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标题: 战国无双编年史实在做得太好了 [打印本页]

作者: kaldorei    时间: 2011-3-29 13:27     标题: 战国无双编年史实在做得太好了

刚刚用西军的身份打完关原合战,心情久久不能平息。
感觉你就是处于历史洪流中的一艘小船一样。
小早川的背叛,三成的撤退,左岛舍身突击,面对德川绝对物量的进攻面前一切都是无助的。
任务一个一个蹦出来,想完成,却完成不了
城池一个一个的失守,面前是杀也杀不完的敌军。
当掩护完岛津撤退后,胜利条件变更
1,独自一人单骑前往敌方的本阵击杀在士气范围内的本多和德川
2,逃到撤退点。
理性来说,这不是很好选择的么?
但是感性告诉我不可以这样,我至少要尝试一下。
于是我先回到我方本阵看看情况
我绝望了,至少4个敌方武将在围攻我方本阵头,本阵头已经残血
当我奋力把4个武将全部收拾掉之后,我发现,本阵之外已经找不到我方的军队了。
而敌军不断地向本阵涌来。
我只能怀着不甘,难过,甚至对石田三成的歉意撤退到了撤退点。
我仿佛看到了老乌龟那得意洋洋的虚伪笑脸。
过关后,一行黑字飘过,三成被捕,斩首。。
这一刻真是让人难受到了极点。
这种带入感,在无双系列甚至整个战国系列中都没有感受过。。
光荣这算是走上正路了。。

作者: bentiancai    时间: 2011-3-29 13:29

沙发
本作男女主角不能自行设计造型很遗憾
作者: aslan    时间: 2011-3-29 14:01

什么?西军的关原还有这些?

我一路砍瓜切菜把本多稻姬老乌龟全部剁了顺利过关了
作者: 野生的任豚    时间: 2011-3-29 14:20

哥说这作无双最有历史感,傻逼祖宗非要抬杠,操
作者: Vincentray    时间: 2011-3-29 14:21

惊了!
作者: ashley    时间: 2011-3-29 16:03

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爷就是上了战国编年史的当,以为356也会这么嗲,结果被暗耻华丽的当头一棒,现在还没缓过来

编年史的第一,二章只是入门,到了第三章开始每关都燃到爆,精良的关卡任务设计和高潮迭起的剧情展开简直就是欲罢不能,既有BASARA破关斩将的感觉,又不失无双大战场来回驰骋的快感,绝赞!!!
作者: 恋妖壶    时间: 2011-3-29 18:04

我傻逼!!!昨天买机的时候店家摆着无双,雷顿,山脊给我选,结果我选了最TM坑爹的山脊!!

我就想问问对无双割草从来无爱的玩家会对编年史有爱么
作者: eastwoodwest    时间: 2011-3-29 19:31

这次无双非常有诚意,不过觉得还是街霸耐玩啊
作者: 真忘私绵    时间: 2011-3-29 20:05

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无限无双不怕人堆
作者: 索尼    时间: 2011-3-29 20:10

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对于非无双饭或者追新追画面的人来说可以无视,开头两个章节比较无聊,而且比较长,本作的画面也不如rr和街霸
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-29 20:28

初级入门的不用管别的,只要奔着完成任务去就比以往都更容易玩进去
游戏的充实度和挑战感都比之前的无双强了不少
就算为了每关的全任务完成重复刷重复挑战的动力感也相当强,单机耐玩度很高
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-29 20:29

我的游戏时间排名上无双已经反超街霸不少了
作者: heven2004    时间: 2011-3-29 21:12

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2011-3-29 18:04 发表
我傻逼!!!昨天买机的时候店家摆着无双,雷顿,山脊给我选,结果我选了最TM坑爹的山脊!!

