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标题: 作为同时代的主机为啥SFC搭载特殊芯片的游戏那么多而MD只有一个 ? [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2011-4-1 17:14     标题: 作为同时代的主机为啥SFC搭载特殊芯片的游戏那么多而MD只有一个 ?

MD只有VR赛车,SFC则有一大把
毫无疑问特殊芯片能够协助主机提高各种显示效果
那些特殊的SFC游戏,价格也比普通游戏高一些,成本占了主要因素
MD的VR赛车在国内倒很便宜,以前在杂志上看到只卖100多一盘,甚至几十块
如果把MD的VR2战士也弄块芯片,或许能显示3D效果呢
作者: gloria    时间: 2011-4-1 17:18

MD有无敌的32X.....
作者: bentiancai    时间: 2011-4-1 17:32

这个游戏的画面可以同显128色
没想到借助了芯片的力量
作者: 塔尔斯    时间: 2011-4-1 17:58

假如32X版恶魔城没有被取消、假如32X移植街霸ZERO2、假如32X没有那么过早的失败……

顺便上个EX机动战神的攻略:http://mii5.at.webry.info/200709/article_11.html

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2011-4-1 18:11 编辑 ]
作者: LCL    时间: 2011-4-1 18:30

PS推出,SFC搭载芯片与之抗衡  MD推出32X与之抗衡
当然由于当年流行RPG  硬派ACT的MD过早失败 也没有研发相关卡带
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-4-1 19:08

引用:
原帖由 LCL 于 2011-4-1 18:30 发表
PS推出,SFC搭载芯片与之抗衡  MD推出32X与之抗衡
当然由于当年流行RPG  硬派ACT的MD过早失败 也没有研发相关卡带
现在是不是硬派的动作游戏又吃香了?满大街玩家都是玩战神怪物猎人GTA啥的。
作者: wlj    时间: 2011-4-1 19:17

战神怪物猎人GTA是硬派的动作游戏?
作者: shinken4503    时间: 2011-4-1 19:23

引用:
原帖由 wlj 于 2011-4-1 19:17 发表
战神怪物猎人GTA是硬派的动作游戏?
MH可以有硬派打法
作者: winterbirth    时间: 2011-4-1 19:30

如果MD在日本像SFC那么流行,肯定会有更多搭载芯片的游戏。
作者: k62163    时间: 2011-4-1 22:24

EX机动战神当年大把D卡。哪里用了DSP芯片了? 这游戏的卷轴特别强。估计是有美国人支援了吧。
作者: shinken4503    时间: 2011-4-1 22:32

引用:
原帖由 winterbirth 于 2011-4-1 19:30 发表
如果MD在日本像SFC那么流行,肯定会有更多搭载芯片的游戏。
不光是市场和风险的问题,实际上除了SEGA的几个死党,其他第三方对MD是兴趣不大的
作者: gensx    时间: 2011-4-1 22:41

芯片就是个鸡肋,看看不带芯片的大金刚,看看带上芯片的少年街霸2那屎样,"真"鸡肋~
作者: abracadabra123    时间: 2011-4-1 22:48

SFC软件销路大,即使成本很贵的也不怕卖不出去,MD的话伤不起。
作者: bentiancai    时间: 2011-4-2 00:41

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-4-1 22:32 发表


不光是市场和风险的问题,实际上除了SEGA的几个死党,其他第三方对MD是兴趣不大的
日版MD的第三方软件数量明显偏少,很多外厂的游戏都是SEGA自己负责移植开发
相同的游戏到了SFC那边就是另一回事
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-4-2 09:13

MD如果有搭载芯片移植ZERO2的话,效果应该会比SFC好吧
作者: md2    时间: 2011-4-2 10:43

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-4-2 09:13 发表
MD如果有搭载芯片移植ZERO2的话,效果应该会比SFC好吧
能多几个残像而已
颜色问题大
SFC颜色虽然生硬,但是好歹还占了鲜艳这条
MD就。。。。

当然颜色换成剧场版风格也可以
作者: bentiancai    时间: 2011-4-2 12:18

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-4-2 09:13 发表
MD如果有搭载芯片移植ZERO2的话,效果应该会比SFC好吧
色彩仍然是个悲剧
再说你指望老卡在96年还给MD出游戏?
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-2 13:41

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-4-1 17:19 发表
MD还有一个叫《エクスランザー》的游戏

