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标题: 3DS游戏未必会好玩 [打印本页]

作者: irwindws    时间: 2011-2-24 16:52     标题: 3DS游戏未必会好玩

3DS还有两天就发售了,虽然很喜欢任天堂,但是这次3DS不准备买了,最多先买两个喜欢的游戏收藏着,等它的后续机种出来再说。
个人感觉3DS的裸眼3D功能就和WII的体感操作一样,短期内可以带给玩家新鲜感和乐趣,但是时间久了还是会成为鸡肋。先不去讨论裸眼3D对人体视力的伤害问题。现在公布的游戏只是在显示效果上面用到3D,但是新鲜期一过又有多少人会一直开着3D玩呢。如果未来3D功能用在解谜或者其他游戏流程中,又会面临有些玩家看不到良好的3D影像而使游戏无法继续。
一切等后天的到来见分晓吧.....
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还是改下标题吧,这样可以更切题。
同时我也很希望3ds会出现我喜欢的游戏还去购买它,就像之前应援团和gc的pikmin一样。

[ 本帖最后由 irwindws 于 2011-2-24 19:51 编辑 ]
作者: 长牛角    时间: 2011-2-24 16:54

3ds想要达到ds那样成功很难
作者: krojb    时间: 2011-2-24 16:56

引用:
原帖由 长牛角 于 2011-2-24 16:54 发表
3ds想要达到ds那样成功很难
个人预计会有过之而无不及。
作者: krojb    时间: 2011-2-24 16:59

lz你都什么陈词滥调啊?

wii都奔亿去了,而且过亿已成定局,后面两家不也是跟风推出自己的体感方案,没搞头你以为它们傻啊。

在事实面前,你的论据没有说服力啊。
作者: Leny    时间: 2011-2-24 17:07

这个疑问其实DS和Wii都遭遇过
一个是对触摸操作的质疑
一个是对体感新鲜度的质疑
事实证明任天堂的游戏很好地回答了这些问题
这些主机也很成功

现在的疑问有些相似但是有特别之处
就是 3D 显示是否是必须的(因为还有旋钮可以关掉)
如果不是必须的话,主机的特色便不会明显

虽然我自己想像不出3D必须的游戏
但我相信任天堂会给出答案
作者: yak    时间: 2011-2-24 17:08

单看帖子名的话,我表示赞同。

呵呵,说到底,未来的东西,其实也就是“未必”啊~

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个人期待3DS能够带来更精彩的营销案例!
作者: 古兰佐    时间: 2011-2-24 17:15

问题是NDS的触摸屏,双屏,麦克风,WII的WIIMOTE之类的,都最后为游戏性做出贡献了。而3D屏幕不能.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2011-2-24 17:18 编辑 ]
作者: irwindws    时间: 2011-2-24 17:21

引用:
原帖由 krojb 于 2011-2-24 16:59 发表
lz你都什么陈词滥调啊?

wii都奔亿去了,而且过亿已成定局,后面两家不也是跟风推出自己的体感方案,没搞头你以为它们傻啊。

在事实面前,你的论据没有说服力啊。
销量确实很高,问题有多少是玩家呢,或许这已成为现在业界的常态了。过去的那些从FC过来的玩家已经逐渐被市场经济所遗忘.......
现在WII基本玩上半小时就放下了,IPAD也是试了几个游戏就没有感觉了,也许现在所谓的游戏已经不适合我们这些老玩家了。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 17:30

3ds也不是啥新的都没有,我倒觉得这是任天堂第一次真正标配摄像头
就像之前的触摸手写体感一样,都不是第一个用的,但AR游戏可能还得让任天堂来作才能真正热起来
作者: Leny    时间: 2011-2-24 17:30

其实我倒觉得Wii玩上半小时就放下了究竟是游戏本身的问题
还是游戏者因为年龄和阅历等因素的缘故逐渐丧失的游戏热情呢?
作者: wulongx    时间: 2011-2-24 17:33

同一部电影如果有3D版和普通版的话,一般都想看3D版的吧,虽然3D版的票价比较贵
3D我也觉得是噱头,不会改变游戏的本质,但卖点还是有的
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 17:34

