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标题: 梦幻模拟战Ⅴ,追加一问题 [打印本页]

作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-5 22:16     标题: 梦幻模拟战Ⅴ,追加一问题

四代
现在玩到第九关了,没选关直接打的,越发感觉吃力,最厉害的主角,穿最好的装备,能力和对方的武将都还有些差距,主角妹妹没攻击的魔法,能力也差,打了3关才升了一级,还有能转职成船长的那个改造人,攻防和指挥弱的一B
前面两关打到BOSS几乎打不动了,我没高级兵,对方小兵分别是高级枪兵和骑兵,指挥官指挥修正的攻防都有10+,我兵种相克的去打,都日不过,喷了
每次打到最后都是采取忽视兵的战术,直接召唤的魔兽和魔法师集中一回合用魔法轰主将,轰到5HP以下,然后主角带加过攻的飞兵冲上去玩神风
这玩到后来都没信心了
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现在玩5代
隐藏关第一关的 “メイド雇佣契约书”有什么用?1000块啊,买的吐血,雇佣的女仆没攻没防,如果没用我就不买了

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2011-3-26 20:29 编辑 ]
作者: jinny    时间: 2011-3-5 22:26

.....不知道怎么回答了.除了第一关全灭【ss版我灭不了,ps版可以】,后面不算很难吧
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-5 22:35

不用选关秘籍反复练级,直接一关关打?
对方的兵不是很多,所以感觉很难练级,平常路人武将带的兵什么的,全灭不难,但是像有脸的剧情敌人都是超强的,几乎打不动,比如第七话那个被贬的将军,带的都是重装枪兵,我打到这里一个重装兵都没有(我把主角转成飞的了,主角弟弟和那个改造人兄贵转了一次,都没高级兵),没法打,只能用魔法集中打主将,打残了上去玩命
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-5 23:00

麻痹看看攻略,原来每关都有隐藏道具和提升能力的问答之类的,我居然一个都没找到
作者: hp10161016    时间: 2011-3-5 23:04

这游戏我估计能闭着眼睛打出全隐藏线路。。。。。有一年暑假打了一个月。。。
不选关练级新手打到皇帝那里可能有点难,弓兵有点麻烦
但是第九关就犯难这个就。。。
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-5 23:10

我随意玩的,开篇问答之后,感觉能力一般,没在意就开打了,而且没看攻略,没收到一处隐藏地点的宝贝和加能力值的问答
对了,还有两个问题,1选关回去后,每关的道具是不是能反复拿?2升级加的能力是完全随机的(在一定范围内)还是固定的?因为有次我升级后出了个召唤魔法,没记录,然后再升级,好像这个召唤魔法就没学到?
作者: ジークフリート    时间: 2011-3-5 23:18

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-5 23:10 发表
我随意玩的,开篇问答之后,感觉能力一般,没在意就开打了,而且没看攻略,没收到一处隐藏地点的宝贝和加能力值的问答
对了,还有两个问题,1选关回去后,每关的道具是不是能反复拿?2升级加的能力是完全随机的(在 ...
只能拿一次 固定
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-5 23:21

引用:
原帖由 ジークフリート 于 2011-3-5 23:18 发表

只能拿一次 固定
就是说选关即使回去了,也只能拿一次,第二次就没结果了?
作者: KAGE    时间: 2011-3-5 23:30

没难度的游戏啊被LZ说的象泪指轮2那样啊
作者: ジークフリート    时间: 2011-3-5 23:40

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-5 23:21 发表

就是说选关即使回去了,也只能拿一次,第二次就没结果了?

升级固定加的 指数取决你转的职业 多找地图上特别的地方的 基本每关都有
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-5 23:47

