原帖由 themasterking 于 2011-3-7 19:31 发表
LZ,不作弊的情况下玩通游戏和你作弊情况下玩通游戏所收获的快感是不一样的! 就说恶魔城XX,我当年就是在真机上玩通关的,也就是前几年的事,感觉还是很有乐趣的,毕竟玩一款好游戏要细细的体会和研究的,但一旦作弊 ...
原帖由 hanzo 于 2011-3-7 19:52 发表
蝙蝠侠在当年的FC游戏里其实难度不算那么的高。。。一个十字键和AB按钮组合,2D游戏的变化和操作要求仅限于此
比起现在的FPS和沙盘游戏,需要考虑的东西少多了,只是玩家被惯得有点走形,加上老游戏的画面确实被 ...
原帖由 @md2 于 2011-3-7 23:38 发表
任天堂的风格是把伤心伤神的难点都做到隐藏要素里
往往是你看得到拿不到,反正不影响过关就算了
但是MARIO前几代倒过来了,那绝B是隐藏路线反而比正常通关还要简单的典型
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-8 10:57 发表
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FC蝙蝠侠那跳跃的手感,一个字,赞!两个字,细腻!
合理根据地形调整各种武器使用(还得考虑有限的子弹数)的乐趣
岂是老师这种着急通关一条路走到底能体会到的...
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-8 10:57 发表
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FC蝙蝠侠那跳跃的手感,一个字,赞!两个字,细腻!
合理根据地形调整各种武器使用(还得考虑有限的子弹数)的乐趣
岂是老师这种着急通关一条路走到底能体会到的...
原帖由 ddr911 于 2011-3-8 11:08 发表
如果说SONY对游戏难度的妥协成就了LU市场,造就了今天这个全球影响力。恕我不敢苟同。。。
SONY对LU市场的最大贡献在偶看来恐怕是引入大量CG动画过场和降低游戏开发与授权的门槛,使得大量不同种类的游戏涌入PS1阵 ...
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