竟然是立体声,效果非常惊艳。
作者: CrazyMoon    时间: 2011-4-13 11:39

之前猪头曾经简单评测过PSP、E680g和A320三个机器对nsf格式音乐的支持情况,

猪头大大,麻烦你给当时评测的帖子地址吧,不是我懒不愿意自己找,你积分多可能不知道,现在要一万积分才能搜索
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-13 14:46

http://club.tgfcer.com/thread-6279837-1-1.html,不过跟这贴比起来意义就不大了……
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-13 15:17

vgm/vgz:之前已经提到过MD的专用音乐格式也是这个。实际上早期MD还有一种专用音乐格式叫做gym(压缩格式是gsr),该名称来自于MD所使用的音效芯片雅马哈YM2612,不过由于规格并不完善,后来被vgm所统一取代了。

  硬件简介-MD所使用的主处理器是当时非常流行的摩托罗拉MC68000,主频是7.6Mhz。该处理器也被包括CPS1、CPS2、NEOGEO等很多著名的街机主板所采用。此外,MD还专门配备了一枚Z80负责音效处理,使用了雅马哈YM2612芯片负责实现FM音源,同时还保留了德州仪器的SN76489负责PSG音源,可以实现6路FM立体声音源、3组PSG波形记忆和1组杂声输出,并可以在FM音源中输出1路PCM音源。这样的音效系统比起8位机无疑就要先进许多。
  而MD作为世嘉第一台成功的家用主机,其软件资源是十分丰富的,无论是类型还是整体水准,比起PC-E来都更加出色,在音乐方面也有着许多令人难忘的经典。
[attach]295048[/attach][attach]295049[/attach]
MD+Mega-CD与MD2+Mega-CD2


  文件格式-MD的vgm格式文件并不像nsf文件那样是直接从游戏rom中提取的,其容量存在着巨大的差异,容量较小的如《双截龙》只有288KB,《出击飞龙》是365KB;而较大的如《怒之铁拳》就有10.5MB,《大旋风》高达17.3MB;最大的《终极战士》竟然达到了258MB这样夸张的程度!
  针对这种情况,出现了专门的vgz压缩格式(实际上是Gzip压缩格式的一种变化),针对每个vgm文件进行压缩。其压缩比非常之高,基本只有原来的1/10(不过还是不算小啊,有很多依然是比游戏本身还要大了,如《魂斗罗 特种部队》就有4.22MB,《怒之铁拳3》达4.59MB)。

  实际上由于世嘉几乎给每款MD卡带都加入了音乐欣赏功能,玩家大可使用MD模拟器运行游戏本身,然后从OPTION里面去选听音乐。从这一点来说,MD可以算是卡带主机中做得最好的——虽然并非每个游戏都能做到这一点——可能也就是由于这个原因,使得vgm格式在容量上远不及nsf之类那么专业。

  音质-抛开容量不说,vgm格式在音质方面与游戏中的原曲还是完全一致的。雅马哈的电子乐大多是音色纯正,鼓点节奏强烈,低音相当雄浑。大多数有MD版本的跨平台游戏,不管是PC-E还是SFC,在音乐方面都是MD版给人感觉更好。

猪头搜集的vgm全集624个游戏共14893个文件,容量高达6.25GB!而vgz格式压缩下来是536MB。

  猪头的vgm推荐:
  MD的优秀音乐实在是太多,这里就随便推荐几个
  闪电出击3-TECHNOSOFT的经典,后来改编到街机上,然后又移植到SFC上,大家可以对比一下,MD的音质比SFC清亮得多
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  怒之铁拳-整个游戏音乐史上也难得一见的强烈节奏,感觉这种效果就只属于MD,SFC似乎就做不出来
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  空牙-与《怒之铁拳》同一天登场的射击大作,除了是MD上极为难得的可双打的纵版射击移植作外,音乐水准也非常高
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  超级忍2-古代佑三的又一名作,其地位可以与FC的《忍者龙剑传》系列比肩
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  梦幻之星4-卡带媒体历史上首个24Mb容量的RPG,比FF6早了三个半月,无愧于MD的最强
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由于容量过大,就不在这里上传了。这里提供一个vgm的专门下载站:http://project2612.org/list.php

