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标题: [业评] 显卡危机2PC版玩了下,简单评论。 [打印本页]

作者: Tiberium    时间: 2011-3-25 11:01     标题: 显卡危机2PC版玩了下,简单评论。

第一,PC版画面坑爹。远不如1.现在的显卡危机2还是DX9版本,DX11鬼知道什么时候出补丁。
用大量的泛光特效来唬人,但是在硬邦邦的粒子效果和体积烟雾体积光上面实在是不行。水面是DX9的水平,难看的要死。物体互动差了几个档次,树和物品都打不烂了。换来的结果是同样的FullHD全特效,显卡危机2的帧数大概在7X,显卡危机1才4X。顺便,这你娘的画面选项只有四个档次,没法微调,Crytek你要死了?

第二,总算有了关卡设计这东西。一代基本上不存在这东西。当然了,在脚本水平上还是那么挫。

第三,系统改善了,换模式终于好用了。一键换模式可以在战斗状况下自由切换战术,第一代那个坑爹的按鼠标中键选简直是胡扯淡。纳米服升级系统也不错。不过话说回来我觉得跟外星人打比打人类还简单些,拿着喷子上前喷脸就可以了……

其余的打会再说
作者: dragonzet    时间: 2011-3-25 11:18

  DX9的水挺好看啊,1代DX9的水就好看,光环3的水也好看,你这要求太高了吧

另1代纯属优化不给力描绘过多资源浪费才让6950这种卡跑30-40飘
作者: mapledot    时间: 2011-3-25 11:22

正如LZ所言,我也觉得除了光线真实点外画面没啥亮点,互动也很少。不知道那些听了几句赞美之词就人云亦云的,甚至是为了捧而捧的人有什么想法
作者: 阿弄    时间: 2011-3-25 11:23

我觉得C1鼠标中键切换非常给力,熟练后瞬间切换想要的技能,LZ用不惯而已
作者: 阿弄    时间: 2011-3-25 11:27

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-25 11:22 发表
正如LZ所言,我也觉得除了光线真实点外画面没啥亮点,互动也很少。不知道那些听了几句赞美之词就人云亦云的,甚至是为了捧而捧的人有什么想法
LZ谈画面是跟c1的全特效及互动比较,主机游戏来凑什么热闹,不嫌丢人么
作者: tripx    时间: 2011-3-25 11:33

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-25 11:22 发表
正如LZ所言,我也觉得除了光线真实点外画面没啥亮点,互动也很少。不知道那些听了几句赞美之词就人云亦云的,甚至是为了捧而捧的人有什么想法
爆机后再来说也不迟, 到后面画面表现力强很多.
作者: waterfirestart    时间: 2011-3-25 11:34

如果说pc版的话,我觉得2不如1好看。
作者: tdk01    时间: 2011-3-25 11:37

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-25 11:22 发表
正如LZ所言,我也觉得除了光线真实点外画面没啥亮点,互动也很少。不知道那些听了几句赞美之词就人云亦云的,甚至是为了捧而捧的人有什么想法
楼主和dx10全开的c1比,当然是这样,比主机游戏还是很轻松的
作者: 热浪王朝    时间: 2011-3-25 11:55

感觉很好 优化比泄露版强太多了
总体游戏感觉总之强出COD几条街。
作者: 昵称无效    时间: 2011-3-25 11:58

posted by wap, platform: GoogleChrome

玩主机版的还是别喷crysis2的画面了,pc泄漏版的编辑器里面效果等级分very high,high,medium,low、xbox360,ps3
自己去下一个打开看看,用一个场景切换几个特效等级,很直观的
作者: 苦中苦    时间: 2011-3-25 12:00

我就觉得天然气泄漏 喷火做的很漂亮

不过之前有些游戏已经有类似的效果乐
作者: liu2596960    时间: 2011-3-25 12:01

如同评测的一样  除了分辨率和远景的区别  PC和家用机毫无区别

2代完全是为家用机服务的

当年DX10的老大 2代竟然回到了DX9  有点可笑
作者: HRF    时间: 2011-3-25 12:03

引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-3-25 11:58 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

玩主机版的还是别喷crysis2的画面了,pc泄漏版的编辑器里面效果等级分very high,high,medium,low、xbox360,ps3
自己去下一个打开看看,用一个场景切换几个特效等级,很 ...
H 游戏
作者: HRF    时间: 2011-3-25 12:10

