原帖由 zhangjingy 于 2011-3-24 10:09 发表
真正尴尬的是,老喷PS3显存不足的那帮可怜人,结果人家多数游戏都玩上三重缓冲了,比XO那二重缓冲要多占用15-25M的显存,情何以堪啊。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-24 10:23 发表
主要体现在画面稳定性不会出现撕裂,关键是消耗的机能要求更多,XO很难办到。CE3引擎如果引入SPU做MLAA技术,做成720P完全没问题,现在还靠缩减分辨率来节省RSX的资源太落后了,没办法,谁让MS出钱多呢,XO版提前 ...
原帖由 苍月 于 2011-3-24 10:30 发表
原来要耗大量机能啊,耗这么多机能解决1.93的撕裂率,我是开发员确实办不到,也不想办。万一分辨率缩成和神机版一样就尴尬了。
神机看来为这1.93的撕裂率下了大本钱。:D
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-24 10:44 发表
PS3游戏现在标配是720P+MLAA啊,开发组又尴尬了,233.
你见识少,以XO为主开发的不少跨平台游戏的PS3版本都是三重缓冲。
原帖由 苍月 于 2011-3-24 10:51 发表
谁不想往好里做,只不过CRYSIS2这游戏场面太大人家实现不了有什么办法。:D
这回制作组又尴尬了,反正都不关神机的事。
做不好XO版是机能不足,做不好神机版是制做组尴尬。这些我们都懂的。
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