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标题: [其他] 大家来猜测下孤岛2的媒体评分吧,以GT,gamespot,IGN为主,个人保守估计9分 [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 03:12     标题: 大家来猜测下孤岛2的媒体评分吧,以GT,gamespot,IGN为主,个人保守估计9分

目前评分还没出,大家可以随便猜。

打的差不多了,这游戏我个人给9分,甚至我觉得9分说不定都有点保守了。

Presentation 我给8.5分或9分吧,带入感比KZ3强,比光环弱,但表演性过场做的蛮有感觉的,剧情虽然不复杂但是一些地方另人印象深刻,角色也让人有印象,8.5到9分我觉得差不多。

Graphics 我给9.5分,很不错的画面,双家用机版本的画面都不错,大场景非一本道还有众多敌人打,也支持3D显示,各种战术,各种玩法,各种特效,加上敌人的较高的AI,这游戏能在保持如此多的资源消耗还能有这样程度的画面,反正我觉得很牛逼,绝对是家用平台画面最强的游戏之一,个人觉得比起KZ3单纯的那种堆画面但内容相对不是很丰富要更胜一筹,双版本体验过后,觉得不足的一点大概就是ps3版相对帧数有时候不特别稳定,场面较大比较火爆的时候并不是随时稳定的30fps,相对360版感觉帧数要更稳定一些,我不是写轮眼,看不太出两平台画面上有啥区别,但是帧数连贯不连贯的话能感受得到区别,此外,动态模糊有时候觉得有点蛋疼,比如说想给爪子外星人爆头,结果发现爪子外星人在移动,动态模糊了,看不清楚头...+_+

Sound 我给9分吧,对得起你的家庭影院,声音感觉不错,枪声不错,唯一感觉有时候音乐单调点(这个见仁见智了),但是节奏感还是比较适合游戏的风格的,也能充分调动玩家的情绪。

Gameplay 我给9分,这个游戏不只是好看,也非常好玩,玩法丰富啊,只要你有想法,任何一场战斗都能打出自己的战术来,想暗杀就暗杀,想逃跑就逃跑,想火拼就火拼,地球人外星人一概可以打出多战术来,而且游戏还很贴心的给你指导,在每个场景的战斗都给你指出哪里做补给,哪里有其他武装可以快速解决战斗,哪里可以偷袭敌人,哪里可以躲避,哪里可以狙击敌人,哪里可以观察,哪里可以暗杀,同时,你还可以用上按键来自行定义需要观察的目标,可以是人可以是物,这个功能很强大,你完全可以在战斗开始之前,隔着墙壁锁定5,6个敌人,然后根据他们的行为选择自己的战术。指导到如此贴心的fps并不多见,这个游戏是我见到的少有的提示如此人性化的游戏了。毕竟这游戏场景比较大,所以游戏给出这样的提示完全是为了玩家着想。

当然,实际玩起来不只局限于游戏本身的提示,自己对场景和环境加以自己的理解的话,完全能打出内容更丰富的战斗来,快哉,快哉啊!唯一的缺点在于由于操作设定的原因,近战的时候的瞄准反不如远程的容易,远程反倒容易爆头,近了反倒困难,此外载具的操作略显生硬。

Lasting Appeal 这个不好说,联机模式我没玩,只在爽单机,但单机模式蛮好玩,如果联机模式也不错的话,值9分。

总体来说,我个人觉得这个游戏绝对值9分,而且我觉得吧,9分说不定都有一点保守,233max。

反正也就是无责任猜测,玩过的大家一起来猜吧。

不要以为这个系列是只重视画面的游戏,其实这个系列真的是游戏性和画面双丰收的游戏啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-22 04:06 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-22 08:08

多人逮猫就是一大群人隐身躲猫猫……

其实挺想玩一代那个模式的,可惜COD效应加CONSOLE屎逼机能缩就砍没了

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2011-3-22 08:09 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2011-3-22 08:13

据说多人模式杯具了,估计上9分困难。。。
作者: ABCDE    时间: 2011-3-22 08:15

联机打过DEMO,感觉满好 ,挺激烈的。其实隐身在联机里用处不大。
作者: 不要看我    时间: 2011-3-22 08:15

posted by wap, platform: iPhone

这个联机假如能隐身的话,不知道怎么打,呵呵。

单机最大的弱点估计是敌人视距太远吧,打了这么久我都对敌人长什么样没概念。都是小点点就打死了。
作者: waterfirestart    时间: 2011-3-22 08:18

