原帖由 hanzo 于 2011-3-21 09:52 发表
233,环境中所有小物件基本都能按X捡起来扔出去,捡起个应急灯就多个活动光源,可以踹车子踹桌椅踹油桶,混凝土柱子可击破露出钢筋(无耻抄袭KZ2),这叫可以互动的东西极少么。。。
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 09:56 发表
捡东西这个最多算是预先设计好的吧。如果神马都能拣,像DEAD SPACE 2那样,那也算互动性强,但现在明显就那几样而已,而且环境破坏也不多,最多就是碎几块玻璃。至于阳光,这种对这太阳看一片耀眼的效果其实很普遍吧 ...
原帖由 火星人一号 于 2011-3-21 10:47 发表
您别顾左右而言其他啊,我是不是说出了你的心声啊
还有,我PS3还是老板港版60G的,没破解能玩PS2游戏的那种厚机,光头“锁”过一回,你要喷的话喷别人去。
您就不能客观点吗,有PS3和XBOX主机的人就不能说 ...
原帖由 hanzo 于 2011-3-21 09:52 发表
233,环境中所有小物件基本都能按X捡起来扔出去,捡起个应急灯就多个活动光源,可以踹车子踹桌椅踹油桶,混凝土柱子可击破露出钢筋(无耻抄袭KZ2),这叫可以互动的东西极少么。。。
原帖由 mapledot 于 2011-3-21 09:02 发表
还有这游戏全屏最多几个敌人?到目前为止发现不超过5个。有一次还遇见了BUG。一个大兵本来让我打趴下了,竟然一下子从趴在地下的状态神奇地挺立起来,而且一动不动,身体前倾,双手下垂做僵尸状,又被我放倒了。AI的 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-21 15:24 发表
谈到等离子颜色效果是好,不过现在松下的等离子的老型号还是没做0-255灰度映射,还是16-235。
不过就算是在ps3里选了广灰度或者电视有广灰度这功能,其实本质上也是算法上的调整,表面看最黑和最亮都有了,但 ...
原帖由 lili2k2 于 2011-3-21 15:46 发表
如果C2是神机独占, 煤矿23是跨平台, 画面保持不变。
只玩游戏的版主2000%是另一翻说法,煤矿太油彩,真实度差C2一个档次。
原帖由 @布伦坚卜舒夫斯基 于 2011-3-22 12:59 发表
龙卷风牛逼急了
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-22 19:33 发表
另外,后期的敌人战斗很激烈,自己的队友+敌人场景同时里有十多个人的场面是有的,但场景太大无法把人都集中在一起拍...
npc的数量也算够多。
见我这个平射吧。
现在杀敌基本都是用刀近身抹脖,强力敌人就靠 ...
原帖由 tang82926 于 2011-3-23 00:42 发表
Graphics 9.5
Crysis 2 on Xbox 360 has taken the crown for best graphics in a console game. It's well animated and the effects are great, but light is always the star of the show.
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