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 16:09 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-13 15:46

spc/rsn:SFC的专用音乐格式,名称来源于SFC所使用的索尼SPC700音效处理器。

  硬件简介-SFC的主处理器是麦金托什的65816,主频只有3.58Mhz,但其优势在于出众的发色数和各种特效。而在音乐方面,SFC的造诣更是非同一般,专用的DSP芯片加上索尼的SPC700,可以发出8声道的ADPCM音源,这是比8位机的PSG和MD的FM音源更高级别的处理方式,对于音色的还原度和音场层次感的表现都有着深厚的底力。虽然在早期一些SFC游戏由于未能充分发挥其特性,存在音质浑浊、弦乐模拟粗糙等不足,但随着技术的日趋成熟,SFC确实表现出了令MD难以企及的音乐机能。
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  文件格式-spc格式同样是一个文件对应一首曲目,而比较独特的是,由于SFC的音效缓存空间是64KB,所以每个spc文件的大小也都是64KB,故而曲目越多的游戏,其spc文件也就越大。比如我们熟悉的《最终幻想6》,共有82首曲子,容量是5.17MB;《时空之旅》92首曲子,容量是5.8MB;而最大的《Mother 2》共有198首曲子,容量达12.5MB。
  由于spc格式的容量相对较大,所以也出现了专门的压缩格式,这就是rsn格式(相当于rar的变种)。一个rsn就对应一个游戏,包含了其中的全部spc文件(也就是说rsn其实并不是一种可以直接播放的音乐格式,而只是一种压缩格式,这与vgz格式不同,后者是可以直接播放的)。而这种格式由于使用的是rar算法,压缩比要比vgz格式更高,只有原来的1/14左右。

  音质-前面说了,早期SFC的游戏因为厂商技术力和开发环境等因素,大多并未充分发挥其优越的音乐机能。而随着SFC逐渐占据市场主流,其优势也一步步凸显。如果说SFC代表了业界迄今为止的最高编曲水准,相信也不会有太多意见。
  与MD不同的是,SFC的大多数游戏(尤其是那些RPG、SLG大作)都没有设置方便的音乐欣赏功能——姑且不论这种作法的好坏,但SFC的成就比MD更高、流传后世的音乐比MD更多则是事实,而欣赏SFC的音乐,尤其是后期那些名作的音乐,也可谓是喜爱游戏音乐的玩家最极品的享受之一。

  猪头搜集的spc格式全集1382个游戏33003个文件,容量达到2.05GB。虽然还不像vgm那样夸张,但也够累赘的。而压缩成rsn格式后总共只有145MB。

  SFC的优秀游戏实在是太多,这里就不做推荐了。SPC下载站:http://snesmusic.org/v2/

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-13 16:10 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-14 20:55

压缩格式

  如果是PC,随便就是几百G乃至上T的硬盘,对于是否压缩倒是不太在乎,而且MP3、WAV等常用的音乐格式也基本没什么压缩的空间。  相反,便携设备的话,受到存储空间的限制,支持压缩格式就有相当的必要;同时,专用的游戏音乐格式也有着相当大的压缩余地。

  windows系统下常用的压缩格式,一般是zip、rar和7z三种,通常来说,rar的压缩比要比zip高(vgz就可以认为是zip方式,rsn就是rar方式),而7z的压缩比则要比rar更高。不过压缩格式虽然便于收藏,但播放器是否支持从压缩包中读取文件,还需要视情况而定。

看一看猪头搜集的游戏音乐:

