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标题: 昨天复习了俩老游戏,感叹SONY的LU政策绝壁是对的 [打印本页]

作者: 1945    时间: 2011-3-7 16:01     标题: 昨天复习了俩老游戏,感叹SONY的LU政策绝壁是对的

玩的两个游戏,一个是前一段本区介绍的FC的BATMAN,我专门下载的HACK版,不掉血99枪,结果最后两关还耽误了半个小时,最后全部通关用了快一小时,关键就是,无敌管不了跳啊,介尼玛跳不过去,无敌也没用。

之后换了SFC的《恶魔城XX》,也是无敌加满红心,结果也是打了一个多小时,中间摔死很多次。

这个无敌版都这么难,可以想象,当年不无敌的时候我是怎么通关的那些FC游戏。

说真的,要让学生玩这么大命,现在都很难做到了,别说有工作的成年人,晚上花两个多小时,所有的成就感就是“我终于跳过去了”。

如果继续让老SEGA和老任那套思路统治游戏界,游戏界绝壁进化不到今天这个全球影响力。
作者: mamatoto    时间: 2011-3-7 16:09

洛克人咋整 魔界村咋办 想想魔界村还有街机.....
作者: 1945    时间: 2011-3-7 16:14

引用:
原帖由 mamatoto 于 2011-3-7 16:09 发表
洛克人咋整 魔界村咋办 想想魔界村还有街机.....
这两个游戏我当年就不敢碰

我最多也就通关《超级忍》
作者: LILIT    时间: 2011-3-7 16:17

摔不死的马里奥我都玩不过去
谁能救救我
作者: arex    时间: 2011-3-7 16:19

我觉得FC上面洛克人比恶魔城简单啊....
作者: jahaman    时间: 2011-3-7 16:25

难度要适中,过于简单和脑残的游戏打完后更空虚。。。。
作者: hudihutian    时间: 2011-3-7 16:27

所以魂斗罗这种适中的最流行

BATMAN不但难跳,而且节奏太慢,比石头人差远了
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-3-7 16:28

引用:
原帖由 jahaman 于 2011-3-7 16:25 发表
难度要适中,过于简单和脑残的游戏打完后更空虚。。。。
没错!
作者: 我是我的马甲    时间: 2011-3-7 16:30

posted by wap, platform: Nokia (5800)

恶魔城XX我没打过去。
作者: 1945    时间: 2011-3-7 16:32

引用:
原帖由 lilit 于 2011-3-7 16:17 发表
摔不死的马里奥我都玩不过去
谁能救救我
马里奥除了有点惯性,跳跃的自由度很高的。

比起那种跳起来就不能转身不能移动只能祈祷的平台ACT强很多。

特别鄙视那种必须踩着悬崖边跳,稍微靠后一点,就脸擦着岸边掉下去摔死的ACT。
作者: ORICONF    时间: 2011-3-7 16:36

有的游戏纯粹靠蹩脚的操作来增加难度
作者: nosmokingsp    时间: 2011-3-7 16:39

posted by wap

小学六年级花了一个暑假的时间才打通洛克人一代,现在估计过不了一两关
作者: tzenix    时间: 2011-3-7 17:21

增加难度选择就好些了
比如Rockman 10,Easy难度下,关卡中会增加一些平台,通过会容易一些
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-3-7 17:56

简单的游戏要,核心化的游戏也要,人群分布不同各取所需罢了,谁也不嫩少哈
作者: csisj    时间: 2011-3-7 18:49

gb上的batman也很难
作者: NBB_MK2    时间: 2011-3-7 18:54

FC洛克人比恶魔城简单太多了,我小时候通了无数遍
作者: hanzo    时间: 2011-3-7 19:00

老游戏的关卡少,没难度就完了,前面某兄弟说的不同难度下关卡不同,那就是极品的耐玩度水平了

快餐时代数量取胜,LU不再是贬义,是厂商最乐于瓜分的主流市场
作者: themasterking    时间: 2011-3-7 19:31

LZ,不作弊的情况下玩通游戏和你作弊情况下玩通游戏所收获的快感是不一样的! 就说恶魔城XX,我当年就是在真机上玩通关的,也就是前几年的事,感觉还是很有乐趣的,毕竟玩一款好游戏要细细的体会和研究的,但一旦作弊,这个过程必然就被忽略了。。。
作者: jhunsoon    时间: 2011-3-7 19:39

