Lionhead Studio的首席程序师Ben Sugden在今年的GDC大会上,闭门展示了Lionhead全新的引擎。此引擎暂时被称为“Mega Meshes”,支持X360GPU的曲面细分单元(不要认为曲面细分是DX11独有技术,AMD早在HD2000系显卡中就加入曲面细分单元)。使用此引擎大大增加画面多边形数、细节水平以及光源数量。
Ben Sugden在此引擎简介中写道“这段视频是我们研发大型纹理技术的成果。整个视频中的世界大概用了100亿个多边形。”
Ben Sugden同时也表示,该引擎最开始用于Milo项目,很不幸Milo项目已经取消。“Mega Meshes”引擎可能已经用于Lionhead新作开发中。