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-5 23:30 发表
没难度的游戏啊被LZ说的象泪指轮2那样啊
为啥不看帖呢
我说的感觉打BOSS吃力,普通将领带兵的,杀光没问题的,关键是打BOSS,几乎杀不动带的兵啊
升级的问题,现在第十话有6个指挥官:主角(飞兵,弱防,攻的指挥还行)搅基兄弟(土包工兵,单体攻高,防低,指挥超低)加两个公主(一个飞的也是弱防,一个转成萨满,移动超低),都是转职后现在又练到7,8级,这四个基本上能力还凑合,两个人带兵组成一队基本上能绝杀对方两队混编部队,只有一队出击的话单挑对方一队有点悬,因为都是贫血一族
另外两个,一个主角的妹妹,一个改造兄贵,两个人练傻逼了,第十话了一个3级,一个5级,妹妹转的是牧师一类,只会三个魔法:回血,加防,恢复异常状态,攻击移动都超低,一次只能带3个僧兵或是十字兵,前面10话又没有怪给她练级(就抢宝一关出来一行史莱姆打酱油,还离的那么远够不到我日)指挥攻击修正只有1我再日,回复魔法加血给的经验值又那么低,我没话说了
改造兄贵也悲剧,攻防指挥都低,判断也慢,转职我我转的船长,结果也是悲剧,前十话就有一队水兵敌人出现,简直令人发指

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2011-3-5 23:49 编辑 ]
作者: Toyger    时间: 2011-3-5 23:48

SS版玩的比较累,PS版还是很简单的,大概是隐藏宝物没找吧。
作者: ジークフリート    时间: 2011-3-5 23:56

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-5 23:47 发表

为啥不看帖呢
我说的感觉打BOSS吃力,普通将领带兵的,杀光没问题的,关键是打BOSS,几乎杀不动带的兵啊
升级的问题,现在第十话有6个指挥官:主角(飞兵,弱防,攻的指挥还行)搅基兄弟(土包工兵,单体攻高,防 ...
主角应该走骑兵路线吧 难得系列首次是一个骑兵系先发主角 以往都是步兵系的  高攻打BOSS非常EASY的
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-6 00:15

引用:
原帖由 ジークフリート 于 2011-3-5 23:56 发表

主角应该走骑兵路线吧 难得系列首次是一个骑兵系先发主角 以往都是步兵系的  高攻打BOSS非常EASY的
我也是看主角初始就能带骑兵,而且这作又能混编,想用初始骑兵混个几关,主角转个飞的,机动力强前面几关应该能占点便宜,后面我估计会有个同伴加入,(类似二代斯考特这样半路进来的),一般来说男骑士在战略游戏里不缺的,结果到了第十话都没第二个骑兵出现

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2011-3-6 00:16 编辑 ]
作者: 歪霸    时间: 2011-3-7 09:22

PS 版 基本没难度

SS版 有点难度
作者: 凳子    时间: 2011-3-7 12:58

我感觉应该不难啊,很久没玩了,记不起来,但印象里在不知道选关秘籍之前就通了一次。4代是我最喜欢的一作,因为可以使用塞蕾娜,那个年代最喜欢的女性角色。

[ 本帖最后由 凳子 于 2011-3-7 13:05 编辑 ]
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-3-7 13:28

PS版没什么难度啊
前不久刚在PSP上通了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-7 13:47

又不是3代
用什么拉稀飞饼
也就感觉A路线最终战比较烦,几个带重弩车的法师杀不完
作者: 少先队员    时间: 2011-3-7 13:49

4好像比3还简单一些吧。。
作者: hp10161016    时间: 2011-3-7 13:56

比3简单多了
不过3代如果开出隐藏金钱和宝物的秘笈。。。。那个就。。。。。
作者: 少先队员    时间: 2011-3-7 14:03

引用:
原帖由 hp10161016 于 2011-3-7 13:56 发表
比3简单多了
不过3代如果开出隐藏金钱和宝物的秘笈。。。。那个就。。。。。
那个如果不用到极限,稍微用一下的话,后面还是挺难打的~
作者: hp10161016    时间: 2011-3-7 14:09

3代关键打的时候3D, 到后面一个人带八队兵,换敌方思考都要半天。。。实在没耐性多玩
我就是公主跳楼打了两遍救下了事。。。
作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-3-7 14:13

掌握好兵种相克,魔法相克,辅助魔法。

没什么难的~~~,到是有一隐藏的挑战关,难度变态~~~
作者: jinny    时间: 2011-3-7 14:39

个人感觉4比3难

3到了后期,超级无聊和简单

4到后期如果攻击力不够或者魔防差,队伍几乎前进都变的很困难,但比bws人性化多了
作者: ace_blood    时间: 2011-3-7 18:22

同意楼上,3打到后来后面变简单了.4就感觉爬起路来太慢太慢了.现在再去玩是没耐性了.
作者: neodio    时间: 2011-3-8 10:38

4SS版,不调关走主线还成,就是后期敌远程比较麻烦,一般先练攻再练防好一些,这就是为什么建议一上来主角骑兵的原则,三代在下就是图快走了飞兵路线,就算调了无限钱和隐藏商店,在16关(应该是)还是把黑骑士耗出来,被追的满场跑。4代要是走分支,全灭自己人,不调关不成。。。。
作者: Thunderfox    时间: 2011-3-8 18:06

