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标题: [业评] 玩了玩CRYSIS 2,感觉画面也没多强啊。。。。 [打印本页]

作者: mapledot    时间: 2011-3-20 23:48     标题: 玩了玩CRYSIS 2,感觉画面也没多强啊。。。。

没感觉画面强在哪里。场景里互动的东西极少,贴图离近了看也很粗糙。也就水面的反光做的还不错,另外就是阳光的色彩还比较真实,但看惯了神海2的细致画面,这个也就一般了,跟KZ3夸张的光影效果更是没得比。估计说画面很强的人更多的是因为一时新鲜吧。这游戏的画面甚至没有让我继续玩下去的动力。看来主机版也就这样了。跨平台画面二流的宿命还是无法打破啊。
作者: 不要看我    时间: 2011-3-20 23:53

posted by wap, platform: iPad

再玩玩,过几关后面更好看。
作者: mapledot    时间: 2011-3-20 23:53

给点截图看看吧。没兴趣玩了。你照的那个卡车和水泥森林已经玩过去了。那些楼看看远景还行。
作者: 地狱女武神    时间: 2011-3-20 23:54

M版先别着急下定论,后面的关卡有给力的:D
作者: mapledot    时间: 2011-3-20 23:56

瞄准看也看不清,准星又太飘,打起来不舒服,这游戏不是给手柄玩的
作者: ddaaii    时间: 2011-3-20 23:56

如何理解场景互动? 请举例kz里如何crysis里如何
作者: dragonzet    时间: 2011-3-20 23:57

数毛等PC吧,要是A卡就把CCC里的消除混叠模式拉到最右边超示例AA,然后在游戏里开启8XAA
1920X1080,不然即便全最高依旧远景有颗粒锯齿感

最早的1代如果不打UH补丁,不开最高消除混叠(游戏里无法开启,只能通过外部强制),DX10以上全最高,8X抗锯,要说画面也最多只能说不过如此罢了,远景树木贴图的颗粒感非常恼人。
显卡不用太好,低端6970即可。:D

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-3-21 00:03 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 00:11

说是让我找SUBWAY。我已经进到地铁站里了,漆黑一片,找不着路了。这游戏的路线提示貌似也不够人性化,还是我没找到弹出提示的按键?
作者: I_m_PK    时间: 2011-3-21 02:35

对,路线提示很垃圾,前端时间那个泄露版就是那样,我以为是泄露版未完成的缘故呢,没想到正式版也这操行么?那个泄露版有一关我愣是不知道该干嘛该怎么走了~~~
作者: allensakura    时间: 2011-3-21 03:48

我幫lz講了吧
凱子3最強.船長2最高.哭姐2是給XO拖了後腿
作者: 汐瑜    时间: 2011-3-21 04:50

在Steam上装了试玩版
好像来来去去就两三个地图
感觉画面还可以啊……
PS3版优化得不错,优化了很多细节,但是扎眼一看看不出(除了分辨率)
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-21 05:49

路线提示...

这游戏我觉得都不需要什么路线提示啊,我觉得走到哪里都很方便呢,游戏给出的提示完全足够,甚至不需要按上按键来进行场景调查...

反正基本没啥地方能让我觉得找路费事就是了,也非一本道的打法,场景够大敌人够聪明也够远视,大场景这么多特效,这么多能力,想潜入潜入,想跑路跑路,想火拼就火拼,同时还能有这样的画面和特效,知足了。

操作感觉也行啊,用range武器爆头率超高的。

缺点么...ps3版本的帧数有一点悲剧,激烈的时候转个视点的模糊特效明显有些晕...等通关了后准备换360版重新打下.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-21 06:12 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2011-3-21 06:33

每个人都有自己喜欢的画面风格,没必要都喜欢一样的。
正常
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 09:00

引用:
原帖由 ddaaii 于 2011-3-20 23:56 发表
如何理解场景互动? 请举例kz里如何crysis里如何
比如说,C2路上遇见几个NPC的市民,我无论是用机枪顶着他们脑门扫射,还是用枪托砸,他们都非常淡定,继续坐在那里吐槽。这就叫没互动,233.
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 09:02

