原帖由 @碎南瓜 于 2011-3-25 10:12 发表
我觉得十年前到现在,日式游戏最大的瓶颈就是编剧,莎木绝对是个好例子,游戏创意有了,FREE游戏,那么简单一个故事,就是讲的不好听,为啥,缺一个好的剧本,铃木裕是搞技术出身的,你让他写剧本???
现在日 ...
原帖由 ashley 于 2011-3-25 10:33 发表
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原SE的坂口小胡子一直是搞策划编剧的, 如果说天野老师的话可从来没写过啥剧本
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-25 10:12 发表
我觉得十年前到现在,日式游戏最大的瓶颈就是编剧,莎木绝对是个好例子,游戏创意有了,FREE游戏,那么简单一个故事,就是讲的不好听,为啥,缺一个好的剧本,铃木裕是搞技术出身的,你让他写剧本???
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原帖由 碎南瓜 于 2011-3-25 10:12 发表
我觉得十年前到现在,日式游戏最大的瓶颈就是编剧,莎木绝对是个好例子,游戏创意有了,FREE游戏,那么简单一个故事,就是讲的不好听,为啥,缺一个好的剧本,铃木裕是搞技术出身的,你让他写剧本???
现在日 ...
原帖由 那巴尔 于 2011-3-25 12:59 发表
百毒贴吧上一个网友是这么说的,就是MEGA64找到了铃木裕,请他配合恶搞。
我觉得这个可能性非常大,因为据说他们以前也找到过小岛秀夫恶搞。
铃木裕那面无表情的叙述还真的很有杀伤力,你看这骗了多少人啊。
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-25 10:12 发表
我觉得十年前到现在,日式游戏最大的瓶颈就是编剧,莎木绝对是个好例子,游戏创意有了,FREE游戏,那么简单一个故事,就是讲的不好听,为啥,缺一个好的剧本,铃木裕是搞技术出身的,你让他写剧本???
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原帖由 SONIC3D 于 2012-4-30 16:57 发表
我是Sega头目的话,我也绝对不会让铃木这B继续烧钱做游戏。这B绝对就是拿商业逐级平台做学院派技术试验田的料。。。。
之前若干次成功了,但是每次成功之后带来的受益都被他作为下一个试验的启动资本了。。。。
让 ...
原帖由 SONIC3D 于 2012-4-30 16:57 发表
我是Sega头目的话,我也绝对不会让铃木这B继续烧钱做游戏。这B绝对就是拿商业逐级平台做学院派技术试验田的料。。。。
之前若干次成功了,但是每次成功之后带来的受益都被他作为下一个试验的启动资本了。。。。
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