引用:
原帖由 liu2596960 于 2011-3-25 12:01 发表
如同评测的一样  除了分辨率和远景的区别  PC和家用机毫无区别

2代完全是为家用机服务的

当年DX10的老大 2代竟然回到了DX9  有点可笑
因为超前不能当饭吃
作者: atankin    时间: 2011-3-25 13:14

Crytek眼见虚幻引擎在家用平台上混得风声水起,自家的超强引擎PC上却乏人问津,C2游戏机版在各大媒体上获得的好评尤其画面上的赞叹是其引擎进军家用平台最好的投名状,没见与MS合作的独占动作大作《Codename:Kingdom》已经上马,据说本世代家用机起码还有4年的生命期钱景广阔啊...
作者: shangchi    时间: 2011-3-25 14:59

引用:
原帖由 Tiberium 于 2011-3-25 11:01 发表
第三,系统改善了,换模式终于好用了。一键换模式可以在战斗状况下自由切换战术,第一代那个坑爹的按鼠标中键选简直是胡扯淡。
1代按4键就可以直接切换模式,连续按一下、按两下、按三下等等就是不同的模式,我从来不按中键。
作者: hanzo    时间: 2011-3-25 15:21

太玻璃你靠谱不?这次的关卡做得相当好了,是真实系中顶尖的了
作者: tripx    时间: 2011-3-25 16:19

引用:
原帖由 atankin 于 2011-3-25 13:14 发表
Crytek眼见虚幻引擎在家用平台上混得风声水起,自家的超强引擎PC上却乏人问津,C2游戏机版在各大媒体上获得的好评尤其画面上的赞叹是其引擎进军家用平台最好的投名状,没见与MS合作的独占动作大作《Codename:Kingdom》已 ...
CRYTEK以前是靠什么挣钱的啊?
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 17:12

楼主说的真的是没错,但从画面上来说,这游戏跟1真没法比...起码目前的DX9是没法比的...

但日掉家用版毫无压力,帧数就让人high多了。

不过大玻璃,老实说我觉得这次选项少了对于我这种电脑硬件盲来说还真是好事...当然烧显卡的玩家可能会有点抓狂...

简化能力与操作的设定其实玩起来感觉很好的,关卡设定看你怎么看,老实说我觉得这是向家用机妥协的一种办法。

但就关卡设计而言,这代的关卡设计够高的了。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 17:17 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-3-25 18:29

帧数有多HIGH? 我这低端5870 HARDCORE 1080P才40来
你们都用172600K和 6990级的?
作者: west2046    时间: 2011-3-25 18:40

引用:
原帖由 atankin 于 2011-3-25 13:14 发表
Crytek眼见虚幻引擎在家用平台上混得风声水起,自家的超强引擎PC上却乏人问津,C2游戏机版在各大媒体上获得的好评尤其画面上的赞叹是其引擎进军家用平台最好的投名状,没见与MS合作的独占动作大作《Codename:Kingdom》已 ...
Kingdom估计又一雷作
作者: dogsoldier    时间: 2011-3-25 22:23

关卡设计上Crytek是进步的,Far Cry最无聊,Crysis好玩多了,2代关卡更接近家用机游戏
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 23:46

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-3-25 18:29 发表
帧数有多HIGH? 我这低端5870 HARDCORE 1080P才40来
你们都用172600K和 6990级的?
233,这点只能怪家用版的帧数不争气,不是对手太强大啊。
作者: 超越梦想    时间: 2011-3-26 00:05

测试了下,5850 HARDCORE也就40来帧,1680*1050下,画面比起1代缩水很大,DX9实在不给力啊
作者: sxyzero    时间: 2011-3-26 00:08

敌人还是和前作一样不知道从什么地方冒出来,
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-26 00:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-25 15:21 发表
太玻璃你靠谱不?这次的关卡做得相当好了,是真实系中顶尖的了
这人就喜欢瞎喷显示自己与众不同而已,不用理啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-26 00:20

引用:
原帖由 shangchi 于 2011-3-25 14:59 发表


1代按4键就可以直接切换模式,连续按一下、按两下、按三下等等就是不同的模式,我从来不按中键。
直接双击动作键也能切模式的
跳和肉搏是切力量
冲刺是切速度
蹲逼键是隐形
作者: Tiberium    时间: 2011-3-26 01:29

i5 2500K+GTX560Ti,Hardcore Full HD稳定在7XFPS

其实我觉得二代最大的改进是射击手感好很多,不像一代打橡皮人……

没有真实枪械的FPS怎能算真实FPS!!!