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纯蒙个数,8.5。
作者: 伤感音乐    时间: 2011-3-22 08:32

我估计8.5分左右, 像gamespot,IGN这种挑剔的游戏杂志, 游戏没有比前作进步,是不会给高分的
作者: west2046    时间: 2011-3-22 08:34

各大媒体平均分不会超过84分
作者: waterfirestart    时间: 2011-3-22 08:42

posted by wap
引用:
原帖由 @ABCDE  于 2011-3-22 08:15 发表
联机打过DEMO,感觉满好 ,挺激烈的。其实隐身在联机里用处不大。
我感觉还行,这种看见又看不见的状态带来的侥幸心理还是能给我这种打枪低手一丝得手的希望的。
作者: Xerxes    时间: 2011-3-22 10:24

画面太模糊,包括360版,本来应该很NB的GI和材质的表现力都大大削弱了,帧数也不稳定,撕裂,粒子特效做的也糙了点。而且最糟糕的是,AI太差了,经常看到AI自己把自己炸死,还有很多bug,敌人漂移,物品穿透等等。估计主机版8,PC版9分。其实游戏还蛮好玩的,虽然地图比1小了,但是仍然很大,还是有一点原来沙盘的感觉。
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-22 11:04

作为FPS游戏,多人支持人数也创了本时代最低记录了吧,多人尚且如此,单机同屏人数多可怜可想而知,还吹AI,笑喷了。
作者: waterfirestart    时间: 2011-3-22 11:06

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其实从玩的角度看,能把自己炸死的ai也许显得不那么聪明,但能给玩家带来不少欢乐,以及更多杀敌的可能性,也增加了些许"自由"的感觉。
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 13:42

引用:
原帖由 不要看我 于 2011-3-22 08:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个联机假如能隐身的话,不知道怎么打,呵呵。

单机最大的弱点估计是敌人视距太远吧,打了这么久我都对敌人长什么样没概念。都是小点点就打死了。
这就是你玩法的问题了。

我不论对地球人还是外星人,多数都是用暗杀。而且是背后捅刀子的。

除了大体积敌人没法捅刀子,不过可以用扔俩个C4引爆的方式秒杀。

只要敌人没发现你,他们连呼叫援助的时间都没有。

方法如下:

1.首先隐身,在开阔地按上,标注所有敌人。

2.根据敌人制定跑位战术,可以参考地图上的战术点提示(就是黄色数字标签,上面有提示这个点适合干什么的),也可以自行制定战术。

3.制定好战术后,隐身潜入敌人不远处,然后,如果周围有什么道具可以拾取的话,捡起来,扔到你想把敌人吸引过去的位置,距离你比较近的敌人会听到声音被吸引过来。

4.打开潜入消除脚步声的能力(注意,不要走水坑,这样即使隐身敌人也能发现你大概在哪里),然后背后一刀抹脖。

5.确保你抹他脖子的时候不在其他人的视线中,不过其实即使在也无所谓,迅速再次隐身就好了,敌人会看到你,刚开枪然后你瞬间消失,他们会招呼一队人马兵分各路来堵截你。

6.不论怎么样,杀死一个敌人后,就要换位置,因为敌人发现尸体或者看到你一下的话就会巡视战场,有时候他们也会开反隐形,有的时候他们的怀疑度(看你左下方的隐藏提示)高了的话,会开枪盲射。

7.继续绕到每个敌人背后用刀抹脖子,之后这种战术*N,直到刀杀死所有的敌人为止。

你自己去体会体会这种战术的快感吧,有点玩天诛或者盟军敢死队的感觉,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-22 13:44 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 13:49

引用:
原帖由 伤感音乐 于 2011-3-22 08:32 发表
我估计8.5分左右, 像gamespot,IGN这种挑剔的游戏杂志, 游戏没有比前作进步,是不会给高分的
gamespot或者IGN现在可不像从前...没那么挑剔的。

反倒是1UP等宅男站给分数给的很有风格,233.
作者: ABCDE    时间: 2011-3-22 14:04

其实在大的自由地图里AI出点问题也没什么,比如GTA什么的,AI乱走的事情也经常发生。
作者: 比卡丘    时间: 2011-3-22 14:08

posted by wap, platform: Firefox

8.5
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 16:16

引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-3-22 10:24 发表
画面太模糊,包括360版,本来应该很NB的GI和材质的表现力都大大削弱了,帧数也不稳定,撕裂,粒子特效做的也糙了点。而且最糟糕的是,AI太差了,经常看到AI自己把自己炸死,还有很多bug,敌人漂移,物品穿透等等。估计 ...
开放式场景的游戏有几个AI表现的100%完美的...