NSF games格式全集1774个文件,容量34.8MB,7z压缩后只有12.9MB

NSF homebrew格式全集2575个文件,容量58.4MB,7z压缩后只有6.95MB


NSFE格式全集446个文件,容量11MB,7z压缩后只有3.45MB


VGM格式全集229个文件(3221个内部文件),容量51.4MB,7z压缩后只有5.74MB


KSS格式全集518个文件,容量23.3MB,7z压缩后只有6.33MB


HES格式全集403个文件,容量24.2MB,7z压缩后只有6.79MB


GBS格式全集822个文件,容量28.8MB,7z压缩后只有8.53MB


SAP格式全集3674个文件,容量27.2MB,7z压缩后只有4.67MB


SID格式全集32084个文件,容量226MB,7z压缩后只有50MB


MID格式全集683个游戏(16401个文件),容量335MB,7z压缩后只有49.4MB


VGZ格式全集624个游戏14893个文件,容量6.06G,vgz格式压缩后是538MB,7z压缩后只有324MB(其中部分游戏由于文件过大,7z压缩后在便携机上很难甚至无法播放,只能用vgz格式,所以并非全部都是7z格式)


SPC格式全集1382个游戏33003个文件,容量2.05GB,rsn格式只有145MB,估计7z的话应该只有120MB左右,不过这个猪头就没有再去制作7z格式了。


而上升到32位平台之后,专用的游戏音乐格式的压缩空间就不大了。
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-14 21:48

各平台的播放器简介:

对于播放器这一块,猪头其实也并不熟悉,同时也没有条件去一一测试,大家凑合着看看吧。

首先再把主流平台的对应音乐格式列一下:

主力怀旧机型(也就是前面主要介绍的):
FC/FDS:nsf、nsfe
SMS/GG:vgm、vgz
PC-E/SG/CD:hes
MD/MCD:gym、gsr、vgm、vgz
GB/GBC:gbs
SFC:spc、rsn

上述机型的专用音乐格式已经发展得比较完善,由于容量很小,很容易保存。


而在这之后的机型,包括32位次世代主机PS、SS以及后来的DC、PS2乃至GBA、NDS等,其专用音乐格式还没有像上面的怀旧机那样发展完备,不过也已经自成体系,也就是所谓的psf体系,具体可见http://www.neillcorlett.com/psf/。其格式的后缀名都是.*sf,包括
CPS1/2:qsf
SS:ssf
PS:psf
N64:usf
DC:dsf
PS2:psf2
GBA:gsf
NDS:2sf


细心的玩家可以注意到这里面并没有GC和XBOX,那是因为这两大主机所使用的音乐格式目前还没有统一规格,各自有着繁杂的专用音乐格式。
XBOX:主要使用flac、wma格式,如《铁甲飞龙ORTA》(这倒是很好,很多播放器都可直接支持,其实跟OST也没什么区别了);或者xss格式,如《恐龙危机3》,这个就……
GC:格式包括afc(塞尔达传说 风之杖),ast(塞尔达传说 暮光公主),adp(斑鸠),cfn(霸天开拓史),genh(生化危机4)等,汗哪,都是些什么啊,老任的把戏……





PC平台播放器:

WINDOWS系统


Audio Overload

  这是一款相当简洁的专用播放器,专门针对游戏音乐而设计,容量非常小(windows版不到1MB)。而且无需安装,使用极为快捷,也不用像foobar2000或者winamp那样需要各种插件支持,很适合不爱折腾的玩家(猪头临时找了个foobar2000试图安装插件,结果直接崩溃……用ao就非常省心,即开即用)

