标题:
现在的PC可以实时渲染出《玩具总动员》这个等级的电影么?
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作者:
yapoka
时间:
2011-3-6 19:57
标题:
现在的PC可以实时渲染出《玩具总动员》这个等级的电影么?
posted by wap, platform: SonyEricsson (P1i)
看了cryengine3的视频突然之间想到的…
在将来会不会有电影用可执行文件的方式发布,在本地渲染呢…
作者:
俞莲舟
时间:
2011-3-6 19:58
posted by wap, platform: Android
可以啊,就是慢点
作者:
AzureZH
时间:
2011-3-6 20:37
玩具1、2实时应该没问题,
BTW楼上,人家说的是实时
作者:
罪恶台球师
时间:
2011-3-6 20:44
1 2的水平应该可以
作者:
大头木
时间:
2011-3-6 21:01
现在的显卡并不是能达到所有软渲染的效果的
只是能做出类似的效果罢了,就算是早期的ps2cg,现在的显卡也不敢说能完全copy
作者:
akilla
时间:
2011-3-6 21:03
不能,,
作者:
gggg9999
时间:
2011-3-6 21:29
要看分辨率
还有每秒生成多边形数,不过现在都用shader来表示了。
几年前有个64k大小的宣传demo,后来还引申出64K demo大赛。
第一名那个演示,在当年影像深刻
作者:
survivorcn
时间:
2011-3-6 21:44
posted by wap, platform: Nokia
软件渲染相比较硬件渲染最大的区别在于精度,所以很难说在细节上能够做到一致
作者:
sumeru
时间:
2011-3-6 22:49
可以做到看不出差异来,三代不是有一个家用机版本的游戏吗,貌似视觉效果比一代二代好。
作者:
潜水艇的水
时间:
2011-3-6 23:07
估计困难。。。。。。。
作者:
木月
时间:
2011-3-6 23:30
1肯定可以了
[
本帖最后由 木月 于 2011-3-6 23:32 编辑
]
作者:
hzl
时间:
2011-3-7 00:24
posted by wap, platform: Nokia
应该没问题
作者:
qy911
时间:
2011-3-7 08:59
除了平滑的边缘和阴影 我觉得特效,整体画面效果上战翻1.2代没问题了
作者:
RVR
时间:
2011-3-7 12:18
posted by wap, platform: UC
现在的个人电脑跑实时的全局光照也没问题了?
作者:
arex
时间:
2011-3-7 12:20
应该还是达不到的,不过已经可以做到效果看着差不多了
作者:
helllee
时间:
2011-3-7 12:20
posted by wap, platform: iPhone
如果使用预渲染的方式的却可以
作者:
XM
时间:
2011-3-7 20:46
关键是桥段 对白 情节设计 人物性格 这些东西难吧
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