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 17:21 发表


销量确实很高,问题有多少是玩家呢,或许这已成为现在业界的常态了。过去的那些从FC过来的玩家已经逐渐被市场经济所遗忘.......
现在WII基本玩上半小时就放下了,IPAD也是试了几个游戏就没有感觉了,也许现在所 ...
问题是ipad和wii都成功得不得了啊,你到底是要讨论3ds会不会成功还是你会不会买....
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2011-2-24 17:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-2-24 17:15 发表
问题是NDS的触摸屏,双屏,麦克风,WII的WIIMOTE之类的,都最后为游戏性做出贡献了。而3D屏幕不能.
赞同
等过段时间再看看吧
作者: shkillone1    时间: 2011-2-24 17:40

任天堂也没想着靠3D功能去吸引玩家。只要有人冲着3D去买3DS,再闲着无聊买几个游戏,这样的人多一个也是赚的。至于玩家么,自然还是得靠游戏阵容搞定
作者: irwindws    时间: 2011-2-24 17:42

引用:
原帖由 Leny 于 2011-2-24 17:30 发表
其实我倒觉得Wii玩上半小时就放下了究竟是游戏本身的问题
还是游戏者因为年龄和阅历等因素的缘故逐渐丧失的游戏热情呢?
我用wii玩gc游戏还是能玩的忘记时间
作者: irwindws    时间: 2011-2-24 17:45

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-2-24 17:34 发表

问题是ipad和wii都成功得不得了啊,你到底是要讨论3ds会不会成功还是你会不会买....
买ipad和wii的人都是玩家吗?你以为那些大妈大婶会买个调了半天焦距也看不清3d图像的方盒子?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-2-24 17:45

今天试玩了四个游戏,20分钟左右,眼睛就受不了了
试玩的四个游戏感觉不用3d也不会影响到什么
但是屏幕实在是太小了
战国无双感觉最明显
作者: 洛克狼    时间: 2011-2-24 17:48

我希望3ds首發大暴死,這樣就會繃直了
作者: 陆奥八云    时间: 2011-2-24 17:50

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 17:21 发表


销量确实很高,问题有多少是玩家呢,或许这已成为现在业界的常态了。过去的那些从FC过来的玩家已经逐渐被市场经济所遗忘.......
现在WII基本玩上半小时就放下了,IPAD也是试了几个游戏就没有感觉了,也许现在所 ...
确实真是陈词滥调,这几行字换成各种主机配上主机的特点都能套的上。WII的销量高那就证明已经足够成功了,和买WII的有多少是“玩家”有什么联系?
还是说因为你玩WII和IPAD觉得游戏没意思所以认为他们不算成功?
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 17:56

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 17:45 发表


买ipad和wii的人都是玩家吗?你以为那些大妈大婶会买个调了半天焦距也看不清3d图像的方盒子?
看得清看不清不是你这么说就会这样
有担心和胡思乱想是有区别的
作者: rayzhan    时间: 2011-2-24 17:58

期待瓦里奥制造, 节奏天国等神作.
虽然从老玩家角度不看好3ds, 销量证明的不是一切
作者: 陆奥八云    时间: 2011-2-24 17:59

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 17:45 发表


买ipad和wii的人都是玩家吗?你以为那些大妈大婶会买个调了半天焦距也看不清3d图像的方盒子?
难道你认为买的都是你所谓的玩家才能证明WII和IPAD算是成功?你管人家是不是玩家做什么,人家觉得这个东西好,有吸引力,自己喜欢。
作者: seather    时间: 2011-2-24 18:04

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 17:21 发表


销量确实很高,问题有多少是玩家呢,或许这已成为现在业界的常态了。过去的那些从FC过来的玩家已经逐渐被市场经济所遗忘.......
现在WII基本玩上半小时就放下了,IPAD也是试了几个游戏就没有感觉了,也许现在所 ...
我觉得现在大家对"玩家"的感念应该要有所转变,以前玩家用机,玩FC的是玩家,现在玩WII的就不是玩家了么。以前我们玩游戏的时候是孩子,现在的游戏也许针对的是现在的孩子,或者说不止是现在的孩子
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 18:06

关于3ds的话题好好讨论可以加分,不喜欢不看好不买都很正常,但是这种帖子思路混乱逻辑不清就没啥价值了
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 18:12

当然从目前3ds的软件定位来说大妈大婶可能不会覆盖进去,这么说也许没有ds现在的程度也是有可能的

但一来我说了摄像头第一次作为n掌机标配这是一个看点,任天堂想要主打AR游戏的话就会非常有看头,这是3ds的一个全新的着眼点
二来未来3ds上会出现什么形成社会现象的游戏还不得而知,这才是3ds能发展到什么程度的关键