还有这游戏全屏最多几个敌人?到目前为止发现不超过5个。有一次还遇见了BUG。一个大兵本来让我打趴下了,竟然一下子从趴在地下的状态神奇地挺立起来,而且一动不动,身体前倾,双手下垂做僵尸状,又被我放倒了。AI的弱智可见一斑。
作者: veryend    时间: 2011-3-21 09:03

crysis2的路线提示只能说是做不起来,因为一个场景里有N种行进路线,纯粹是靠玩家自己发掘,玩点之一而已。
枪的手感比一代好一点。
黑的话用热感应,前面的关卡应该提示过了。
这代的冲击确实不如一代的大,关卡设计已经过时了,场景其实不足,导致俺觉得表现力上还不如bulletstorm
作者: aso    时间: 2011-3-21 09:11

没办法,KZ3那画面太生猛。现在都替U3担心了,如果不能在场景构图上取胜,到时候怕也会有平平无奇的感觉了。。。
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 09:14

KZ3的特效太多了。玩起来即时演算的画面有时候感觉也是CG级的了。有类似感觉的游戏,最近还有机车风暴3等。
作者: tdk01    时间: 2011-3-21 09:17

机车风暴3就算了,画面观感还不如2
作者: hanzo    时间: 2011-3-21 09:52

233,环境中所有小物件基本都能按X捡起来扔出去,捡起个应急灯就多个活动光源,可以踹车子踹桌椅踹油桶,混凝土柱子可击破露出钢筋(无耻抄袭KZ2),这叫可以互动的东西极少么。。。
作者: hanzo    时间: 2011-3-21 09:53

这个阳光的自然程度其实超过神海2不少,不需要太仔细看的,M版你是等离子啊!
作者: 小色    时间: 2011-3-21 09:56

凯子3是CG级的,我没异议
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 09:56

捡东西这个最多算是预先设计好的吧。如果神马都能拣,像DEAD SPACE 2那样,那也算互动性强,但现在明显就那几样而已,而且环境破坏也不多,最多就是碎几块玻璃。至于阳光,这种对这太阳看一片耀眼的效果其实很普遍吧,连GTA4里都是这效果,那个还是即时的,什么全局光照,我倒觉得ALAN WAKE白天的场景都比C2强不少,除了分辨率低了点以外。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2011-3-21 09:58 编辑 ]
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2011-3-21 10:00

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-21 09:17 发表
机车风暴3就算了,画面观感还不如2
机车风暴3龙卷风一关的效果足以干翻2代,不夸张。



另外kz3个人感觉画面确实不错,但狭小的行动范围让人没法投入过多的注意力。
作者: 极品三红    时间: 2011-3-21 10:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-21 09:52 发表
233,环境中所有小物件基本都能按X捡起来扔出去,捡起个应急灯就多个活动光源,可以踹车子踹桌椅踹油桶,混凝土柱子可击破露出钢筋(无耻抄袭KZ2),这叫可以互动的东西极少么。。。
也就那样,所谓互动和一代差不多。你去碰物件它才会动。特意去为互动而互动极其无聊
作者: tdk01    时间: 2011-3-21 10:02

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2011-3-21 10:00 发表

机车风暴3龙卷风一关的效果足以干翻2代,不夸张。



另外kz3个人感觉画面确实不错,但狭小的行动范围让人没法投入过多的注意力。
开头的关卡很单调,再说这游戏画面nb在“烂泥”上现在没了,龙卷风一关很好?
作者: 极品三红    时间: 2011-3-21 10:02

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 09:56 发表
捡东西这个最多算是预先设计好的吧。如果神马都能拣,像DEAD SPACE 2那样,那也算互动性强,但现在明显就那几样而已,而且环境破坏也不多,最多就是碎几块玻璃。至于阳光,这种对这太阳看一片耀眼的效果其实很普遍吧 ...
主机版还即时模拟全局光照?做梦、、、、、、
作者: tdk01    时间: 2011-3-21 10:03

kz3画面是给人一种复杂精细的感觉,可是实在谈不上赏心悦目,感觉全是胡乱堆砌的,和顽皮狗差距太大
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 10:09

