原帖由 BlackGod 于 2011-3-19 01:16 发表
subHD画质 AA一团糟 说是用了GI 但其实很勉强 导致帧数就是个悲剧 贴图质量不说了 一代贴图读取慢的毛病在主机上更明显了
不要说KZ3 KZ2都可以秒这货色十万八千里
哦对了 360版据说除了分辨率比PS3稍高(也是s ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2011-3-19 08:53 发表
360版孤岛危机2是主机上画质最佳的FPS
原帖由 littlezoo 于 2011-3-19 12:41 发表
你玩到后面才能发现画面的强大,先通关再说画面吧,至少不会比KZ3差,城市夜晚撤离那关玩到没?
雨水加灯光场景KZ3是绝对看不到的~~~
原帖由 @lokinie 于 2011-3-19 13:18 发表
看起来相当不错啊,没看明白说画面不行是不行在哪里。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 13:05 发表
用看不到来证明画面强?可笑的观点。硬指标分辨率和抗锯齿,CRYSIS2已经被KZ3灭了,比看不到的?我可以说KZ3中在移动的基地里战斗的关卡是CRYSIS2里绝对看不到的,况且这种例子还有更多。
原帖由 littlezoo 于 2011-3-19 13:27 发表
都什么年代了还在扯分辨率和抗锯齿。。。。
主机在电视上玩你分辨率和抗锯齿再搞能有多大效果。。。
何况CRYSIS 2正式版抗锯齿在PS3上跟KZ3是一个技术。。。。
另外我说了秒杀KZ3了么?用得着这么激动?不 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 13:32 发表
pc党不是最爱扯分辨率和抗锯齿了吗?你在抽他们吗?
看到的效果另说,实现不同级别的分辨率和抗锯齿消耗的机能不同,你要否认?
TAA和KZ3的MLAA是一个技术?笑喷了。
我说KZ3秒了CRYSIS2了吗?哈哈哈,KZ3都喷 ...
原帖由 lili2k2 于 2011-3-19 13:52 发表
so,天师要的就这效果:
哎呀,我只知道,反正ps3绝对做不出HALO,那地图那功能的,以PS3那机能除非地图缩个一半,至于贴图也缩更糊点,没办法,丫就是做不出来。
原帖由 lili2k2 于 2011-3-19 13:52 发表
so,天师要的就这效果:
哎呀,我只知道,反正ps3绝对做不出HALO,那地图那功能的,以PS3那机能除非地图缩个一半,至于贴图也缩更糊点,没办法,丫就是做不出来。
原帖由 littlezoo 于 2011-3-19 13:56 发表
你除了纠结这些没用的自己都不完全明白的数据也拿不出什么东西了。。。。。
不过就说了一句不比KZ3差,就不淡定了。。。至于么。。。
主机版和PC风格上是一样的,主机一样比KZ3真实。。。
至于KZ3那种单色调的 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 14:58 发表
DF分析文章就有,KZ3帧数更加稳定是事实,你脑补没用。
独占比不过就扯不能比着实可怜,当年拿PC独占crysis1代压KZ2的大有人在,现在都当缩头乌龟了吧,果然是喜欢龟壳机器的群体。:D
可怜你只能喊做不出来,却不 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-19 15:23 发表
halo场景大没东西?
有些大地图关卡里面各种敌人载具都布满了整个地图,而且每个人都是独立AI,高难度下聪明的很。
回放的时候你可以看到在大场景下ai和ai之间的互动,能看到你不少正常游戏流程里你 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:28 发表
有没东西那得看和什么游戏比了,HALO历代场景稍大的地方给我的印象就是平坦的场景,敌人和载具这种FPS游戏标配不值得一提。
回放当然会发现平时看不到的,视角就不同,你要选自己的第一人称视角回放看到的还是一样,话说我玩KZ2的时候,游戏过程中就能感受到高智商AI的互动。
我没黑HALO的AI,我是说其场景大的前提是物体少,REACH增加了点东西结果场景缩水,这都是事实。 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-3-19 15:35 发表
场景缩水缩在哪里?我觉得reach的场面大气的很,反倒是你总捧的kz3场景给人非常小家子气的感受。
载具是FPS标配,那做到光环这样载具丰富程度和乐趣的你找一个出来看看,战地还算多少能比一比。
你说kz3剧 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:50 发表
REACH比3代在场景上有所缩水,大气?真没觉得,一帮哇哇叫的外星人反而觉得滑稽。
你扯的载具改变不了场景面积,没有意义,你转移话题到AI上也一样,HALO系列靠的不是大气不是场景。
原帖由 不要看我 于 2011-3-19 16:42 发表
单挑枪模的话,那肯定kz3好了。。。
各有千秋吧,确实也有很多超过kz3的效果。
其实还真没什么必要争,估计电脑版dx11效果逆天了。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:32 发表
这厚颜无耻断章取义的脸皮绝了。
你还别不服,单论场景面积,HALO3也比不上旺达与巨像,可惜这个比较有意义嘛?某可怜群体别吹什么HALO场景多么大了,纯粹HALO黑啊,真正喜欢HALO的有几个会去吹画面?
原帖由 阿弄 于 2011-3-19 18:55 发表
除了最后一句靠谱点其他都是扯,halo的大场景能提供一个沙盘的环境,玩家要怎么玩都行,虽然后面几代halo因为场景太大反而在关卡设计上没一代用心,
但大是真的很大,有些场景驾载具围着都跑一两分钟,有些场面例 ...
原帖由 不要看我 于 2011-3-20 11:14 发表
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360版没有水了?不会吧,这游戏水是一大看点。雨水积水海水。对比图哪来的?
原帖由 ps2xboxngc 于 2011-3-20 11:47 发表
你是神人我也来向你求开DX11方法,不知道开爱干嘛干嘛去, 这玩个游戏还要吹牛?多少钱的事,又不是买跑车。。。。。。。
2代速度优化的好些到是真的,不过那也是在牺牲了画面的前提下!
伊邪那岐命 发表于 2011-3-20 12:42
360上最强FPS游戏画面!CRYSIS 2超多截图!720P!
http://bbs.a9vg.com/thread-1782430-1-1.html
没觉得你口中的“就这画面”比KZ3差。。。。
不过KZ3设定风格却是很赞,比CRYSIS 2硬
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