要省事的话,能转魔师的全部转魔师配长弓,其他的全部转步兵,很简单就通了,4代是弓兵和高判部队的天下
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-8 18:52

今天选关打,快速刷了前5,4关一遍,捡了几个宝
试了一下隐藏商店,喷了不知道什么时候多了5W块钱,顿时一点难度都没有了
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 01:19

LZ你这么玩,不如不玩

梦幻模拟战系列各作,没必要用什么金手指的

我个人觉得,哪怕隐藏商店都没意义,因为平常的好好打,经验值平均分配基础下略突出重点,越到后期越好玩

4代,唯一难点是SS版的佣兵主将素早不一致性导致的传统2代战略失调

习惯了就好,中后期可以雇佣素早差不多的佣兵了.

PS的4系统改进了,引入了SS/PS五代的系统,这是进步,但也造就了SS4的特殊唯一性.但总觉得主将和佣兵行动不一致,很搞,很不符合常理.

而5代的系统其实是一个六方位车仑女干系统,很过分的系统,不象12DER4(SS),哪怕被重创也不要紧,因为攻击你的敌人会把路堵住.而加入了行动值之后,如果把AP都用在攻击上,则可以一击脱离,然后第二个继续上,而且这是敌我双方都可行的,所以挺刺激~~原来那种堵路战术不得不修正了~~

其实4之所以会感觉后面有些许难度,无非是敌主将会带一种魔防极其高的上位ELF射手,这种兵种几乎不怕魔法,你硬冲又会被乱射.打最后几关遇到这类敌人,就如同拔钉子,一颗颗拔掉,感觉还是很不错的.

总而言之,梦幻模拟战4是个人最喜欢的一作,超过了最经典的2和DER

前十关感觉不应该有难度的...当年刚进大学里住校,第一学期每次回家就打梦4,一个下午四五关,非常快乐的事情....

4代的三个分支也很经典,引入了结盟值概念,说白了就是你的残忍度,敌全灭,结盟值越高

四代的剧情对白配合声优,也非常有趣.当年虽然我不认识日文,听不懂,但根基有限的中文字,再配合配音和画面,也能感受那一段段有趣的桥段,比如卡高西斯国王那个超级SB,还有那阴冷的国师,还有那个SB天才(长的酷似阿拉蕾里的超人),还有最爱的无脑军师威拉提督(绝对就是银英杨威利翻版),最爱的熟女塞连那:D

4代的BGM更是好听到极至....可惜唯一一作没出官方OST,也是四代.....MASEIYA最后几年,混的真是个惨.三代不行后立即出靠拢传统的4,之后又立即出四的姐妹篇5,然后仓促收场



[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-3-9 01:24 编辑 ]
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 01:36

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-5 23:47 发表
为啥不看帖呢
我说的感觉打BOSS吃力,普通将领带兵的,杀光没问题的,关键是打BOSS,几乎杀不动带的兵啊
升级的问题,现在第十话有6个指挥官:主角(飞兵,弱防,攻的指挥还行)搅基兄弟(土包工兵,单体攻高,防低,指挥超低)加两个公主(一个飞的也是弱防,一个转成萨满,移动超低),都是转职后现在又练到7,8级,这四个基本上能力还凑合,两个人带兵组成一队基本上能绝杀对方两队混编部队,只有一队出击的话单挑对方一队有点悬,因为都是贫血一族
另外两个,一个主角的妹妹,一个改造兄贵,两个人练傻逼了,第十话了一个3级,一个5级,妹妹转的是牧师一类,只会三个魔法:回血,加防,恢复异常状态,攻击移动都超低,一次只能带3个僧兵或是十字兵,前面10话又没有怪给她练级(就抢宝一关出来一行史莱姆打酱油,还离的那么远够不到我日)指挥攻击修正只有1我再日,回复魔法加血给的经验值又那么低,我没话说了
改造兄贵也悲剧,攻防指挥都低,判断也慢,转职我我转的船长,结果也是悲剧,前十话就有一队水兵敌人出现,简直令人发指
我梦战常规打的话主角都是骑兵职业,感觉打BOSS没啥问题.原来你用的是飞兵,那确实.四五代飞兵被削弱了.四五代绝对是骑兵天下.义弟理论上总是步兵咯,还有那个马库雷,也走这路线,其突出贡献是带枪兵.反正后期这对白痴都走将军或者剑圣路线.公主姐妹姐姐总是魔法师,前期也只有她有攻击魔法了,重点是加AT.妹妹基本总是飞兵路线,配合主角的马队.飞弓兵要合理利用,有一定的妙处,但防御极低,遇到敌人的飞马,等于是被弓虽女干.