石头人从来没穿过任何一作
每次打算试一下,都是打第一关就被放弃了
无限出小兵的设定太脑残了
作者: 1945    时间: 2011-3-7 19:41

引用:
原帖由 themasterking 于 2011-3-7 19:31 发表
LZ,不作弊的情况下玩通游戏和你作弊情况下玩通游戏所收获的快感是不一样的! 就说恶魔城XX,我当年就是在真机上玩通关的,也就是前几年的事,感觉还是很有乐趣的,毕竟玩一款好游戏要细细的体会和研究的,但一旦作弊 ...
是的,问题在于,不作弊通关的快感,很多人一辈子也享受不到。

如我顶楼所说,即便作弊,仍然很难,可想而知它的难度。
作者: 1945    时间: 2011-3-7 19:43

据说老任准备制作只管看不用玩的游戏,恰恰符合LU的习惯。

很多游戏,我连HACK板都懒得玩,直接上YOUKU或者TUDOU看通关视频了。
作者: hanzo    时间: 2011-3-7 19:52

引用:
原帖由 1945 于 2011-3-7 19:41 发表


是的,问题在于,不作弊通关的快感,很多人一辈子也享受不到。

如我顶楼所说,即便作弊,仍然很难,可想而知它的难度。
蝙蝠侠在当年的FC游戏里其实难度不算那么的高。。。一个十字键和AB按钮组合,2D游戏的变化和操作要求仅限于此

比起现在的FPS和沙盘游戏,需要考虑的东西少多了,只是玩家被惯得有点走形,加上老游戏的画面确实被秒得不成样子,其实我觉得类比起来刺客信条1就比蝙蝠侠都单调
作者: coldiori    时间: 2011-3-7 20:03

act比较苦手的撸过,越来越觉得自己伪了
作者: 1945    时间: 2011-3-7 20:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-7 19:52 发表

蝙蝠侠在当年的FC游戏里其实难度不算那么的高。。。一个十字键和AB按钮组合,2D游戏的变化和操作要求仅限于此

比起现在的FPS和沙盘游戏,需要考虑的东西少多了,只是玩家被惯得有点走形,加上老游戏的画面确实被 ...
蝙蝠侠和超级忍有很多相似之处,都是电网加不断的反弹墙壁跳跃。

但是超级忍的操作很顺滑,所以就显得难度小一点。
作者: md2    时间: 2011-3-7 23:38

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-3-7 17:21 发表
增加难度选择就好些了
比如Rockman 10,Easy难度下,关卡中会增加一些平台,通过会容易一些
任天堂的风格是把伤心伤神的难点都做到隐藏要素里
往往是你看得到拿不到,反正不影响过关就算了

但是MARIO前几代倒过来了,那绝B是隐藏路线反而比正常通关还要简单的典型
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-8 00:00

你多玩点PS的傻逼游戏你就不会这么感慨了
作者: jinny    时间: 2011-3-8 00:53

貌似ps上没有主角无敌的游戏吧

如果有的话,请赐教,我想玩玩
作者: KAGE    时间: 2011-3-8 01:34

PS上有恶魔城月下,也有历代记

软件面铺的广了,百货卖百客,广种博收

可惜有的人嘴里出来的: PS上只有LU游戏,这选择性失明的厉害

其实SS的软件分布也还可以,基本也这路线,虽然有些PS上的到不了SS,不然SS也不会败了,哈哈
作者: hzl    时间: 2011-3-8 03:34

posted by wap, platform: Nokia

现在的游戏一般都会照顾LU,使命召唤最低难度,最高难度LU,CU都会玩的很爽
作者: dragonzet    时间: 2011-3-8 03:38

使命召唤4 困难难度15年前放好麦克米兰等直升机那段我360的手柄是怎么也打不过去了。。。。
作者: ashley    时间: 2011-3-8 08:02

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引用:
原帖由 @md2  于 2011-3-7 23:38 发表
任天堂的风格是把伤心伤神的难点都做到隐藏要素里
往往是你看得到拿不到,反正不影响过关就算了

但是MARIO前几代倒过来了,那绝B是隐藏路线反而比正常通关还要简单的典型
这个才是Mario的伟大之处

一个正常通关需要好几个小时的平台游戏通过设置大量的隐藏通道来达到跳关,在保存探索的乐趣上还兼顾了游戏体验,神就一个字

可惜现在这个信息高度发达,这样的手法已经几乎完全失效,想想当年咱小学时候玩玛丽发现1-2的跳关隐藏通道的兴奋劲,俱往矣 :D
作者: Toyger    时间: 2011-3-8 10:33

怪不得街机沦落了,原来难度是罪魁祸首啊:D
作者: zhaolinjia    时间: 2011-3-8 10:57

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FC蝙蝠侠那跳跃的手感,一个字,赞!两个字,细腻!

