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标题: 似乎CPS2上的格斗游戏容量比NEOGEO同期游戏小很多? [打印本页]

作者: md2    时间: 2011-3-2 16:01     标题: 似乎CPS2上的格斗游戏容量比NEOGEO同期游戏小很多?

CPS2模拟器的ROM基本都只有几M
SNk后来的都是32起
是和美术风格有关吗?
CAP当时主力就是动画风格大色块
作者: yangjuniori    时间: 2011-3-2 16:13

CPS是软波表还是硬波表
作者: river    时间: 2011-3-2 16:26

qsound,软波表吧
作者: yangjuniori    时间: 2011-3-2 16:31

感觉CPS2声音不像是预先录制的音色效果  而NEOGEO每个都不同
作者: hourousha    时间: 2011-3-2 16:41

CPS2的游戏,恶魔救世主、街霸Zero3、那些vs系格斗都是20多M,比同期的NG的游戏要小点是没错,但也没有小很多吧,侍魂4也就是22M,RB恶狼2大点接近30M,月华2再大点32M,KOF98 40M,基本就是这种对比,像什么侍魂5SP那就比较晚了吧。
作者: LILIT    时间: 2011-3-2 16:48

关键是容量用在什么地方了,单堆容量没意义啊
cps2的格斗游戏分辨率和帧数明显要比同期的ng格斗游戏高啊
作者: k62163    时间: 2011-3-2 17:32

cps2是384*240,鸡皇是320*224. 总觉得CPS2的游戏画面,操作都比鸡皇强.鸡皇发色有点暗,不如CPS2.
作者: hudihutian    时间: 2011-3-2 17:57

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ssf和kof2k呢?
作者: 云里翻    时间: 2011-3-2 22:08

我对cps2的效果不是很满意,觉得帧数不是很足。
作者: 乌鸦    时间: 2011-3-2 22:53

引用:
原帖由 md2 于 2011-3-2 16:01 发表
CPS2模拟器的ROM基本都只有几M
SNk后来的都是32起
是和美术风格有关吗?
CAP当时主力就是动画风格大色块
明显说错了

CPS1的只有几M,但是CPS2除了5个小游戏,其他大作都是15~30M左右的,和同期的区别不大

后期的NEOGEO好像用到什么特俗卡带了所有有90多M的大家伙
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-3-2 22:54

我对CPS2效果很满意,感觉NEOGEO效果略次于CPS2.。。。。。

总有种SFC对MD的错觉。。。。。。
作者: 小僵尸    时间: 2011-3-2 23:19

NEOGEO基板比CPS2要早,性能略逊一筹

后期的MVS卡带都是用容量来换取效果的 记得第一个突破330MEGA的应该是KOF98

寿命最长的基板才是真的
作者: EGGer    时间: 2011-3-2 23:34

SNK后期的几记重拳,比如狼印,侍魂5,侍魂5SP,斗婚的体积确实比较大,素质也能够令人满意

就有一个很另类,记得叫午夜噩梦,垃圾雪人兄弟类型的游戏,体积那叫一个大,好像70M左右
作者: 快乐猪头    时间: 2011-3-2 23:34

第一个突破的330M上限的是RB饿狼。

不过SNK就有本事去研究GIGA POWER压缩技术,愣是把卡带做到了700M以上,CAPCOM却不肯下这种力气去突破CPS2的322M上限——当然如果真的去费这个力气的话估计也是得不偿失……

单单看ROM的zip文件大小来判定内容是不准确的,因为MVS末期游戏有将近一半的容量都花在了加密数据上。当然最终而论,MVS最大容量的游戏还是要比CPS2更大的。
作者: hudihutian    时间: 2011-3-3 08:09

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看解密版游戏rom大小即可
作者: hzl    时间: 2011-3-3 10:42

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长知识了
作者: USE2    时间: 2011-3-3 11:18

真没觉得CPS2画面强于NEOGEO
作者: 大手    时间: 2011-3-3 11:34

neogeo从98开始画面就好很多了

不过风格还是和CPS2很不一样

玩惯98看97的画面真叫惨不忍睹
作者: KainX    时间: 2011-3-3 19:46

CPS2容量最大的游戏好像是恶魔救世主2,23兆多。
就画面表现来说,CPS2除了没有放缩机能其他如颜色、分辨率、声音都比NGO高一筹。游戏容量小我觉得可能是机板或成本限制,因为CPS2游戏可选角色比NGO少得多,后期都有游戏出几个不同的版本换不同出场人物(恶魔救世主),乱斗系也是明显人物偏少,这显然与机能无关,只可能是卡带容量限制。NGO后期游戏可选人物巨多不说,帧数也极高,卡带容量功不可没。
作者: 7eleven    时间: 2011-3-3 20:01

引用:
原帖由 USE2 于 2011-3-3 11:18 发表
真没觉得CPS2画面强于NEOGEO
看看VS系列就知道了!
作者: yangjuniori    时间: 2011-3-3 21:17

kof2003的配色还很不错
作者: 倍舒爽    时间: 2011-3-4 03:31

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有没留意mvs中后期游戏用了很多预制素材,蛮多2d和3dcg,而且很大部分就是动画来的,相当于电脑上的gif。。

cps2相对就少多了。。
作者: 苏怡    时间: 2011-3-4 07:03

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没觉得cps2画面比neogeo好的其实是因为你们玩到kof9899的时候capcom的游戏基板已经换cps3了。。。
作者: 苏怡    时间: 2011-3-4 07:07

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如果拿同一年代的作品比的话z3差不多和kof98比街霸三3rd和kof99比,即使mvc也就95还是96年的游戏的。。。

[ 本帖最后由 苏怡 于 2011-3-4 08:26 编辑 ]
作者: 苏怡    时间: 2011-3-4 07:08

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kof2003是啥游戏?
作者: hzl    时间: 2011-3-6 00:54

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感觉CAP的人物动作比较细腻
作者: 小僵尸    时间: 2011-3-6 02:29

引用:
原帖由 苏怡 于 2011-3-4 07:08 发表
posted by wap, platform: UC

kof2003是啥游戏?
kof2000  kof2001 kof2002 kof2003  MVS基板的最后一作KOF
从此以后KOF就不再采用年号纪元法了
作者: 麦丽素    时间: 2011-3-7 09:41

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引用:
原帖由 @苏怡  于 2011-3-4 07:03 发表
posted by wap, platform: UC

没觉得cps2画面比neogeo好的其实是因为你们玩到kof9899的时候capcom的游戏基板已经换cps3了。。。
+1

之前同时代cps2游戏画面明显强于ng
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2011-3-13 01:41

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cps2的恶魔战士系列mvs是做不出来的。
作者: aweiwei    时间: 2011-3-14 15:20

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我怎么记得NEOGEO的容量都用在了声音方面啊,例如BGM,貌似是MP3这种类型的。




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