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标题: 3d到底消耗机能么? [打印本页]

作者: 马桶超人    时间: 2011-3-19 09:00     标题: 3d到底消耗机能么?

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谁能解下惑?3d是否要消耗两倍机能?还是根本就是个显示的问题?
作者: 混血王子    时间: 2011-3-19 09:52     标题: 回复 1# 的帖子

以我个人理解,3d显示就是显示两个画面,必然会提高机能消耗,但是游戏制作方可以通过降低帧率,减少特效来平衡。
另外3d程度应该和机能耗电无关,只要是打开了3,开大开小都和能耗无关了。
作者: 俊伟    时间: 2011-3-19 10:26

耗电量
作者: 卖哥    时间: 2011-3-19 10:30

开3D屏幕会略暗一点,保持同样亮度肯定会更耗电
不过3DS的主要消耗已经不是屏幕了,不像DSL时期开最低亮度可以多玩几倍时间
作者: 马桶超人    时间: 2011-3-19 10:46

posted by wap, platform: Nokia (E71)

是不是不做成3d的话就会有更好的画面,做成3d就缩水了?同时渲染两个画面和电脑接两个显示器是一个原理么?
作者: cyran5201314    时间: 2011-3-19 10:51

实际上3D并不会消耗更多机能,实际上3D只是用两个镜头显示同一个画面,只运算了一个3D图形而已。
作者: cfqxd    时间: 2011-3-19 11:10

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不是那么简单,好多算法是根据摄影机位置踢掉大量看不见的多边形
作者: nosmoking    时间: 2011-3-19 12:29

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引用:
原帖由 @马桶超人  于 2011-3-19 10:46 发表
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是不是不做成3d的话就会有更好的画面,做成3d就缩水了?同时渲染两个画面和电脑接两个显示器是一个原理么?
两个画面的角度是有不同的
作者: kknd2005    时间: 2011-3-19 12:41

消耗机能是肯定的,虽然是同一个场景,但是两台相机在渲染画面。

举个例子,赛车游戏的后视镜一般画面都很粗糙,为啥?就是因为额外渲染了一个镜头,渲染的太精致了就会影响游戏执行效率了。

再或者是,单机游戏分屏玩,画面素质会大幅度降低,尤其是ps2,wii的游戏,完全降低一个档次。道理一样(不过3ds是位置近似的2个机位,所以消耗可能不会有单机游戏分屏玩这么夸张)

[ 本帖最后由 kknd2005 于 2011-3-19 12:44 编辑 ]
作者: kknd2005    时间: 2011-3-19 12:43

引用:
原帖由 cyran5201314 于 2011-3-19 10:51 发表
实际上3D并不会消耗更多机能,实际上3D只是用两个镜头显示同一个画面,只运算了一个3D图形而已。
2个镜头渲染的是同一个场景,但并不是同一个画面。比如一个画面有1000个多边形,2个同场景且角度类似的画面多边形总量就可能会提升到1200。这时候为了保持流畅性,会减少模型精度,特效来保持流畅性。




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