你的问题我看出来有一点,除了主角飞兵外,那个马库雷你要好好练,这人和你的义弟在全篇都很有用的.属于盾牌/加血/枪兵/拼血等等.很多时候派他们拼一下,然后就是你赚经验值的好机会.你义妹不要去练她.AC路线练她都是浪费.B路线可以练练.

我习惯的最佳阵容:
主角骑兵,义弟马库雷剑圣将军,姐姐大魔法师,妹妹龙骑

AC路线(人物有些混淆,所以干脆放一起写):收的熟女塞连那就剑圣或者将军,兰芳特不是骑兵就是龙骑.其实4的龙骑到最后也就是配合大部队集体魔法消耗敌人硬缠的角色,龙骑的作用就是吐一口火球伤人一格血,争取一回合伤敌人五格,这么耗死某些难缠的你又不想硬拼的

无聊的时候义弟转魔法师,这种第一阶段是步兵的魔法师防御力较高,挺好玩的.

水兵千万不能转,这职业我真不知道设计出来干吗?可能就一代有那么点点用吧.

B路线,主角兄弟加马库雷三个人往死里赚经验,其他人能不给一滴都别给.中期再收两个魔族,经验分点给他们.转的好不错的.C路线这俩魔族也能收.B路线还有个SB天才军师,没有隐藏职业,但因为你手头缺人,所以不得不也给他经验值......
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 01:38

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-3-7 13:47 发表
又不是3代
用什么拉稀飞饼
也就感觉A路线最终战比较烦,几个带重弩车的法师杀不完
前几轮魔法攻击+飞兵突击,不干掉这些车,很不爽的

义弟和马库雷这时候应该都转三次了,DF较高,经常上去故意被射射,掩护激动部队突击
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 01:43

引用:
原帖由 hp10161016 于 2011-3-7 14:09 发表
3代关键打的时候3D, 到后面一个人带八队兵,换敌方思考都要半天。。。实在没耐性多玩
我就是公主跳楼打了两遍救下了事。。。
3的遇敌遭遇系统真是糟糕透了,什么狗P半即时,就是浪费时间,设计好的路线TM的就是见面不打仗.有时候部队挤一起了,边上就是敌人,但思考个半天就是不交火

3D战斗根本不开,那时候D盘这游戏老会自动跳到九球画面,所以我把能关的都关了.

3代最蛋疼的就是那骚娘们公主的好感度太难积累了,而且占有四步曲还不能出错...不得不通过选关来积累然后占有她:D

3代陨石魔法对步兵系的杀伤实在太强了...最后几关如果有步兵部队的话,不注意治疗,几乎就会被砸的全军覆没

3代中期开始我军有四五个大魔法师,在战略前可以进行魔法车仑女干,扫掉大批敌兵.这其实违背了半即时战略的设定了,所以说三代的战斗系统实在是不伦不类...恢复系统更SB,只要不死光,都能生出来,只要你有时间生殖

总的来说,三代做的非常混乱,希望能用2或45的系统来重玩3
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 01:44

引用:
原帖由 jinny 于 2011-3-7 14:39 发表
个人感觉4比3难

3到了后期,超级无聊和简单

4到后期如果攻击力不够或者魔防差,队伍几乎前进都变的很困难,但比bws人性化多了
关键还是部队没合理培养啊

我四代中后期,非常享受的
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 01:46

引用:
原帖由 neodio 于 2011-3-8 10:38 发表
4代要是走分支,全灭自己人,不调关不成。。。。
为什么?其实B路线反而省力,不用动脑子经验值如何平均分配了
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 01:48