要讨论就正常一点讨论,看不清3d图像这种没用的胡话就别说了
作者: yak    时间: 2011-2-24 18:15

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-2-24 17:15 发表
问题是NDS的触摸屏,双屏,麦克风,WII的WIIMOTE之类的,都最后为游戏性做出贡献了。而3D屏幕不能.
武断了。

现在说“不能”,还为时过早;
   不妨我们也耐心点,期待一下“到最后”的答案揭晓时刻。
作者: ZHOUYI    时间: 2011-2-24 18:16

买游戏机就是为了玩游戏,何况3DS是新的掌机提供了新的性能和功能,至于喜不喜欢就看个人了
作者: 水母寿司    时间: 2011-2-24 18:19

其实很简单的道理
你觉得WII和NDS是坑人的作品,但他已经坑人坑过亿了,那他就是成功的
就像上次有人拿口袋开喷一样,你可能觉得口袋幼稚,画面又垃圾。可就是有人喜欢被任地狱骗,还一骗就骗两盘卡带。我就可以说口袋是一个成功的游戏。

永远不要有众人皆醉我独醒那种心态
作者: irwindws    时间: 2011-2-24 18:32

引用:
原帖由 水母寿司 于 2011-2-24 18:19 发表
其实很简单的道理
你觉得WII和NDS是坑人的作品,但他已经坑人坑过亿了,那他就是成功的
就像上次有人拿口袋开喷一样,你可能觉得口袋幼稚,画面又垃圾。可就是有人喜欢被任地狱骗,还一骗就骗两盘卡带。我就可以说 ...
NDS我不觉得坑人,所以我只玩正版的卡带。
WII我连硬盘版都懒得玩......
作者: irwindws    时间: 2011-2-24 18:34

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-2-24 18:12 发表
当然从目前3ds的软件定位来说大妈大婶可能不会覆盖进去,这么说也许没有ds现在的程度也是有可能的

但一来我说了摄像头第一次作为n掌机标配这是一个看点,任天堂想要主打AR游戏的话就会非常有看头,这是3ds的一个全 ...
问题3ds的3d效果确实要调整好角度,而且官方也说了有些人会看不清3d效果。
如果3d不能带来新的游戏体验,而光是显示效果,有多少人会一直开着3d玩
作者: yak    时间: 2011-2-24 18:38

……谁说3DS只有3D视觉显示一个创新点的。

焦点是裸眼3D而已,新搭载的东西并不止它。
作者: camelot    时间: 2011-2-24 18:54

3DS上功能多着呢,又不只有3D。但很多人谈到3DS就只想到3D了~

不过也说明3D这噱头也够大的
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 18:55

posted by wap, platform: iPad

不会一直开着3d就不是新体验了?这啥逻辑…触摸不也没有一直在用么,一样不妨碍新马马车卖两千万,这又不矛盾
脑筋别太僵,DS的意思是两个屏幕这确实是噱头,但不是说就不能一个屏幕玩用户就讨厌了,这是加分的效果而不是水火不容的,3ds也一样

而且我不是一直在说AR游戏可能会热么,这不也是3ds的新体验?
作者: samchen0079    时间: 2011-2-24 19:47

posted by wap, platform: UC

现在首发的游戏还是不太给力,过个半年应该会有比较成熟的游戏群爆发吧?
作者: irwindws    时间: 2011-2-24 19:50

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-2-24 18:55 发表
posted by wap, platform: iPad

不会一直开着3d就不是新体验了?这啥逻辑…触摸不也没有一直在用么,一样不妨碍新马马车卖两千万,这又不矛盾
脑筋别太僵,DS的意思是两个屏幕这确实是噱头,但不是说就不能一个屏幕 ...
我不否认这些新的要素确实会带来一些新的游戏玩法,可是这只能是辅助,3d还是它和dsi最大的不同之处。就像ds初期很多游戏一样,只是在gba的游戏下加了个触摸屏的暂停,你认为这样的游戏很好玩吗?