就这个程度的AI,我觉得在开放式地图游戏里算很高的了。

不过敌人也太远视了,233,你要不开隐身,你没看到敌人呢,人家子弹就招呼过来了。
作者: tripx    时间: 2011-3-22 16:23

总分不下8.5吧, 画面估计也有9.5.

半开放式场景可以做到这么好的画面, 非常强悍.
作者: reg-neo    时间: 2011-3-22 16:28

posted by wap, platform: UC

一代很简单

隐身、麻醉、隐身、近身、力量模式、枪托

这样即便是纳米服的敌人,两枪托就搞定。如四个纳米北韩在墓园的那场BOSS战
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 16:38

引用:
原帖由 reg-neo 于 2011-3-22 16:28 发表
posted by wap, platform: UC

一代很简单

隐身、麻醉、隐身、近身、力量模式、枪托

这样即便是纳米服的敌人,两枪托就搞定。如四个纳米北韩在墓园的那场BOSS战
说到这点我就想问我一直想问的一个蛋疼的问题了...

你说纳米服把自己隐身了倒还好说,为啥连手中的武器都一并隐身了...+_+

这就是为了游戏性的存在吧,233.
作者: inter777    时间: 2011-3-22 18:49

美国粑粑的火星纳米光学材料科技,武器也一并隐没在空间场中.
为了强化画面表现,化抽象为具象;当然也有游戏性因素(虽然隐现都可定义,并不决定游戏性...).
作者: 弟姐马克思    时间: 2011-3-22 19:15

应该是8.5-9分

这个游戏最大的败笔就是,家用机上操作键位的不足影响多样化战术的发挥

刚从激战中出来,现在要暗杀个敌人:按下开nanovision找附近有没危险物品,拨动RS开始环顾,按上开了visor,按X定位,按住back武器按Y加消音器,点一下back按B选到快速进Stealth, 按RT确认, 按back再出来, 按B蹲下,按下解除nanovision,  按上解除visor,能量蓄满了按rb进隐身,推LS开始接近敌人,按住A跳到敌人所在的高台,到敌人背后按R3刺杀。15次按键,用到了几乎手柄上的所有按键,等你暗杀不成功的时候如果不重来的话又要按起码10次键把突突突模式给调回来。

介你妈暗杀一个敌人都要按一套像cheatcode一样的指令算个什么东西....比起这种操作繁琐的东西我还是喜欢大多数时间只用到LT RT X LS四个键的COD。

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2011-3-22 19:21 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 19:23

引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2011-3-22 19:15 发表
应该是8.5-9分

这个游戏最大的败笔就是,家用机上操作键位的不足影响多样化战术的发挥

刚从激战中出来,现在要暗杀个敌人:按下开nanovision找附近有没危险物品,拨动RS开始环顾,按上开了visor,按X定位,按住back武器按X加消音器,点一下back按B选到快速进Stealth, 按RT确认, 按back再出来, 按B蹲下,按下解除nanovision,  按上解除visor,能量蓄满了按rb进隐身,推LS开始接近敌人,按住A跳到敌人所在的高台,到敌人背后按R3刺杀。15次按键,等你暗杀不成功的时候如果不重来的话又要按起码10次键把突突突模式给调回来。

介你妈暗杀一个敌人都要按一套像cheatcode一样的指令算个什么东西....比起这种操作繁琐的东西我还是喜欢大多数时间只用到LT RT X LS四个键的COD。

我后面的敌人除了无法暗杀的外全部暗杀都没有你这么麻烦。连visor定位都懒的开了,开了第三个暗杀技能后见敌人直接抹脖就好了,我现在几乎连枪都不用了,遇到大体格外星人和带甲的就扔个c4开罩引爆瞬间解决,大体格外星人至少需要俩个c4。

后期c4等爆炸物短缺的时候遇到大提醒就用那100发的枪粘住敌人后背,100发下去基本他正好也挂了。

包括打敌人的双足机器人也是,100发我觉得比导弹都好用,直接可以把敌人粘住,两轮搞定一个双足。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-23 00:25 编辑 ]




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