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-8 18:06 发表
要省事的话,能转魔师的全部转魔师配长弓,其他的全部转步兵,很简单就通了,4代是弓兵和高判部队的天下
有些敌佣兵长弓是不能摆平的.而且长弓的素早太慢,两回合动一次,不爽快.
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-9 02:29

我现在玩的还是稀里糊涂,a,b,c路线看了攻略也是搞不懂具体如何实现,隐藏商店算是最大失误,我没想买东西的,就是好奇想看看,结果平白无故多了钱
前天发帖时候才有点发觉不能一味的冲,否则下回合行动值不够会被cancel掉顺序,能不动的时候尽量不动,但具体怎么算行动值我还是不会,先打了再说吧
感觉4的音乐很没特色,就是二代旋律的延续,但是经典程度没法超越前者
另外还发现是否4代时候美赛亚已经山穷水尽,连漆元至治的元画设定都支付不起了?几个配角明显不象是漆元画的
作者: xingtao    时间: 2011-3-9 07:30

posted by wap

四代音乐最高。非常喜欢a和c最终章的音乐。
作者: Thunderfox    时间: 2011-3-9 17:03

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-9 01:48 发表


有些敌佣兵长弓是不能摆平的.而且长弓的素早太慢,两回合动一次,不爽快.
土星原版4代没有攻击消耗的设定,都是直接打,后来的5代可能出于游戏平衡的考虑加入了这个设定,ps版4代倒是沿用了5的系统
作者: jinny    时间: 2011-3-9 17:38

4的音乐很高,系列前2肯定能排得进去

最喜欢第一关背景乐
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 17:49

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-9 17:03 发表

土星原版4代没有攻击消耗的设定,都是直接打,后来的5代可能出于游戏平衡的考虑加入了这个设定,ps版4代倒是沿用了5的系统
我当然知道PS的4是使用了SS/PS 5的系统的改良版(前面楼里我提到了)

虽然SS 4没有AP值,但有素早值,所以那种弩车或者魔法长弓后期都是两回合行动一次,很现实,但不爽~
作者: KAGE    时间: 2011-3-9 17:55

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-9 02:29 发表
我现在玩的还是稀里糊涂,a,b,c路线看了攻略也是搞不懂具体如何实现,隐藏商店算是最大失误,我没想买东西的,就是好奇想看看,结果平白无故多了钱
前天发帖时候才有点发觉不能一味的冲,否则下回合行动值不够会被 ...
4的BGM是2的升华和进化,旋律丰富更多

ABC路线其实概括来讲就是,敌全灭次数多到一定程度,魔族会问你要不要过去,相反太仁慈了,直接走A路线光明路线.C路线最经典,中间有曲折,需要满足几个条件.这个攻略上写的很明白的:D
作者: Thunderfox    时间: 2011-3-9 23:06

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-9 17:49 发表


我当然知道PS的4是使用了SS/PS 5的系统的改良版(前面楼里我提到了)

虽然SS 4没有AP值,但有素早值,所以那种弩车或者魔法长弓后期都是两回合行动一次,很现实,但不爽~
长弓的判断没记错的话应该是兵种中比较高的,正好可以跟上法师的行动,不会有两回合一动的情况,至于投石车,一般应该不会带着跑路
作者: skeles    时间: 2011-3-9 23:30

4代不难吧,偶印象当年没用选关和隐藏商店就通了a路线吧,2的基本战术还是有用的,队伍轮番上去,充分利用指挥结界,注意兵种相克,基本没什么难过的关。
作者: jinny    时间: 2011-3-9 23:34

引用:
原帖由 skeles 于 2011-3-9 23:30 发表
4代不难吧,偶印象当年没用选关和隐藏商店就通了a路线吧,2的基本战术还是有用的,队伍轮番上去,充分利用指挥结界,注意兵种相克,基本没什么难过的关。
没人说4难,只是认为4比3相对难点。

2代怎么个轮番上啊?
作者: KAGE    时间: 2011-3-10 01:58

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-9 23:06 发表

长弓的判断没记错的话应该是兵种中比较高的,正好可以跟上法师的行动,不会有两回合一动的情况,至于投石车,一般应该不会带着跑路
弩车忘记了,那种魔法长距离弓肯定二回合一行动,因为我当年玩SS4的时候,发现怎么这批部队第一回合居然移动按钮是灰色的...一度以为是D盘的BUG