我就想问问对无双割草从来无爱的玩家会对编年史有爱么
祖宗说了,本作无草可割
而且难度很高。敌兵AI很强,加强了攻击意识。不会像以前一样傻乎乎的等着你去收割。
普通难度以上的话,对个小兵都TM感觉像个格斗游戏。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-29 21:41

小兵的攻击欲望这个确实
而且我打普通难度,进入敌人士气范围的时候看到相扑、地雷兵或者那种连击僧人时候都得肝颤一下,太会从背后下手了
作者: 酸性体质    时间: 2011-3-29 21:51

买了没时间玩,就玩了开头一点点
作者: fengchenming    时间: 2011-3-29 21:59

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-29 21:41 发表
小兵的攻击欲望这个确实
而且我打普通难度,进入敌人士气范围的时候看到相扑、地雷兵或者那种连击僧人时候都得肝颤一下,太会从背后下手了
对啊,特别是连击和尚,太可怕了
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-29 22:17

不过话要这么说,这作的拖慢,同屏人少,人物消失的问题都不少,这些问题在历代无双的游戏体验里都是很致命的
但这种情况下还能让人觉得这作很不错,我觉得还是因为这个即时切换武将的系统实在太好了,配合密集紧凑的任务产生出强烈的敦促感和挑战欲望
要想完成全部任务真是要好好的熟悉每一关的关卡和流程设计,不断的对场上的四个武将进行布置,快速的在他们之间切换,反正玩起来让我是前所未有的投入
从一关一开始的手忙脚乱损失惨重任务不能完成甚至是失败,到熟悉战场之后的最后稳扎稳打步步为营
整个战局的那种从敌强我弱处处被动到全面逆转的真正转变感觉非常强烈
到最后可以跟着我方7、8个名字武将一路横扫各个据点直捣敌本阵一起去轮波士,真是非常爽
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-29 22:34

快速的、密集的、充实的任务设置,让人很容易就进入状态,进而体验更多的战场感觉,战略感觉,甚至是角色和历史感觉
而这一切都来自于这个即时切换武将的系统,希望以后的无双都能加入这个系统
作者: ashley    时间: 2011-3-29 22:47

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轮勃士+1

dan7星以后普通难度下被勃士级敌将秒杀,只有一堆人哄过去轮才打的赢orz

这代的红区设定太赞,满屏红的绝望无力感神瓦
作者: kaldorei    时间: 2011-3-30 08:10

卧槽!湿了!果然后面还有更湿的!!
最后一关和真田两人单枪匹马做自杀式攻击那一下我浑身都鸟肌了
丰臣秀赖也够义气,作为本阵头被服部带着3个浑身冒斗气的带名字的武将围攻竟然一直坚持到了最后
而围攻的时候我已经没有功夫去救他了
不是你死就是我亡
东西决战如果说是0079的话
大阪夏就是0083
当任务“日本第一兵”出现的时候,我都快感动得飙泪了


作者: aslan    时间: 2011-3-30 08:43

楼上肯定是没出隐藏任务,大坂夏之阵最后的任务是日本第一的士兵们,四个可操作角色突击家康本阵,绝壁热血,不过个人感觉困难难度下,大坂夏之阵最难的就是前期,熬到灭掉五个工作兵长就容易多了。
这作难度实际上和Z53差不多,杂兵攻击欲望强,特别是红色区域里的,不会比大众脸弱多少,旋忍 爆忍 突忍 飞忍的能力进一步强化,后期一个敌将旁边围着一堆爆忍扔炸弹,还有旋忍攻你背后,当然大众脸比以前更强。。。
剧情和关卡设计就不说了,这个谁都知道。
作者: 野生的任豚    时间: 2011-3-30 08:59

太给力了,我要卖了无双买实况!!!!
作者: aslan    时间: 2011-3-30 09:05

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2011-3-30 08:59 发表
太给力了,我要卖了无双买实况!!!!
你买100盘实况尤文都打不了欧冠
作者: lyt777    时间: 2011-3-30 10:13

我来小泼点凉水:

1、割草感不足,历代无双玩下来就这代由于同时杂鱼数量太少的缘故,极少出现那种一刀划拉下去死一片的情况,有点点小不爽。
2、故事有点线性了,无论我怎么做,怎么完成任务,最终的结局并不会有任何变化,三成永远会死在六河原,有点小无力。
3、说到大阪夏,我认为,无双历代已经无法再企及Z53中大阪夏的高度了,真田孤军突入眼见友军一个个讨死,再配合上当时的BGM和真田最后的结局CG,虽然历代记的大阪夏还不错,但是我认为和Z53比还是不够看。
4、凭神马山崎我就只能选猴子啊!不知道我是明智同情人士啊!!!
作者: aslan    时间: 2011-3-30 10:19

楼上第三点严重同意
作者: 狮子歌歌    时间: 2011-3-30 10:41

LZ文字描述功力很好啊 看着看着都燃了
作者: 真忘私绵    时间: 2011-3-30 12:01

这作NPC你不管他能撑很久
但是当你接近他时,他很容易会死
感觉计算方式有区别
接近的时候万一敌人放无双伤害巨大
作者: boncaca    时间: 2011-3-30 14:43

Z53大阪夏决逼燃,特别是换GACKT那个BGM,简直燃的掉渣了
作者: 真忘私绵    时间: 2011-3-30 14:51

求那个bgm下载!
作者: boncaca    时间: 2011-3-30 14:54

http://www.tudou.com/programs/view/cEg-y2pgCOs/
应该百度就有吧,虽然这BGM应该是上杉的,但是在大阪夏用这个,也燃的一比
作者: 狗航    时间: 2011-3-30 15:28

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我觉得本作托慢都能接受,就是隐形人太不爽了,而且同屏人数少,一关也就杀两百人。
作者: ashley    时间: 2011-3-30 15:54

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引用:
原帖由 @狗航  于 2011-3-30 15:28 发表
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我觉得本作托慢都能接受,就是隐形人太不爽了,而且同屏人数少,一关也就杀两百人。
打到第三大章人就多了(多到隐形的一塌糊涂...)

什么上田城第一次讨伐啊,九州征战之类的,那弓箭手火枪兵都是一排排的,随便杀5,6百还是有的 :D
作者: 水母寿司    时间: 2011-3-30 23:08

其实我觉得这作剧情太紧凑了
任务基本1分钟就要完成,而且同时出来几个
我就是一个任务打完马上换人做下个任务,享受不到割草的乐趣啊
作者: 恋妖壶    时间: 2011-4-1 10:40

那神马,昨天玩了玩,谁能给无双小白解释下系统之类的

比如各个任务的时限是分开计算还是同时计算的?两个任务同时出现两边都在倒计时?

然后,R和X是干什么用的?R无限开?

还有就是特殊技什么用?果敢神马的?

还有就是那个圆球槽,一共5个的,什么作用?
作者: ashley    时间: 2011-4-1 12:45

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2011-4-1 10:40 发表
那神马,昨天玩了玩,谁能给无双小白解释下系统之类的

比如各个任务的时限是分开计算还是同时计算的?两个任务同时出现两边都在倒计时?

然后,R和X是干什么用的?R无限开?

还有就是特殊技什么用?果敢神马 ...
绝大多数任务没有时限,但有任务失败条件,任务的下方显示的时限完成后有额外奖励

R是特殊技,增加能力属性, B是影技可以破防, XYA分别对应轻/重/无双攻击

特殊技靠那几个球来发动,比如果敢就是消耗2个球,回复是5个球
作者: 恋妖壶    时间: 2011-4-1 14:05

引用:
原帖由 ashley 于 2011-4-1 12:45 发表
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绝大多数任务没有时限,但有任务失败条件,任务的下方显示的时限完成后有额外奖励