还是改下标题吧,这样可以更切题。
同时我也很希望3ds会出现我喜欢的游戏还去购买它,就像之前ds的应援团和gc的pikmin一样。
作者: mieumieu    时间: 2011-2-24 19:55

我觉得被动联机才是3DS的最大卖点
作者: shkillone1    时间: 2011-2-24 20:01

3D和触摸不同,对游戏好玩与否没有决定性影响,顶多某些特定游戏类型能更身临其境一些。如果你认为DS上有好玩的游戏的话,那升级版的3DS没理由没有
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-2-24 20:03

第三方想在3ds发展传统游戏绝对没前途
就那屏幕我宁愿玩psp
还是多想想怎么利用好3d才是
作者: 海腹川背    时间: 2011-2-24 20:15

3ds屏幕绝壁比psp好几倍啊。
作者: 古兰佐    时间: 2011-2-24 20:27

引用:
原帖由 yak 于 2011-2-24 18:15 发表


武断了。

现在说“不能”,还为时过早;
   不妨我们也耐心点,期待一下“到最后”的答案揭晓时刻。
现阶段的3D,无论是裸眼还是眼镜,其本质都只是2D画面让人眼造成3D立体的错觉。换句话说基本不存在因为3D立体而能在画面上隐藏点啥信息,不会出现你在玩游戏的时候看到前面一个柱子,你要头侧过去才能看到柱子后面藏着一个敌人或者一个宝箱。画面上直接看不到,就是不显示的,反而现实就是你头一侧,3D效果就没了,反而自己看得眼花。
立体的画面的确可以增加游戏的可能性,但这个要等到未来全系立体才可能会有这个可能性,靠错觉带来的伪立体还不行。

画面变伪立体,其实就和分辨率提高色彩提升一样,仅仅是单纯在增加视觉冲击力,这种冲击力,可能可以让恐怖游戏的恐怖感有所升华,一些游戏的场景更有魄力,但游戏性本身不会有任何变化。如果单纯视觉冲击都能让游戏性产生变化的话,那最缺乏这个的WII和NDS的成功本身就是一大笑话。

不得不说任天堂现在黔驴技穷了,在触摸之类明显SONY会简单挪用的现在,只能靠3D屏幕来增加卖点,目前也的确被老任给猜中了,NGP至少目前还没有采用3D显示的计划,否则NDS的后续机就是完完全全的对手掌机的全面弱化版。未来3D立体这个话题会在相当长一段时间里被关注,3D电视机开始普及,裸眼3D技术开始成熟,所以在下也不想说老任这个做法是错误的。但相对于NDS依靠着触摸,WII依靠体感等特色,在机能远不如对手的前提下依然能漂亮地获得最大的市场占有率,3DS就很大程度上要依靠未来几年里3D立体这个话题是否还能被人热衷以及软件,特别是第三方的水准能否超越NDS。

面对硬件上除了3D现实外已经非常完备的NGP和更加强有力的苹果的挑战,这次会是场硬仗,不会再像以前那样随随便便就赢了。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 20:41

引用:
原帖由 shkillone1 于 2011-2-24 20:01 发表
如果你认为DS上有好玩的游戏的话,那升级版的3DS没理由没有
+1
就是这么个回事,ds全新的吸引点是双屏和触摸屏,完全依靠这个大卖的有任天狗和脑白金
后面几乎不需要这两个东西而又超级大卖的有新马和马车,所以说ds的成功是任天狗脑白金+新马马车
这些都是几千万用户觉得好玩的游戏,不然ds也成功不了

3ds的全新吸引点可能是3d和AR游戏可能是拍照可能是擦肩,AR游戏内置了,3d谁都会想要去体验一下
以后会有什么结合不结合这些的超级大卖的游戏还不知道,ds游戏的好玩之处到3ds上只会多不会少
但有一点可以确定,做游戏的还是任天堂,3ds有的资本还是全新的吸引点+任天堂的游戏乐趣

3ds游戏好不好玩不在3ds到底啥样,而是看游戏具体内容,看每个人的不同口味
对我来说,有任天堂就不用担心,更何况3ds还有这么多新功能和新噱头
作者: irwindws    时间: 2011-2-24 21:05