合理根据地形调整各种武器使用(还得考虑有限的子弹数)的乐趣

岂是老师这种着急通关一条路走到底能体会到的

蝙蝠侠和忍者龙剑转都是善用道具就爽快度暴增的佳作,只是玩HACK版往前猛冲,怕是辜负了制作人的一片苦心

举个例子,用好道具的话,几乎每个忍龙的BOSS都是秒杀。

所以我觉得我很幸运,能在游戏资源缺乏的小时候耐着性子认真体会了这两款游戏,很幸福,美好的回忆。
作者: ddr911    时间: 2011-3-8 11:08

如果说SONY对游戏难度的妥协成就了LU市场,造就了今天这个全球影响力。恕我不敢苟同。。。

SONY对LU市场的最大贡献在偶看来恐怕是引入大量CG动画过场和降低游戏开发与授权的门槛,使得大量不同种类的游戏涌入PS1阵营;可以说是商人的本能造就了如今的LU市场。而这条路对游戏开发者与真正的游戏玩家是好是坏,我相信不久就可以看到了。
作者: 1945    时间: 2011-3-8 11:29

昨晚把HACK版的火炮通关了。

FC的平台ACT无非就那么两个要素:跳、武器选择。
作者: 1945    时间: 2011-3-8 11:30

其实我很喜欢FC的圣灵传说,难度很适中,而且要求不严苛,很体贴。
作者: Pele    时间: 2011-3-8 11:37

sony做的游戏很容易吗.......
作者: 1945    时间: 2011-3-8 11:41

引用:
原帖由 Pele 于 2011-3-8 11:37 发表
sony做的游戏很容易吗.......
我说的是游戏制作思路。

现在的游戏制作思路,是让你通关,体验过程。

过去的游戏制作思路,是让一部分人通关,并能够获得极大快感,其余的不是骂街、摔手柄,就是撅卡。
作者: 1945    时间: 2011-3-8 11:42

比如战神,是第二周的游戏乐趣成问题。

但是早期ACT,你练第一周都过不去啊。
作者: 1945    时间: 2011-3-8 11:51

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-8 10:57 发表
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FC蝙蝠侠那跳跃的手感,一个字,赞!两个字,细腻!

合理根据地形调整各种武器使用(还得考虑有限的子弹数)的乐趣

岂是老师这种着急通关一条路走到底能体会到的 ...
MD也有个BATMAN,也是SUNSOFT做得,我觉得手感不太一样啊
作者: tzenix    时间: 2011-3-8 11:58

早期买盘卡不容易,难度大点也没啥,可以多花点时间练练
实在不行找周围的高打来帮忙
我当初就帮不少朋友提供看ending的服务:D
作者: tzenix    时间: 2011-3-8 11:59

引用:
原帖由 1945 于 2011-3-8 11:51 发表


MD也有个BATMAN,也是SUNSOFT做得,我觉得手感不太一样啊
这世上只有两类BATMAN游戏,一是FC BATMAN,二是其它
作者: 风之勇者    时间: 2011-3-8 12:03

LZ你打忍者娃或RTYPE不要昏过去的啊
作者: 1945    时间: 2011-3-8 12:08

引用:
原帖由 风之勇者 于 2011-3-8 12:03 发表
LZ你打忍者娃或RTYPE不要昏过去的啊
所以非HACK版不打,绝壁不受那个洋罪
作者: wukui    时间: 2011-3-8 12:11

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-8 10:57 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

FC蝙蝠侠那跳跃的手感,一个字,赞!两个字,细腻!

合理根据地形调整各种武器使用(还得考虑有限的子弹数)的乐趣

岂是老师这种着急通关一条路走到底能体会到的 ...
同赵叔!

另外超级喜欢蝙蝠侠和忍龙2的音乐,随时能在脑子里哼起来
作者: tzenix    时间: 2011-3-8 12:18

引用:
原帖由 风之勇者 于 2011-3-8 12:03 发表
LZ你打忍者娃或RTYPE不要昏过去的啊
我看他也就只能打打忍者猫:D
作者: 任风化雨    时间: 2011-3-8 18:05

引用:
原帖由 ddr911 于 2011-3-8 11:08 发表
如果说SONY对游戏难度的妥协成就了LU市场,造就了今天这个全球影响力。恕我不敢苟同。。。

SONY对LU市场的最大贡献在偶看来恐怕是引入大量CG动画过场和降低游戏开发与授权的门槛,使得大量不同种类的游戏涌入PS1阵 ...
比较赞同。至于sony造出的苦果现在已经可以看见了。
作者: csisj    时间: 2011-3-8 18:50

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-3-8 18:05 发表


比较赞同。至于sony造出的苦果现在已经可以看见了。
你让现在的任天堂情何以堪啊,你就是三岁小孩也要让你看到关底




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