其实我倒是觉得,显卡危机2的路子有点继承HL2.
作者: helllee    时间: 2011-3-26 02:03

哎 没有dx11 没有mod制作软件
搞毛啊 cytek
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-26 05:24

对了,lz想微调的话搜
Crysis2AdvancedGraphicsOptions.exe
这个文件,不过其实用这个玩意开全高跟游戏里的最高也没太大分别了。。
这个东西主要好处可以把片头关掉~


。。玩到刚刚遇到异型那里~
其实玩得这么慢主要是看画面~
画面没想象中好~甚至还颇失望的。。
这几天都被坛子和媒体的赞誉洗脑了~

那么好吧,光说负面的~

首先美工不给力,整个感觉尤其在高光下经常搞黄青调,这点和真实不搭边。。
总有种色温不对的错觉~
无论任何情况下遇到高光就来一坨眩光,这很威武么?
用可以用,但也请别太泛滥了。。

另外画面以及玩法自由度,没法和c1比,很可能是由于主机根本没有做c1的能力~
哪怕跑在效率好很多的ce3上~
所以可能在c2一开始的企划下就定义了游戏的规模,玩法以及可能性了~
两者的单说规模实在差距太大~

关于最大卖点c2的实时gi~
c2很明显没有完全用上了ce3宣传视频的特性,又一个向主机妥协的迹象~
具体表现为:
静态物体(就是雷打不动建筑,墙面等之类的东西)之间会相互辐射~
静态物体也会对动态物体进行辐射~
但是动态对静态物体,以及动态物件与动态物件之间就不会有间接光映射了~
很简单,扔个石油气瓶在高光地面上就可以体现了,因为红色是最明显的。。

所以我还是认为,在主机上弄实时gi却没这样的性能去结合玩法的话(例如潜入预警以及场景破坏)
那么这个主机上的实时gi更大的意义在于解放制作人员的劳动力~从而更好地向主机游戏各
开发商上卖引擎。。
离线渲染贴图造就的观感绝对不会比实时差,甚至更好。。
c2在一些人造光的室内场景下的表现可以说十分平庸。。

另外在暗部下没有gi那种特别让人舒服的包围感,这个对观感来说很重要!可能和ssao算法有关吧?
尤其是于暗部下甚至比不上c1,和bf3对比的话,就真的差很远了。。

还有c1的一大亮点视差映射~
在c2居然退步为pm,而不是pom,虽然称谓上只差了个occlusion~
但效果完全两码事,或者说dx9根本就不支持pom吧,这个忘了。。

再有一个是投影,c1有个很牛x的地方在于角色会受不同的光源而同时产生多个阴影。。。
是同时哦!
c2么?没见到。。。

总的来说可能吸取了c1光搞尖端而忽略商业实际定位的教训,
c2完全妥协于主机,甚至疯狂到把pc版画面封印到dx9~
我可没这么疯狂上sli,但在460开全高下完完全全没压力~
哪怕一点卡顿都没。。当然我的分辨率没开高。。。

做个预测吧,c2的画面不会就这样就下班~~
大家有没留意到开头播片纳米战坦克那段?很萌吧?
我认为这才是c2的真正效果,感觉是有即时预算的痕迹的~
不完全是脱离引擎的离线cg~
等到主机版的销量下来了,我想pc版的所谓各种补丁就会出来解锁了~并不是光解锁dx11这么简单。。
那时才叫真正的震撼啊。。

嗯对了,音效很好,在停车场开一枪就晓得。。

至于玩法么??额。。。。
喋血街头2和毁灭公爵对我来说都是fps第一神作,所以以我的品位来说还是闭嘴比较好吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-3-26 05:48 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-26 05:44

引用:
原帖由 Tiberium 于 2011-3-26 01:29 发表
i5 2500K+GTX560Ti,Hardcore Full HD稳定在7XFPS

其实我觉得二代最大的改进是射击手感好很多,不像一代打橡皮人……

没有真实枪械的FPS怎能算真实FPS!!!

其实我倒是觉得,显卡危机2的路子有点继承HL2.
但没有HL2的物理解谜啊。

偶尔能用上一下,比如说断路那段,可以把汽车踢过去当垫脚石上上层的断路,但也仅此而已...

