原帖由 nosmoking 于 2011-3-20 15:04 发表
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场景重复确实该批,但没有方向感的跟着机枪上的指针走就是,打星盟我喜欢用人类手枪+蓄力枪,打洪魔就手枪+散弹,开尤猪碾压星盟简直爽翻了
原帖由 Spikeout 于 2011-3-21 00:07 发表
xbox版的halo1是单机fps的最高杰作,致远星极其优秀,但是单机部分跟halo1比连提鞋都不够格。halo是游戏艺术品中的珍品,是最高杰作。
原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表
reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表
Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表
Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表
reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...
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