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-2-24 20:41 发表

+1
就是这么个回事,ds全新的吸引点是双屏和触摸屏,完全依靠这个大卖的有任天狗和脑白金
后面几乎不需要这两个东西而又超级大卖的有新马和马车,所以说ds的成功是任天狗脑白金+新马马车
这些都是几千万用户觉得 ...
任天堂的游戏只要不外包,质量和创新肯定是没有问题的,但是现在的主机战争中更主要的还是第三方的软件支持。
我担心的是3DS会出现很大一批DS画面,加上一些无关痛痒的3D效果,滥竽充数的第三方作品。我不希望ds到3ds的升级和gc到wii的升级一样。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 21:09

单纯从堆砌技术和功能角度说,确实是这样,只要在一定范围内,大家总会到啥都差不多的时候
任天堂又不是能像sony那样业界良心的一味堆机能堆功能,所以从这么看确实前景会不容乐观
但也别忽视了3ds之所以能就这么以一个ds的强化型面貌登场,全是因为这一步完全是一个顺风棋啊
通过ds这些年,任天堂掌机的影响力,任天堂自己的影响力,任天堂第一方的新马马车这些游戏在世界上的影响力都绝对是有史以来的巅峰
顺着走下去我觉得反而是最合理的一步,大家具备的能力差不多的时候,竞争的自然就是影响力了
不然ps2也不会那么容易的赢了xb和gc

更别说3ds还正式标配了3d显示、摄像头、体感侦测,我想再一次提醒大家
这些东西都不是最新的技术和功能,但对于bigN来说,却都是头一次作为自己掌机的标配登场的
标配就意味着将要开始真正尽可能的挖掘这些功能的可能性了,所以对任天堂自己来说,这些要素已经够新够多了
任天狗能成功,是因为任天堂在做宠物游戏
脑白金能成功,是因为任天堂在做手写笔游戏
无论是宠物游戏还是手写触摸游戏,以前都有人做过,却只有任天堂做了之后才达到了这样的高度
我没青到说任天堂比任何硬件商软件商都强的地步
但你不能不承认任天堂非常非常有自己的独到之处,能够将具体的功能通过专门的软件发挥到非常出色的效果

现在3ds全新的功能有3d显示,有标配3d摄像头(内建了很多AR游戏),有体感侦测,有系统擦肩
再加上之前的触摸屏和mic,这些功能其实不算什么
但任天堂会利用这些功能做出什么样的游戏,这才是我最期待的

就像ngp虽然同样有差不多数量功能的,我最期待的还是他的机能和画面一样
这就是区别,换成sony,要求的就是业界良心了。功能,还是要看放在谁的手里用
作者: 阿西达卡    时间: 2011-2-24 21:26

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 21:05 发表


任天堂的游戏只要不外包,质量和创新肯定是没有问题的,但是现在的主机战争中更主要的还是第三方的软件支持。
我担心的是3DS会出现很大一批DS画面,加上一些无关痛痒的3D效果,滥竽充数的第三方作品。我不希望d ...
ds和wii的成功都不是靠第三方软件支持的
所以对任天堂硬件来说“更重要的第三方作用”目前为止,还不是一个最必要的条件
滥竽充数的第三方作品必然会大量出现,只要3ds能大卖,ps和ps2称霸的时候垃圾游戏数量远远超出你的想象

现在世界上真正能称得上超级大卖级别的第三方游戏系列title,超得过20个么
这些游戏的成功,如果依靠的条件只有机能,那可能一直会与任天堂的硬件走不到同一条路线上去
因为思路问题,任天堂有自己的游戏理念,任天堂要卖自己的游戏,他可能永远也再不会和业界良心们在这方面去竞争机能了
那这样的话,这些最需要机能的第三方游戏的任天堂硬件版,可能永远也比不过业界良心们的硬件版
这就是现在的现实

但得不到第三方应有的作用终究是危险的,游戏产业到处都是变数
所以3ds的3d,这就是一个取巧,在硬件机能仍然比不过的情况下加入的一个视觉噱头,是一个显示效果的升级
在一定程度上规避了堆砌机能和技术的竞争和制作成本的悖论,保持了自己的思路同时又为第三方起作用作了努力
这就是任天堂拿出来的解决方案,也可能这就是任天堂所特有的“任天堂良心”的表达方式了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-2-24 21:36 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2011-2-24 22:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2011-2-24 20:27 发表
现阶段的3D,无论是裸眼还是眼镜,其本质都只是2D画面让人眼造成3D立体的错觉。换句话说基本不存在因为3D立体而能在画面上隐藏点啥信息,不会出现你在玩游戏的时候看到前面一个柱子,你要头侧过去才能看到柱子后面藏 ...
任地狱正是意识到3D的弱点,才偷偷摸摸搞出AR系统噶,个人觉得AR才是3DS的真正杀手锏
作者: 半熟英雄    时间: 2011-2-24 22:59

