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标题: 数据说明的问题 [打印本页]

作者: wulongx    时间: 2011-3-3 11:05     标题: 数据说明的问题

NDS首周44万
马里奥64DS 120,062 1,200,279
摸摸瓦里奥 117,677 1,136,255
口袋妖怪赛跑 50,011 348,376
大合奏!バンドブラザーズ 32,272 164,166
きみのためなら死ねる 27,062 100,263
直感一笔 20,203 94,947
研修医 天堂独太 17,478 76,786
ミスタードリラー ドリルスピリッツ 7,773 38,966
ZOO KEEPER 6,000 34,075

3ds首周37万
莱顿教授 119,591
任天狗猫 64,213
战国无双编年史 49,327
超级街霸4 44,649
山脊赛车 38,226
胜利十一人 24,556

nds首发软件销量累计398538,任天堂的5款软件销量340225,占比85%
3ds首发软件销量累计340562,任天堂的1款软件销量64213,占比19%

确实是让第三方有了更多表现的空间
作者: 影法师    时间: 2011-3-3 11:09

说实话第三方的游戏真的无爱啊……
作者: 野生的任豚    时间: 2011-3-3 11:19

当哥得知实况只能面连,就毫无兴趣了
作者: ashley    时间: 2011-3-3 11:26

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引用:
原帖由 @wulongx  于 2011-3-3 11:05 发表
NDS首周44万
马里奥64DS 120,062 1,200,279
摸摸瓦里奥 117,677 1,136,255
口袋妖怪赛跑 50,011 348,376
大合奏!バンドブラザーズ 32,272 164,166
きみのためなら死ねる 27,062 100,263
直感一 ...
DS发售的时候索尼王国还没崩坏,任天堂根本就拉不到什么第三方

不过这次首发任天堂退缩二线做的有点过火,当家品牌不出来没关系,好歹任天堂也来个类似于火纹面向Fans的东西吧
作者: Pires    时间: 2011-3-3 11:43

这第三方的没一个想玩
作者: FantasyJim    时间: 2011-3-3 11:43

引用:
原帖由 ashley 于 2011-3-3 11:26 发表
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DS发售的时候索尼王国还没崩坏,任天堂根本就拉不到什么第三方

不过这次首发任天堂退缩二线做的有点过火,当家品牌不出来没关系,好歹任天堂也来个类似于火纹面向Fans的东 ...
不能同意更多
全交给第三方,就搞出来没有网战的RR和WE,实在让人对这些傻逼第三方无语。
作者: radiata01    时间: 2011-3-3 11:59

好不容易老任给你们机会了,那些第三方表现的就像S一样。
作者: ashley    时间: 2011-3-3 12:01

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2011-3-3 11:59 发表
好不容易老任给你们机会了,那些第三方表现的就像S一样。
嘉芙康和光荣这次其实还行的

就是南猛攻这任黑绝逼该抽:D
作者: 古兰佐    时间: 2011-3-3 12:41

不是说RR做得还可以么
作者: 沉默の狙击手    时间: 2011-3-3 12:48

卖的差很正常。也不看看首发都什么玩意
作者: JZF    时间: 2011-3-3 13:26

任天堂在3DS首发中采取的策略在我看来是非常成功的。
虽然3DS本质上起的是巩固前5年拉拢的新用户群,逐步向核心化发展的作用。但任天堂仍然有利用3DS继续扩大游戏人口的想法。
因此他在这次首发中看似无啥大作为,仅有1个销售轨迹将会很平稳的任天猫狗,其实是为了能充分利用任天猫狗和内置的数款迷你游戏的特征来进行广泛的普及。
任天猫狗和内置的颜射、Mii广场、AR卡片等游戏都有两个非常明显的特征:
1、演示性极强,能让不玩游戏或很少玩游戏的人立刻吸引进来,并迅速体会到新奇与乐趣。(你给这些人演示核心向游戏的话,可能游戏过了10几分钟还没进入正题或者还不能了解所有的玩法和操作。)
2、交叉推广极重要,这些游戏看似内容简单,但由于设计巧妙,通过不断的与其他3DS用户互动或周围人参与,能有不断的新内容与新发现。(与当前非常火热的社交平台上SNS游戏的病毒式营销有异曲同工之妙。)因此能带动周围好友或亲人、甚至从不玩游戏的这些人一起来普及推广3DS。
时间不多,买了首发版也没玩多少时间,没有很好仔细分析和也没经过很好语言组织,所以只是些粗浅的想法,但我想任天堂应该就是这种策略。
作者: Toyger    时间: 2011-3-3 13:35