真实系大概说的是画面表现非卡通系吧,你要知道kZ2也有不少人叫他手感拟真的打枪游戏呢,虽然很诧异这是啥评判标准,233.

其他的方面倒是有点HL2的感觉,确实。

不过这种几乎无限距离,第一枪指哪打哪奇准无比,近距离反倒阳痿的手感风格,倒是挺像black的。

还有就是,这游戏做成这样,基本都是商业角度的考虑。

做出个画面无敌高自由度的怪物想必对孤岛组不难,但没市场还有啥用。

这游戏就是为了向家用机妥协的,关卡设计和场景规模就是为了满足家用机胃口的,PC上选项这么河蟹直接就看的出来。

向家用机开发商展示自己的引擎和技术,能做出啥好关卡,能做出多好的效果来,方便再推广引擎吧。

不过,我清楚这引擎的权利到底在谁手中?EA是有这个游戏的版权啊,还是有这个引擎的一切权利啊?还是EA只负责发行啊?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-26 05:54 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-26 05:46

把画面封印到DX9估计一方面是想让家用版卖的好点,另一方面估计是跟NV有啥商务上的奸情...

你说开头那段纳米服打坦克啊,那段从哪些地方能看有即时演算的痕迹?
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-26 05:49

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-26 05:46 发表
把画面封印到DX9估计一方面是想让家用版卖的好点,另一方面估计是跟NV有啥商务上的奸情...

你说开头那段纳米服打坦克啊,那段从哪些地方能看有即时演算的痕迹?
这个只能无敌地措辞了:
主观感觉~
另外也联系上之前某些trailer上的效果。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-3-26 05:51 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-26 06:03

2代操作上给我感觉最爽的地方反倒是这些暗杀技了。

背面抹脖,正面投技,蓄力这些近身技无比安逸,最高难度居然都可以用这些技巧横行天下。

现在最正面投感觉最舒爽,抓了就秒,配合隐身更是无敌,对于灵活的敌人刚接近直接就可以投也不管他发觉没发觉直接秒,原来没只在乎背面暗杀和偶尔打冷枪爆头,现在打最高难度才结果发现这正面投技配合隐身加速能力强大到几乎可以逆天,只要敢在你面前的敌人只要能抓就是个秒,最终4 boss都能秒杀...

在打最高难度,结果靠着这些技巧加上单发消声武器偶尔爆头居然能横行天下,太爽了。

推荐人类敌人隐身消声手枪,配合隐身第三个能力,手枪隐身后射击消耗能量太少,敌人来几个哪怕你才离他们几米远都不怕,安逸的拿出来一枪一个连地方都不用换,根本不会被发现,233.

对于外星人,抹脖,推倒,蓄力,c4,足矣。

对付二足100发足矣,其他啥都不用,233.

上次通关还是背后暗杀为主,这次已经变成老桑玩法了,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-26 06:19 编辑 ]
作者: ABCDE    时间: 2011-3-26 09:57

我喜欢扛着重机枪走,很有终结者的感觉。
作者: HalaEspanol    时间: 2011-3-26 16:17

posted by wap, platform: iPhone

感觉全面不如crysis1。
画面上差距就不说了,1代的超高自由度完全丢弃,打法和路线上的选择跟1没得比。
作者: tripx    时间: 2011-3-26 16:21

引用:
原帖由 HalaEspanol 于 2011-3-26 16:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

感觉全面不如crysis1。
画面上差距就不说了,1代的超高自由度完全丢弃,打法和路线上的选择跟1没得比。
起码不是一本道吧, 场景太大, 画面又要缩了.
作者: tommyshy    时间: 2011-3-26 16:57

挺好玩的,不过感觉和1风格完全不一样了。
作者: Tiberium    时间: 2011-3-27 02:33

上几张截图。

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[attach]289041[/attach]
作者: civic    时间: 2011-3-27 19:00

引用:
原帖由 Tiberium 于 2011-3-25 11:01 发表
第一,PC版画面坑爹。远不如1.现在的显卡危机2还是DX9版本,DX11鬼知道什么时候出补丁。
用大量的泛光特效来唬人,但是在硬邦邦的粒子效果和体积烟雾体积光上面实在是不行。水面是DX9的水平,难看的要死。物体互动差 ...
一代有买PC正版,这次就算了
作者: 土旦克    时间: 2011-3-27 19:16

posted by wap, platform: Nokia

优化是好多了,前段时间玩泄漏版跳出快让人吐血了




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