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-21 10:02 发表

开头的关卡很单调,再说这游戏画面nb在“烂泥”上现在没了,龙卷风一关很好?
人家本来也不叫烂泥摩托。。。。。
作者: 火星人一号    时间: 2011-3-21 10:22

LZ的意思就是PS3独占的神海2和KZ3画面最高,跨平台Crysis 2很普通
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 10:39

引用:
原帖由 火星人一号 于 2011-3-21 10:22 发表
LZ的意思就是PS3独占的神海2和KZ3画面最高,跨平台Crysis 2很普通
不愧是火星人。这都什么年代了,软饭都买PS3吃大餐了233
作者: hunterlh    时间: 2011-3-21 10:43

只能说明PS3版烂,还有楼主的眼睛烂~
作者: 火星人一号    时间: 2011-3-21 10:47

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 10:39 发表


不愧是火星人。这都什么年代了,软饭都买PS3吃大餐了233
您别顾左右而言其他啊,我是不是说出了你的心声啊

还有,我PS3还是老板港版60G的,没破解能玩PS2游戏的那种厚机,光头“锁”过一回,你要喷的话喷别人去。

您就不能客观点吗,有PS3和XBOX主机的人就不能说PS3一点点的不好?亏你还是版主......
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 11:03

引用:
原帖由 火星人一号 于 2011-3-21 10:47 发表


您别顾左右而言其他啊,我是不是说出了你的心声啊

还有,我PS3还是老板港版60G的,没破解能玩PS2游戏的那种厚机,光头“锁”过一回,你要喷的话喷别人去。

您就不能客观点吗,有PS3和XBOX主机的人就不能说 ...
您客观?您觉得C2画面好就觉得我说的不客观?到底谁不客观?上来什么有营养的内容也不说,就给我扣帽子,您还好意思跟我提客观俩字

[ 本帖最后由 mapledot 于 2011-3-21 11:04 编辑 ]
作者: ss8472    时间: 2011-3-21 11:04

那些说孤岛一代画面一般,真不知道你们平时玩的什么游戏。难道你们家里有那种可以自己操作的阿凡达?
作者: 火星人一号    时间: 2011-3-21 11:28

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 11:03 发表


您客观?您觉得C2画面好就觉得我说的不客观?到底谁不客观?上来什么有营养的内容也不说,就给我扣帽子,您还好意思跟我提客观俩字
我总结了你帖子的意思,你就开喷,谁不客观??
作者: tripx    时间: 2011-3-21 11:35

ID知内容吧, LZ的言论很正常, 唯PS3独占最高又不是一两天了.

如果危机2是独占, 煤矿是跨平台, 又会是另一翻说词
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 11:38

引用:
原帖由 火星人一号 于 2011-3-21 11:28 发表


我总结了你帖子的意思,你就开喷,谁不客观??
我喷你什么了?你叫大家看看你那句话是客观总结还是喷?你想喷不要紧,别装B。难得来一次就碰上你这种货。
作者: 火星人一号    时间: 2011-3-21 11:42

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 11:38 发表

我喷你什么了?你叫大家看看你那句话是客观总结还是喷?你想喷不要紧,别装B。难得来一次就碰上你这种货。
TGFC这么多版主,我主观认为最极品的就是您老了
作者: mapledot    时间: 2011-3-21 11:43

那你还喷我,你这不是犯贱么:D :D
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-21 14:43

引用:
原帖由 veryend 于 2011-3-21 09:03 发表
这代的冲击确实不如一代的大,关卡设计已经过时了,场景其实不足,导致俺觉得表现力上还不如bulletstorm
C2大场景还能有这么丰富的玩法,想潜入就潜入,想跑路就跑路,想火拼就火拼,敌人AI也会有相应的对策,场景内互动物体又不少,非一本道,我觉得对于家用fps做到这样算是够格了。