支持的游戏音乐格式
.AHX  - Commodore Amiga
.AY   - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST
.COP  - Sam Coupe (also found as .SAA sometimes)
.DSF  - Sega Dreamcast
.GBS  - Nintendo Gameboy
.GSF  - Nintendo Gameboy Advance
.GYM  - Sega Megadrive/Genesis
.HES  - PC Engine
.HVT  - Commodore Amiga
.IMF  - PC-compatibles, various Apogee games
.KSS  - MSX
.MDX  - Sharp X68000
.MOD  - Commodore Amiga
.NSF  - Nintendo NES
.NSFE - Nintendo NES (enhanced tags)
.ORC  - TRS-80 Orchestra-90
.PSF  - Sony PlayStation
.PSF2 - Sony PlayStation 2
.QSF  - Capcom QSound
.RAW  - PC-compatibles with an AdLib
.ROL  - PC-compatibles, AdLib Visual Composer
.S3M  - PC-compatibles with a GUS or SoundBlaster
.S98  - NEC PC-98 (also the related .MYM and .X1F formats)
.SAP  - Atari XL/XE
.SC68 - Atari ST and Amiga (this file format can contain many other types)
.SCI  - PC-compatibles, various Sierra games
.SNDH - Atari ST
.SPC  - Super Nintendo
.SPU  - Sony PlayStation
.SSF  - Sega Saturn
.VGM/VGZ  - Sega Master System/Game Gear/Sega Megadrive/Genesis
.VTX  - Spectrum Vortex Tracker
.WSR  - Bandai WonderSwan/WonderSwan Color
.YM   - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari ST
  怎么样,够了吧。主流格式里面,只有NDS的2sf和N64的usf不支持。当然XBOX和GC的那些也不行。
  此外,该播放器还支持从.zip、.7z、.cab以及.rar等压缩格式中直接读取文件,这是一个很不错的功能。还可以支持将以上任何格式转换成.wav格式。
[attach]295604[/attach]
ao的界面,下方那个save clip...按钮就是转换wav用

  不过,这款播放器也有着很严重的不足,包括不能支持mp3、flac、wma等常见的音乐格式,甚至连自己转换歘来的wav都不支持。而且没有任何调节功能,连快进快退都没有!说得具体些,这东西只能用来听游戏音乐格式,只有添加、播放、停止、换曲、转换五个功能。此外,播放的音质相对也比较一般,感觉还不如手机来得好。

  转换成wav虽然听起来是个亮点,但实际上转换后不仅容量急剧提升——不管是哪种格式,转换后基本上都是10MB/分钟,要把所有音乐全部转换的话,没有上T的硬盘就别想——而且还只能边听边转,播放多久就转换多久,所以想用这个实现批量转换那是完全不现实的。

[attach]295525[/attach]
上传一个ao,解压后直接使用


winamp

  主流的媒体播放器,通过安装插件之后可以支持大量音频格式,包括MP3, MP2, MOD, S3M, MTM, ULT,XM, IT, 669, CD-Audio, Line-In, WAV, VOC等等,此外还可以支持几乎全部游戏音乐格式——Audio Overload不支持的2sf和usf也不在话下,连上面提到的XBOX和GC的那些古怪的专用格式都可以通吃。既然是主流播放器,在播放功能等方面比Audio Overload自然是丰富许多,想得到更好的效果,就选择winamp没错。相对来说其体积要大一些,5.61全插件版本安装文件是11.6MB。
  但是该播放器还是有一些不足,比如播放器的启动要比Audio Overload慢,另外也不支持从7z、rar等压缩包内读取文件。

下载地址:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/119/id=53&pn=0.html



LINUX系统


Audacious

传闻中的ubuntu平台超级播放器,支持如下格式
MP3
Advanced Audio Coding (AAC and AAC+)
Vorbis
FLAC
Wavpack
Musepack
TTA (codec)
Windows Media Audio (WMA)
Apple Lossless (ALAC)
150 different module formats
Several chiptune formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ, VTX
Playstation Audio: PSF1 and PSF2
Nintendo DS Sound Format: 2SF
Ad-lib chiptunes via AdPlug library
WAV formats provided by sndfile plugin.
MIDI via native OS synthesizer control or TiMidity.
CD Audio


