原帖由 A·J 于 2011-2-24 16:00 发表
生存之旅沿用双枪设定太扯了。。。
这跨度好大,毕竟双枪西部年代就很常见了,各种影视游戏都有这种设定
不过说回来我记得13和24操控是一样的,经常模拟器改按键两两分组和表弟2人玩4人模式
原帖由 saiya0 于 2011-2-24 22:09 发表
这个游戏我也就是稍微玩了几下,也不是很熟,有个问题:3P和4P两个的散弹枪范围比1P和2P的双手枪大,这样是不是显得很不公平?谁都会去抢着用34,12不是没人用了么?
原帖由 @pj369 于 2011-2-25 15:20 发表
当年在街机上玩得最好的就是这款游戏,不是一币通关,是一币通关数次。
原帖由 conan00 于 2011-2-24 19:08 发表
因为《求生之路》中双枪是双倍射速!
但《CSOL》中KRISS V冲锋枪双持与单把射速差不多,好在威力略大,距离修正与护甲修正略低。
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原帖由 A·J 于 2011-2-27 10:29 发表
求生之路那种双枪打一个目标和牛仔双枪打多个目标需要精力是不一样的
求生之路现实没错(别忘记cs还有土匪的双m9),他只是把2把枪单独计算攻击间隔而已,目前攻击方式容易实现毕竟fps不好操控双准心
倒是我喜欢 ...
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