不过bulletstorm确实啊,这个游戏打起来太欢乐,太欢乐了。

这游戏投资貌似不大,但是真好玩。

这么个做游戏的思路才对啊,游戏性啊游戏性。

而且虽然平时的画面差强人意,但在类似kz3载具轨道战的恐龙关卡,表演性和画面也跟KZ3一样很强。

让人不禁想到,要想画面好,只要把游戏做的简单一点,其他方面资源少分配一些,就可以追求更好的画面,但这没意思,游戏起码你得给我做好玩了,在能保证这个前提下再去追求画面吧,对了,稳定30fps是基本啊,否则真是本墨倒置。

另外我一直认为,虽然现在游戏很多靠联机吃饭,但想成为一流大作,你必须要有个好的单机fps体验才够格。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-21 14:47 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-21 14:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-21 09:52 发表
233,环境中所有小物件基本都能按X捡起来扔出去,捡起个应急灯就多个活动光源,可以踹车子踹桌椅踹油桶,混凝土柱子可击破露出钢筋(无耻抄袭KZ2),这叫可以互动的东西极少么。。。
谈到互动的话,让我不禁想起了KZ2和KZ3中所谓的互动。

KZ2里一栋楼,不论你打哪里,它都是一样的损坏,一样的坍塌方式。

KZ3里雪地载具轨道战哪里,只要你射击柱子,敌人的建筑也是一样的爆炸,一样的倒塌方式...

就好比Crysis2里的大桥坍塌的那段一样,表演是很有气势,但是没变化,这也能叫即时变化的互动么...

比起KZ3的话,Crysis2里的互动要多得多了,起码不同互动效果产生的变化不同,KZ系列里我感受到的互动只有跟敌人,头盔和防子弹的铁板,一些场景的柱子(表演效果类似于black),个别场景的扔手雷,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-21 15:07 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-21 14:56

引用:
原帖由 布伦坚卜舒夫斯基 于 2011-3-21 10:00 发表

机车风暴3龙卷风一关的效果足以干翻2代,不夸张。



另外kz3个人感觉画面确实不错,但狭小的行动范围让人没法投入过多的注意力。
确实,kz系列的场景是表面看起来不小,但是行动范围很狭窄,让人感觉有些憋屈,尤其在战斗场景这种体验体现明显,平时跑路倒没觉得有啥。

比如说雪地飞行器那关,远看场景很大气,近了就是几块冰上跳到一个建筑物上,而且跳跃的过程中既没有敌人也没有战斗,需要跳到一个防空炮台平台上才开始有战斗,看起来的大气,实际上游戏设计本身还是很小家碧玉的。

加上KZ的狭窄视点和视点晃动,这游戏我觉得能觉得很神的话,我觉得很多FPS都玩的进去了,233.

其实我觉得KZ3的游戏手感和关卡设计的思路跟FEAR2倒是有不少类似的地方,更注重纯粹的打枪体验而非其他,然后插入一些轨道战或者闹鬼之类的表演,这两者倒是可以互相比较一下。而且媒体评分也比较接近,两者我认为都属于2线FPS中素质较好的游戏,完全可以一比。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-21 15:14 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-21 15:18

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 09:02 发表
还有这游戏全屏最多几个敌人?到目前为止发现不超过5个。有一次还遇见了BUG。一个大兵本来让我打趴下了,竟然一下子从趴在地下的状态神奇地挺立起来,而且一动不动,身体前倾,双手下垂做僵尸状,又被我放倒了。AI的 ...
开头不远处就有超过5个的吧,直升机对话过后的有桥场景。

