原帖由 wyp 于 2011-3-2 17:06 发表
顶一下,很不错!看了实机视频,是因为美术风格的不同吗?画面看起来比KZ2和3要真实不少,但里面的特效好像KZ2和3里都基本实现啦。感觉这个制作小组如果能和KZ制作小组密切合作,估计还能创造一个家用机FPS上的画面顶 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 19:49 发表
疯了,战地3哪能跟kz3比啊。。
俺只是道听途说地提一下kz3所拥有而战地3所没有的特效罢了,哦不,应该说是各种优越感罢了。。。
黑kz3的某群体。。哈哈哈。。。
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 19:57 发表
当然咯,不然怎么能和你为伍呢?
哈哈哈,我决定今天开始跟你一起用kz3讥笑某群体没见识~
别觉得不好意思哦。。
来统一一下开场白:某群体,哈哈哈~
原帖由 wyp 于 2011-3-2 19:59 发表
看到一段新闻,这个我之前还真不知道:
听闻寒霜2将会使用延迟渲染技术,该小组最近的一段时期也多在搞spu的延迟渲染应用。今年的gdc2011 dice也有利用spu进行延迟渲染在寒霜2中如何实施等部分的演讲。基于延迟渲 ...
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:06 发表
这个寒霜引擎的可破坏环境十分给力。
我一直很好奇是如何实现的。
我看zhangjingy对于图形这块很有见解,zhangjingy您能给我简单的说说么?
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:08 发表
对对,ps3版战地3肯定比pc版还要好!!
不过还是不如kz3~
哦?那我完善下格式。。。
某群体 受刺激了 哈哈哈~
这样没错吧。。:D
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:17 发表
有啊。这个帖子里还有图呢。16楼看到图没有。
我觉得效果十分突出啊。
还有天师您一定可以解答我的迷惑的。
快点说说把。
为何你要说这个是物理效果。咱们技术流一点。别扯东扯西。
难道天师您不懂么。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表
destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少补了美工做的事情,光物理运算是没法改变贴图的。
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:40 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
天师已为了照顾我朝玩家素质参差,正式结合国情把destruction3本地化为让某群体闻风丧胆的”强拆三点零”了!!
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 18:59 发表
还有音效,不同位置的呼喊产生的回声也不同,太临场了。。
下回该会展示这个强拆3.0了。。281630
http://advances.realtimerenderin ... on%20in%20Frostbite(SIGGRAPH%202010%20Adv ...
原帖由@zhangjingy于2011-3-2 20:41发表自己去看16楼的发言,图片上方写着“下回该会展示这个强拆3.0了。。”,你们以为他说的强拆3.0是啥?
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
不过还是比不上kz2的拆你房三千亿。。
以每平米均价来说,占地3显得不给力。。
既然占地3如此再三占地,应该用上kz2的拆迁引擎才过关啊。。
dice完全不思进取。。。
原帖由 @zhangjingy 于 2011-3-2 20:42 发表
你脸皮咋那么厚呢?我都不好意思了,看你自己原话,谁提强拆3.0的。
原帖由 @wyp 于 2011-3-2 20:48 发表
强拆3.0确实是16楼先提出来的,为什么要扯着天师不放呢?有些人脑子想什么呢?
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 20:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
你昨晚不是在床上跟我交代过的么?
忘了啊?
当时我还在点烟呢。。。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:48 发表
http://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_Engine
维基百科,进去自己看,我摘录点 It will also feature enhanced in-game destruction with Destruction 3.0, creating more refined physics than its predecessor ...
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:53 发表
ok我等的就是这个。
其实那张图出自siggraph2010的destruction masking in forstbite 2 using volume distance fields的pdf。
附件图就是他们如何处理更好效果的方式。
那效果和物理没蛋关系。
抽人完毕。
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:53 发表
ok我等的就是这个。
其实那张图出自siggraph2010的destruction masking in forstbite 2 using volume distance fields的pdf。
附件图就是他们如何处理更好效果的方式。
那效果和物理没蛋关系。
抽人完毕。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:56 发表
断章取义美啊,破坏后的效果啥样当然和物理无关了,前面我都提过了,你梦里抽人去吧,说Destruction 3.0跟物理无关的小白。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:54 发表
别管这个,如果寒霜2真能充分利用SPUs做SRAA和Tile-based deferred shading,还是比较值得期待的。
原帖由 wyp 于 2011-3-2 21:06 发表
关键是如果真这么做,那家用机两个版本的画面区别可就会拉开啦,看现在PS3充分利用SPU的独占游戏就能看出来。估计EA到时不一定会这么认真对待PS3版,不然XO版可能就会比较难看啦。如果真认真对待,那对于追求家用机 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 21:13 发表
哈哈哈,早知道你要可怜地玩文字游戏了,本人发言
[quote]原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表
destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少不了美工做的事情。
原帖由 阿色 于 2011-3-2 21:24 发表
最近出的几个demo,成品游戏,基本PS3版又杯具了,拖后腿?你好意思腆着脸说XO拖后腿,麻痹你个crysis2居然才1024,哈哈哈哈哈,你说拖后腿,再怎样也该拖得和XO一样,居然被XO拖得连XO都不如,哲理啊 :D
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 21:21 发表
最大的卖点不代表全部懂不?你拿图形那部分内容出来单提不是断章取义是什么?我当然要标红了,因为我已经说到图形部分了,你只能可怜地扣字眼玩文字游戏幻想抽了别人,哈哈哈。
原帖由 lili2k2 于 2011-3-2 21:35 发表
不能比的就叫第一档次啊,唉,问题PS3也没能耐做HALO啊机器啊,因为没有,怎么办?只能看一样的内容比了,所以天师那些第一档换个平台就更好了,原因是同样东西都比丫强,做些打手枪的独占就更好了,天师继续论证同样 ...
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