此外Audio Overlord也有LINUX版本

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-14 23:33 编辑 ]
作者: yangluo    时间: 2011-4-14 21:51

楼主好样的

必须MARK
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-14 21:52

手机平台播放器:

E680g

ROCKBOX

  功能强大的多媒体播放器,其实相当于一个小型操作系统,拥有视频、音频、文档、游戏等很多功能,还具备平衡调节。支持无损播放在当初曾经让摩托的LINUX系手机傲视群雄。
支持的游戏音乐格式
NSF,SPC

[attach]295610[/attach][attach]295611[/attach]
[attach]295612[/attach][attach]295613[/attach]
横屏和竖屏版的rockbox界面

  对E680g来说,这个用播放nsf是相当理想的,因为E680g上就没有一个能准确模拟FC音乐的模拟器:ezxemu音调偏高,xnes杂音严重,而rockbox播放出来的效果则很正点,只是文件内部换曲需要设置一下;至于播放spc的效果就比较差,主要是音量很小


苹果

ANYPLAY for iphone

不熟悉这个,但从支持的格式来看,用这个听游戏音乐肯定比rockbox更合适。
[attach]295614[/attach][attach]295615[/attach]

支持的格式
XM, S3M, AY, GBS, KSS, GYM, HES, SAP,
NSF, NSFE, SPC, VGZ, VGM, 669, AMF, DSM,
FAR,GDM, IT, IMF, MOD, MED, MTM, OKT,
STM, STX, M15,ULT, UNI

怀旧机型基本都齐了,没说是不是支持压缩格式,但对于本身就具备解压功能的手机来说,这点倒是问题不大

官网:http://www.anyplay.us/ANYPLAY/ANYPLAY_music_player.html


安卓

DroidSound


同样不熟悉。
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支持的格式
MOD, SID, XM, MP3, SNDH, S3M, IT, NSF and VGM/VGZ
  这个看起来就没有苹果那么给力了……


塞班和PPC上有没有类似播放器,情况不明

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-4-14 23:37 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2011-4-15 01:10

posted by wap, platform: Chrome

怒铁1的音乐绝对MD第一,节奏编曲都无能出其右者
作者: 快乐猪头    时间: 2011-4-15 14:06

掌机平台:

GBA

pogoshell

一个简单的GBA操作系统,支持图片(bmp)、音乐(mod)和文本(txt)浏览,还支持GB、FC和PCE模拟器
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支持的游戏音乐格式
nsf,nzf(nsf的压缩格式)

  因为GBA可以很好的模拟FC,所以这个播放器在这方面的价值似乎并不大





NDS

moonshell

pogoshell的强化版,可以支持更多的图片格式(JPEG/BMP/PNG/GIF)、更多的音乐格式(MP3/OGG/NSF/GSM/MOD/SPC/MID)和文本浏览,还增加了视频(dpg)播放功能。
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支持的游戏音乐格式
NSF,SPC,MID

  NDS毕竟是GBA的后继机种,支持的格式也更多,光是SPC就足够了





PSP

GameMusicGear MX

感觉上应该是目前便携设备上最好的游戏音乐播放器之一,不过猪头没有试过
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支持的格式
* Game_Music_Emu 0.5.2 [AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, SAP, SPC, VGM]
* SexyPSF [PSF, MINIPSF]
* LibMad [MP3, MP2]
* Sidplay2 with Resid [Songlengths.txt support], [SID]
* Adplug Library [Adplug supported formats (Not all formats supported)]
* ST-Sound Libary [YM]
* Mikmod Library [Mikmod supported formats (Not all formats supported)]
* Atari ST and AMIGA SC68 Library [SC68, SND]
* Timidity Library [MIDI]
* Speex Voice Library (Using SDL_Sound) [SPEEX, SPX]
* Free Lossless Audio Codec (Using SDL_Sound) [FLAC]
* Ogg Vorbis (Using SDL_Sound) [OGG]
* Other SDL_Sound supported formats [RAW, WAV, VOC]
* Nintendo Game Boy (GBS)
* Sega Master System/Genesis/MEga Drive/Mark III/BBC Micro (VGM/VGZ)
* Sega Genesis (GYM)
* Super Nintendo (SPC)
* NES with VRC6, N106, and FME-7 sound (NSF)