大老远的就射击过来,买了提示子弹行进路线的能力才更方便确认敌人,麻痹这敌人太远视了,1代就是这样。

类似的bug我在KZ3里也遇到过啊,近身攻击扭空气就把敌人扭死,敌人卡在场景里身体乱抖动。

这年头只要做游戏就有bug,尤其C2这种开阔非一本道大场景的,想开点吧。

这么大场景,能保持这么多特效和这样的画面,AI,这么多的非一本道的玩法,在机能如此低下的PS3和360上我已经知足。

个人给这个游戏评分9.0分(推荐360版,帧数比较稳定,场景内的那些写轮眼比起帧数来真是不值一提,帧数会直接影响游戏体验的),看IGN和gamespot的评分貌似还没出,看看实际上媒体能给多少吧。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-21 15:37 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-21 15:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-21 09:53 发表
这个阳光的自然程度其实超过神海2不少,不需要太仔细看的,M版你是等离子啊!
谈到等离子颜色效果是好,不过现在松下的等离子的老型号还是没做0-255灰度映射,还是16-235。

不过就算是在ps3里选了广灰度或者电视有广灰度这功能,其实本质上也是算法上的调整,表面看最黑和最亮都有了,但其实中间会有灰阶跳跃,相当于把两边的灰阶丢失给均匀分布在中间数值了让你自己没那么注意而已,只要电视还要看电视,按照电视标准设计,这点就没法完美...

这玩意没办法,本来就是电视设计之初的问题,不是技术人员能解决的,最多只能用这种掩耳盗铃的方式了...

这玩意其实就是电视和显示器的区别,MD如果哪天哪个电视厂商专门按等离子的设定做一款真正0-255的显示器且不考虑接收电视信号,再加上3D,那才能叫完美的效果。

不过这样的产品,估计没啥市场就是了,233.

一直期望能出现这样的一种产品,完美还原灰阶...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-21 15:30 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2011-3-21 15:36

LZ也许和我一样喜欢风格化的画面
太接近真实反而没感觉
作者: tdk01    时间: 2011-3-21 15:39

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-21 15:24 发表


谈到等离子颜色效果是好,不过现在松下的等离子的老型号还是没做0-255灰度映射,还是16-235。

不过就算是在ps3里选了广灰度或者电视有广灰度这功能,其实本质上也是算法上的调整,表面看最黑和最亮都有了,但 ...
没意义的,信号本身就是16到235
作者: lili2k2    时间: 2011-3-21 15:46

如果C2是神机独占, 煤矿23是跨平台, 画面保持不变。
只玩游戏的版主2000%是另一翻说法,煤矿太油彩,真实度差C2一个档次。



作者: mapledot    时间: 2011-3-21 15:48

视频游戏信号都是16-235的吧。只有拿电视接电脑的时候才用得到全色域。
作者: tdk01    时间: 2011-3-21 15:48

另外kz3和c2哪个画面好先不提,楼主对画面的鉴赏力基本为负数,上次说dead space2的光源都是假的
作者: west2046    时间: 2011-3-21 22:39

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-21 15:48 发表
另外kz3和c2哪个画面好先不提,楼主对画面的鉴赏力基本为负数,上次说dead space2的光源都是假的

作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 04:17

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-21 15:48 发表
另外kz3和c2哪个画面好先不提,楼主对画面的鉴赏力基本为负数,上次说dead space2的光源都是假的
233max,ds2的光源可是货真价实的光源啊。

印象最深刻的地方就是那个大屏幕,屏幕上显示的光影都能投射到玩家身上,这么赞的光效真是强悍。
作者: zhangjingy    时间: 2011-3-22 11:09

基本上CRYSIS2的XO版是XO上面最强画面没有异议,不过别和KZ3比,KZ2也别比。
作者: cinder    时间: 2011-3-22 11:20

posted by wap, platform: UC

昨天玩了一小时,没想到这代主机还能做出这么爆裂的画面,高配pc版应该更牛。
作者: tripx    时间: 2011-3-22 11:27

引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-3-21 15:46 发表
如果C2是神机独占, 煤矿23是跨平台, 画面保持不变。
只玩游戏的版主2000%是另一翻说法,煤矿太油彩,真实度差C2一个档次。


按照某群体的观点, 画面不可能保持不变,

神机独占都是按照神机无比强大的机能特别开发的, 移植到其他平台肯定会缩.
作者: tang82926    时间: 2011-3-22 12:19

完全不同意lz的说法,眼力和判断力正常的话,这游戏光从画面来说是完胜任何平台的独占游戏的。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2011-3-22 12:59