3DS这次在通信机能上做了很多工作。裸眼3D只是焦点的表像,现在任天堂应该是通过3DS强大的通信机能将游戏社交化。这才是任天堂隐藏的利器吧。
作者: yak    时间: 2011-2-25 01:11

裸眼3D能否对游戏性有贡献,我的主张是“不确定”。

对待一件尚未发生且变幻莫测的事情,
主张【不确定】VS主张【笃定的否定】,后者就是武断。
作者: samchen0079    时间: 2011-2-25 06:02

我觉得AR GAME和擦肩的发展其实比3D更值得期待~~但是宣传起来毕竟3D这个噱头比前两者更大~~
作者: 狮子歌歌    时间: 2011-2-25 09:17

吸引人的3D现在变成瞎眼利器 3地鼠命运难料啊
作者: Leny    时间: 2011-2-25 11:00

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 05:42 PM 发表

我用wii玩gc游戏还是能玩的忘记时间
我想,这是GC的游戏确实比Wii都优秀呢,还是我们内心缅怀的力量和偏向性的力量呢?
有个满不错的例子,集邮在过去是很盛行的事情,但是现在集邮的人很少了,究竟是邮票本身变得不够精美了,还是我们心态的改变(内心缅怀的力量?)?

当然,我也承认,Wii和DS世纪以来,给核心玩家的游戏看起来是少了些,很多也不够HARD,不够CORE
单单说3DS的首发,就没有一个我想买的游戏,更不要说那猫那狗了

接受这个现实,同时期待任天堂能给我们带来的新体验,我想这会让我们过得更轻松快乐些。
作者: irwindws    时间: 2011-2-25 11:21

引用:
原帖由 Leny 于 2011-2-25 11:00 发表


我想,这是GC的游戏确实比Wii都优秀呢,还是我们内心缅怀的力量和偏向性的力量呢?
有个满不错的例子,集邮在过去是很盛行的事情,但是现在集邮的人很少了,究竟是邮票本身变得不够精美了,还是我们心态的改变( ...
从你说起了集邮,我也很有感触。我之前高中之前也是集邮爱好者,现在对集邮逐渐淡漠并不是现在的邮票不精美,而是现在的邮票已经毫无价值了。现在新版的邮票基本都以一折的价格在抛售,这样的东西收藏有价值吗?
反观游戏,过去在技术条件落后的情况下产生了一个又一个的奇迹,厂商会花一年甚至更多的时间去改良游戏。特别是N64上面的生化危机,可以说是卡带压缩技术的顶峰作品。而现在呢?垃圾游戏充斥着市场,第三方更是将wii和nds作为了这些电子垃圾最好的销售平台,主机销量确实都不错,但真正拿的出手的第三方作品有多少,就连Mario的很多作品都在外包制作。开发只用了半年甚至几个月的作品有多少人会用很多时间去玩呢?这也许是市场经济的必然发展结果,但也是业界的悲哀。
3DS确实会带来新的玩法和创新,问题会被真正应用到游戏的有多少呢,会不会只是个nds游戏加些3d效果的作品呢,原先我可以肯定任天堂的作品都是精品,但现在我已经不能肯定了。
作者: Leny    时间: 2011-2-25 13:00

集邮的例子,我觉得人最重要的是不要被外界环境所影响,虽然你左右不了那个环境,但是你要接受在一个已经发生的环境中找到同样可以快乐的自己。

其实你提到过去 “厂商会花一年甚至更多的时间去改良游戏”
区里有另外一个帖子不就是嫌出游戏的速度太慢吗,厂商即使想花时间去改,可能市场不愿意等,玩家不愿意等了。

3DS就算不需要3D,他可以是一个DS的完全体,把老任在这么些年积攒下来的DS的新想法没有实现的全部实现,本身已经是壮举。
还记得当年 DS 创意大赛得奖的那个什么孕妇记录游戏吗,到现在什么都没见到呢。
作者: 任天鼠    时间: 2011-2-25 17:09