画面特别好,应该搭载了特殊芯片。
同屏是超过64色了,不过是假的,通过MD特有机能-明暗阴影实现的。必要情况下最大可将一种颜色化成3种。

该卡带是绝对没有任何芯片的。

  MD有记载的特殊芯片就是SVP,这是图形处理用芯片,此类芯片仅此一块

  还有一种就是mapper芯片(寻址重定位芯片),因为MD设计的时候限定了在不加mapper芯片时最大可以读取32MBit的ROM,也就是说SONIC 3D还有玩具总动员这2个32M的游戏是MD默认情况下的容量极限,对于16人街霸,因为容量过大,达到40Mbit(MD上仅此一款超过32兆),所以就把整个ROM分为10个4Mbit的块,通过mapper芯片来控制什么时候把哪几块ROM定位到这32MBit的寻址空间范围内。对于Sonic 3D,ToyStory,16人街霸这3个游戏有一个共同点是不需要存档。需要存档的游戏,因为MD是要求把存档数据写入200000H开始的地址也就是16MBit容量之后的位置,这就带来了一个问题,200000H开始的地址是ROM区,是只读的,不能写入,所以对于超过16兆又要存档的游戏梦幻之星4(MD上仅此一款24兆的要存档游戏),就需要另一种特殊的mapper,在存档前把存档用的SRAM映射到200000H开始的地址,存档完成后再把原来ROM的200000H处映射回去以便游戏继续执行。
  所以就又有了2块官方出产的mapper芯片,但不巧的是这两块芯片用的控制寄存器地址是一样的,所以也就造成了2者不能共存的问题。这也就是为什么EverDrive等按照官方方案设计的烧录卡在说明支持40兆街霸和梦幻之星4的时候,都会附加一句"不能同时使用"的原因。


剩下的就是台湾原创游戏为了保护游戏ROM不被dump而安置的加密芯片了,这类非官方的芯片没什么好说的,随便厂商怎么设计了,比如以前太空战士初版Dump后鼓声不对,就是因为其中一块加密芯片的加密方式没搞清,导致dump的数据错误,但这类加密是应开发厂商定的了,而不听从于Sega,因为他们都不是Sega的授权厂商。

:D

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-4-2 13:46 编辑 ]
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-4-2 13:58

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-2 13:41 发表


同屏是超过64色了,不过是假的,通过MD特有机能-明暗阴影实现的。必要情况下最大可将一种颜色化成3种。

该卡带是绝对没有任何芯片的。

  MD有记载的特殊芯片就是SVP,这是图形处理用芯片,此类芯片仅此一块
...
原来如此,不过那游戏画面真好。

中间那大段不能完全理解。。。。
作者: bentiancai    时间: 2011-4-2 14:06

MD上同显128色的游戏有很几个
比较著名的有异型战士
作者: LCL    时间: 2011-4-2 14:16

SONIC3D的话 我看着都头大
作者: Soviet所谓爱    时间: 2011-4-2 14:19

引用:
原帖由 LCL 于 2011-4-2 14:16 发表
SONIC3D的话 我看着都头大
至少你会DIY,他不会 甚至可以说论坛没几个会的
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-2 20:32

好吧 简化再简化

MD卡上芯片就三类
第一类 图形dsp 用在vr赛车上
第二类 地址切换器 用在16人街霸和梦幻之星4上 作用分别是扩容和解除存档限制
第三类 加密保护器 用在非官方授权的卡带上 台厂还有永盛等
第四类 兼具前二三两类特征 用在乞丐王子英文版和太阳能码头上

所以官方加芯片的就三个游戏
vr ssf ps4
作者: LCL    时间: 2011-4-2 20:47

所以D版商许永盛 大批召回乞丐王子和 梦幻之星4     存在严重问题 几乎进不去游戏
他们想得太简单了 以为直接拷游戏到闪存 就OK了 呵呵
作者: shinken4503    时间: 2011-4-2 20:52

那SFC是怎么设计的?有特殊芯片的列表吗
作者: k62163    时间: 2011-4-2 23:54

异型战士是彻头彻尾的64色.不过角色,动作和特效做得比较强而已.
作者: bentiancai    时间: 2011-4-3 00:49

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-4-2 20:52 发表
那SFC是怎么设计的?有特殊芯片的列表吗
我以前有发过SFC特殊卡带的帖子
你可以搜索一下
作者: bentiancai    时间: 2011-4-3 00:50

不小心三连了

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2011-4-3 00:52 编辑 ]
作者: bentiancai    时间: 2011-4-3 00:51

异性战士应该是64色
但也有人认为是128色
这个问题一直有争议
作者: zyl501zyl    时间: 2011-4-3 08:30

sonic3d  md上还有光之继承者是24m也要记录的  这个也是神作啊
作者: zyl501zyl    时间: 2011-4-3 08:32

好像有一个32m的40人街霸,缺背景,但游戏正常运行
作者: bentiancai    时间: 2011-4-3 12:48

引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2011-4-3 08:32 发表
好像有一个32m的40人街霸,缺背景,但游戏正常运行
没听说过
应该是非正式版
作者: 飞龙将军    时间: 2011-4-3 14:08

听得似懂非懂,不过至少知道了卡带的基本原理。
作者: SONIC3D    时间: 2011-4-3 20:41

引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2011-4-3 08:30 发表
sonic3d  md上还有光之继承者是24m也要记录的  这个也是神作啊
啊,不好意思,忘了这个,因为很惭愧这个一直没通关,属于我的悲惨回忆之一
其实光之继承者还有Sonic & Knuckles里也用了和梦幻之星4一样的SRAM mapper芯片,只不过S&K里还含有一块额外芯片来对Sonic2作补丁,开机时会识别插在上面的是2代还是3代,是3代就启用SRAM Mapper芯片,而如果是2代就启用那块給Sonic2作补丁的ROM Mapper芯片,以便让Knuckles可以出现在2袋的关卡中
作者: zyl501zyl    时间: 2011-4-3 22:06

有功夫 我把我的简易md32m烧录卡原理图上传 结合md的内存mapper图  

大家就会知道sonic3d大神再说什么了




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