引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-21 10:02 发表

开头的关卡很单调,再说这游戏画面nb在“烂泥”上现在没了,龙卷风一关很好?
龙卷风牛逼急了
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2011-3-22 13:01

tnt老师战力强大啊
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 17:07

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 15:48 发表
视频游戏信号都是16-235的吧。只有拿电视接电脑的时候才用得到全色域。
我的意思就是,就算你接电脑,有全色域的选择,实际上也不是实际上的0-255,而是把灰度跳跃映射到16-235之间。

最黑最亮是有了,但中间还是有灰度跳跃的,只不过让你感觉到没那么明显了。

自己液晶,LED和等离子都有,这方面当年研究了半天,最后才发现是这个样子...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-22 17:08 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-22 19:00

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @布伦坚卜舒夫斯基  于 2011-3-22 12:59 发表
龙卷风牛逼急了
+65535
作者: 极品三红    时间: 2011-3-22 19:04

引用:
原帖由 tang82926 于 2011-3-22 12:19 发表
完全不同意lz的说法,眼力和判断力正常的话,这游戏光从画面来说是完胜任何平台的独占游戏的。

作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 19:32

引用:
原帖由 极品三红 于 2011-3-21 10:01 发表


也就那样,所谓互动和一代差不多。你去碰物件它才会动。特意去为互动而互动极其无聊
你知道这些物件的互动的意义在哪里吗?
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-22 19:33

另外,后期的敌人战斗很激烈,同时场景内你要一次性对付十几个人的场面是有的,而且总共差不多会刷几十人,但场景太大无法把人都集中在一起拍...

npc的数量也算够多。

见我这个平射吧。

现在杀敌基本都是用刀近身抹脖,强力敌人就靠爆炸物,枪械都被我玩成摆设了,233.

我这是盗贼玩法,估计大家都还是喜欢战士玩法吧,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-23 03:05 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2011-3-22 20:04

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-22 19:33 发表
另外,后期的敌人战斗很激烈,自己的队友+敌人场景同时里有十多个人的场面是有的,但场景太大无法把人都集中在一起拍...

npc的数量也算够多。

见我这个平射吧。

现在杀敌基本都是用刀近身抹脖,强力敌人就靠 ...
我艹,这张猛,打了多久?
作者: ashley    时间: 2011-3-22 20:08

posted by wap, platform: iPhone

画面强游戏性高,开头潜艇里面的效果就无敌了

煤矿3这种货色还是洗洗睡啦
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-23 00:36

引用:
原帖由 不要看我 于 2011-3-22 20:04 发表


我艹,这张猛,打了多久?
我都通关了啊,这是第二遍通关了。

这游戏很长的,这段大概是游戏中期偏后吧。

游戏后期有一对几十人的战场,一次刷十几人与你同时打,结果全被我用刀抹脖子或者隐身用消声武器一发子弹灭掉了,好high。

有一次居然一发子弹同时爆头了两个敌人,然后解开了个成就,two heads is better than one,我233max。

后期的场面大的很,比如说近距离高楼倒塌砸塌另一个大楼,整个公园被举到天空,这游戏场面大起来真是惊人。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-23 00:39 编辑 ]
作者: tang82926    时间: 2011-3-23 00:42

Graphics 9.5
Crysis 2 on Xbox 360 has taken the crown for best graphics in a console game. It's well animated and the effects are great, but light is always the star of the show.
作者: 我是MJ    时间: 2011-3-23 02:56

引用:
原帖由 不要看我 于 2011-3-22 20:04 发表


我艹,这张猛,打了多久?
你真的玩过吗,我2天通关
作者: tdk01    时间: 2011-3-23 07:19

引用:
原帖由 tang82926 于 2011-3-23 00:42 发表
Graphics 9.5
Crysis 2 on Xbox 360 has taken the crown for best graphics in a console game. It's well animated and the effects are great, but light is always the star of the show.
这是哪里的review?
作者: sceic    时间: 2011-3-23 07:35

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