(本文由电玩巴士实习编辑filiya、特约记者Estellize译制/原文译自日本雅虎产业新闻)受到了日本大地震的影响,日本的经济产业中,娱乐产业所占据的地位大幅度下降了一个档次,在人们匆忙重建家园、恢复正常生活的同时,娱乐产业则面临着一个新危机。“日本产业从制造到内容”的评价是由来已久了,这几年在日本,支撑着这一评价的娱乐业界,包含游戏、动画、电影等无论从哪方面都很辛苦的样子。
日本政府一直推进的“冷酷日本”构想主要指的是娱乐业的核心,游戏、动画、电影产业。但是,无论哪一方的前景都不容乐观。首先,纵观从游戏产界,去年《口袋妖怪:黑/白》和《怪物猎人:携带版3rd》等大作销量情况良好,但据游戏业内资深记者橘宽基先生表示,在今后的十年中包括海外全销售量将会有缩减的趋势。(下文引号内文章皆为橘宽基先生的评论)
▲即将推出双版本电影动画的《口袋妖怪:黑/白》
游戏业环境逐渐被轻松小游戏占领
“多亏了有任天堂和Wii这样世界级的人气者,才使得日本家用机游戏的总销售额增长到了3兆日元。但是一旦过了这个热潮,恐怕这十年的销售会跌落到2兆日元左右。而其命运究竟会如何,我认为这就要根据任天堂今年2月份发售的3DS的受欢迎程度了。”
令人印象深刻的是,在任天堂2010年9月中旬的结算当中受日元升值因素影响出现了时隔七年的赤字。的确,在日本,游戏产业是输出依赖型产业,销量约合8成都依赖出口,所以日元升值会对其造成极大影响。但是,就算在这种整个业界受到巨大冲击的环境中也存在着踏实地提高业绩的厂商。
“凭借《雷顿教授》系列声名大噪的游戏厂商Level 5销售情势良好。该系列在海外也大受欢迎,累计销量有超1000万套的趋势。《闪电十一人》的销量也很乐观,还有去年跟吉卜力合作开发的《双重国度:漆黑的魔导士》虽然销量一般,但其“Media mix”销售战略却是很值得称赞的。”
而与Level 5欣欣向荣的业绩相反,目前明显业绩不振的,则是制作了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等大作的Square Enix 。
“Square Enix 是《DQ》和《FF》的老东家。虽然09年这两作也有过不错的销量,但10年推出的网游《FF14》的在线情况却是非常不容乐观。说不定还会被过问身为经营者的责任。”
▲世界范围内一共出货突破了500万套的《勇者斗恶龙9》
同时,作为游戏产业的潮流不能被忽视是,诸如GREE和DeNA等,面向手机和PC用户的Social游戏(即轻松小游戏、网页游戏等)的汹汹势头。据统计,09年国内Social游戏的市场规模比去年增长了7.5倍,达到了338亿日元。11年预计将达到1171亿日元。(数据出自矢野经济研究所调查结果)
“值得关注的是去年GREE压倒性的增长,会员数超过了DeNA。如今这个公司的股票市值比Square Enix还要高。我预计在2011年,将会有许多大游戏厂商加入Social游戏的竞争当中。虽然这可能会造成游戏过剩的现象,不过我认为能否进一步扩大游戏市场才是关键。因为电视游戏和Social游戏的预算、开发时间、职员数完全不同,在商务竞争当中很多厂商都存在着各种棘手的问题,所以能否灵活应对不同局面将成为每个公司在激烈竞争中生存的关键。”
动画界前景不容乐观,比影视界竞争更为激烈
最近近况不景气的动画业界,同样也面临着各种危机,通常情况下一部动画是由好几个厂商一起制作完成的,虽然单纯通过作品最终结果的好坏来判断制作公司的可能性比较难,但另外一方面的现实情况是,“现在根本没有业绩正在成长的动画制作企业。”动画业界相关人士如是说。
“包装媒体化(即以DVD、BluRay蓝光盘的形式销售)销售的利益恶化,数码媒体制作对应成本的高昂,顾客、消费者方面对质要求的提高,给制作方面带来了巨大的压力,特别是蓝光方面的问题,蓝光播放器在未有完全普及的前提下,消费者依旧存在着一种‘DVD画质低下’的心理而导致出现最终DVD、蓝光双方面都卖不出去的窘迫情况。另外一方面,随着数字媒体的成本、时间全面低廉化,蓝光未来的普及,未来动画制作相关企业目前也只能处于一个忍耐、静观其变的状况。”
不过另外一方面,类似于东映动画和Pony canyon这种大幅获益的企业也存在着,主要是双方有一个共同点在于能够利用人气高居不下的角色所在的动画作品,例如前期的《海贼王》、《光之美少女》等作品,尤其是东映方面,拥有着《光之美少女》原作的版权,通过这方面从周边、玩具等获取的收益非常之高。虽然拥有原作品的版权而成功的例子并不多,但是这个例子也证明了动画业界中一位业界相关人士的话语:“自己公司积极开发出原创的人物、故事等,通过塑造人物角色而创建出商业机会,会是未来发展的关键。”
而2次商品的商业连带性,同样也是作品本身成本的削减和外部利益的追加重要的一点,例如为了手办模型的流通,通过不同的手段宣传了“黑岩射手”的Good Smile Company就是一个很好的例子。
▲通过黑岩的人气而逐渐上浮的“白岩”,可见商家把握商机的灵活
日本娱乐产业外观看上去很繁荣,但是其内部却含有了太多不安定的因素,尤其是目前经历了大地震的环境下,各方面产业如何跨越现在的困境,对未来娱乐产业有着很大的影响。