为什么这次狗没有大卖
作者: neglecthu    时间: 2011-3-3 13:42

posted by wap, platform: HTC

不能同意更多了!排楼上!
作者: wulongx    时间: 2011-3-3 14:04

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-3-3 13:35 发表
为什么这次狗没有大卖
nds的任天狗首周15万,那时候nds在日本普及量200万台
3ds主机首周37万台,你觉得3ds的任天狗猫应该卖多少?
作者: wulongx    时间: 2011-3-3 14:11

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-3-3 12:48 发表
卖的差很正常。也不看看首发都什么玩意
卖得差么?我不觉得
nds《莱顿教授与魔神之笛》首周30.6万,当时nds在日本的普及量是2800万台
3ds《莱顿教授与奇迹假面》首周12万

psp《胜利十一人2011》首周3.6万,psp当时在日本的普及量是1500万台
3ds《胜利十一人》首周24,556

ps3《超级街霸4》首周8.1万,ps3当时在日本的普及量是500万台
3ds《超级街霸4》首周44,649

psp《山脊赛车2》首周2.8万,psp当时在日本的普及量是400万台
3ds《山脊赛车》首周38,226

psp《真三国无双multi raid 2》首周3.2万,psp当时在日本的普及量是1400万台
再早一点的psp《无双OROCHI魔王再临》首周4.6万,psp当时在日本的普及量是1090万台
3ds《战国无双编年史》首周49,327
作者: 土豆瓜    时间: 2011-3-3 14:11

问题是3DS的任天狗是在DS的巨大人气下诞生的。。。。不过宠物养成类游戏的风潮确实过去了,狗狗都卖不过雷顿
作者: wulongx    时间: 2011-3-3 14:16

引用:
原帖由 土豆瓜 于 2011-3-3 14:11 发表
问题是3DS的任天狗是在DS的巨大人气下诞生的。。。。不过宠物养成类游戏的风潮确实过去了,狗狗都卖不过雷顿
一点问题都没有,前作也不是一上来就卖100万的
当然,本作很有可能比前作退步,不过日本50万很轻松
作者: 水母寿司    时间: 2011-3-3 14:34

这次首发真的只有雷顿能看看

发霉通的评分太水了
作者: irwindws    时间: 2011-3-3 15:29

策略很正确,以第三方软件为主,让玩家体会到那些系列游戏在PSP和3DS上的不同的游戏性和效果,只是第三方都不是太给力。
作者: yak    时间: 2011-3-3 15:53

第一方软件全面退缩,这是事实。

但是这样做的目的,我觉得倒不是“给第三方让路”。

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3DS强调的是“社交网络”,机器本身就附带了3-4个鼓励用户交互的功能;
    首发弱化第一方强势的游戏,更能让用户关注这些交互的自带小程序。

CU玩家的价值,就在于你什么时候抛出CU游戏,他们就什么时候靠拢来
               ——这种属性对商家而言,是非常容易掌控的;
而商家最不好掌控的,是口耳相传的新玩家。
      如果结合首发数量有限这个客观事实,让CU玩家冷静一些,把份额分给那些潜在新玩家,nin的这一切“看似反常”的举措就合理了。




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