后来才知道原来是二回合一动
作者: KAGE    时间: 2011-3-10 02:01

引用:
原帖由 jinny 于 2011-3-9 23:34 发表


没人说4难,只是认为4比3相对难点。

2代怎么个轮番上啊?
3就是个混乱世界,一切都乱七八糟,改的不象样子,很多设置都没好好思考,鸡肋太多

不过这贴里似乎有人觉得4难,实在没想到

以前也听到过有人说光明力量难。。。

这关键都是没培养好,经验值分配杂乱无章,导致中期就步履艰难

梦战和光明,属于那种轻松愉快而又精致的SRPG了,这点要比火纹好些:D
作者: KAGE    时间: 2011-3-10 02:02

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-3-9 23:06 发表

至于投石车,一般应该不会带着跑路
弩车你不带着跑的?虽然我难得用,因为魔防太低了,但万一要用的时候,肯定一起行动的啊:D
作者: KAGE    时间: 2011-3-10 02:04

COPY下四代ABC分支条件,C路线绝对给力

A路线:
①第17关前剧时,选择赞成同盟(此时如果结盟值在-5以下时,自动回答“反对和魔族……”,但是两位公主的友好度必须在9以下,否则将前往C路线);
②第20关后剧时,选择“その女魔导师を信じる”。

B路线:
①胜利条件是“敌の全灭”以外的版面,尽量做到敌全灭,令同盟值上升;
②第20关后剧时,选择“お前を信じる”,然后再接受伯赞鲁的诱惑“停滞はいけない”。(结盟值到达12以上时,会自动选择“停滞はいけない”,走B路线;若结盟值在 以下时,会自动回答 “この世界に满足している”,前往A路线。)

C路线:
①第12关前剧时,面对安杰丽娜的质问,回答“どうしてそれを?”,发生谜之森林事件;
②在第13~15关中,让安杰丽娜和艾米莉做一次以上的直接战斗,第15关后剧时,艾米莉会知晓主角是自己的弟弟;
③第17关前剧时,两位公主的友好度在10以上,选择反对同盟(如果结盟值在-5以下时,会自动反对同盟)。

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-3-10 02:05 编辑 ]
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-10 02:08

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-3-10 02:04 发表
COPY下四代ABC分支条件,C路线绝对给力

A路线:
①第17关前剧时,选择赞成同盟(此时如果结盟值在-5以下时,自动回答“反对和魔族……”,但是两位公主的友好度必须在9以下,否则将前往C路线);
...
没用的,没有一周目根本看不懂,什么结盟?和谁?
作者: ジークフリート    时间: 2011-3-10 02:14

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-3-10 02:08 发表

没用的,没有一周目根本看不懂,什么结盟?和谁?
就是劲量少灭帝国的部队 何为帝国 其实就是初期剿灭主角村庄的那些敌人 初期很多很多关卡 都设定为逃跑 击破地主将过关 这羊就能增加结盟指 这样就能进入真结局的C路线 但是 这里有个麻烦的地方 如果是正常游戏的话 就是初期经验越少越好 而且结盟指是隐藏的好像 记得17前能简单过关就简单过关吧 初期问答好像也有一个能加减结盟指的 不过影响不算很大 最棒的果然还是C路线啊
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-10 02:22

那个反回去打了几关,而且都是全灭敌军的,估计没法进c结局吧?
其实对我来说,第一次我打哪个结局都无所谓了,先熟悉一下职业的好
作者: hp10161016    时间: 2011-3-10 08:46

反正楼上我告诉你,本作塞雷纳将军和魔女姐姐告白最高,其他全渣
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-22 22:49

玩到A结局,告白失败,一周目很难达成赛雷娜表白成功吗?听说要不停打18关刷好感?(18关一下能刷4点,不知道能不能反复刷?)
最后两关简直超简单,主角蓄力,旁边人用魔法给加攻防,然后一个传送,到BOSS跟前,主角放超杀过关
作者: 碎南瓜    时间: 2011-3-26 20:27

追加一问
梦幻模拟战Ⅴ
隐藏关第一关的 “メイド雇佣契约书”有什么用?1000块啊,买的吐血,如果没用我就不买了




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