该播放器可以支持从Zip, Rar, rsn,7z以及gzip等压缩格式中读取,不过rar与7z格式只能在PSP2000及以上版本才能支持。

除了主流的的怀旧机型外,支持psf也就是PS的音乐格式是这款播放器的一个亮点,PSP不愧是当前模拟PS的最佳利器啊。




丁果A320

Oldplay

  这个是猪头比较意外的东西,没想到A320上也有这么给力的播放器——当然,是dingux系统下的。这是从GP2X移植的东西。除了可以支持MP3、APE、FLAC等常用音乐格式外,还可以支持大量的游戏音乐格式,与PSP不相上下。而且A320在续航力和便携性方面都比PSP更占优势,感觉光是冲着这个都值了。
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支持的常用音乐格式
MP2
MP3
OGG
AAC
MPC
FLAC
APE
WV
TTA

支持的游戏音乐格式
GBS (Nintendo Game Boy)
GYM (Sega Megadrive/Genesis)
HES (NEC TurboGrafx-16, PC Engine)
KSS (MSX Home Computer, other Z80 systems (doesn't support FM sound chip))
MID (PC)
NFS (Nintendo Entertainment System)
NSFE (Extended NSF)
SAP (Atari systems using POKEY sound chip)
SID (Commodore 64)
SPC (Super Nintendo)
VGM/VGZ (Sega Master System/Game Gear and Sega Megadrive/Genesis)
ADP/AFC/AST/CFN (GameCube music)
STRM (NDS OPENING)

  此外同样支持gzip, rar, rsn,7z等压缩格式(这是1.12版新增加的功能,之前的版本是没有的)。不过猪头实际使用中发现7z格式解压后如果大于5MB,播放就会很吃力,超过12MB的话直接就会跳出。这个限制主要对vgm格式的某些游戏略有不便,因为7z的压缩比要比vgz高出很多,但那些vgm体积过大的游戏如果使用7z的话就根本无法播放,还是直接用vgz比较好。

  这里面的亮点就是支持GC的数种专用格式,这实在是非常难得。虽然一般说来mp3格式的OST可能更常见一些,但GC专用格式毕竟更加原汁原味啊。

  上传一个1.12版(貌似网上已经不好找了),解压后可以放在任何目录下,然后从dingux的浏览器进入文件夹,选择oldplay.dge即可。

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主要的按键操作:
B键:进入下一级菜单,播放
X键:退回上级菜单
←→:快进快退(nsf、gbs、hes等格式为内部换曲)
start键:暂停/恢复
select键:切换到播放列表
Y键:添加到播放列表
R+X键:从播放列表删除
L+↑/↓:音量增加/减小
L+←/→:设定播放时间
L+select:按键锁死/开启
R+←/→:nsf、gbs、hes等格式预先内部选曲
R+↑/↓:目录翻页
R+Y:播放列表中重复播放
L+R+start:关闭屏幕
L+R+↑/↓:混响效果增加/减少
L+R+Y:混响效果关闭/开启
power键:退出
作者: CoolingFC    时间: 2011-4-15 18:12

Audio Overload听NSF, VGz,以前没有认真听过,现在越听越爱听,就是这个味儿,这就是游戏时听到的音效!就如同我们听经典歌曲总要听原唱一样!
再次支持楼主并感谢!
推荐一个世嘉的,Shining Force II - 01 - Intro.vgz,Shining Force II - 03 - Witch's Theme.vgz,一听就回到游戏中啦!




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