R是特殊技,增加能力属性, B是影技可以破防, XYA分别对应轻/重/无双攻击

特殊技靠 ...
多谢阿什利

R我用过,貌似圆球没有减少啊~~

倒是满圆球的时候放无双不一样,然后圆球槽就空了

B不是跳么,怎么破防……
作者: aslan    时间: 2011-4-1 14:14

R是特殊技,每个人都不一样,并且是不消耗影技球的。

影技是你在连续攻击的时候按B,这时候会作出一个前冲动作,带破防效果,消耗一个影技球,如果你装备了秘技技能,就有一定几率不消耗影技球。
影技球全满的时候放无双是真无双奥义,威力很大,但是会把影技球全部消耗完。
作者: ashley    时间: 2011-4-1 14:16

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讲错一个, R是特殊技,用圆球的是战技(加无双的果敢,回血的回复等等),战技需要点触摸屏右下的那个鬼符才能选择

一般情况下B是跳跃,但B接攻击按钮后面就是影技,需要消耗炼技

本帖最后由 ashley 于 2011-4-1 14:18 通过手机版编辑
作者: 恋妖壶    时间: 2011-4-1 14:16

引用:
原帖由 aslan 于 2011-4-1 14:14 发表
R是特殊技,每个人都不一样,并且是不消耗影技球的。

影技是你在连续攻击的时候按B,这时候会作出一个前冲动作,带破防效果,消耗一个影技球,如果你装备了秘技技能,就有一定几率不消耗影技球。
影技球全满的时 ...
3Q,那R什么都不消耗?岂不是可以一直开着吗?
作者: 恋妖壶    时间: 2011-4-1 14:19

啊~~~大概明白了,多谢楼上两位

无双也这么困难啊 =_=
作者: aslan    时间: 2011-4-1 14:19

特殊技本来就不消耗什么的,所以可以随便用
作者: 希望之海    时间: 2011-4-1 14:50

借这个帖子咨询一下,PS3上的Z53素质比起356来如何?值不值得入啊
作者: 阿西达卡    时间: 2011-4-1 20:14

引用:
作为日本3DS首发游戏的《战国无双:年代记》除了卡带中包含的战役之外,还可以通过3DS连接网络下载新的内容。不过之前因为日本东北地区地震的影响,在配信过一次合战内容之后,这项服务也暂时停止了。今天使用3DS连接网络的《战国无双:年代记》玩家应该都收到了来自官方的通知:一度停止的配信服务在本周将重新开始。首先在4月2日,将会开始配信第二项下载内容“有冈城之战”。并且在今后每周都会有新的内容下载。


  小知识:有冈城之战是天正6年(1578年)7月-天正7年(1579年)10月19日的笼城战。起因于归属织田信长的荒木村重突然谋反。也称“伊丹城之战”。因为战后织田信长大肆屠杀荒木一族的女子、幼儿而出名。
转自泛游系
作者: fengchenming    时间: 2011-4-1 21:36

配信终于重开了
话说谁打出东西无双的西军了嘛?
作者: ashley    时间: 2011-4-1 21:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @希望之海  于 2011-4-1 14:50 发表
借这个帖子咨询一下,PS3上的Z53素质比起356来如何?值不值得入啊
个人觉得z53比356要好无数倍,汗

遗憾的是z53的任务太坑爹,救火救到吐血
作者: Winder07    时间: 2011-4-1 23:06

求教如何配信,现在还不知道的小白鼠飘过
作者: 恋妖壶    时间: 2011-4-2 09:15

搭帖问,我现在在外地,只能去星巴克汉堡王等地方蹭wifi热点,但是每次都是能连上路由连不上任天堂,各种错误代码,换了好几个热点了。都是满格的出这种问题。

能解决吗?
作者: AZOE    时间: 2011-4-4 02:57

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星巴克太高贵!!!!!3ds接收不能!!!!
作者: yang6451    时间: 2011-4-4 07:22

配信任务遇到BUG了……第一次玩貌似有个任务没完成,然后城门一直打不开,我杀了三十多分钟,地图上除了门里的那部分,所有敌人包括小兵都被我清光了,但就是触发不了剧情,无奈最后只能退出任务,坑死爹了
第二次打就没问题




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