其实,NDS我是第二年入,玩到第三年底,之后就不怎么玩了,因为有了烧录,一般游戏就当玩个试玩一样
而WII由于几个特别持久的游戏,再加上马银河,MH等游戏,使得我非常喜欢这部主机,可以说完全超过GC


3DS的话,个人还是很看好,至少NDS到3DS就像FC到SFC那种进化吧。一次革新需要一次完善,SFC完善了FC把2D游戏推向了极致。而这3DS就是来完善NDS的
作者: solopain    时间: 2011-2-25 17:26

这年头预言家还真多
作者: 好蓝啊    时间: 2011-2-25 18:07

3d游戏好不好玩 和 3ds游戏好不好玩应该是两码子的事情
作者: 光之翼    时间: 2011-2-25 18:48

也许大概有可能,然而未必不一定
作者: 耶稣复临    时间: 2011-2-25 18:48

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 17:21 发表


销量确实很高,问题有多少是玩家呢,或许这已成为现在业界的常态了。过去的那些从FC过来的玩家已经逐渐被市场经济所遗忘.......
现在WII基本玩上半小时就放下了,IPAD也是试了几个游戏就没有感觉了,也许现在所 ...
原来塞尔达马银火纹金刚都不是为玩家准备的
作者: 耶稣复临    时间: 2011-2-25 18:49

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 17:42 发表


我用wii玩gc游戏还是能玩的忘记时间
GC除了MetroidPrime1+2>wii的3+OM
其它哪个本系有优势?
作者: 耶稣复临    时间: 2011-2-25 18:52

引用:
原帖由 Leny 于 2011-2-25 11:00 发表


我想,这是GC的游戏确实比Wii都优秀呢,还是我们内心缅怀的力量和偏向性的力量呢?
有个满不错的例子,集邮在过去是很盛行的事情,但是现在集邮的人很少了,究竟是邮票本身变得不够精美了,还是我们心态的改变( ...
游戏名称          制作厂商

 超级玛俐欧 64 DS      任天堂
 神奇宝贝 Dash
  大合奏!乐团兄弟
  触控坏俐欧工坊
    直感 Hitofude
麻将大会          光荣
 实习医生 天堂独太      SPIKE
  愿为你死          SEGA
动物方块          SUCCESS
仿真市民:上流社会     EA
头脑出汗的游戏系列1     ARUZE
钻爆小英雄DS        NAMCO
——————————————
1.  胜利十一人3DS   
2.  超级街头霸王4  
3.  战国无双编年史   
4.  飞翔泡泡龙3D   
5.  任天猫狗   
6.  山脊赛车3D   
7.  巨型恐龙之战3D  
8.  雷顿教授与奇迹的面具  


对比一下DS的首发阵容
作者: 耶稣复临    时间: 2011-2-25 18:53

     


     

距离你最近的企鹅偷走了玉米,找出它吧——————3DS简单的机能应用。

想想当年的沙漏,麦克风,点触,手写输入,划,甚至连盒盖都用进去了。何况一个小小3d呢

我打包票在不久的将来3DS的3D机能会应用到游戏中去并做出2D机器无法实现的东西,哪怕是小小的谜题,不信挖坟。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2011-2-25 18:57 编辑 ]
作者: 小can    时间: 2011-2-27 20:44

我们慢慢的期待吧 现在这世道 啥事都说不准哦
作者: dorocatty    时间: 2011-3-1 20:40

过段时间再看吧
作者: linkyw    时间: 2011-3-1 23:04

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-2-24 17:21 发表


销量确实很高,问题有多少是玩家呢,或许这已成为现在业界的常态了。过去的那些从FC过来的玩家已经逐渐被市场经济所遗忘.......
现在WII基本玩上半小时就放下了,IPAD也是试了几个游戏就没有感觉了,也许现在所 ...
我觉得抛弃老玩家没什么错
老玩家什么德行自己又不是不知道,越来越挑剔,在游戏上的花费也没有当初的热情(当然后半部分也有相反的人)
抓住有生用户游戏业才能发展下去(维持下去)
难道要老玩家作古的时候拉上任天堂、SCE、SE、NB、SS一干厂商陪葬?
当然总会有新玩家加入,但是不去迎合新玩家而总是照顾老玩家,损失绝对比现状惨得多,对玩家和厂商都没益处吧
作者: 飞龙将军    时间: 2011-3-6 14:26

新老游戏玩家都应该考虑到,游戏受众面和类型不应该是单一的。




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